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惡魔秘境無(wú)限進(jìn)化流怎么玩(惡魔秘境有破解版嗎)

作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-07-29 15:47:23

惡魔秘境無(wú)限進(jìn)化流怎么玩
惡魔秘境中無(wú)限進(jìn)化流是一個(gè)強(qiáng)度非常高的套路,同時(shí)英雄本來(lái)就非常的強(qiáng)大,值得玩家解鎖,這篇惡魔秘境無(wú)限進(jìn)化流怎么玩,將為玩家?guī)?lái)碰塵灶游戲的玩法和攻略,讓玩家可以變的更加強(qiáng)大。
無(wú)限進(jìn)化流怎么玩
適用英雄
在這種高壓環(huán)境下,可以來(lái)一套好玩強(qiáng)度高的套路無(wú)限進(jìn)化流,本流派為針對(duì)晨曦仙靈嘉絲蔓莎打造的卡組,她本身也是一個(gè)強(qiáng)力的英雄,建議大家可以存點(diǎn)資源先解鎖她。
操作細(xì)節(jié)
沒有找到軟泥怪之前我們前期主要召喚3費(fèi)生物并直接使用主動(dòng)技能將它變成4費(fèi)生物,然后在第二回合直接使用啟迪仙靈將4費(fèi)生物變成6費(fèi)生物,來(lái)取得場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。
而在擁有軟泥怪之后,我們就可以利用他犧牲技能來(lái)配合刷新主動(dòng)技能,在1回合內(nèi)多次刷新主動(dòng)技能進(jìn)化出多個(gè)高費(fèi)生物進(jìn)行戰(zhàn)斗。
由于進(jìn)化出來(lái)的怪是不會(huì)受到自身的屬性限制的,所以這套牌非常的好玩。你可以在對(duì)面鋪場(chǎng)的時(shí)候進(jìn)化出9費(fèi)的海巨人將對(duì)面的怪全部回手,達(dá)成逆轉(zhuǎn)。
6費(fèi)以后的高費(fèi)生物都帶有非常強(qiáng)力的進(jìn)場(chǎng)效果或被動(dòng)效果,所以建議在進(jìn)化的時(shí)候集中將技能投資在一個(gè)生物上。
另外還有一個(gè)需要注意的是,無(wú)限進(jìn)化流這套牌不需要太多的生物,但需要所有的生物都是升級(jí)后的狀態(tài),如果進(jìn)化的基底是已升級(jí)的生物,那么進(jìn)化后的生物也會(huì)是已升級(jí)的狀態(tài)。
核心生物
軟泥怪是我們這套牌的核心中的核心,有了它,一回合做出9費(fèi)大哥不是夢(mèng)。核心技能【朝花夕拾】會(huì)在友方衍生物死亡時(shí),重置主動(dòng)技能【暮染晨輝】的CD。
軟泥怪的犧牲效果可以在相鄰的空位衍生生命2的軟泥怪,然后再通過犧牲衍生出來(lái)的軟泥怪刷新主動(dòng)技能的CD,就是我們無(wú)限進(jìn)化流的基本
combo。
開局建議優(yōu)先找并升級(jí),隨后建議找遺物【寵物項(xiàng)圈】配合在第一回合自動(dòng)召喚笑扮出軟泥怪,或?qū)⑵渥優(yōu)楣逃?。可以抓?2張,并升級(jí)。
啟迪仙靈我們的初始卡組里有一張,但建議最好拿2張并升級(jí);配合主動(dòng)技能進(jìn)化出高費(fèi)大哥。也可以配合靈魂寶珠等重復(fù)觸發(fā)進(jìn)場(chǎng)效果。
青翠變形者在我們的初始牌組里有2張,這張牌前期非常強(qiáng)力,可以前期召喚出來(lái)抗傷害,在下回合變身滿血的4費(fèi)生物,比直接召喚更賺,非常靈活的一張牌。變形后的卡牌為衍生物,死亡可以刷新我們的主動(dòng)技能。
