王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4是一款畫(huà)面感卡通的策略塔防手游,這款游戲的玩法非常簡(jiǎn)單,并且上手快,作為一款人氣高的策略游戲,游戲的獨(dú)特玩法和角色人物的設(shè)計(jì)至關(guān)重要,在游戲中玩家作為一國(guó)指揮官,需要保衛(wèi)自己的王國(guó)不受危險(xiǎn),在游戲中建立防御設(shè)施,還要培養(yǎng)自己的勢(shì)力,有天賦的部
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《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》是一款卡通風(fēng)格的策略塔防手游,游戲玩法簡(jiǎn)單且易上手。作為一款備受歡迎的策略游戲,其獨(dú)特的游戲機(jī)制和角色設(shè)計(jì)尤為重要。玩家在游戲中扮演國(guó)家指揮官的角色,需要保護(hù)自己的王國(guó)免受威脅。游戲中,玩家需建立防御設(shè)施,培養(yǎng)勢(shì)力,并有效利用天賦部將來(lái)強(qiáng)化防御,這將是保衛(wèi)王國(guó)的重要策略。
1. 新增的武器與裝備系統(tǒng),玩家可以在游戲中解鎖并進(jìn)行搭配。
2. 游戲場(chǎng)景豐富多樣,提供了獨(dú)特的故事體驗(yàn),玩家需尋找提升實(shí)力的快捷方法。
3. 隱藏的任務(wù)和地圖等待玩家探索和挑戰(zhàn)。
4. 多樣的游戲關(guān)卡和章節(jié),玩家需要征服各種關(guān)卡任務(wù),統(tǒng)治大陸。
5. 攻擊和防御相互配合,還可以制作陷阱,利用各種道具發(fā)揮強(qiáng)大的破壞力。
6. 需要策略思維的布陣,帶領(lǐng)軍隊(duì)征戰(zhàn)四方,運(yùn)用智慧快速擊敗敵人。
首先,從戰(zhàn)役界面開(kāi)始了解游戲。游戲界面并不復(fù)雜,以下是一些基本要素:
1. 血量值:血量值歸零則戰(zhàn)役失敗。需要注意的是,不同敵軍會(huì)有不同的血量消耗。
2. 金幣:擊敗敵軍可以獲得金幣,用于在戰(zhàn)役中建造和升級(jí)防御塔。
3. 敵軍進(jìn)攻次數(shù):顯示敵軍的沖鋒次數(shù),幫助玩家了解游戲進(jìn)度。
4. 英雄屬性:顯示所選英雄的等級(jí)、血量和經(jīng)驗(yàn)。
5. 技能:每場(chǎng)戰(zhàn)役有兩個(gè)主動(dòng)技能,其中一個(gè)是靈魂沖擊,每70秒釋放一次的范圍技能;另一個(gè)是放置呆頭鵝,每14秒釋放一次,用于阻攔和分流敵軍。
6. 英雄技能:每位英雄都有專屬技能,隨著英雄的變化而變化。
7. 道具:擊敗敵軍有機(jī)會(huì)獲得紅色寶石,積攢一定數(shù)量可在寶石商店購(gòu)買(mǎi)不同道具。
8. 設(shè)置:提供基本的游戲設(shè)置功能。
接下來(lái)是輸贏機(jī)制,敵軍從骷髏圖標(biāo)處出發(fā),前往旗幟標(biāo)記的目標(biāo)地點(diǎn)。玩家的任務(wù)是阻止敵軍通過(guò)雙旗標(biāo)注點(diǎn)。
注意事項(xiàng):
1. 提前點(diǎn)擊骷髏圖標(biāo)可以讓敵軍提前到達(dá),同時(shí)給予一定的金幣和技能冷卻時(shí)間補(bǔ)償。
2. 隨時(shí)關(guān)注敵軍的行軍路線,提前做好防備。
3. 敵軍通過(guò)旗幟位置不會(huì)扣血,只要敵人沒(méi)有完全離開(kāi)游戲界面。
防御塔基礎(chǔ)功能說(shuō)明:
游戲開(kāi)始前,玩家需部署5種防御塔。雖然塔的種類很多,但主要分為箭塔、魔法塔、炮塔和兵營(yíng)四類。
箭塔:攻速較快,費(fèi)用低,傷害較低(主要靠攻速),沒(méi)有穿透效果。適合對(duì)付高機(jī)動(dòng)性、血量低且無(wú)護(hù)甲的敵人。
魔法塔:攻速適中,價(jià)格適中,對(duì)高護(hù)甲敵人有穿透效果。適合對(duì)付行動(dòng)緩慢、血量高且有物理護(hù)甲的敵人。
