王朝崛起手游官方版是一款策略性的戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)手游。歡迎加入王朝崛起手游官方版的戰(zhàn)場(chǎng)之中!硬核的戰(zhàn)斗背景,多方勢(shì)力的鼎立之戰(zhàn),更有諸多的兵種與資源等你來(lái)選擇。戰(zhàn)場(chǎng)之上,局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,你需要運(yùn)用自己的策略頭腦進(jìn)行完美的思考,將戰(zhàn)場(chǎng)中的一切都推翻成為最終勝者!
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王朝崛起手游官方版是一款策略性的戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)手游。
歡迎加入王朝崛起手游官方版的戰(zhàn)場(chǎng)之中!
硬核的戰(zhàn)斗背景,多方勢(shì)力的鼎立之戰(zhàn),更有諸多的兵種與資源等你來(lái)選擇。
戰(zhàn)場(chǎng)之上,局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,你需要運(yùn)用自己的策略頭腦進(jìn)行完美的思考,
將戰(zhàn)場(chǎng)中的一切都推翻成為最終勝者!

首先是近戰(zhàn)步兵類(lèi)
刀盾兵和槍盾兵血量較厚有效防御遠(yuǎn)程攻擊,是主流肉盾。但是刀盾兵更耐抗,槍盾則額外對(duì)抗騎兵有加成能抗輸出,但是移動(dòng)速度較慢。
槍兵的主要作用是威懾?cái)撤津T兵,必要時(shí)亦可加入近戰(zhàn)。弱點(diǎn)是被其他步兵克制并且容易遭受遠(yuǎn)程攻擊。
刀斧手是近戰(zhàn)輸出中的王者,弱點(diǎn)沒(méi)有遠(yuǎn)程防護(hù),被騎兵克制。
遠(yuǎn)程步兵
弓箭手的優(yōu)勢(shì)是射程較遠(yuǎn),射速較快,但是血量較低,近戰(zhàn)能力差。
強(qiáng)弩營(yíng)有較高的遠(yuǎn)程殺害和一定的近戰(zhàn)能力,缺點(diǎn)是射程較短,射擊速度較慢。
騎兵單位
騎兵單位有著極高的移動(dòng)速度,是戰(zhàn)場(chǎng)上的機(jī)動(dòng)部隊(duì)。
輕騎兵(除了長(zhǎng)槍兵和槍盾兵)可以有效的壓制敵方的步兵單位,缺點(diǎn)是受到槍兵類(lèi)單位克制。
弓騎兵善于走射,可以在接戰(zhàn)前有效的消耗敵方單位,必要時(shí)亦有不俗的近戰(zhàn)能力。上手需要繁瑣的操作??梢詫?shí)現(xiàn)走A。
遠(yuǎn)程器械單位,擁有超遠(yuǎn)的射程,和爆炸性的遠(yuǎn)程傷害。缺點(diǎn)是移動(dòng)速度慢,無(wú)近戰(zhàn)能力。
投石車(chē)射程范圍較遠(yuǎn),但是有盲區(qū)。
弩車(chē)射速較快些,無(wú)盲區(qū),但是射程較短。
騎兵—廉頗老矣,尚能飯否?
剛開(kāi)始測(cè)試時(shí)騎兵可以說(shuō)是程序猿爸爸的愛(ài)子,來(lái)去如風(fēng)橫掃八荒
也正是因?yàn)樗^(guò)強(qiáng)大,5騎兵無(wú)腦沖鋒流霸占了整個(gè)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)
于是咔嚓一刀,騎兵被砍了個(gè)半身不遂
當(dāng)然了,雖然開(kāi)玩笑說(shuō)被砍得半身不遂,但是騎兵仍然可以稱(chēng)得上是最強(qiáng)兵種(畢竟是貴族兵種來(lái)的,好歹要對(duì)得起歷史上那么貴的成本)
刨去騎兵的貴族血統(tǒng),在戰(zhàn)場(chǎng)上他的作用也對(duì)得起最強(qiáng)之稱(chēng)
1.超強(qiáng)的屬性面板
超高的生命,超高的傷害,超高的護(hù)甲,超高的攻擊防御技巧堪稱(chēng)高富帥,只有部分屬性略遜于個(gè)別兵種,雙技能加持,戰(zhàn)場(chǎng)絞肉機(jī)
2.極少的弱點(diǎn)
只有在面對(duì)槍兵的時(shí)候才會(huì)軟無(wú)力,但是遇到其他兵種仍是來(lái)一個(gè)砍一個(gè),來(lái)兩個(gè)砍一雙,克盾兵(槍盾沒(méi)有實(shí)際用過(guò),僅根據(jù)不完全數(shù)據(jù),騎兵對(duì)上槍盾損傷也不小,不能說(shuō)完全克制),克短兵,甚至是克遠(yuǎn)程(雖然在兵種克制中沒(méi)有提到,但是以騎兵的機(jī)動(dòng)性,遠(yuǎn)程被貼身幾乎逃不掉)
3.超強(qiáng)的戰(zhàn)略可塑性