由于我們進(jìn)化出來(lái)的生物全部都是衍生生物,變異蜂群對(duì)我們作用非常大,建議帶1張。前期卡手也可以直接扔上去。
返場(chǎng)牌,同時(shí)能提供大量3費(fèi)衍生生物供我們進(jìn)化,建議帶1。
裸下有點(diǎn)虧,對(duì)方有2個(gè)生物以上且對(duì)峙空位沒有我方生物時(shí)召喚血賺,召喚出來(lái)的苔蘚樹蛙算衍生物,對(duì)面打死了可以刷新我們的主動(dòng)技能,也可以通過投石機(jī)等自己消滅掉用于刷新。
白嫖一張魔法卡誰(shuí)不愛呢,本身身材也不差,作為進(jìn)化用的基底很優(yōu)秀,建議12張。
身材好,站場(chǎng)強(qiáng)力,衍生小精靈還可以犧牲來(lái)給我方生物回血同時(shí)刷新進(jìn)化技能,但因?yàn)橘M(fèi)用比較高,前期有可能卡手。當(dāng)你找不到軟泥怪和苔蘚樹蛙時(shí),可以拿一張。
4費(fèi)以后的回合召喚配合法術(shù)可以制造大量衍生物,也可以通過使用1費(fèi)法術(shù)來(lái)配合找軟泥怪,快速啟動(dòng)好幫手,建議拿1張。
前期不錯(cuò)的站場(chǎng)怪,死亡后召喚仙女龍可以為我們提供額外的法力上限,也可以用于作為進(jìn)化的基底。
法術(shù)牌
衍生生物也能觸發(fā)進(jìn)場(chǎng)效果,可以配合荊棘虎、狐妖占星師、青翠變形者等卡牌可以制造2個(gè)衍生物,建議拿1。
復(fù)制卡牌,而且還是衍生物,前期可以復(fù)制啟迪仙靈,后期可以復(fù)制自家大哥,也可以復(fù)制對(duì)面的牌,非常靈活的倚仗法術(shù),必拿1張。
就是啟迪仙靈的進(jìn)場(chǎng)效果,拿1張即可。
開局用來(lái)找軟泥怪、啟迪仙靈等關(guān)鍵牌用,如果要拿建議盡早升級(jí),如果關(guān)鍵牌已經(jīng)變?yōu)楣逃幸部梢圆荒谩?br>和月魂之力相似,花開并蒂的效果是直接召喚在對(duì)峙空位,中后期很好用,比如對(duì)面站的7費(fèi)大哥復(fù)制過來(lái),給上進(jìn)化9費(fèi)海巨兄升人直接把對(duì)面生物回手就賺大了,建議拿1張。
很多精英怪會(huì)利用裝備完成自己的套路(比如同樣玩進(jìn)化流的腐樹長(zhǎng)老,我被它的風(fēng)靈十字弓至少射了500血),拿一張以防萬(wàn)一。
補(bǔ)充手牌的手段還是必須要有的,4張牌合計(jì)3張左右夠用,可以根據(jù)自己的實(shí)際情況來(lái)調(diào)整。
斬殺的手段,建議看到了各拿一張,增強(qiáng)自己打開局面的能力。
裝備
無(wú)限進(jìn)化流這個(gè)打法會(huì)產(chǎn)生大量的衍生生物,風(fēng)靈十字弓的存在可以縮短每場(chǎng)戰(zhàn)斗至少30%的時(shí)間,看見必拿,最好變?yōu)楣逃小?br>核心裝備之二,水晶圣杯可以讓你的軟泥怪0費(fèi)分裂,有了軟泥怪和水晶圣杯通關(guān)的希望就會(huì)大大增加,見到必拿。
龍血瓶和投石器可以在我們需要的時(shí)候主動(dòng)處理掉一些衍生物用于刷新主動(dòng)技能,碰到了可以拿一張。
靈魂寶珠在中后期可以用于啟迪仙靈和進(jìn)化出來(lái)的高費(fèi)生物,提升站場(chǎng)能力,衍生物也可以觸發(fā)進(jìn)場(chǎng)屬于錦上添花的裝備,建議拿1張
方舟生存進(jìn)化惡魔島在哪
《方舟生存進(jìn)化》中一個(gè)叫惡魔島的島嶼非常神秘,一些新手玩家不知道方舟生存進(jìn)化惡魔島在哪,下面深空高玩為大家?guī)?lái)方舟生存進(jìn)化惡魔島坐標(biāo)位置,一起來(lái)看下吧!
