元素之淵是一款益智類的休閑手游。這款游戲綜合了大家的休閑玩法以及肉鴿玩法,大家可以來下載元素之淵試試看!超好玩的闖關游戲,最新上線的萌系挑戰(zhàn)玩法等你來體驗,肉鴿的趣味闖關,深淵之中的關卡非常多,如果你覺得自己是運氣與實力兼?zhèn)涞娜丝梢詠硖魬?zhàn)試試!
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元素之淵是一款益智類的休閑手游。
這款游戲綜合了大家的休閑玩法以及肉鴿玩法,大家可以來下載元素之淵試試看!
超好玩的闖關游戲,最新上線的萌系挑戰(zhàn)玩法等你來體驗,
肉鴿的趣味闖關,深淵之中的關卡非常多,
如果你覺得自己是運氣與實力兼?zhèn)涞娜丝梢詠硖魬?zhàn)試試!
1.游戲中是勇者的角色,是自己的攻擊,怪物攻擊的次,自己到零倒計時的時候受到攻擊,而且不能選擇自己的攻擊對象,有時,只有樹木或石頭上走的路線通過攻擊怪物,需要思考和戰(zhàn)略才是怪打死。
2.地面有三種屬性,火木水,勇者在三種地面上都有各自的屬性,而且通過三種地面會變成不同的陷阱。樹的地形有刺(-10hp),火的地形有巖漿(-10hp),水的地形有結冰(向行動方向前進1格)。有時可以很好地利用冰的地形。
3.因為我的水平有限,而且玩的時間暫時我只遇到了兩種怪物,一種是傷害,一種是怪物可以加血。建議優(yōu)先擊殺后者的喜喜。
我學設計的,這個游戲的交互設計太難受了,很影響用戶體驗。比如說我點了一個界面,想退出就只能點退出鍵而不能通過在界面外單擊取消??赡苣銈兏杏X這個沒什么,如果每個界面是固定大小,退出鍵在固定位置這確實不是問題,但是界面大小不一樣,退出鍵位置是變化了,會影響操作效率。要是你們把退出鍵變的醒目點也行。
禮裝效果長按希望給個說明,xx等級+1我有點無法理解。
大家都已經習慣手機的交互邏輯了,比如說卡牌長按或單擊彈出詳細信息,如果你們違反交互習慣大家上手就會感覺不適應。
還有剛開始的教程強制點擊我知道了才能下一步也很難受,這些小細節(jié)逼死強
1、傳統(tǒng)關卡和Roguelike的結合:
在傳統(tǒng)關卡上融入了Roguelike元素的玩法,讓玩家在能享受充滿隨機性的體驗同時,也有了明確的游戲目標,避免了無休止打下去的疲憊感;
2、2個職業(yè)(戰(zhàn)士和法師)共7個角色:
野蠻人、賢者、美猴王等各具特色的英雄,每個角色都有一個屬于自己的天賦,讓每個英雄都擁有不同的游戲體驗。后續(xù)還會新增1個職業(yè)和更多英雄供玩家游戲;
1.清楚自身、怪物的攻擊范圍及怪物啥時候發(fā)動攻擊的時機:在預演移動的過程中角色對應的藍色方塊就是攻擊范圍(每種元素的攻擊范圍不同),預演移動過程中紅色的方塊的提示方塊是代表臨近怪的攻擊范圍,至于怪是否會攻擊你要看怪血量旁邊的倒計時,變成一把劍的符號時且你在它的攻擊范圍內就會進行攻擊。最騷的走位就是你能最大化攻擊到怪物且又能躲避到對方的攻擊,這個多練練應該很快能超越小嘉嘉的,嘻嘻~
2.合理使用卷軸:戰(zhàn)士和法師分別擁有的卷軸是不同的(具體的后面在職業(yè)介紹篇會提到),點擊使用前都會有針對作用的提示,切記看清楚了再發(fā)動哦,合理使用效果事半功倍,比如戰(zhàn)士的“鐵壁卷軸”,使用后可以增加護甲數,在血量較少的時候往往能幫你渡過一劫。
3.角色升級及禮裝升級:在游戲中每位勇者都能通過寶石兌換并可強化(寵物也能通過寶石兌換),每個勇者每次強化都會提升不同屬性的能力值,能幫助你更好地征服關卡;另外,同一張禮裝卡多次使用的話也會累計經驗噢,累計到一定經驗會有一次升級機會,升級后的禮裝卡作用也會提升不少,合理使用更強勢的禮裝卡也能幫勇者們降低難度噢。
元素之淵是一款新穎有趣的Roguelike休閑冒險游戲,該游戲延續(xù)前作《勇者別方》中獨到的建模,創(chuàng)新的將元素、卡牌、Roguelike和闖關等要素有機完美結合,在這里你將通過預設移動路線,根據不同顏色的地面所呈現(xiàn)的屬性來進行攻防戰(zhàn)斗。精美寫實的像素畫風,隨機生成的地圖關卡,搭配上獨立的卡牌組收集和略顯策略的的移動戰(zhàn)斗玩法,同時簡化的屬性、禮裝等系統(tǒng)的加入也讓游戲充滿著趣味可玩性。而為便于玩家更好的進行游戲體驗,這里小編為你提供的是“元素之淵破解版”,初始修改鉆石資源,從而讓你享受到更加獨特的游戲開局。