戰(zhàn)爭(zhēng)公約手游安卓版是一款玩法十分豐富的卡牌戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,這款游戲玩家可以體驗(yàn)到絕佳的游戲樂趣,多種游戲模式可以享受,你將作為指揮官,對(duì)你的部隊(duì)進(jìn)行布陣,擊敗所有的敵人,還在等什么,快來下載吧!
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戰(zhàn)爭(zhēng)公約手游安卓版是一款玩法十分豐富的卡牌戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,這款游戲玩家可以體驗(yàn)到絕佳的游戲樂趣,多種游戲模式可以享受,你將作為指揮官,對(duì)你的部隊(duì)進(jìn)行布陣,擊敗所有的敵人,還在等什么,快來下載吧!
全新軍武策略卡牌手游,重構(gòu)先待戰(zhàn)爭(zhēng)王牌風(fēng)采。 海陸空三線初級(jí),多軍團(tuán)燃情對(duì)決。在《戰(zhàn)爭(zhēng)公約》的世界里,你可以領(lǐng)略到軍武卡牌游戲“策略養(yǎng)成”的獨(dú)特魅力!隨心搭配陣容養(yǎng)成軍武,低卡逆襲只在你決斷之間。統(tǒng)領(lǐng)全局指揮軍團(tuán),與敵人在戰(zhàn)爭(zhēng)公約的世界里一決勝負(fù)。
經(jīng)典題材+全新玩法,打造軍迷玩家的全新舞臺(tái)
與傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲不同的是,《戰(zhàn)爭(zhēng)公約:王牌使命》更偏重于策略養(yǎng)成玩法。游戲基于近現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材進(jìn)行二次創(chuàng)作,并融入了卡牌養(yǎng)成、策略戰(zhàn)斗、多軍團(tuán)混戰(zhàn)等多種玩法于一體。在保證游戲競(jìng)技性、策略性的同時(shí),還減少了玩家的游戲養(yǎng)成負(fù)擔(dān)。人性化的玩法設(shè)計(jì),是《戰(zhàn)爭(zhēng)公約:王牌使命》的特色之一。
游戲在近現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)歷史的背景上,進(jìn)行人物、故事、世界背景的全新譜寫。并在游戲中劃分四大陣營,匯聚百種傳奇軍武和特色角色。在保留了歷史還原度的同時(shí),還增加了不少的新鮮感。在《戰(zhàn)爭(zhēng)公約:王牌使命》的世界中,你將置身熟悉的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,收集各類傳奇軍武,重新演繹經(jīng)典戰(zhàn)役。
全工藝流程+獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,全面提升的游戲觀感
在游戲美術(shù)方面,我們也是竭盡誠意,以“全工藝流程”為制作標(biāo)準(zhǔn),融合了次世代3D模型材質(zhì)和2D手繪動(dòng)畫工藝等多種技術(shù)呈現(xiàn)手段。游戲內(nèi)的軍武模型均使用PBR制作流程,所有工序都經(jīng)過了復(fù)雜繁瑣的錘煉。置身其中,你能感受到影視還原級(jí)別的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍!
全局養(yǎng)成+休閑玩法,敢于為玩家減“負(fù)”
除此之外,游戲首創(chuàng)“全局養(yǎng)成概念”,全面降低了玩家的獲卡、養(yǎng)成門檻。輕松養(yǎng)成自己喜歡的軍武,無廢卡、無弱卡。只要通過你的精心培養(yǎng),任何一輛軍武都能逆襲,跨越卡牌階級(jí),拖拉機(jī)也能逆襲大坦克!
在大型PVP方面,游戲圍繞著逼真細(xì)致的動(dòng)態(tài)沙盤大地圖,打造了多軍團(tuán)、多玩家、多部隊(duì)等一系列充實(shí)有趣的玩法。你可以自由的在《戰(zhàn)爭(zhēng)公約:王牌使命》里組建陣營、爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)、掠取資源。在保證玩法多樣的同時(shí),我們還在游戲里還加入了“掛機(jī)攻城”這類“減負(fù)”功能。你只需要手指一點(diǎn),軍團(tuán)部隊(duì)即可輕松上陣;攻防有序,坐等收益,還不用時(shí)刻盯著手機(jī)。
——次世代軍武建模 收藏級(jí)匠心圖鑒——
3D次世代建模加PBR制作流程,“全工藝流程”匠心繪制。光影效果絕佳,還原軍武最真實(shí)的質(zhì)感。高質(zhì)感技能特效動(dòng)畫,局部細(xì)節(jié)細(xì)致打磨,力爭(zhēng)突破同類產(chǎn)品畫質(zhì)水準(zhǔn)。
——傳奇軍武悉數(shù)登場(chǎng) 打造“王牌”戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)——
傳奇戰(zhàn)車悉數(shù)匯聚,自行火炮、人形部隊(duì)、榴彈炮、飛行單位、戰(zhàn)爭(zhēng)黑科技輪番上演巔峰對(duì)決。全部軍武均可突破品階限制,每人都能打造屬于自己的王牌之師。
——海陸空三棲疊加玩法 多面戰(zhàn)爭(zhēng)燃情對(duì)決——
無盡戰(zhàn)爭(zhēng)、鋼鐵遠(yuǎn)征、聯(lián)合反攻,攻略特色硬核副本;坦克大戰(zhàn)、射擊打靶,重拾童年懷舊青春;特種作戰(zhàn)、戰(zhàn)地探險(xiǎn)、隨機(jī)遭遇戰(zhàn),體驗(yàn)趣味輕松休閑;部隊(duì)研發(fā)、拼圖收集,樂趣養(yǎng)成福利滿載;沙場(chǎng)爭(zhēng)鋒、軍團(tuán)海戰(zhàn)、世界首領(lǐng),開啟軍團(tuán)全線作戰(zhàn)。
——6V6回合制策略戰(zhàn)斗 動(dòng)態(tài)大地圖戰(zhàn)事觸發(fā)——
陣容組合隨心搭配,回合制戰(zhàn)斗更顯策略本色;失守陣地由你收復(fù),各類事件隨機(jī)觸發(fā)。每日登陸都有驚喜發(fā)現(xiàn),以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)決勝千里。戰(zhàn)火肆虐前線告急,重鑄軍團(tuán)榮耀與戰(zhàn)友并肩抗敵。
1.題材及美術(shù)風(fēng)格,在視覺表達(dá)上非常完整,且質(zhì)量高,值得肯定,能圈定一批核心受眾
2.新手引導(dǎo)階段又久又無聊,無限的重復(fù)刷關(guān)(知道為什么重復(fù)刷關(guān)在二次元游戲上可行在這類題材上不怎么行嗎,因?yàn)榧埰撕每?。在軍事題材上可沒有人在刷關(guān)的時(shí)候仔細(xì)看戰(zhàn)車長什么樣做什么動(dòng)作)
3.戰(zhàn)斗回合制,固定站位,與題材是非常違和的,哪怕是AFK那種自動(dòng)走位,或者萬國覺醒那種微RTS走位都比這舒服很多
4.卡牌+SLG的組合無非是為了融合兩者的優(yōu)勢(shì),但比較好的融合方法個(gè)人認(rèn)為是state of survival那種,整體的體驗(yàn)比較流暢。你們這種前期玩一大段非常無聊的固定站位回合制卡牌已經(jīng)夠讓人抓狂了(很有可能進(jìn)來的玩家還不知道有SLG部分),后面再轉(zhuǎn)入SLG玩法,主觀不負(fù)責(zé)的感覺會(huì)把真正的核心用戶篩出去一部分,得不償失。