死亡日記無(wú)限物品版是一款黑暗畫(huà)風(fēng)的恐怖游戲,游戲采用了黑、白、灰三種顏色,為玩家們打造了一個(gè)充滿的黑暗風(fēng)格的游戲環(huán)境,給玩家們提供了一個(gè)超級(jí)緊張的氛圍,游戲的玩法也超級(jí)的有趣,玩家們要在一個(gè)全是僵尸的城鎮(zhèn)中搜集到物資存活下來(lái),感興趣的小伙伴們歡迎到本站
熱游推薦: 瘋狂狙擊手 v1.0.5 最新綠色版 傳說(shuō)之下:官方版血液(Undertale: BIOOD) 自助餐帝國(guó)官方版 巴黎地鐵模擬器3D新版本
《死亡日記無(wú)限物品版》是一款具有黑暗氛圍的恐怖游戲,采用了黑、白、灰三種色調(diào),營(yíng)造出緊張而沉重的游戲環(huán)境。玩家需要在一個(gè)被僵尸占據(jù)的小鎮(zhèn)中收集資源,以確保生存。對(duì)于感興趣的玩家,歡迎訪問(wèn)本站下載體驗(yàn)!
1、白天要在破敗的建筑中尋找稀有物資,晚上則需警惕僵尸的攻擊,此時(shí)絕望往往勝過(guò)希望,生存的艱難不言而喻。
2、簡(jiǎn)潔的圖文風(fēng)格加上流暢的游戲體驗(yàn),配以電影級(jí)的音樂(lè),讓玩家內(nèi)心的緊張與焦慮得到充分釋放。
3、推門時(shí)的吱吱聲和撬棍刺入僵尸體內(nèi)的血液噴濺聲在這靜謐的環(huán)境中顯得格外刺耳,增強(qiáng)了游戲的恐怖感。
1、游戲沒(méi)有那種充滿血腥的快感打擊,而是通過(guò)文字直播的方式來(lái)呈現(xiàn),雖不夠真實(shí),但卻別具一格。
2、游戲的暗黑風(fēng)格設(shè)計(jì)、簡(jiǎn)單明了的操作、復(fù)雜的因素互動(dòng)以及敘事風(fēng)格都是其獨(dú)特之處。
3、沒(méi)有使用炫目的3D技術(shù),黑白灰的運(yùn)用恰到好處,搭配低沉的古典鋼琴,使整體風(fēng)格顯得肅殺而靜謐。
1、武器使用策略
武器在戰(zhàn)斗中有可能損壞,但當(dāng)前版本允許在武器即將損壞時(shí)強(qiáng)制退出,以便重新開(kāi)始戰(zhàn)斗,從而實(shí)現(xiàn)武器不損壞,這樣可以去警察局秘密通道獲取狙擊槍,并使用電鋸進(jìn)行近戰(zhàn)。
前期務(wù)必節(jié)省子彈,后期會(huì)有充足的子彈,盡量避免受傷;如果多次射擊未中,亦可選擇強(qiáng)退。
2、工作臺(tái)利用
溫室、陷阱和蒸餾器應(yīng)盡早建造,確保水量為肉類需求的兩倍。
建議不建狗屋,3級(jí)墻在60天后可能防御成功,也可能失敗。若被偷,可強(qiáng)退,當(dāng)然你也可以選擇不建墻,只要能保持心理穩(wěn)定。
3、NPC互動(dòng)
30天后大部分NPC會(huì)出現(xiàn),務(wù)必提升他們的好感度。滿好感后若他們繼續(xù)索要物品可強(qiáng)退,重新進(jìn)入游戲時(shí)他們不會(huì)再索取,同時(shí)好感也不會(huì)減少。
建議的NPC出現(xiàn)順序?yàn)檠抛?、老羅、杰夫、金醫(yī)生。雖然有玩家希望醫(yī)生優(yōu)先出現(xiàn),但實(shí)際上她需要食物,若你自身?xiàng)l件不佳,給予她食物將十分危險(xiǎn)。
4、咖啡豆策略
咖啡豆可全部用于兌換電鋸,一次性兌換完成,秘密基地完成之前可保留一些供飲用。2級(jí)床并不抵消咖啡的效果,2級(jí)床恢復(fù)13,而心情值滿的二級(jí)床則恢復(fù)20,因此在需要血量時(shí)可以喝一杯。
1、在游戲中,玩家需關(guān)注主角的外傷等級(jí)、感染程度、饑餓程度、心情、精力和生命值,雖然生命值是判斷生死的關(guān)鍵,但其他數(shù)值過(guò)低會(huì)讓生存變得更加艱難。
2、游戲沒(méi)有設(shè)定明確的結(jié)束時(shí)間,每天的生存都會(huì)記錄在服務(wù)器上。白天,玩家需外出探索各種副本,開(kāi)箱搜尋制作工具的材料和食物,藥品雖然重要卻非常稀缺。晚上,面對(duì)瘋狂的僵尸,玩家可以留在避難所完善基礎(chǔ)設(shè)施。
3、想要長(zhǎng)期生存,單打獨(dú)斗是行不通的。對(duì)求助的幸存者請(qǐng)盡可能伸出援手,他們將帶來(lái)更多資源支持你。如果資源充裕,可以穿越小鎮(zhèn)與他們交易或贈(zèng)送物品以提高親密度。此外,富裕玩家可隨時(shí)在商店購(gòu)買求生資源,特別是急救包能在危急時(shí)刻救你一命。
4、經(jīng)歷一次死亡后,玩家會(huì)變得更加熟悉游戲。若第一次游戲很快失敗,第二次嘗試時(shí)便能掌握對(duì)付各種僵尸的要點(diǎn)。
1、推門的吱吱聲以及撬棍刺入僵尸體時(shí)的血液噴濺聲在安靜的環(huán)境中被無(wú)限放大。
2、極簡(jiǎn)的圖文風(fēng)格和流暢的游戲體驗(yàn),加上電影般的音樂(lè),使得內(nèi)心的焦慮和不安得到釋放。
3、白天在廢墟中尋找資源,晚上則需警惕僵尸的攻擊,此時(shí)絕望往往超過(guò)希望,生存的艱難不言而喻。
4、游戲中沒(méi)有血腥的快感打擊,以文字形式呈現(xiàn),雖然不夠生動(dòng),但卻展現(xiàn)了別樣的魅力。
5、暗黑的藝術(shù)風(fēng)格、簡(jiǎn)潔的操作、多種因素的互動(dòng)以及敘事性強(qiáng)的游戲風(fēng)格,使其脫穎而出。
6、本作未使用炫目的3D技術(shù),黑白灰的色調(diào)搭配古典鋼琴的低沉旋律,使整個(gè)風(fēng)格愈加肅殺而寧?kù)o。