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PS:進入劇本之后就可以進行各種參數修改。

1、季節(jié)、時間和勢力技巧點
時間和季節(jié)是需要留意的,每年只有3月份才能進貢。
每月1號,會有兵糧和資金收入;每季1號,會有兵役人口的增加。
春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日。
而勢力技巧點數直接關系技巧研發(fā)等。
2、勢力建筑列表
列表最上面那個-號,就是最小化。
可以按種類、名稱和武將三種方式分別升序和降序排序,有時候很有用哦。
尤其在后期,城市多時,可相互切換將重點城市排在前面,方便操作。
點擊列表任一城市,將自動切換至其所在。
3、回合的選擇與控制
先說明一下,中華三國志是以回合制為基礎的半即時制游戲,只有在回合進行時才消耗時間。
開始下達各種內政和戰(zhàn)斗指令的時候,時間處于靜止狀態(tài),然后進行回合時,系統開始執(zhí)行指令,同時,時間以天為單位流逝,直到回合暫?;蚪Y束為止。
每回合可選擇進行的天數為1-99天。
圖中左邊的數字就是每回合進行天數,01代表進行一天。
最右邊的數字就是該回合剩余天數。上圖中53就代表該回合還剩余53天。
漢族勢力:初期只可以造步兵、弓兵、騎兵,這是第一級。(以后升級都要技巧和金錢還有相應等級的科技,比如步兵:技術欄上的第一個等級全部升級才可升級成2級兵種)
經驗可以升級的時候步兵:重步兵、重戟兵;弓兵:長弓兵、強弩兵;騎兵:重騎兵、弓騎兵;這是第二級。
再可以升級的時候升級成地域兵種,比如重騎兵在現在編制西涼重騎的西都升級成西涼重騎;重戟兵在南皮可以升級成冀州重戟,不在那個城市就不能升級,該勢力可以升級成地域兵種的編制還保持現在的數量不變,這是第三級。
地域兵種在滿經驗的情況下,數量不足3000,且信任將領是統領的可升級相應的特種兵。比如張合帶的冀州重戟滿經驗且人數不足3000就升級成大戟士。另外,2級兵升級經驗比滿經驗低一些,2級兵滿經驗數量不足2000,且信任將領是統領的可升級相應的特種兵。
異族勢力:在異族未打下漢族城市的情況下,只能編制異族兵種,不可以編制正規(guī)兵種。
這樣異族初期會很牛,而且我覺得比較符合兵種的成長。
另外,所有地域兵種,包括異族兵在本地域適應性增加0.1,本地人在本地當然比外地人強。

1、有趣的方式,不同的版塊和地圖的劃分,九州大陸的全新格局展現;
2、真實的再現了三國的歷史,有著超級詳盡的設計方案和拓展;
3、選擇你的城池的范圍,一路的前進和比拼,打敗對手獲得巨大的成功;
4、豐富的類型,不同的傳奇爭霸,獲得巨大的成功,展現不一樣的自我成長的體驗;
1、五圍武勇,統率,智謀,政治,魅力。可以隨經驗的成長而增加。
2、勇猛度和冷靜度:體現人物的個性,影響主要在戰(zhàn)斗中體現。
3、豐富的兵種選擇,多樣的搭配,最大限度的發(fā)揮戰(zhàn)陣的實力;
4、更多的益智實現,見證傳奇的開啟,多樣的共同努力和征伐。
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