百家立志傳是一款文字模擬游戲,游戲的畫(huà)面感非常的簡(jiǎn)潔,讓玩家們以目了然的掌握游戲的玩法,游戲的難度不高,并且非常的解壓休閑,在游戲中玩家們可以選擇自己喜歡的劇情線進(jìn)行游戲,游戲的實(shí)際的玩法會(huì)比看上去好玩很多,在游戲中可以獲得很多角色卡牌,玩家也可以用來(lái)
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《百家立志傳》是一款文字模擬游戲,游戲界面簡(jiǎn)潔明了,讓玩家可以輕松掌握游戲玩法。游戲難度較低,非常適合休閑放松。玩家可以選擇自己喜歡的劇情線進(jìn)行游戲,實(shí)際體驗(yàn)會(huì)比表面更為有趣。在游戲中,玩家可以獲得大量角色卡牌,供收藏之用。如果你對(duì)這款游戲感興趣,可以立即下載體驗(yàn)。
在游戲中經(jīng)過(guò)50年的發(fā)展,通常只能晉升為大將軍。其他官職僅見(jiàn)過(guò)幾個(gè)御史,而一眾圣賢和至圣沒(méi)有官職可任。
可能應(yīng)當(dāng)主動(dòng)尋求職位。
在游戲中,需要依靠制衡策略來(lái)?yè)魯硣?guó)。
一個(gè)策略是提升人口文化和國(guó)家強(qiáng)度。
另一個(gè)策略是增強(qiáng)經(jīng)濟(jì)實(shí)力和戰(zhàn)斗力。
主要任務(wù)是削弱敵國(guó),先從侵蝕開(kāi)始。
首先,設(shè)施的設(shè)立旨在國(guó)家發(fā)展,但如果國(guó)家沒(méi)有擴(kuò)張,設(shè)施的作用會(huì)打折扣。
其次是地圖,即使國(guó)家發(fā)展成霸主,地圖的擴(kuò)張也是至關(guān)重要的。在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,戰(zhàn)爭(zhēng)頻繁,不能只依靠現(xiàn)有地圖。
第三,人才搜索和鄉(xiāng)校建設(shè)的功能,是為了培養(yǎng)更多的優(yōu)質(zhì)人才。現(xiàn)有的搜索機(jī)制,每次只能找到少量人才,不應(yīng)如此。大型國(guó)家在初次搜索時(shí),應(yīng)該能夠找到更多的高資質(zhì)人才。
人才培養(yǎng)的資源有限,解鎖每個(gè)位置的費(fèi)用逐漸增加,而缺少一鍵收取書(shū)籍的功能,每次書(shū)籍完成后,需要逐一點(diǎn)擊。
第四,強(qiáng)大的學(xué)派如果不聯(lián)合其他派別,則不能充分發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。
第五,諸侯會(huì)盟僅能選擇三個(gè)國(guó)家,并且提議不一定成功。歷史上的春秋五霸,國(guó)家強(qiáng)大,提議得到支持才會(huì)進(jìn)行。
第六,擔(dān)任官職需國(guó)家招募,而學(xué)者應(yīng)當(dāng)有機(jī)會(huì)自我推舉。官職固定且無(wú)法升遷也限制了游戲體驗(yàn)。
第七,抓馬的三個(gè)位置都是百分百捕獲的反而最差,理應(yīng)出現(xiàn)更多匹數(shù)而非僅一匹。
第八,如果我的學(xué)者被其他國(guó)家抓捕或其他情況發(fā)生,是否也應(yīng)允許我抓捕其他國(guó)家的學(xué)者?游戲中缺乏離間策略,忠誠(chéng)度系統(tǒng)也未能體現(xiàn)叛徒機(jī)制。
玩家可以選擇自己感興趣的學(xué)派,每個(gè)學(xué)派都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。
需要招募各種人才,包括文人、武將和官員,并對(duì)他們進(jìn)行培養(yǎng)和發(fā)展。
玩家還可以參與戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易等活動(dòng),影響世界格局。
在游戲中,制定外交、政治和經(jīng)濟(jì)等方面的策略,以實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。
1. 參與戰(zhàn)爭(zhēng)和貿(mào)易等活動(dòng),以影響世界的局勢(shì)。
2. 制定涵蓋外交、政治和經(jīng)濟(jì)的全面策略。
3. 選擇適合自己的學(xué)派,了解并利用其特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。
4. 招募并培養(yǎng)各類人才,推動(dòng)國(guó)家發(fā)展。