武義九州官方版是一款開放式的武俠游戲,在游戲當中擁有宏大的世界觀,高自由度的玩法,在這里化身成為武林豪杰開始屬于你的冒險,完成江湖的試煉,成為一代大俠,感興趣的玩家快來本站下載吧。
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這是一款開放自由的武俠風回合制冒險游戲??匆粋€初出茅廬的小雜毛,怎樣在九州大陸走出自己的舒適圈,開山立派,終成一代大俠。
1.豐富的游戲關(guān)卡可以挑戰(zhàn),完成游戲中的各種任務(wù),獲得豐富的游戲獎勵和各種道具。
2.全新武俠秘籍系統(tǒng),你可以隨意選擇你需要學習的秘籍,提高你的戰(zhàn)斗力,挑戰(zhàn)更強大的敵人。
3.古色古香的游戲畫面,豐富的探索冒險場景。豐富的玩法系統(tǒng),帶給你不一樣的武俠世界。
一款不需要肝的武俠游戲,開放性地圖,自由度很高。
開局之后并沒有瘋狂拋設(shè)定,而是循序漸進一點一點介紹,在某一個節(jié)點觸發(fā)。這本沒有什么問題,但是遇到第一個怪的時候觸發(fā)要比打完一波怪后跟著系統(tǒng)提示走到某個流寇窩點體驗感更好。
包子的提示會讓玩家直接吃掉一個包子,建議改成可以自己根據(jù)需要選擇要不要吃下去。
我認為目前存在的主要問題是設(shè)定不是都在玩家最需要的時候拋給他,這不影響大局,但是開始的時候會讓玩家產(chǎn)生一定程度上的困惑,解決方法是當玩家點擊一個標簽的時候,系統(tǒng)給出相應(yīng)提示。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)作為游戲核心玩法,我覺得完全讓玩家看臉輸出有點不合適,背景板面大片空白可以利用起來做點什么。比如說玩家人物的技能觸發(fā)概率列表……
流寇過于流水線化,不同的流寇沒有獨到的特點,容易讓玩家產(chǎn)生審美疲勞,建議流寇可以根據(jù)季節(jié)/地域/年齡等屬性給他們進行深化分類,讓主角在某種程度上可以提前獲取他們的關(guān)鍵信息,以便調(diào)整裝備來更好的適應(yīng)戰(zhàn)斗環(huán)境。
部分藥品Bug,比如有一種藥在新手村可以買到,能夠治療50%以下的傷病,我買了之后無法像使用包子那樣直接吃,點它也沒有提供相應(yīng)的提示信息,似乎除了扔掉沒有其它用處。
1.絕世對決樂趣來襲,終極屬性威力爆發(fā)。讓我們上演不同的戰(zhàn)斗過程。
2.選擇不同場景進行游戲,還原血腥武俠世界,壯麗全景地圖,御劍武俠大作!
3.故事以第一人稱視角展開,也采用了獨特的職業(yè)系統(tǒng)。能力,每通過一次,都能大幅度提升實力。
1.你可以像一名江湖俠士一樣四處云游,執(zhí)行九州任務(wù)。
2.游戲內(nèi)的每一個小物件都是可以利用的工具,例如花草還有石頭。
3.珍寶無數(shù),法寶無數(shù),還可以交到志同道合的伙伴一起攜手江湖。