方舟生存進(jìn)化惡魔島坐標(biāo)位置:
老地圖的話,右邊兩個(gè)孤立的小島,最右上角的是死亡島也就是惡魔島,右罩盯下角的是月亮島也是素食島。
以上便是方舟生存進(jìn)化惡魔島坐標(biāo)位置,希望對(duì)這個(gè)島物培和嶼憧憬的玩家能順利登上這座中慎島嶼!
方舟:生存進(jìn)化(ARK:Survival Evolved)整合6DLC中文版v281.107
惡魔秘境哪個(gè)英雄好用
惡魔秘境中有喜多的英雄而不同的英雄有著不同的效果,使用的技巧也大不一樣,這篇惡魔秘境哪個(gè)英雄好用,將為玩家?guī)?lái)游戲的玩法和攻略,讓玩家可以變的更加強(qiáng)大。
1、緋紅女王蘭妮:
少數(shù)被動(dòng)技仿租能的存在感強(qiáng)于主動(dòng)技能的角色,主被動(dòng)技能可以完美聯(lián)動(dòng)讓他擁有超強(qiáng)的清場(chǎng)能力。首先需要了解一點(diǎn)的是,游戲中所有由生物進(jìn)場(chǎng)效果和主動(dòng)效果造成的傷害均屬于魔法傷害,所以用生物效果消滅敵人也可以觸發(fā)緋紅女王的被動(dòng)余燼。
抓牌思路及使用技巧:
在緋紅女王的初始牌組里,大多數(shù)卡牌都能與其技能形成combo——只要能造成魔法傷害的卡牌我們都需要!而無(wú)法造成魔法傷害的生物卡——尖牙野豬、大雕和狂暴野熊便是我們?cè)诤罄m(xù)卡組逐漸成型的過程中需要優(yōu)先移除或變換的卡牌。
緋紅女王的專屬卡牌電擊蟲能夠配合主動(dòng)技能的法術(shù)易傷使用。強(qiáng)化后電擊蟲可以發(fā)動(dòng)34次效果,造成多次1點(diǎn)魔法傷害。
而這多段傷害在配合法術(shù)易傷時(shí)可以實(shí)現(xiàn)1費(fèi)46點(diǎn)甚至更多傷害的效果——假若這連環(huán)傷害擊殺了敵人還能繼續(xù)觸發(fā)免費(fèi)的主動(dòng)技能,香!建議優(yōu)先升級(jí)。
升級(jí)后的連珠火球可以配合主動(dòng)技能2費(fèi)直接干掉對(duì)面的生物19點(diǎn)生命值。如果對(duì)面場(chǎng)上殘血生物較多,一發(fā)連珠火球甚至能配合被動(dòng)打出清場(chǎng)的效果。建議優(yōu)先升級(jí)。
灰燼蜘蛛盡管初始有一張但建議再抓一張。這張牌只要3費(fèi)就可召喚,并且升級(jí)后進(jìn)場(chǎng)效果可以造成6點(diǎn)傷害,用作補(bǔ)刀效果很好。
熾焰幼龍配合連珠火球、電擊蟲這類能造成多段傷害的卡牌時(shí)可以做到在解場(chǎng)的同時(shí)打?qū)γ娴哪?,并且在升?jí)后3費(fèi)即可召喚,非常強(qiáng)力。
法術(shù)方面,建議抓取炎魔之擁這張卡。它可以讓殘血的生物變成炎魔重新站場(chǎng),并且利用炎魔自身的效果再給對(duì)面造成魔法傷害觸發(fā)被動(dòng)再次解場(chǎng)。正因?yàn)檫@張卡的存在,不建議再抓取生物卡炎魔,2費(fèi)法術(shù)能直接召喚不香嗎!
