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飽食之館漢化版loop the loop

飽食之館漢化版loop the loop

  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 版本:2.05
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 大?。?/span>15.2M
  • 等級(jí):
  • 更新:2023-10-12
  • 游戲介紹
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飽食之館漢化版是一款文字類(lèi)的解謎游戲。你渴望得到自己想要的事物嗎?你想要如同神靈一般想要什么就能擁有什么嗎?在飽食之館漢化版之中你能夠達(dá)成這個(gè)愿望,然而……戛然而止的力量,充斥謎團(tuán)的謀殺兇案,所有的美好在頃刻間化為烏有,是誰(shuí)的陰謀?又是什么勢(shì)力在背后涌動(dòng)?

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飽食之館漢化版是一款文字類(lèi)的解謎游戲。

你渴望得到自己想要的事物嗎?你想要如同神靈一般想要什么就能擁有什么嗎?

在飽食之館漢化版之中你能夠達(dá)成這個(gè)愿望,然而……

戛然而止的力量,充斥謎團(tuán)的謀殺兇案,所有的美好在頃刻間化為烏有,是誰(shuí)的陰謀?

又是什么勢(shì)力在背后涌動(dòng)?

飽食之館漢化版loop the loop

飽食之館劇情解析

西西弗斯——冴木麗

1.loop的劇情中,唯一讓我感到恐怖的部分,不是已經(jīng)展現(xiàn)的連殺局,而是麗所透露的“上一輪”殘殺,作為唯一幸存者的麗只漏出只言片語(yǔ),但那些話和麗的態(tài)度可以證明當(dāng)時(shí)的局面遠(yuǎn)比這次殘酷,人性的扭曲也遠(yuǎn)比這次黑暗丑陋??梢韵胂篼惗阍陂T(mén)后聽(tīng)著外面殺戮聲音的情境,也許有人狂暴的敲打麗的門(mén)逼迫他出來(lái)受死,也許有人急切的呼喊他的名字希望他能開(kāi)門(mén)營(yíng)救,但最終所有的人都在互殺中死去,可想而知唯一幸存的麗承受了極深的恐懼、悲痛、失望和因自己無(wú)所作為見(jiàn)死不救產(chǎn)生的自責(zé)。

經(jīng)歷溫馨的“家”變成地獄般的殘殺場(chǎng)后,一般人會(huì)變得膽小畏縮、對(duì)人性絕望,但麗沒(méi)有,血的洗禮后,他沒(méi)有自暴自棄、陷入絕望,沒(méi)有被恐懼征服,反而主動(dòng)承擔(dān)起“家長(zhǎng)”的重責(zé),建立起一個(gè)新的“家庭“。

2.麗為了維持“家庭”和睦,不再重蹈“上一輪”的覆轍,絞盡腦汁做出各種犧牲,竭盡全力維系整個(gè)“家庭”體系,為了不讓“家人”面對(duì)他產(chǎn)生壓力,他收斂了自己強(qiáng)勢(shì)而銳利的一面,放下身段犧牲形象,暴露出自己笨拙秀逗的另一面。這種精神不僅來(lái)源于“不能再讓大家遇到那種事”的強(qiáng)烈責(zé)任感,也來(lái)源于麗想贖清自己在“上一輪”中的罪。

3.“上一輪”的慘劇讓麗變成了更加強(qiáng)大的人,他獨(dú)自保留恐怖的秘密,獨(dú)自背負(fù)對(duì)人性的失望和對(duì)“新家庭”未來(lái)的不安,甚至隨身帶槍?zhuān)谶@樣高度緊張的精神狀態(tài)下,麗依舊展現(xiàn)出理性沉穩(wěn)的形象,依舊可以毫無(wú)破綻地在每個(gè)人面前微笑,他細(xì)致地安排好每一場(chǎng)歡樂(lè)的相聚,安心藏起鋒芒任所有人吐槽,可以說(shuō)麗像真正的“父親”一樣,用那副不高大的身軀支撐他的“家”。但是又有誰(shuí)知道,每一夜麗入眠后,那個(gè)被私刑至死的房客、只剩頭顱的美麗少女和那些他曾經(jīng)見(jiàn)死不救的同伴,是否會(huì)時(shí)刻不停地糾纏在他的噩夢(mèng)中呢?

