玩具熊的午夜驚魂2手機(jī)版本是一款生存類型的恐怖游戲。歡迎來到玩具熊的午夜驚魂2手機(jī)版本的恐怖驚魂挑戰(zhàn)之中,全新的生存游戲等你來體驗(yàn),恐怖的故事就此開幕。經(jīng)典的游戲IP玩具熊的午夜驚魂的二代作品,加入驚魂的午夜,從凌晨生存到清晨吧!你準(zhǔn)備好了嗎?
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《玩具熊的午夜驚魂2》手機(jī)版是一款生存類的恐怖游戲。
歡迎進(jìn)入《玩具熊的午夜驚魂2》手機(jī)版的恐怖挑戰(zhàn),
全新的生存體驗(yàn)等待你來揭開,恐怖的故事即將開始。
這是經(jīng)典游戲IP《玩具熊的午夜驚魂》的第二部作品,
在驚悚的午夜時(shí)分,從凌晨生存到清晨,你準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn)了嗎?
1. 玩具邦尼 toyBonnie
這只可愛的玩具每晚三點(diǎn)左右活動(dòng),首先會(huì)到3號(hào)房間放下吉他,然后前往4號(hào)房間制造驚嚇,接著進(jìn)入2號(hào)房間并下跪,最后通過6號(hào)區(qū)域的右通風(fēng)管道離開。
作為對(duì)手并不強(qiáng)大,移動(dòng)路線固定,出現(xiàn)于右側(cè)管道時(shí)只需戴上面具5秒左右即可將其騙走(實(shí)際上有50%的概率不戴面具也不會(huì)死亡)。在另外50%的情況下,如果老玩具出現(xiàn)時(shí)戴上頭套,可以觀察到玩具邦尼在黑暗中閃爍,燈亮?xí)r摘掉面具即可。后期玩具邦尼的出現(xiàn)會(huì)降低殘狐的威脅(畢竟其威脅性和活躍度都遠(yuǎn)低于殘狐)。
速度:C(前幾夜非常緩慢,幾乎每個(gè)多小時(shí)才移動(dòng)一次。后期幾乎可以忽略)
威脅:C(只要玩家稍微用心,幾乎沒有人會(huì)被這家伙擊敗。即使出現(xiàn)在管道中也不一定會(huì)傷害玩家。)
勤奮:C(在監(jiān)控室的出現(xiàn)頻率很低,多數(shù)被殘狐和雞擋住了路線)
綜合:C(實(shí)在是很弱的對(duì)手,但畢竟是第一個(gè)玩偶。)
2. 玩具弗雷迪 toyFreddy
這只“萌萌”的新玩具(引號(hào)是因?yàn)橛性颍?。作為三人組中最后出動(dòng)的玩偶,雖然看起來與傻萌雞和大眼兔差不多,甚至更弱,實(shí)際上很少有人在他身上失利。但就像前作中的弗雷迪一樣,他的攻擊方式穩(wěn)扎穩(wěn)打,循序漸進(jìn)。在第七夜,他似乎與老玩具具備相似的戰(zhàn)斗方式。
弗雷迪通常難以在監(jiān)控中察覺,但這并不影響,因?yàn)榧幢闼呃瘸霈F(xiàn),你仍然有多次上發(fā)條的機(jī)會(huì)(此時(shí)狐貍和雞會(huì)被迫離開)。當(dāng)他進(jìn)入走廊,約10分鐘后會(huì)向前移動(dòng),此時(shí)弗雷迪的外形也會(huì)有所改變(他會(huì)迫使老邦尼和殘狐離開)。最終,他將進(jìn)入你的房間,對(duì)付他的方法與老玩具相同,他的外觀確實(shí)令人不悅……送走后,他還得重新從走廊進(jìn)入正門再到房間的進(jìn)攻。
速度:D(等他進(jìn)入室內(nèi),時(shí)間已經(jīng)不多了)
威脅:D-B(前六夜幾乎毫無(wú)威脅,第七夜若選擇新人組據(jù)說威脅較大)
勤奮:C(有點(diǎn)懶惰)
