妖姬OL2是一款國(guó)風(fēng)的卡牌手游。在這里,你將會(huì)遇見(jiàn)諸多美麗的妖姬們,或是清純動(dòng)人,或是嫵媚婉轉(zhuǎn),或是英氣逼人,總有適合你款式的妖姬!當(dāng)然,妖姬們不僅僅是用來(lái)欣賞,還有能夠用于戰(zhàn)斗,為你掃清前行的阻礙!美與刺并存的美人!
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妖姬OL2是一款國(guó)風(fēng)的卡牌手游。
在這里,你將會(huì)遇見(jiàn)諸多美麗的妖姬們,或是清純動(dòng)人,或是嫵媚婉轉(zhuǎn),或是英氣逼人,總有適合你款式的妖姬!
當(dāng)然,妖姬們不僅僅是用來(lái)欣賞,還有能夠用于戰(zhàn)斗,為你掃清前行的阻礙!
美與刺并存的美人!
妖姬OL2是曾經(jīng)爆火的妖姬三國(guó)經(jīng)典續(xù)作,這次仍然為你帶來(lái)高策略玩法的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲!仍然以三國(guó)題材為核心,呈現(xiàn)全新的國(guó)風(fēng)風(fēng)格,精致的人物立繪,細(xì)致的動(dòng)作特效!以及更加美觀的ui設(shè)計(jì)!武將系統(tǒng)的培養(yǎng)開(kāi)發(fā)出了更多獨(dú)特的玩法,同時(shí)還有收集,養(yǎng)成和pvp對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),一樣的情懷,不一樣的玩法,更好的質(zhì)量!全新續(xù)作等你來(lái)戰(zhàn)!點(diǎn)擊下載妖姬OL2開(kāi)始體驗(yàn)吧!
一、天賦迥異的各路武將
起死回生,移行換位,八卦易傷,迷魂咒身……每個(gè)武將都有完全獨(dú)立的天賦邏輯,特性之強(qiáng),策略之廣,超出想象!
二、美輪美奐的天賜妖姬
關(guān)鍵詞:美!美!美!絕色美人!高級(jí)互動(dòng)!超強(qiáng)支援!
三、隨機(jī)應(yīng)變的戰(zhàn)前策略
集火目標(biāo)選擇,技能站位變換,符文技能更改,特色妖姬更換……豐富的戰(zhàn)前策略,讓屬性比拼不再是一切!
四、高度自由的武將養(yǎng)成
他的孟獲防高血厚,還自帶復(fù)活,怎么打的死?我的孟獲功高速快,每次行動(dòng)還額外扣血,你怕不怕?!——沒(méi)有最強(qiáng)武將,沒(méi)有統(tǒng)一方案,攻擊?防御?還是輔助?你的武將,你做主!
五、兄弟就是一切
豐富的軍團(tuán)玩法,密切的戰(zhàn)友互助,既有以一擋百的肆意,也有眾志成城的熱血,這里,只有兄弟!
1、熱血時(shí)代也是英雄的樂(lè)土,猛將助陣是你攻打天下的利器,最強(qiáng)神兵武器在手,一統(tǒng)三國(guó)輕而易舉;百戰(zhàn)沙場(chǎng)歸來(lái),天下正式完成統(tǒng)一,成為三國(guó)的霸主與帝王!
2、豐富的策略玩法開(kāi)始兵種的建設(shè),不同的帝國(guó)道路王者殺戮百萬(wàn)浮尸;天賦能力發(fā)揮武將的技能,坐騎系統(tǒng)帶上美女去云游天下,收服無(wú)盡的武將與高手!
3、最華麗的對(duì)戰(zhàn)技術(shù),來(lái)開(kāi)辟一場(chǎng)特色的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),美景無(wú)數(shù)的天下被戰(zhàn)爭(zhēng)破壞;建設(shè)一個(gè)和諧的環(huán)境,開(kāi)發(fā)展三國(guó)的軍團(tuán),與你去改變這里的命運(yùn)吧!
