這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)免谷歌安卓漢化版是一款風(fēng)靡全球多年而不衰的經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,有不少人也許都曾經(jīng)聽(tīng)聞過(guò)這款游戲的大名,但如果不親身體驗(yàn)一把,是不會(huì)知道這款游戲的經(jīng)典之處的,此版本無(wú)須谷歌框架即可體驗(yàn)哦。
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這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)免谷歌安卓漢化版是一款風(fēng)靡全球多年而不衰的經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,有不少人也許都曾經(jīng)聽(tīng)聞過(guò)這款游戲的大名,但如果不親身體驗(yàn)一把,是不會(huì)知道這款游戲的經(jīng)典之處的,此版本無(wú)須谷歌框架即可體驗(yàn)哦。
《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng) This War Of Mine》是一款由11 Bit Studio推出的戰(zhàn)爭(zhēng)手游。游戲中會(huì)將玩家困在一個(gè)生存條件極度艱辛的孤城,玩家于其中所做的每一個(gè)決定都攸關(guān)生死,而他們所遭遇的一切波瀾起伏都是在自己的現(xiàn)實(shí)生活中可能碰到的,開(kāi)發(fā)商正是想通過(guò)這樣一個(gè)嚴(yán)肅的命題,來(lái)拷問(wèn)人性深處的陰暗面。
首先我們必須了解游戲內(nèi)有關(guān)人物飽食度的設(shè)定,從最高狀態(tài)到死亡分別是:吃飽→正常(通常不顯示)→饑餓→非常饑餓→極度饑餓→死亡。如果不吃全餐,而是生肉或者蔬菜的話,每?jī)蓚€(gè)狀態(tài)之間會(huì)出現(xiàn)“仍然饑餓”的中間狀態(tài)。
一般情況下,飽食度達(dá)到饑餓以下時(shí),人物狀態(tài)就會(huì)下降,例如容易生病,心情會(huì)變?cè)?。所以,玩家在吃飯時(shí),就要盡量避免出現(xiàn)非常饑餓的狀態(tài)。
正常開(kāi)局下,第一天人物屬于“正?!钡臓顟B(tài),第二天便會(huì)饑餓,并持續(xù)兩天,第四天變成非常饑餓。因此,第一次吃飯時(shí)間就在第三天,讓人物恢復(fù)到正常的狀態(tài),以后每?jī)商斐砸淮稳汀?br/>
總結(jié):第三天吃第一餐,以后在沒(méi)有特殊情況發(fā)生時(shí),每?jī)商斐砸徊汀?3、5、7、9……)
首先游戲中的背包是無(wú)法升級(jí)的,每個(gè)人物的背包格子都是固定的,無(wú)法擴(kuò)充背包。
但是不同的游戲人物自身所持有背包的格子是不同的,下面分別給大家介紹一下。
首先Boris的背包是最大的,多達(dá)17格。本身具有強(qiáng)大的抗打擊能力,可以說(shuō)是專業(yè)的拾荒的,但是他的缺點(diǎn)是喜歡抽煙,行動(dòng)有點(diǎn)兒遲緩。
其次就是Marko,擁有15格的背包空間,排名第二。并且他的搜索速度也非???,十分適合拾荒。毫無(wú)缺點(diǎn)。
最后就是Palve,背包格子只有12格,但是跑得快,增加了拾荒的效率。
綜上來(lái)看,Boris的背包最大,但是拾荒還是推薦Marko。
暗殺工具:鐵鏟、撬棍、匕首、斧頭
能使用暗殺的人物:除安東、鋼琴女以外的所有人物。
首先選擇人物,盡量使用心理素質(zhì)好的人。
背包帶好撬棍,點(diǎn)擊搜索。
進(jìn)入地圖之后,用撞門(mén)的方式闖入。
等待報(bào)信的NPC上樓后,點(diǎn)擊躲藏按鈕。
NPC會(huì)根據(jù)我們之前留下的聲音下來(lái)查看,我們耐心等待。
點(diǎn)擊左側(cè)的撬棍按鈕。
此時(shí)NPC頭上出現(xiàn)攻擊圖標(biāo)時(shí),是不可暗殺狀態(tài)。我們等NPC走入我們的視野范圍。
等圖標(biāo)變?yōu)榘禋D標(biāo)后,迅速點(diǎn)擊。
這樣就可以實(shí)現(xiàn)暗殺一擊斃命了。
正常攻擊的情況下,撬棍的傷害是打掉NPC三分之一的血量。
留下繃帶 真藥 生食蔬菜罐頭 別的能拿的全拿走,不會(huì)觸發(fā)悲傷,顯示物資搜集32%
我是搬運(yùn)工帶鏟子撬棍去一次,除了煙全部拿走,有價(jià)值的東西挺多的(電子和機(jī)械,破槍破吉他也可能刷出來(lái)),屋子前面和后面的垃圾堆里有可能翻出罐頭
已經(jīng)拿了就沒(méi)辦法了,回家會(huì)傷心,慢慢會(huì)好的,可以給他們搞個(gè)沙發(fā)或者吉他,這里雖然殘酷,但只是游戲,在現(xiàn)實(shí)中不要如此殘酷才是你要做的。