騎兵在戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮上有很大的空間,不論是偷營(yíng),騷擾還是包夾,各種戰(zhàn)術(shù)位置都能站得住腳,對(duì)于開(kāi)了沖鋒的騎兵來(lái)說(shuō),還有什么地方去不了呢(超出地圖還有障礙不算)騎兵盡量避免直接沖臉,沖臉是一種很不明智的行為,除非對(duì)面全是被騎兵壓制的兵種。遭遇夾擊的騎兵就很尷尬,尤其是在后面還有遠(yuǎn)程兵種在“咻咻咻”的情況下。
輸出評(píng)估:不要蹭槍兵!不要蹭槍兵!不要蹭槍兵!重要的事情說(shuō)三遍
請(qǐng)忽略戰(zhàn)敗這個(gè)事實(shí),騎兵很容易受地形限制,被卡位導(dǎo)致戰(zhàn)損極高,但是輸出確實(shí)不容小覷,自動(dòng)攻擊效率極低,可能只有3000甚至不到的殺傷在手動(dòng)情況下刨除陣容影響,殺傷在6000以上(讓隊(duì)友抗傷害,騎兵靠速度繞后輸出才是王道,速度慢的靠后的才是騎兵的第一目標(biāo))
個(gè)人使用建議:
可正面對(duì)抗除騎兵、槍兵的其他兵種;包抄后方遠(yuǎn)程;襲營(yíng)等,注意地形還有其他兵種的影響,以防肉盾擋路黏住騎兵,影響其機(jī)動(dòng)性。沖鋒技能的使用要控制時(shí)間,盡量避免提前使用,連擊技能切勿提前釋放。
3V3兩隊(duì)騎兵足以應(yīng)對(duì)大部分的情況,不建議編在同一編隊(duì),多方位操作才能將騎兵的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大,過(guò)多的騎兵很容易被少許的槍兵換掉
1V14隊(duì)騎兵左右,在1V1中大量的騎兵會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用和操作更加不易,很多人會(huì)選用自動(dòng)模式,防守模式建議將騎兵放置在后方,進(jìn)攻則派少量騎兵提前占塔,剩余留作其他戰(zhàn)略用途
種。
3V32槍兵(其實(shí)說(shuō)實(shí)話初始的2騎2槍1鄉(xiāng)的陣容個(gè)人看來(lái)是比較完美的陣容了可攻可守)對(duì)于槍兵的使用暫時(shí)沒(méi)有太多的心得,就像標(biāo)題一樣,主要還是用來(lái)救火的,如果不是對(duì)抗大隊(duì)騎兵,可能只會(huì)選擇1槍?zhuān)话銇?lái)說(shuō)槍兵突前,騎兵和鄉(xiāng)勇側(cè)應(yīng)。
1V12槍兵以上,和3V3不太一樣,要分兵幾路箭塔路對(duì)抗騎兵(不過(guò)移動(dòng)速度對(duì)槍兵不太友好畢竟騎兵開(kāi)沖鋒是槍兵移動(dòng)速度的兩倍),剩余槍兵和其他兵種留守大營(yíng)靜待敵軍側(cè)路攻擊(兩種情況1.如果敵軍全軍沖塔路的話,很好對(duì)付,但也容易被咬掉前期占塔的隊(duì)伍翻水水,箭塔沒(méi)有具體參數(shù),但是目測(cè)攻擊不是很強(qiáng)2.如果是兵分兩路的話其實(shí)正好以逸待勞,畢竟在游戲的介紹中會(huì)有長(zhǎng)時(shí)間行軍會(huì)有debuff)

《王朝崛起》是一款3D即時(shí)戰(zhàn)略對(duì)戰(zhàn)手游,硬核RTS。玩家需要在戰(zhàn)斗中指揮操作軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,不再是傳統(tǒng)的2D卡牌策略游戲(固定的算法,數(shù)值,動(dòng)畫(huà))。每場(chǎng)戰(zhàn)斗,需要考慮地形,天氣,兵種搭配,武將特技,根據(jù)地形和陣容,制定作戰(zhàn)計(jì)劃和策略,派遣斥候騎兵人肉偵查,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。如果你是一個(gè)喜歡RTS+SLG的玩家,那么你一定不能錯(cuò)過(guò)《王朝崛起》這款游戲!
1.逼真的地形玩法,高地,隘口,平原,樹(shù)林,淺灘等地形應(yīng)有盡有
2.一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)的險(xiǎn)要地形,合理利用地形擊敗你的對(duì)手
3.多樣化的頂級(jí)兵種供玩家建造和招募,互相之間相互克制
1.時(shí)尚的策略玩法給你真是的感覺(jué),讓你享受成為指揮官的樂(lè)趣!
2.天時(shí)地利人和之間的配合格外的重要,做到這些你將戰(zhàn)無(wú)不勝。
3.3D場(chǎng)景還原你一個(gè)真實(shí)的世界,多種要素的結(jié)合體驗(yàn)更為新奇!