炮塔:攻速慢,價(jià)格高,范圍攻擊,對(duì)空攔截能力差。適合對(duì)付成群敵軍,有一定擊暈和減速效果。
兵營(yíng):唯一有攔截能力的防御塔,主要配合其他塔集中攔截?cái)耻姟?/p>
英雄機(jī)制是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》的獨(dú)特之處。英雄是游戲的核心,通過(guò)有效利用英雄,玩家可以更順利地完成每場(chǎng)戰(zhàn)役。以下是三位初始免費(fèi)英雄的介紹:
維魯克:綠皮族的首領(lǐng),具有很高的坦度,專屬技能可以額外召喚兩名遠(yuǎn)程射手,被動(dòng)技能能召喚哥布林協(xié)同作戰(zhàn),攔截能力強(qiáng)。但在游戲后期,維魯克可能會(huì)顯得力不從心。
阿斯拉:遠(yuǎn)程消耗型刺客,具有瞬移和護(hù)盾,高爆發(fā)力,被動(dòng)技能可以持續(xù)施毒,是值得重點(diǎn)培養(yǎng)的免費(fèi)英雄。
奧洛克:法師型遠(yuǎn)程炮臺(tái)英雄,具有回城和范圍傷害能力,同時(shí)能夠增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)能力,也是值得重點(diǎn)培養(yǎng)的免費(fèi)英雄。
選擇阿斯拉和奧洛克會(huì)有不同的塔防策略和玩法,我會(huì)在后續(xù)的攻略中詳細(xì)介紹。
小額付費(fèi)玩家如何選擇龍王,將在我的視頻攻略中解答。
升級(jí)路線和靈魂收集:
戰(zhàn)役外的升級(jí)需要收集靈魂,通過(guò)完成戰(zhàn)役關(guān)卡來(lái)賺取靈魂。
升級(jí)方向包括防御塔、英雄、呆頭鵝和靈魂沖擊的升級(jí)。
呆頭鵝的升級(jí)有不同路線,包括近戰(zhàn)方向重坦度和遠(yuǎn)戰(zhàn)方向重輸出。
道具使用和寶石收集:
每場(chǎng)戰(zhàn)役中,玩家可以攜帶三種消耗型道具,與技能不同,道具有使用次數(shù)限制。
使用次數(shù)由寶石數(shù)量決定,寶石可在戰(zhàn)役結(jié)束后于商店中購(gòu)買(mǎi)。
推薦的道具包括雪球、石棺仆役、神燈精靈和毀滅者。
以上是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》的基礎(chǔ)入門(mén)攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助!
第1關(guān)、維茲南的塔
維茲南出場(chǎng)時(shí)模仿了終結(jié)者的動(dòng)作。第一關(guān)是王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)第12關(guān)地圖的游樂(lè)場(chǎng)版,人類對(duì)維茲南的消費(fèi)熱情可見(jiàn)一斑。
第2關(guān)、矮人之門(mén)
有一個(gè)發(fā)光的小門(mén),點(diǎn)擊會(huì)有成就獎(jiǎng)勵(lì)。(圖中滑稽處)
本作不再通過(guò)英雄和鋼鐵模式獲得星星,提升天賦需要通過(guò)主線關(guān)卡獲得升級(jí)點(diǎn)。
復(fù)仇英雄增多了,天賦系統(tǒng)也做了相應(yīng)調(diào)整,設(shè)置了練級(jí)天賦,英雄滿級(jí)后可以選擇另一支天賦。
第3關(guān)、老城回廊
犰狳分布在下圖的西瓜尖端位置。
第4關(guān)
點(diǎn)擊西瓜處五次鼴鼠有成就,滑稽處點(diǎn)擊摧毀三輛礦車(chē)也有成就。如果點(diǎn)擊摧毀礦車(chē)不會(huì)獲得金幣,如果不點(diǎn)擊,礦車(chē)會(huì)帶三個(gè)人從另一端降落,消滅他們會(huì)獲得金幣。
第5關(guān)
點(diǎn)擊滑稽處左邊小人,給右邊小人倒酒三次,完成成就。
第6關(guān)
三個(gè)滑稽處各有一個(gè)額外出兵口,右上角的會(huì)出現(xiàn)高甲小BOSS,向左路襲來(lái)。
有