零之逆轉(zhuǎn)官方版是一款以英靈養(yǎng)成作為題材的奇幻日系卡牌手游。那些遠古的英雄,那些未來的英雄,此刻在這個世界之中匯聚,所有的神靈,所有的愿望還有所有的榮譽都在此匯聚。是希望的故事,是絕望的湮滅,而你只能不斷向前,但請別擔(dān)心,你的英靈會與你同在。
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零之逆轉(zhuǎn)官方版是一款以英靈養(yǎng)成作為題材的奇幻日系卡牌手游。
那些遠古的英雄,那些未來的英雄,
此刻在這個世界之中匯聚,所有的神靈,
所有的愿望還有所有的榮譽都在此匯聚。
是希望的故事,是絕望的湮滅,而你只能不斷向前,
但請別擔(dān)心,你的英靈會與你同在。
1.每一次切換頁面都要重新讀盤,而且讀盤還不流利,嚴重影響體驗;
2.游戲福利大部分是氪金任務(wù),完成30個任務(wù)送一張ssr 召喚卷的任務(wù)還會受時間與體力的限制,不讓你順利完成;
3.送的免費召喚卷十連召喚沒有保底,就是說有可能10連r;
4.穩(wěn)定獲得石頭的方式暫時還不多;
5.建模有些粗糙,黑邊明顯,不過也是老游戲了,如果想要壽命長久必須精修建模。
總體來說,真的不太行,3分看在ios優(yōu)先開服的份上,能玩下去的估計也只有情懷黨了。
在《零之逆轉(zhuǎn)》中對陣容進行組合搭配的同時,每個角色也有自己的成長空間和養(yǎng)成方向,同時又有十分“復(fù)古”的加點系統(tǒng)、裝備系統(tǒng),讓養(yǎng)成環(huán)節(jié)也變得更為豐富。
不過《零之逆轉(zhuǎn)》作為一款JRPG,抽卡環(huán)節(jié)同樣不能錯過,S、A、B、C的簡單粗暴分類讓角色在屬性、技能和強弱上都有了不少的差距,但也需要通過陣容的組合搭配實現(xiàn)更好的配合才行。對于許多玩家來說,利用好前期系統(tǒng)的贈送次數(shù),提前抽出一支不錯的隊伍自然是事半功倍的選擇。
刷初始這樣的設(shè)定對于JRPG是一個常見套路,但對于玩家來說就需要花去不少時間來刷,想輕輕松松游戲,不如試試《鳥人助手》幫你自動運行。后臺、分屏、小窗口多種掛機模式。不論是賬號雙開多開,還是小窗口分屏掛機,還有內(nèi)置輔助代替手工幫你操作,從此告別《零之逆轉(zhuǎn)》手游中繁瑣復(fù)雜的操作環(huán)節(jié)。
中規(guī)中矩的日式游戲。我們這代12-16玩游戲時間最多的人其實對這類游戲的接受度挺高的。而且其實日系游戲的體驗比現(xiàn)在的快餐游戲都要好。
但日系游戲在中國現(xiàn)在動不動開局送100抽(雖然大家都知道真的好的武將是不會出現(xiàn)在這免費抽池子里的)的快餐時代里,這類游戲有些格格不入。除非你有嗶哩嗶哩那么大的流量和群體可以讓母豬鏈接這些同樣是舊時代的游戲復(fù)活,不然營運會很困難,特別是這個在日本都已經(jīng)停服了的,后續(xù)沒有未來的游戲。怎么運營是個大問題。
日系游戲的系統(tǒng)其實都挺復(fù)雜的,導(dǎo)致可以用不同的核心卡構(gòu)筑不同的整容,但現(xiàn)在這個快餐時代,除非有一定的引導(dǎo),玩家普遍缺乏研究能力。所以在這個追求抽卡爽快的時代很格格不入,除非你有一個夢戰(zhàn)這種針對85前玩家的經(jīng)典ip。
日系游戲還有一個弊端就是后出的卡碾壓早起的卡,所以你現(xiàn)在沒ssr完全沒關(guān)系,白嫖大佬的支援多大的事啊,主要后期歐一次就翻身了。導(dǎo)致日系游戲轉(zhuǎn)身頻繁,初始號,石頭號是絕對的好東西(玩過母豬焊接)的都懂,但貌似實名制斷了這條路,肯定對人氣打壓嚴重。
在游戲中,每一個職業(yè)角色都是比較均衡的,推薦根據(jù)自身的屬性來選擇合理的職業(yè)角色。
建議大家在選擇的時候可以根據(jù)自己的喜好去選擇,此外也可以在世界聊天中咨詢大家。
也可以根據(jù)競技場排名第一的玩家作為風(fēng)向標(biāo)來參考XXX排名。
另外,俗話說沒有最強的職業(yè),因為每一個版本都在改動,只要是你自己喜歡的,那么就是最強的。
零之逆轉(zhuǎn)安卓版是一款由世嘉出品,多酷游戲發(fā)行的以「英雄轉(zhuǎn)生」為主題的異世界幻想風(fēng)手游。
零之逆轉(zhuǎn)手游中由音樂大師澤野弘之譜曲,西山宏太朗,西山正太,柚木涼等50多名一線聲優(yōu)加盟,
400萬字全程語音劇情,為你打造幻想般的視聽盛宴~該游戲內(nèi)容劇情十分豐富,
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