4.在連殺局當(dāng)中,麗雖然判斷失誤,意志消沉,但他為“家庭”挺身而出的堅(jiān)決姿態(tài)足以證明麗不再是當(dāng)初那個(gè)懦弱的逃避者了,這樣的麗給人希望值得信賴(lài),可是從另一個(gè)角度來(lái)看,麗的身上也具有悲劇色彩。

5.也許麗并不是真心想回到現(xiàn)實(shí),他知道自己回去之后可能會(huì)死,即使僥幸存活,他所面對(duì)的也是一個(gè)隨時(shí)有仇家要奪他性命的世界。連殺局開(kāi)始后,麗完全傾向于“找出兇手”,而不是拓都等人側(cè)重的“回到現(xiàn)實(shí)”。如果兇手最終被制裁,拓都等人也沒(méi)有找出回到現(xiàn)實(shí)的方法,或許麗會(huì)繼續(xù)隱瞞連殺局的慘劇,和新來(lái)者繼續(xù)維持“家庭”,直到他的大腦真正死亡,再也沒(méi)有意念支撐自身存在為止。這樣的麗或許自私,但是麗無(wú)疑清楚地記得自己遭到槍擊,體驗(yàn)過(guò)槍彈射入身體的痛苦和大量失血的瀕死感,他有自私的理由。

玩家測(cè)評(píng)

初次玩的時(shí)候其實(shí)耐不住性子,感覺(jué)日常部分比囚人的旋律還長(zhǎng)。尤其是飛鏢大會(huì)那部分都是邊玩邊聽(tīng)歌,劃水劃過(guò)去的。然而第四章開(kāi)始的劇情陡變,一下子讓這個(gè)游戲變得生動(dòng)起來(lái)。粗糙的立繪與簡(jiǎn)短的話語(yǔ),竟可以讓這十二個(gè)人真實(shí)得像熟人。

主角的心路歷程更是和我等凡人相當(dāng)貼合,那種沒(méi)有睿智沒(méi)有外掛、邏輯簡(jiǎn)單的思考,讓我有了很強(qiáng)的代入感。最后的最后,主角對(duì)于現(xiàn)實(shí)的反思,對(duì)于琉珂的反思,激發(fā)著人們對(duì)人性的思考。飽食之館,因?yàn)轱柺常匀俗兊煤?jiǎn)單。人變簡(jiǎn)單后,又隨著人際關(guān)系變得復(fù)雜。

前傳中,訝木平凡自私而堅(jiān)強(qiáng)(軟弱)的一面展現(xiàn)給玩家,讓正片最大的疑問(wèn)得以解釋。唯一想吐槽的是,如果一開(kāi)始就是正篇的人物進(jìn)入館內(nèi),或許會(huì)有完全不一樣的結(jié)局吧。從館到后來(lái)的渦庭匣姬,LTL的探討逐漸深入,可惜的該系列是國(guó)內(nèi)人氣較低。

游戲亮點(diǎn)

1.對(duì)于所給出的問(wèn)題,我們要看清楚,不要盲目的去做到,想好答案再去回答。

2.答對(duì)之后就能順利的過(guò)關(guān),每一題都是有時(shí)間限制的在規(guī)定時(shí)間之內(nèi)快速完成挑戰(zhàn)。

3.簡(jiǎn)單的游戲模式,每一個(gè)圖案都是比較簡(jiǎn)單的,但是內(nèi)容卻在逐漸的加大難度。

飽食之館漢化版loop the loop

游戲特色

1.不同的游戲模式與地圖,玩家可以自由的進(jìn)行選擇挑戰(zhàn)。

2.游戲的操作非常的簡(jiǎn)單,玩家可以快速的上手進(jìn)行體驗(yàn)。

3.華麗黑暗的游戲畫(huà)風(fēng),可以給人帶來(lái)非常緊張刺激的游戲感受。

游戲簡(jiǎn)介

每天不斷重復(fù)著無(wú)聊的日常。

『想要從這個(gè)世界離開(kāi)』…抱著這種愿望的高中二年級(jí)的主角在某次睜 開(kāi)眼睛之后,卻來(lái)到了另一個(gè)世界。

『想要的東西不管是什么都可以得到』,像夢(mèng)般的不可思議的館。

在那里與其他11位來(lái)訪者開(kāi)始了共同生活。

本以為會(huì)一直過(guò)著穩(wěn)定并快樂(lè)的日子,但卻在某天突然迎來(lái)了結(jié)束…!?

在『什么都可以得到』這種究極的飽和狀態(tài)中誕生出無(wú)趣。

在慘劇中忽然發(fā)現(xiàn)了更重要的東西的存在。

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