核心策略維度一、武將培養(yǎng)策略
作為一款手游卡牌游戲,卻有著很多端游角色扮演游戲都沒(méi)有的自由養(yǎng)成系統(tǒng)。游戲內(nèi)有多個(gè)系統(tǒng)都能獲得自由屬性點(diǎn),可以自由分配給力量、敏捷或者智力。
【武將培養(yǎng),根據(jù)需要分配屬性】
【專屬進(jìn)階,也能產(chǎn)出大量自由屬性點(diǎn)】
【資質(zhì)丹系統(tǒng),可以通過(guò)系統(tǒng)玩法產(chǎn)出的材料合成資質(zhì)丹,增加自由點(diǎn)數(shù)】
《妖姬OL2》自3月22日不刪檔測(cè)試開(kāi)啟以來(lái),玩家朋友們每天都有大量的發(fā)帖討論關(guān)于武將該如何加點(diǎn)?陣容該如何搭配?武將比較誰(shuí)更厲害一點(diǎn)?這個(gè)武將值不值得培養(yǎng)?等等問(wèn)題
小編以及策劃大大將針對(duì)玩家最關(guān)心的玩法策略,輸出一波“新手進(jìn)階老司機(jī)攻略”。
經(jīng)討論,攻略分為高攻篇、防御篇、高速篇、后手篇、控制篇五個(gè)角度來(lái)分篇輸出,而每一篇又分為該篇典型武將如何培養(yǎng)、如何搭配相應(yīng)陣容兩個(gè)部分來(lái)解讀。
今天開(kāi)始為此系列攻略的第二篇,防御篇。
關(guān)于防御武將的培養(yǎng)、防御陣容的搭配,小編在此拋轉(zhuǎn)引玉,希望有各位大神一起在論壇回帖參與討論,一起交流。不僅為新人玩家提供指引,讓他們少走彎路,我們也能在交流中互相學(xué)習(xí),一起進(jìn)步~積極參與討論的玩家還可獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)哦!
張遼
攻擊、防御、控制于一體的神將·張遼。
天賦——突襲:攻擊附帶自身血量上限5%的傷害,對(duì)敵方后排單位造成75%額外傷害。該天賦很明顯的提示了張遼可以主力量培養(yǎng),力量屬性加血,血越多,傷害越高,使張遼成為了一個(gè)攻防兼?zhèn)涞奈鋵ⅰ?/p>
覺(jué)醒——止啼:場(chǎng)上有武將死亡時(shí)變身,攻擊沉默主目標(biāo)2回合。武將的技能會(huì)造成比普攻高很多的傷害,所以沉默敵方可以極大的限制對(duì)方的輸出。而沉默目標(biāo)2回合可以讓張遼不必過(guò)多的培養(yǎng)敏捷來(lái)增加速度,便可使沉默效果覆蓋整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程,使張遼成為了一個(gè)略帶控制的英雄。
張遼的天賦和覺(jué)醒都比較適合純力培養(yǎng),力量可以增加血量和防御,純力武將比不培養(yǎng)力量的武將血量和防御多2倍,并且張遼的天賦對(duì)攻擊的加成,同期大概可提升60-70%的攻擊,不亞于純智培養(yǎng)的攻擊。唯一缺點(diǎn)是速度較慢,但可以通過(guò)佩戴迅捷符文(迅捷:每次作為主目標(biāo)被攻擊時(shí),減少25%行動(dòng)間隔)來(lái)彌補(bǔ)速度上的差距。
被動(dòng)屬性方面既可以選擇輸出項(xiàng)的暴擊和暴傷,也可選擇防御項(xiàng)的韌性和閃避。作為攻防一體的武將無(wú)論是加強(qiáng)傷害還是加強(qiáng)防御都可以增強(qiáng)武將。
張遼的覺(jué)醒技能同樣支持在援軍中觸發(fā),配合援軍技先機(jī),可以在出場(chǎng)時(shí)直接沉默敵方主目標(biāo)。
太史慈
既可以保護(hù)己方輸出,又可以增加己方輸出攻擊力的肉盾型武將。
天賦——信義:自身相鄰非同排英雄受到的武將和妖姬攻擊傷害減30%,同時(shí)自身分擔(dān)其原傷害的10%。
