塔防召喚師是一款畫風唯美的卡牌對戰(zhàn)類手游,這款游戲中有非常多的角色可以給玩家進行選擇,并且組成不同的陣容,在游戲中玩家還可以進收據角色,絕對的成就感拉滿,在游戲中玩家在抽取到喜歡的卡牌的時候非常的具有成就感,在游戲中咱們可以與真人玩家對戰(zhàn),非常的具有挑
熱游推薦: 瘋狂狙擊手 v1.0.5 最新綠色版 傳說之下:官方版血液(Undertale: BIOOD) 自助餐帝國官方版 巴黎地鐵模擬器3D新版本
《塔防召喚師》是一款畫風優(yōu)美的卡牌對戰(zhàn)手游,提供了眾多角色供玩家選擇并組成各種陣容。玩家還可以收集角色,體驗滿滿的成就感。當玩家抽到心儀的卡牌時,成就感倍增。此外,游戲支持與真人玩家對戰(zhàn),挑戰(zhàn)性十足。如果你對這款游戲感興趣,快來下載體驗吧!
在《塔防召喚師》中,玩家在逐步提升實力的同時,可以不斷晉升官職。從平民開始,逐步晉升至都尉,再到將軍,直至成為亂世中的頂級官員。每次晉升不僅標志著榮耀的加冕,還提升了玩家的實力。
>>>基本規(guī)則:
官職提升會增強全體上陣武將的屬性、全屬性百分比及對抗強度段位。
提升對抗強度段位有助于增加所有武將的傷害輸出及減免傷害效果。
在對戰(zhàn)中,官職低于對手的召喚師時,會增加最終增傷和最終減傷效果;官職每提升一段,最終增傷增加20%,最終減傷增加15%。官職高三段及以上,最終增傷可達100%,最終減傷可達50%。
晉升官職需要滿足等級要求、上陣6個武將的指定戰(zhàn)力、任務條件及道具要求。
在召喚師之間的對戰(zhàn)中,優(yōu)先考慮官職高低,官職高者先出手。如果官職相同,則按現行出手規(guī)則執(zhí)行。
官職晉升后,如果上陣武將戰(zhàn)力下降,可能導致官職下降并匹配到當前戰(zhàn)力對應的官職段位。全體屬性將保持在最高官職的屬性,但對抗強度將適應實際戰(zhàn)力對應的官職段位。
如果官職下降,只需滿足戰(zhàn)力條件即可恢復到之前的最高官職,無需消耗道具。
陣營:蜀國
定位:戰(zhàn)場獵殺者,游刃有余
職業(yè):刺客
特性:攻擊型。普通攻擊能回復大量怒氣。
?傳記:趙云,字子龍,常山真定人,身長八尺,儀表威武。蜀國五虎上將之一,屢次參戰(zhàn)從未敗績,譽為“常勝將軍”。趙云隨劉備近三十年,參與過博望坡之戰(zhàn)、長坂坡之戰(zhàn)、江南平定戰(zhàn)等,獨自指揮過多場重要戰(zhàn)役,是五虎上將中壽命最長的一位,終年在蜀漢景耀四年被追謚為“順平侯”。以勇猛、機智、謀略著稱,是三國時期的完美人物。
>>>對戰(zhàn)技能:
【技能一:壓制】
技能類型:普通攻擊
技能描述:趙云揮舞長槍,對敵方單體造成115%的物理傷害。
【技能二:極韌戰(zhàn)】
技能類型:被動技能
技能描述:趙云登場時,永久提升自身12%的攻擊力和生命值。
【技能三:槍出如龍】
技能類型:怒氣技能
技能描述:趙云釋放狂龍出海,提升我方后排10%暴擊率,然后用龍膽槍對第一列進行攻擊,造成260%的物理傷害,每擊殺一人,怒氣技能的傷害提升15%,最高可提升至60%。
技能提升:最高可提升至7級,激活專武神鍛后生效。
【技能四:七進七出】(需獲得龍膽亮銀槍幻化后激活)
技能類型:覺醒技能
技能描述:在戰(zhàn)斗中,趙云受到攻擊時有20%概率觸發(fā)“七進七出”反擊效果,對目標一列造成50%的攻擊力傷害,并減少目標物防10%,持續(xù)2回合。
技能提升:最高可提升至7級,激活專武神鍛后生效。
>>>塔防技能:
【技能一:探龍】
技能效果:物理
技能描述:向前連續(xù)刺殺三次,每次對直線上的敵人造成50%的物理傷害。
【技能二:游子龍】
技能效果:物理
技能描述:每四次普通攻擊觸發(fā)一次回身橫掃,對前方扇形范圍內所有敵人造成100%的物理傷害。
【技能三:驚雷】
技能效果:物理,打斷
技能描述:高效打斷。飛身突襲指定目標,對范圍內敵人造成250%的物理傷害。
技能提升:隨武將星級提升,最高可達7級。
【技能四:云龍?zhí)煜琛?/p>
技能效果:物理,打斷
技能描述:延時打斷。戰(zhàn)場中穿梭造成7次打擊,前6次每次造成120%的物理傷害,最后一擊造成350%的物理傷害,并施加短暫的擊飛效果。
技能提升:隨武將星級提升,最高可達7級。
《塔防召喚師》官方版雙人合戰(zhàn)玩法介紹:雙人合戰(zhàn)是考驗召喚師與隊友默契的玩法,面對大量敵人,雙方需要全力守衛(wèi)陣營。在動蕩的時代中,結識志同道合的朋友,共同抵御強敵吧!
1、雙人合戰(zhàn)由兩人組隊進行,也支持單人挑戰(zhàn)。
2、玩家將經歷21波怪物的連續(xù)戰(zhàn)斗。每場戰(zhàn)斗結束時,如果場上怪物數量少于指定值,則進入下一波戰(zhàn)斗,否則戰(zhàn)斗失敗。
3、戰(zhàn)斗中,雙方分為紅藍陣營,單人游戲時僅存在一個陣營。每個召喚師有自己陣營的塔座,只能在本方塔座中布置英雄。
4、召喚師當前隊伍的戰(zhàn)斗力會按一定比例映射到游戲中的英雄,統一增強全體自身英雄。