一拳超人正義執(zhí)行最新版是一款趣味性十足的卡牌動(dòng)漫手游,這款游戲完美的糅合了動(dòng)漫中的情節(jié),將所有的人物重現(xiàn),當(dāng)然不會(huì)有那么bug的最終一拳了,小編還是比較可惜的,不過琦玉遇到對手也是挺好的,喜歡一拳超人的朋友不妨來試試!
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《一拳超人正義執(zhí)行最新版》是一款極具趣味的卡牌動(dòng)漫手游。這款游戲巧妙地融入了動(dòng)漫情節(jié),重現(xiàn)了所有人物,盡管最終一拳的設(shè)定仍有些遺憾,不過琦玉的對手依然非常有趣。喜歡《一拳超人》的朋友可以來體驗(yàn)一下!
《一拳超人正義執(zhí)行》是一款獲得《一拳超人》正版動(dòng)漫授權(quán)的3D動(dòng)作游戲。游戲中所有震撼的技能效果都以特效的形式呈現(xiàn),召集了各種SSR英雄,展現(xiàn)了不同角色的魅力,游戲內(nèi)容在原版劇情的基礎(chǔ)上增加了很多新元素。
1、劇版聲優(yōu)和畫師全程參與,致力于還原最真實(shí)的《一拳超人》體驗(yàn)。
2、完美重現(xiàn)高燃場景,讓玩家感受角色的真正實(shí)力。
3、經(jīng)典動(dòng)漫IP改編作品,忠實(shí)還原原作中的經(jīng)典任務(wù)場景。
4、角色造型設(shè)計(jì)獨(dú)特,英雄和怪物的設(shè)計(jì)趣味十足。
5、華麗的招式釋放具有強(qiáng)大的視覺沖擊力,好像地球即將被毀滅。
6、抽卡的概率非常高,10連抽輕松獲取主力陣容。
大家好,英雄協(xié)會(huì)的成員們!拳妹帶來了最新的更新。相信大家迫不及待想要在武道大會(huì)中展示自己的實(shí)力,沖擊王者段位了。不過,熟悉規(guī)則是取得勝利的關(guān)鍵。之前拳妹介紹過武道大會(huì)的基礎(chǔ)玩法和獎(jiǎng)勵(lì)(感興趣的可以查閱往期文章),今天我們將詳細(xì)探討段位分布、匹配機(jī)制、戰(zhàn)斗機(jī)制及段位提升等內(nèi)容。
武道大會(huì),也稱“競技場”,成員們可以在這里與不同玩家實(shí)時(shí)對戰(zhàn),爭奪最終勝利。根據(jù)玩家的表現(xiàn),系統(tǒng)將玩家分配到不同的段位。目前武道大會(huì)分為五個(gè)主要段位:青銅、白銀、黃金、鉑金和王者。青銅、白銀、黃金各有兩個(gè)小段位,鉑金有三個(gè)小段位,而王者段位沒有小段位,僅有星級劃分。
武道大會(huì)的開放時(shí)間為每天中午12點(diǎn)至14點(diǎn),晚上19點(diǎn)至21點(diǎn)。在這些時(shí)間段內(nèi),成員們可以進(jìn)入武道大會(huì)場景點(diǎn)擊開始挑戰(zhàn)進(jìn)行對戰(zhàn)。系統(tǒng)采用跨服匹配機(jī)制,玩家不僅要面對同服的強(qiáng)者,還會(huì)遇到其他服務(wù)器的挑戰(zhàn)者。為了避免對戰(zhàn)雙方實(shí)力差距過大,青銅、白銀和黃金段位的玩家不會(huì)與鉑金和王者段位的玩家匹配。我們致力于提升低段位玩家的游戲體驗(yàn)。
青銅到黃金段位為普通模式,玩家無法看到對手的陣容,只能在戰(zhàn)斗前編輯自己的陣容。鉑金和王者段位則采用輪選模式。在戰(zhàn)斗開始前,雙方每30秒輪流選擇一個(gè)角色上陣,若玩家選擇超時(shí),該位置上的角色將默認(rèn)選擇之前陣容中的同一位置角色。雙方選擇完所有六個(gè)英雄后,戰(zhàn)斗開始。
與其他場景的戰(zhàn)斗不同,在武道大會(huì)中,戰(zhàn)斗開始時(shí)雙方的血量會(huì)翻倍,并保持到戰(zhàn)斗結(jié)束。戰(zhàn)斗采用軟狂暴機(jī)制,經(jīng)過一定回合后,雙方的攻擊力增加,治療效果減少,以防止對局時(shí)間過長,影響游戲體驗(yàn)。
每次勝利都能獲得一顆星,當(dāng)星星數(shù)量達(dá)到當(dāng)前段位要求時(shí),段位會(huì)提升(武道大會(huì)沒有晉級賽機(jī)制)。青銅和白銀段位玩家在獲得三顆星后可提升一個(gè)小段位,黃金段位玩家需要四顆星,白金段位玩家需要五顆星。達(dá)到王者段位后,星星不再用于提升段位。
星星除了通過戰(zhàn)斗勝利獲取外,還可以通過積攢勇者積分獲得。勇者積分是參與武道大會(huì)對戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)之一,當(dāng)積累到規(guī)定值時(shí),會(huì)自動(dòng)消耗該數(shù)值的勇者積分,為玩家增加一顆星。勇者積分還有保星功能,在戰(zhàn)斗失敗時(shí),系統(tǒng)優(yōu)先扣除勇者積分,只有當(dāng)勇者積分不足時(shí)才會(huì)扣除星星。每個(gè)段位的勇者積分保星上限不同,玩家可以在界面中查詢。
玩家每次對戰(zhàn)都會(huì)獲得一定數(shù)量的勇者積分,具體數(shù)額根據(jù)玩家的段位計(jì)算。連勝狀態(tài)下,還會(huì)根據(jù)連勝次數(shù)獲得額外的勇者積分,連勝次數(shù)越多,獲得的積分也越多(最多8分)。
我一直想玩一款喜歡的動(dòng)漫IP游戲,嘗試過很多,如《圣斗士》、《東京喰種》、《寄生獸》、《靈能百分百》,還有《一拳超人》。本人偏向于回合制和橫版游戲,主要是因?yàn)楸容^懶,而且收集元素對我來說很重要。能收集喜歡的角色,仿佛成為了角色的對手,變成了英雄或怪人?,F(xiàn)在這款《一拳超人》雖然Q版風(fēng)格還能接受,CG插入也有趣,但氪金方面問題較大,游戲性也稍顯不足,因此我已經(jīng)預(yù)約了這款游戲,期待后續(xù)體驗(yàn)。