當(dāng)然,縱使緋紅女王擁有極其強(qiáng)力的解場(chǎng)手段,她也存在著一些其他方面的問題。由于我們?cè)跇?gòu)筑中著重選擇了一些能夠?qū)ι镌斐赡Х▊Φ目ㄅ?,因此緋紅女王對(duì)敵方主角的威脅其實(shí)不會(huì)太大。
在這種時(shí)候我們就應(yīng)該補(bǔ)充一些能夠在場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的情況下對(duì)敵方主角造成傷害的卡牌,比如嗜血術(shù)這張卡就可以讓你在清理完對(duì)方的場(chǎng)面之后抓住機(jī)會(huì)一波爆發(fā)帶走對(duì)面。
同理,我們可以選取一些進(jìn)攻性的生物牌比如哥布林收割機(jī)、哥布林薩滿這兩張牌。哥布林收割機(jī)自帶速攻效果,進(jìn)場(chǎng)即可削減對(duì)方生命判大州值。而哥布林薩滿可以讓友方獲得速攻,配合初始牌狂暴野熊便能盡快削減對(duì)方生命值以便盡早結(jié)束戰(zhàn)斗。
心靈之火能夠非常好的配合以魔法牌為主打的緋紅女王,升級(jí)后心靈之火的魔法增傷還能影響主/被動(dòng)觸發(fā)的烈焰沖擊。而拓?。ㄓ】ǎ﹦t可以很好地應(yīng)對(duì)各種情況,升級(jí)后的拓印甚至能復(fù)制對(duì)面墓地的魔法卡,讓你的戰(zhàn)術(shù)更加多變和豐富。
打法核心: 利用連珠火球等法術(shù)牌清理對(duì)面的生物給友方生物創(chuàng)造直接攻擊對(duì)面的機(jī)會(huì),輔以大量的魔法卡讓對(duì)面無(wú)法用生物站穩(wěn)場(chǎng)面從而贏得游戲。
2、荒野變形者薩雷恩:
游戲當(dāng)前版本下唯一一個(gè)擁有2套技能的角色。人形態(tài)下每回合為一個(gè)損失生命最多的生物恢復(fù)3點(diǎn)生命,熊形態(tài)下每當(dāng)友方生物被選為目標(biāo)時(shí),使其本回合暫時(shí)+12攻擊力。
熊形掘蔽態(tài)被動(dòng)的觸發(fā)條件非常寬泛,不管是生物效果還是魔法效果甚至是裝備效果都能觸發(fā)加攻,只要是取對(duì)象時(shí)選擇了友方生物,都能使他獲得加攻效果。這使得它可以同時(shí)擁有站場(chǎng)和爆發(fā)的能力。
抓牌思路及使用技巧
初始牌組中的青翠變形者效果極其強(qiáng)力,可以花費(fèi)2點(diǎn)費(fèi)用將其變成【滿血】的馭風(fēng)德魯伊或怒爪德魯伊。這意味著這個(gè)生物擁有共計(jì)27點(diǎn)血量(升級(jí)后是28)。
2費(fèi)回合準(zhǔn)時(shí)下青翠變形者基本沒人能解掉,而在它殘血時(shí)你還可以花費(fèi)2點(diǎn)費(fèi)用讓他變成一個(gè)擁有透骨/穿透效果的強(qiáng)力生物。
專屬牌賦予最多3個(gè)生物獲得+1攻擊和透骨,注意這個(gè)效果可以觸發(fā)熊形態(tài)的被動(dòng),算是一張不錯(cuò)的輸出法術(shù)。
比蒙幼崽由于擁有加攻效果,在升級(jí)后還能附加透骨屬性,在擁有恢復(fù)能力的薩雷恩陣容中尤為強(qiáng)力。矮人祭司在被選為目標(biāo)時(shí)還能給隊(duì)友回血,完美契合熊形態(tài)的被動(dòng),讓你即使轉(zhuǎn)換為熊形態(tài)時(shí),依然擁有為生物恢復(fù)血量的能力。
