我的塔防官方版是一款我的世界沙盒風(fēng)像素類策略塔防手游。這款游戲搭建在我的世界的框架之上,開啟了全新的像素塔防冒險(xiǎn)游戲!來試試看你的塔防戰(zhàn)略能力如何?雖然畫面可能沒有很多塔防游戲精致,但是玩法上是絕對(duì)硬核而且有趣的,搭建你的防線去守衛(wèi)吧!
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我的塔防官方版是一款我的世界沙盒風(fēng)像素類策略塔防手游。
這款游戲搭建在我的世界的框架之上,
開啟了全新的像素塔防冒險(xiǎn)游戲!
來試試看你的塔防戰(zhàn)略能力如何?
雖然畫面可能沒有很多塔防游戲精致,
但是玩法上是絕對(duì)硬核而且有趣的,搭建你的防線去守衛(wèi)吧!

1.但還是有兩個(gè)比較明顯的問題可能需要解決,一個(gè)是新手教程的問題,本來游戲就長(zhǎng)得有點(diǎn)不可描述,沒有足夠好的引導(dǎo),玩塔防游戲多的倒還好,新手簡(jiǎn)直兩眼一抹黑,沒能體驗(yàn)到樂趣可能就先被勸退了。
2.拋開正常塔防應(yīng)該具有的元素之外,人物的延展、地形的延展、元素的延展、技能的延展,每一個(gè)方向都有著極其豐富的內(nèi)容,交織在一起就是豐富到可怕的策略性。
3.特別這游戲還有循環(huán)模式、無盡模式,讓人爽度拉滿,可以在同一局里玩出很多的花樣,換一個(gè)姿勢(shì)進(jìn)同一幅圖又是不一樣的樂趣,甚至有了點(diǎn)模擬經(jīng)營(yíng)的感覺。
4.而是權(quán)限獲取問題,這個(gè)我想開發(fā)商可能得正面回應(yīng)一下下,就游戲正常流程來說,是完全用不到那幾個(gè)權(quán)限的,那么為什么需要獲取呢?有沒有什么特別的原因呢?事情說開了或許會(huì)更好。
丑了點(diǎn)但是好玩啊,他們說有多丑就有多好玩(雖然我不打算下載)
說實(shí)話,香腸派對(duì)三周年以后我看什么方塊人游戲都像是抄襲香腸派對(duì).....
還可以,畫面不錯(cuò),也不怎么卡,以前玩有的小游戲總是卡
游戲還不錯(cuò),提幾點(diǎn)意見
1,如果可以的話,優(yōu)化一下,有點(diǎn)費(fèi)電了,小米Note3最低畫質(zhì)關(guān)特效玩2個(gè)小時(shí)多一點(diǎn)掉電40%多
2,拖動(dòng)地圖的時(shí)候總會(huì)點(diǎn)進(jìn)防御塔的界面,點(diǎn)擊和拖動(dòng)的判定有點(diǎn)問題?不太確定
3,游戲里應(yīng)該要加入各階段各種防御塔的介紹
4,加入云存檔(我買了Steam版本)
反倒是好多人吐槽的美工,我覺得可以接受,畢竟是玩塔防。其他的想到再補(bǔ)充,目前這四個(gè)問題能隨意解決一個(gè),我覺得可以給5星了

好的沒話說!
超多cdk,群里每日還有福利。
主要還是游戲耐玩,打發(fā)時(shí)間必備;
短則15m,長(zhǎng)則幾小時(shí)…
就是這個(gè)游戲?qū)е碌氖謾C(jī)發(fā)熱耗電真扛不住,
一局得分開來玩…
當(dāng)然,前提是能打到很久…
1.屬性相克(地->水->火->風(fēng)->地)。每個(gè)防御塔、怪物都擁有一種屬性。在防御塔攻擊怪物與到相克或被相克的屬性,會(huì)對(duì)傷害造成影響。
2.怪物技能。怪物也同樣擁有各種技能。也非常多。而且還不斷增加
3.防御塔技能。防御塔技能非常豐富,現(xiàn)在已經(jīng)有131個(gè)技能。還在不斷增加中。
4.防御塔組合。特定建筑上建造特定防御塔,可獲得額外技能加成。組合類型豐富。
5.與傳統(tǒng)塔防不同的循環(huán)模式、無盡模式。
【我的塔防】是一款塔防策略游戲。與傳統(tǒng)塔防不同,加入了非常多的新鮮玩法。我的塔防m(xù)yTD是一款像素塔防玩法的策略放置闖關(guān)游戲,擁有無盡防御模式,人物角色升級(jí),防御塔技能選擇,炮塔組合多變,千種玩法讓你挑戰(zhàn)無極限,怪物技能多樣屬性相克合理選擇建造炮臺(tái)是關(guān)鍵,科技升級(jí)才是硬道理,合理搭配建造才能闖關(guān)成功!