覺(jué)醒——酣戰(zhàn):相鄰非同排武將血量低于80%時(shí)變身,被武將攻擊后增加相鄰非同排武將攻擊25%,持續(xù)一回合。
太史慈主要作用是保護(hù)己方脆皮武將,在減免己方武將受到傷害的同時(shí),還可以分擔(dān)其收到的傷害。減免效果高達(dá)30%,可以有效的防止己方脆皮輸出被集火秒殺。覺(jué)醒效果也是為輸出型武將增加攻擊力,所以太史慈需要純力培養(yǎng)來(lái)增加自己的肉度,以保證全程為己方輸出武將提供輔助支援。
二級(jí)屬性方面,推薦培養(yǎng)格擋、韌性等防御屬性,由于覺(jué)醒技需要被攻擊受傷才能生效,所以不適合培養(yǎng)閃避屬性。符文推薦冰甲:收到攻擊時(shí)降低攻擊者20%速度,持續(xù)1回合;或佩戴反制符文:作為主目標(biāo)受到的負(fù)面狀態(tài)時(shí),100%概率使攻擊者受到相同負(fù)面狀態(tài)。這兩個(gè)符文的選擇可根據(jù)敵方武將,若敵方為高速武將,可以佩戴冰甲符文來(lái)降低對(duì)方攻擊速度,降低敵方輸出;若敵方為控制型武將,可以佩戴反制符文,讓敵方受到同樣的負(fù)面效果。
夏侯惇
以另類方式輸出的肉盾輔助型武將。
天賦——?jiǎng)偭遥罕晃鋵⒐魰r(shí)反彈自身當(dāng)前血量8%的傷害,同時(shí)敵方剩余血量越多,反彈加成越高,最高加成25%。夏侯惇與張遼類似,同樣是一個(gè)攻防兼?zhèn)涞奈鋵?,但不同的是夏侯惇攻擊方式不是通過(guò)自己出手造成傷害,而是靠天賦技能反彈傷害,反彈傷害量根據(jù)自己血量有關(guān)。
覺(jué)醒——啖睛:觸發(fā)1次剛烈后,受到武將或妖姬攻擊時(shí)有70%幾率自己和自己相鄰非同排武將回15%血,限3次回血。覺(jué)醒技能在戰(zhàn)斗前期可以有效的控制己方武將的血量,保證在前期己方輸出武將可以出手不會(huì)被集火秒殺。
夏侯惇推薦是純力培養(yǎng),攻擊力和攻速對(duì)他的天賦和覺(jué)醒沒(méi)有加強(qiáng)效果,只有血量越高反彈傷害越高,如果血量比對(duì)方多2倍,敵方武將滿血出手時(shí),夏侯惇可反彈對(duì)方生命上限近50%的傷害!并且培養(yǎng)血量還可以增加自身存活,夏侯惇存活時(shí)間越長(zhǎng),反彈的次數(shù)越多,造成的傷害也越高。
二級(jí)屬性方面可以選擇防御項(xiàng)的格擋、韌性。符文可佩戴冰甲、反制、激怒符文,冰甲可對(duì)敵方輸出進(jìn)行限制,反制和激怒符文中,包含血量百分比屬性,可以增加夏侯惇的血量,反彈更多的傷害。
黃蓋
高格擋肉盾型武將。
天賦——志堅(jiān):天生附帶30%格擋。格擋可以降低40%受到的傷害。
覺(jué)醒——苦肉:觸發(fā)1格擋后變身,作為主目標(biāo)受到攻擊時(shí)給敵方附加易傷狀態(tài),使其受到攻擊時(shí),受傷提升,持續(xù)2回合。
黃蓋在場(chǎng)的時(shí)間越長(zhǎng),提供的易傷效果越久,所以黃蓋適合純力培養(yǎng),增加自己的存活能力。
從天賦和覺(jué)醒上看,二級(jí)屬性無(wú)疑會(huì)選擇格擋屬性。在裝備、專屬洗練和符文上獲取盡量多的格擋屬性,不僅可以降低自身受到的傷害,還可以對(duì)敵方附加易傷效果。黃蓋同太史慈一樣,覺(jué)醒效果需要攻擊受傷才能觸發(fā),所以不適合閃避屬性及無(wú)敵符文,除格擋外,還可以適當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)韌性和反暴擊屬性。符文可以選擇冰甲符文和迅捷符文,冰甲可以減少敵方的出手次數(shù),并提高格擋和減傷兩個(gè)二級(jí)屬性;迅捷由于前四條屬性都是防御屬性,并且其中包含了格擋、韌性和減傷三條二級(jí)防御屬性,所以很適合于黃蓋。