兇獵龍和魔法孢子完美配合人形態(tài)的恢復(fù)技能,是一組非常不錯(cuò)的combo。并且兇獵龍擁有連擊效果,在熊形態(tài)下我們?yōu)閮传C龍疊加攻擊力后再為其附加透骨或是穿透,可以瞬間給敵人造成高額的直接傷害。
法術(shù)方面建議抓取飛行術(shù)和多重打擊這兩張牌。飛行術(shù)和多重打擊在熊形態(tài)下爆發(fā)力非常強(qiáng),如果再配合像兇獵龍、雙頭蛇這種擁有連擊的生物,一回合秒掉對(duì)面并非不可能。
打法核心: 熊形態(tài)爆發(fā),人形態(tài)回血。注意人形態(tài)回血的時(shí)點(diǎn)是在回合結(jié)束時(shí),因此如果我們本回合已經(jīng)操作結(jié)束了,不妨切回人形態(tài)為我們的生物奶上那么一小口。
在場(chǎng)上生物攻擊力足夠時(shí),利用飛行術(shù)、多重打擊、怒襲等卡牌配合被動(dòng)疊加攻擊力發(fā)起爆發(fā)取得勝利。
3、荒漠之咬沃爾斯:
荒漠之咬可能是惡魔秘境中最容易打到對(duì)面的臉的英雄了,鏈錘擺這個(gè)技能可以讓敵方生物無(wú)法阻擋你打臉的步伐。
被動(dòng)長(zhǎng)驅(qū)直入可以讓你的生物在打臉的同時(shí)得到攻擊力的成長(zhǎng),但是需要注意的是戰(zhàn)場(chǎng)上的空格是有限的,而且你把敵人打到另外一個(gè)位置之后,如果該位置沒有生物阻擋的話,下回合對(duì)方可以和你換血。沃爾斯的的技能在使用上還是有不少技巧的。
抓牌思路及打法講解
初始牌組中的豺狼人薩滿和狂暴野熊非常契合咱們的打法,可以留下,前期盡量將尖牙野豬和大雕替換成其他更強(qiáng)的卡牌。至于火球術(shù),后期體系已經(jīng)齊備的時(shí)候可以變換成其他卡牌。
收割機(jī)是所有速攻卡組的好伙伴,配合咱們的被動(dòng)很容易能夠獲得一個(gè)5攻以上的收割機(jī),豺狼人勇士加攻效果經(jīng)常進(jìn)場(chǎng)就可以觸發(fā),就算后面被阻擋攻擊力也不會(huì)掉回來(lái),作為替換1、2費(fèi)的卡牌這兩張都非常優(yōu)秀,而且獲取容易。
注:推薦下2費(fèi)的地獄犬(2/2/13給對(duì)手造成的攻擊傷害翻倍),比豺狼人勇士要優(yōu)秀。需要抽卡解鎖)
哥布林薩滿和雷鳥也是非常不錯(cuò)的生物,特別是雷鳥在升級(jí)后擁有速攻效果,即使不觸發(fā)被動(dòng)翻倍攻擊效果也是非常優(yōu)秀的速攻生物。哥布林薩滿可以賦予后進(jìn)場(chǎng)的生物速攻效果,配合豺狼人勇士等擁有未被阻擋詞條的生物非常強(qiáng)力。
高難度下敵人的血量高,拖久了可能會(huì)被對(duì)面高費(fèi)法術(shù)和生物一波清場(chǎng),帶12張嗜血術(shù)提升斬殺能力非常有必要。在對(duì)面場(chǎng)上生物較多時(shí),流星火雨可以起到補(bǔ)刀+打臉的效果;在場(chǎng)面均勢(shì)或劣勢(shì)時(shí)爭(zhēng)取返場(chǎng)(消滅對(duì)面的生物,重新占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì))的機(jī)會(huì)。
連珠火球是一張壓制力非常強(qiáng)的卡牌,在升級(jí)過后可以1費(fèi)造成12點(diǎn)傷害,在前期使用能夠?yàn)槟銧?zhēng)取到場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。
