全民魔塔官方版,是一個經(jīng)典的益智策略游戲,每一個關(guān)卡的設(shè)計怪物都能讓人感覺的優(yōu)秀,無盡的挑戰(zhàn),豐富的裝備成就讓玩家去解鎖,征服豐富多樣的玩法,海量怪物等你來擊殺,游戲中采用經(jīng)典的像素風(fēng)格設(shè)計。趕緊來下載吧。
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《全民魔塔官方版》是一款經(jīng)典的益智策略游戲。每一關(guān)的怪物設(shè)計都堪稱優(yōu)秀,玩家可以體驗到無盡的挑戰(zhàn)和豐富的裝備。通過解鎖各種裝備和征服不同的玩法,面對海量怪物,游戲采用經(jīng)典的像素風(fēng)格設(shè)計??靵硐螺d體驗吧。
這款經(jīng)典的益智策略游戲采用了傳統(tǒng)的像素風(fēng)格,融入了魔塔的核心元素。每一層的怪物設(shè)計都讓人感到熟悉,游戲提供了豐富多樣的玩法和多種怪物等你挑戰(zhàn)。如果你感興趣,快來下載體驗吧!
在游戲中,金幣、鑰匙和藥水的數(shù)量是固定的,怪物的傷害和血量也是固定的。
找到確定性中的最佳策略是魔塔類型游戲的主要樂趣。
理論上,鑰匙開門、藥水獲取和怪物擊殺的所有操作可以產(chǎn)生數(shù)百萬種可能,而最優(yōu)解只是其中之一。
即使不是最優(yōu)解,游戲仍然可以完成。
魔塔中的怪物不能被重復(fù)擊殺。
魔塔這種復(fù)古游戲與roguelike不同,怪物一旦被擊殺不會再次出現(xiàn)。唯一的辦法是重新開始游戲。
游戲畫面保留了最原始的魔塔風(fēng)格,所有的鑰匙、金幣、藥水、經(jīng)驗值和怪物元素都來源于經(jīng)典。新增的虛擬搖桿操作使玩家的控制更加便捷。在游戲過程中,所有的怪物和鑰匙都是一次性的,沒有刷新機制。因此,任何一個環(huán)節(jié)的失誤可能導(dǎo)致意想不到的結(jié)局。游戲后期可能會引入聯(lián)機功能,讓更多玩家一起進行魔塔解謎。
人不能兩次踏進同一條河流。
——赫拉克利特
魔塔的怪物不能被擊殺兩次。
——胸毛碎大石
魔塔這種復(fù)古游戲與Roguelike的不同在于,怪物一旦被擊殺不會再次出現(xiàn)。
唯一的解決方法是重新游戲。
在游戲中,金幣、鑰匙和藥水?dāng)?shù)量固定,怪物的傷害和血量也是固定的。
找到確定性中的最佳策略是魔塔類型游戲最大的樂趣。
1. 前期比較簡單,不多贅述。注意暗墻,血瓶最好不要隨意拾取,最好保留100的血瓶以便靈活使用,否則在蝙蝠區(qū)可能會遇到吸血和虛靈屬性的問題。
2. 小綠寶石能增加屬性點+1,升級時攻擊和防御屬性會增加(屬性點+1)。因此,要把握好升級時機和吃黃寶石的時機,謹慎對付腐蝕和酸蝕蝙蝠,最好在地下前只擊殺兩只。
3. 在地上13層開啟黑門,進入骷髏監(jiān)獄拿到盾,擊敗14層的三個精英骷髏就會出現(xiàn)通道。
4. 在地上16層會遇到一次boss戰(zhàn),打不過就會gameover。
5. 在地上17層到19層,操作杰克時只需調(diào)整血量和攻防數(shù)值,減少杰克吃寶石和血瓶的次數(shù)。一個升級和2到3個+8的寶石以及一些血瓶就足夠了,其他屬性和物品會繼承。
6. 虛靈蝙蝠的傷害看似300到400,但實際上還要加上經(jīng)驗x80的傷害。血量只有幾百的情況下打它會減少到1而不會死亡。
7. 地上的四個紅門最佳開啟順序是9-20-27-22。
8. 非常重要,進入地下之前要把所有血瓶都用掉,所有怪物都打敗,因為地下的攻防值會被清零,并根據(jù)難度分配血量。目前的難度是血量的6倍,最高難度時血量將變?yōu)楫?dāng)前的一半。
9. 地下會有看不見的怪物,不過這不需要太擔(dān)心。40多萬血量打到20多萬血量基本穩(wěn)過。