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塔防群俠傳官方手游

塔防群俠傳官方手游

  • 類型:塔防策略
  • 版本:
  • 語言:簡體中文
  • 大?。?/span>605M
  • 等級(jí):
  • 更新:2024-11-03
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塔防群俠傳手游官方版是一款玩法十分豐富的q版塔防手游,這款游戲玩家可以自主的調(diào)整俠客的位置,用不同的俠客來對(duì)抗敵人,給用戶帶來別樣的q版塔防游戲樂趣,是您掌上塔防游戲的首選,還在等什么,快來下載吧!

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塔防群俠傳手游官方版是一款極具趣味的Q版塔防手游。玩家可以靈活地調(diào)整俠客的位置,運(yùn)用不同的俠客與敵人展開對(duì)抗,為用戶帶來獨(dú)特的Q版塔防體驗(yàn),是掌上塔防游戲的不二之選,快來下載吧!

塔防群俠傳手游官方版

塔防群俠傳手游官方版簡介

俠者何為?是酒樓中品酒的俠客,是快意仗劍的少年,是紅衣佳人的癡情;是功成名就的豪俠,醉酒消愁的豪情。曾記否,年少輕狂走天涯,亦有山水高歌,亦有風(fēng)流快意。有人說,江湖處處皆有江湖,而江湖中自有武俠?!段鋫b塔防》是一款融合原創(chuàng)世界觀的3D國風(fēng)策略塔防手游,背景設(shè)定在南宋襄陽之戰(zhàn)之后,武林風(fēng)波不斷,紛擾不休。

塔防群俠傳手游官方版亮點(diǎn)

【武俠收集】收集眾多武林俠客,隨主角一同闖蕩江湖,每位俠客都擁有獨(dú)立的支線任務(wù),見證俠客的傳奇人生!

【創(chuàng)新塔防】不同于傳統(tǒng)塔防玩法,游戲融入戰(zhàn)法牧體系和陣法機(jī)關(guān),使得戰(zhàn)斗更為豐富多樣!

【武學(xué)搭配】每位俠客都有其武學(xué)秘籍的分支,戰(zhàn)斗時(shí)可根據(jù)情況自由搭配武學(xué)體系!

塔防群俠傳手游官方版特色

1.畫面精美,經(jīng)典場景營造了極佳的氛圍。

2.內(nèi)容豐富,獨(dú)特的旅程帶來無限激情。

3.更多戰(zhàn)斗等你參與,可自由選擇多種職業(yè)角色。

4.參與大型競技場,體驗(yàn)與全球玩家的激情對(duì)決。

塔防群俠傳手游官方版

塔防群俠傳手游官方版玩法

一、基本機(jī)制

傳統(tǒng)塔防游戲中,敵人沿固定路徑前進(jìn),玩家需在周圍建造防御塔以阻止敵人抵達(dá)防守點(diǎn)。若防守點(diǎn)生命歸零則判定為失敗。《塔防群俠傳》基于此機(jī)制,融入了RPG元素,增加戰(zhàn)法牧體系和各種機(jī)關(guān)互動(dòng),玩家上陣的俠客相當(dāng)于傳統(tǒng)塔防中的防御塔。

1.真氣

在《塔防群俠傳》中,俠客上陣需消耗的資源為【真氣】。與傳統(tǒng)塔防獲取金幣不同,這里真氣隨時(shí)間緩慢恢復(fù),而【破軍】職業(yè)的俠客技能能夠提供大量真氣,因此越早上陣【破軍】職業(yè),真氣越充足。

2.地圖地形

游戲中地形分為高臺(tái)和地面。高臺(tái)可以放置遠(yuǎn)程俠客,如【刺客】、【術(shù)士】、【醫(yī)者】等;而地面則是近戰(zhàn)單位的主要場所,如【破軍】、【玄武】等,部分特殊俠客可以不受地形限制。

3.阻擋

放置在地面位置的俠客能夠阻擋前進(jìn)的敵人,其阻擋數(shù)量由俠客的阻擋數(shù)屬性決定。比如阻擋數(shù)為2的俠客可以擋住2個(gè)地面敵人(飛行敵人無法被阻擋,某些BOSS可能相當(dāng)于2-3個(gè)敵人,需要高阻擋俠客)。

正確放置俠客以阻擋敵人前進(jìn),并輔以輸出擊殺,是游戲的基本策略。

4.攻擊方向

選擇攻擊方向是另一個(gè)核心策略。不同于經(jīng)典塔防的圓形攻擊范圍,俠客的攻擊范圍由多個(gè)正方形構(gòu)成,每個(gè)正方形代表一個(gè)地格,角色可以選擇攻擊的上下左右方向。

一旦選定方向,除非俠客死亡重上陣,否則無法更改。

5.復(fù)活

復(fù)活是《塔防群俠傳》的核心機(jī)制之一,合理利用俠客復(fù)活進(jìn)行布陣是游戲的第三個(gè)核心策略。

俠客上陣后,玩家可以選擇主動(dòng)撤回該俠客,此時(shí)會(huì)返還一半真氣,并進(jìn)入待復(fù)活狀態(tài)。復(fù)活后可以再次上陣該俠客,但每次上陣需消耗更多真氣。

靈活使用俠客的撤退復(fù)活,是游戲策略的趣味所在。利用復(fù)活,可以調(diào)整俠客的攻擊方向,針對(duì)特定敵人,調(diào)整布陣防線,并迅速釋放技能。

6.技能

游戲中角色使用技能消耗的能量稱為mp。技能釋放需經(jīng)歷“mp回復(fù)→施放技能→mp回復(fù)→施放技能”的循環(huán),部分俠客的技能消耗mp較高,但初始mp較充足,這意味著在技能使用完后撤退再復(fù)活的時(shí)間會(huì)比自然恢復(fù)mp更短,這也是復(fù)活策略之一。

7.仇恨

戰(zhàn)斗策略中,俠客上陣順序至關(guān)重要,了解仇恨機(jī)制是關(guān)鍵。敵人會(huì)優(yōu)先攻擊仇恨最高的俠客。

一般情況下,敵人會(huì)攻擊攻擊范圍內(nèi)最后上陣的俠客,而俠客則會(huì)優(yōu)先攻擊距離最近的敵人。

因此在面對(duì)遠(yuǎn)程敵人時(shí),先上陣脆皮輸出,隨后再上陣高防御的玄武職業(yè),可以最大限度保護(hù)己方輸出,這是有效的布陣策略。

8.傷害計(jì)算機(jī)制

游戲中的傷害分為物理和內(nèi)力兩種。防御力可以等量減少物理傷害,物理傷害計(jì)算方式為:攻擊力-防御力;內(nèi)力抗性以百分比形式減少內(nèi)力傷害,內(nèi)力傷害為:攻擊力×(1-內(nèi)抗)。當(dāng)防御超過攻擊力或內(nèi)力抗性達(dá)到100%時(shí),觸發(fā)保底傷害,即俠客攻擊力的5%。

部分俠客可造成真實(shí)傷害,能夠無視防御和護(hù)盾,直接扣除敵人生命。

9.自動(dòng)代理戰(zhàn)斗

玩家在未包含好友支援俠客的情況下成功三星通關(guān)后,會(huì)解鎖代理戰(zhàn)斗。此功能類似于掃蕩,游戲AI會(huì)復(fù)制保存的通關(guān)作戰(zhàn)步驟,但可能會(huì)有時(shí)間上的誤差,極限操作可能會(huì)降低穩(wěn)定性。

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