綜合:C(若不是第七夜表現(xiàn)較佳,簡(jiǎn)直是個(gè)好幫手。)
3. 氣球男孩/BB balloonboy
與狐貍被認(rèn)為是最佳搭檔,外形可愛。新手常常誤將其當(dāng)成擺設(shè),實(shí)際上他從10號(hào)房間開始移動(dòng)。第二夜有時(shí)會(huì)開始活動(dòng),從左側(cè)通風(fēng)口進(jìn)入。如果他在左側(cè)通風(fēng)口時(shí)未及時(shí)戴上面具5秒,而是查看監(jiān)控,他就會(huì)舉起氣球牌子出現(xiàn)在你面前。盡管他不會(huì)直接致命,但會(huì)使玩家無(wú)法使用面具以外的任何系統(tǒng),讓狐貍趁機(jī)攻擊。而只需在管道中戴上面具5秒便可輕易將其騙走。若他一旦進(jìn)入房間,則需要看運(yùn)氣能否熬到6am。建議玩家多關(guān)注左側(cè)通風(fēng)口,需具備一定的觀察力。
速度:B(頻繁出現(xiàn)在你面前,讓人煩惱)
威脅:B(若不小心可能會(huì)造成全盤皆輸)
勤奮:B(非常勤奮)
綜合:B
4. 紫眼氣球男孩/氣球女孩/BG balloongirl
這是一個(gè)神秘的彩蛋,有時(shí)在意外情況下會(huì)在桌子下發(fā)現(xiàn)一只紫眼睛的氣球男孩,可能是氣球男孩的另一版本,關(guān)于其資料很少,沒有確鑿的結(jié)論,但可以確認(rèn)的是,當(dāng)玩家查看監(jiān)控時(shí)他會(huì)離開,不會(huì)對(duì)玩家構(gòu)成威脅。
狐貍從第二夜開始活動(dòng),此前一直在海盜灣靜靜等待。移動(dòng)速度非??欤?yàn)槁肪€較長(zhǎng),通常在2點(diǎn)或3點(diǎn)時(shí)才會(huì)出現(xiàn)在保安室。移動(dòng)時(shí)監(jiān)控畫面會(huì)黑屏,并伴有聲波效果,過一段時(shí)間后才能恢復(fù)。無(wú)論他進(jìn)入哪個(gè)房間(除了走廊),總是掛在天花板上,導(dǎo)致一些玩家未能察覺就被擊敗。他可能從正門或右通風(fēng)口攻擊,正門需用手電筒閃退,但這種方法并非立刻奏效;在第二或第三夜與老玩具一起出現(xiàn)時(shí),仍建議多戴面具。后期因老玩具輪番攻擊,原本需要戴面具的時(shí)間就已經(jīng)增加了,因此正門的威脅大幅降低,偶爾正門的狐貍也只是用來嚇唬玩家。
右通風(fēng)口的狐貍可用與BB相同的方法對(duì)付,戴上面具5秒即可欺騙。但在第六夜和第七夜,由于老玩具、八音盒和狐貍海盜的原因,玩家很難集中注意力去關(guān)注兩側(cè)的通風(fēng)口,導(dǎo)致殘狐爬到天花板上,因此玩家需要保持良好的注意力。與氣球BB一樣,殘狐的爬上天花板并不意味著玩家失敗。每次放下監(jiān)控后,先戴上面具,玩具還能支持一個(gè)小時(shí)左右才會(huì)被狐貍海盜擊敗,否則就會(huì)被殘狐秒殺。另外,若玩家長(zhǎng)時(shí)間查看監(jiān)控,殘狐會(huì)瞬間移動(dòng)到天花板。
1. 為了生存而戰(zhàn)斗,尋找玩偶并打敗他們!
2. 有趣的冒險(xiǎn)和解密元素,游戲劇情獨(dú)特,包含眾多未知關(guān)卡等待挑戰(zhàn)。
3. 經(jīng)典的音樂搭配陰暗環(huán)境,為你帶來非凡的驚喜體驗(yàn)。
4. 難度可自由選擇,玩偶數(shù)量越多,難度也隨之增加,得分也會(huì)提高。