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無限命運之沙:抽卡人生破解版

無限命運之沙:抽卡人生破解版

  • 類型:塔防策略
  • 版本:1.36
  • 語言:簡體中文
  • 大?。?/span>25.6M
  • 等級:
  • 更新:2024-11-10
  • 游戲介紹
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抽卡人生破解版無限命運之沙是一款以抽卡作為主題的策略類生存手游。歡迎來到抽卡人生破解版的策略抽卡世界中,你需要仔細斟酌并且調(diào)整好自己的卡牌規(guī)劃!雖然SSR能讓你免于處刑,但是在處刑之日來臨之前你還要保證自己的生理以及心理的健康,否則不管怎樣都是通向死亡。

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抽卡人生破解版無限命運之沙是一款圍繞抽卡機制的策略生存手游。

歡迎加入抽卡人生破解版的策略抽卡宇宙,

你需要深思熟慮并合理規(guī)劃你的卡牌策略!

雖然SSR卡牌可以讓你避免被淘汰,但在被淘汰的時刻來臨之前,你必須確保身體和心理健康,

否則最終的結(jié)果依然是死亡。

無限命運之沙,登錄游戲即可獲得。

抽卡人生破解版

如何進行百連抽攻略

1. 升級命運齒輪:不斷刷SSR卡,積累天數(shù),獲取命運之沙以提升命運齒輪,增加SSR卡的獲取幾率。

2. 刷初始特性:每次進入游戲都會隨機生成4個特性,特性可能是好是壞,遇到負面特性可能會使你舉步維艱,因此刷到一個優(yōu)秀的初始特性至關(guān)重要。

3. 卡牌交易:獲得的卡牌不僅可以提升自身狀態(tài),還可進行交易,用卡牌換取功能卡,或出售功能卡賺取資金以繼續(xù)抽卡。

4. 目標抽滿100張SSR:游戲玩法簡單易懂,只需合理設(shè)置命運齒輪與初始特性,后續(xù)主要依賴運氣,抽滿100張SSR卡將帶來全新的游戲體驗!

通關(guān)攻略

出生時選擇精神強大和生存者的天賦(有商人更佳),命運齒輪需優(yōu)先升級以提高獲取食物卡和水卡的概率。

操作方面,前期要專注于生存,正常進行游戲,多積累鎮(zhèn)定劑,不要因擁有精神強大就急于出售鎮(zhèn)定劑,我通常會存20個即可,擁有精神強大時基本不需要使用鎮(zhèn)定劑,可以輕松積累。

后期需要關(guān)注物價波動(商人天賦十分重要),物價高時可以快速賺取收益。中期所有藥品和食物、水的價格在30左右時,可以進行多次SSR抽卡,運氣好時可以通過出售食物卡再進行抽卡。但這種策略并不穩(wěn)定,僅作為生存至100天到200天的過渡收集30多張SSR。

到了后期,由于藥卡物價波動大且種類繁多,專注于水卡和食物卡的價格波動至關(guān)重要。如果運氣不錯,水卡和食物卡可以達到五十左右的售價,就可以開始刷卡了。有商人天賦的玩家可以等待最高價出售,最終依靠抽到的食物和水卡進行交易來獲得更多抽卡機會,前期積累的鎮(zhèn)定劑顯得尤為重要,大量抽卡需要大量精神,缺乏鎮(zhèn)定劑可能因激動而導(dǎo)致游戲失敗,但無需擔心,之前積累的20張鎮(zhèn)定劑應(yīng)該足夠使用,抽卡過程中也能再次獲得,而此時你的C~SR卡也會有富余,因為正常情況下,C卡和B卡可用于購買食物、水和藥品。

抽卡人生破解版

游戲簡介

抽卡人生中文破解版是一款腦洞大開的SSR抽卡生存策略手游,游戲提供純粹的抽卡體驗,融合生存、劇情、策略和卡牌元素。在游戲中,每個角色出生時都會擁有特定的天賦,你的任務(wù)是利用這些天賦獲取更多SSR卡,并在適當時機出售,更多精彩內(nèi)容等待你來下載體驗!一款卡牌、策略、生存于一體的游戲——善用你的天賦生存下去,把握時機實現(xiàn)更高的卡牌價值,抽取更多SSR!

游戲特色

- 這是一款以抽卡為核心的游戲,只有抽到SSR才能生存。

- 免費抽卡,真實的概率。

- 這也是一款生存類游戲,抽卡的同時別忘了確保自己的生存,因為食物和水都是通過抽卡獲取的。生病時需及時治療。

- 隨機天賦——每位玩家出生時會獲得4個隨機天賦,天賦會影響抽卡概率和生存狀態(tài),有好有壞,來試試你的運氣吧。

- 交易系統(tǒng)——卡片的價格每日波動,交易物品也在變化,制定你的策略。

- 命運齒輪——運氣不佳?永久調(diào)整你的抽卡概率吧!

- 目標——在365天內(nèi)抽滿100張SSR卡,即可通關(guān)。

抽卡人生破解版

游戲亮點

游戲創(chuàng)意十分出色,我玩了三個多小時,基本掌握了玩法,但沒有繼續(xù),因為我發(fā)現(xiàn)可以修改系統(tǒng)時間來領(lǐng)取每日獎勵,結(jié)果游戲變得缺乏樂趣(強烈不推薦)。

我想談?wù)劥嬖诘膯栴},游戲中最突出的一個問題是天賦樹。有些天賦效果不明顯,升級意義不大。例如,增加每日獎勵的天賦,起初每天只能增加10個沙子,升級一級花10個沙子后,變成每天11個;升到第二級需花20個沙子,變?yōu)槊刻?2個,依此類推。即升級一級需要耗費10天到20天的時間才能回本。這種設(shè)計對一款獨立小游戲來說毫無意義。我原以為每天增加0.1個沙子會變成加0.15的效果,結(jié)果卻是這樣,因此不要輕易選擇。此外,天賦樹未明示每次升級的收益,盡管某些概率數(shù)據(jù)公布較為復(fù)雜,但這讓玩家體驗受到影響,升級后卻不知能獲得多少好處。而且隨著等級上升,所需點數(shù)也增多,體驗較為糟糕。建議將一些天賦調(diào)整為增加主角的耐餓、耐渴能力,并減少等級檔次,使玩家的升級反饋更明顯。

作者或許希望將此游戲打造成長期體驗的類型,但目前的玩法雖然新穎,卻缺乏持久性,進行成長期的游戲設(shè)計非常困難。因此,提升每日獎勵和SSR兌換命運之沙的比率幾乎沒有用,不如直接讓主角的耐餓、耐渴能力提升來得更直觀。

另一個問題是引導(dǎo)不足。天賦樹的數(shù)據(jù)缺失,玩家難以識別哪項天賦更強,而且很多玩家玩了很久仍然不明白如何通關(guān)。

游戲的畫風我非常喜歡,玩法也很新穎,但這種玩法的耐玩性不足,且存在諸多問題,希望未來能不斷改進。

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