文明起源是一款以人類的文明為主要題材的文字類經營模擬手游。人類如今的繁榮是由著非常多的重大歷史轉折的不斷選擇而堆砌起來的,你有沒有想過如果在某些時刻發(fā)生了別的歷史轉折或者某些歷史轉折沒有發(fā)生,人類又將走向怎么樣的故事呢?文明起源,向你揭曉!
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你是否曾想過,如果在關鍵時刻歷史的轉折有所不同,或有些轉折未曾發(fā)生,人類的歷史會呈現怎樣的景象呢?《文明起源》將為你揭曉答案!
成功渡過大洪水的關鍵在于部落首領的聲望及部落成員的生活天賦。天賦的高低會影響研究速度,與總人數無關。文字和歷法影響天賦的覺醒與提升,因此在中后期可以適當加強研究。
【提高首領聲望】
首先完成“天命之子”的成就,然后在好游快爆平臺購買提升聲望的禮包,持續(xù)提升聲望直至大規(guī)模宣傳,以此來提高首領聲望。
【提升生活天賦】
多娶妻子,建議生育三至四個兒子。選擇天賦時優(yōu)先考慮生活天賦,每年的祭天活動中專注祈求生活天賦,部落的發(fā)展方向也應偏向生活領域,這樣就能順利渡過大洪水。
1. 農場和農田是主要的糧食來源,玩家可以在城市周圍建設農場,并開墾更多土地作為農田。
2. 另外,可以通過商隊內部的糧食交易獲得食物,或與其他國家進行交易以獲取糧食。
3. 糧食是城市發(fā)展的關鍵,城市從地格和設施中獲得糧食,供市民消耗。
提升體質的辦法很簡單,確保部落成員不挨餓。查看每日的食物獲取量與消耗量,確保獲取量大于消耗量。若消耗量超過獲取量,部落成員將會挨餓,身體素質自然會下降。
要實現食物獲取量大于消耗量,可以增加農耕和捕獵的人數。每年在人員分工時應多安排人手進行農耕和捕獵。
《文明起源》是一款模擬文字手游,獨具創(chuàng)意,加入了不少引發(fā)探索欲的元素。世紀洪水的結局設計尤為引人注目,令人意猶未盡。游戲中,部落的戰(zhàn)斗、技術、物品及人物等因素都會對部落的繁榮和發(fā)展產生影響。祭祀活動的廣告選擇對于部落至關重要,不祭祀可能會出現兇獸,小祭僅帶來頁面廣告,不會有善獸。游戲中只有食物的消耗與獲取的對比,沒有總量,每當赤字時就會感到緊張。初期無法處理兇獸,嘗試驅趕或擊殺會導致部落損失較大。開局時應側重聲望和戰(zhàn)力,五年后可以選擇配偶,若聲望不足則無法選擇好的配偶;戰(zhàn)力不足會因為體質問題導致人員死亡。生育應適中,以避免人口激增和青黃不接的問題。
更新后游戲體驗還不錯,有了一些進步。
但這幾天未能游戲,并且似乎還進行了更新,所以這里只能分享之前的體驗。
修改后可以繼續(xù)依靠聲望解決勞動力問題,也可以通過捕獲流民來增加勞動力。
關于祭拜神獸的機制令人困惑,盡管有一定加成,但祭拜神獸可能導致食物不足,讓人感到無奈。
不過在快節(jié)奏模式下,可以通過祭拜多個神獸直接增加智慧,從而使科技水平迅速提升,這讓人哭笑不得。
更新之前還能應對的部落在新版本中卻遇到困難,特別是神獸問題,沒有食物支撐力量(苦笑)。
總體來看,游戲顯得有些單調,加成需要依賴成就,不依賴加成難以開啟史詩模式。無法觀看廣告也無法獲得天命(雖然理解),這使得游戲體驗不夠理想。
雖然遺憾,但我還是決定降低一星評分,因為游戲體驗不夠友好,顯得略“硬核”。不過,我會關注游戲的更新,以期改善我的看法,畢竟游戲是有進步空間的。