由于我們卡組里的生物血量和費(fèi)用都不算高,像先祖智慧這樣補(bǔ)充手牌的卡牌至少要有23張,才能保持我們?cè)谥泻笃诘睦m(xù)航。
打法核心: 利用主動(dòng)技能【鏈錘擺】創(chuàng)造直接攻擊對(duì)面的機(jī)會(huì),連珠火球、無(wú)盡烈焰、流星火雨等法術(shù)牌法術(shù)進(jìn)行場(chǎng)面壓制,在我方場(chǎng)上有3個(gè)或以上生物未被阻擋時(shí)發(fā)動(dòng)嗜血術(shù)盡早斬殺結(jié)束戰(zhàn)斗。
4、枯樹長(zhǎng)老赫伯:
主動(dòng)技能賦予了其強(qiáng)大的站場(chǎng)能力,被動(dòng)還能對(duì)衍生物進(jìn)行進(jìn)一步的加強(qiáng)。乍一看上去,赫伯的打法有點(diǎn)像前面介紹過的蒼耀騎士,但實(shí)際上他更適合打以進(jìn)化為主的衍生物流派。
抓牌思路及打法講解
初始的牌組除了荊棘虎都不是很合適,不過黑鐵騎兵、怒襲還不錯(cuò)??掷呛秃诒ㄗh盡快抓到低費(fèi)生物后就替換掉(刪卡不用太早,有更好的選擇可以直接獻(xiàn)祭加費(fèi),免得沒怪上),我們前期需要盡快找到以衍生物為主的核心牌來(lái)組建進(jìn)化卡組。
前期低費(fèi)生物建議抓取青翠變形者,青翠變形者可以抓3個(gè)也沒有問題的,這張卡雖然是藍(lán)卡但實(shí)力相當(dāng)強(qiáng)勁既可以當(dāng)2費(fèi)牌用也可以當(dāng)4費(fèi)牌用,而且變身時(shí)會(huì)直接滿血且屬于衍生物可以觸發(fā)被動(dòng)。
唯一的缺點(diǎn)就是攻擊力比較低,但前期牌對(duì)面除非砸法術(shù)不然還是不容易被解掉的。
仙女龍騎士屬于強(qiáng)力的前期站場(chǎng)牌,被解掉之后衍生的仙女龍能觸發(fā)被動(dòng),而且仙女龍出場(chǎng)可以額外增加1點(diǎn)法力上限,屬于前期不可多得的生物。
變異蜂群可以增加全體衍生生物的攻擊力,由于我們的打法后期場(chǎng)上站的基本都是衍生物,變異蜂群這張牌對(duì)我們的收益非常高,建議適當(dāng)抓取1張。
軟泥怪前期可以可以快速產(chǎn)生大量衍生物占滿場(chǎng)地,由于其本身的分裂效果和我們的主動(dòng)技能很搭,建議抓取一張。
然后講講進(jìn)化體系的核心,啟迪仙靈無(wú)腦拿,3張不嫌多。進(jìn)化也可以拿12張,這兩張牌將我方的生物變形為更高費(fèi)用的優(yōu)質(zhì)生物而且可以觸發(fā)進(jìn)場(chǎng)特效,5費(fèi)以上很多生物都有強(qiáng)力的進(jìn)場(chǎng)效果,比如9費(fèi)海巨人的進(jìn)場(chǎng)特效可以讓對(duì)面全部生物四個(gè)生物回手,并根據(jù)回手的生物數(shù)量增加攻擊力。
惡魔秘境中變形的生物都是衍生物,可以觸發(fā)被動(dòng)。進(jìn)化流的缺點(diǎn)是進(jìn)化出來(lái)的生物會(huì)回保留原來(lái)的生命值,而我們的主動(dòng)技能陳花重放可以衍生一個(gè)滿血同名生物,正好互補(bǔ)了。
月魂秘術(shù)可以復(fù)制場(chǎng)上我們需要的牌,并生成衍生物,花開并蒂可以在對(duì)面壓大哥的時(shí)候復(fù)制一個(gè)同名大哥;這兩張都是非常契合我們體系的法術(shù)牌,后期可以根據(jù)需要適當(dāng)抓取一些補(bǔ)充手牌的法術(shù)如恃強(qiáng)凌弱、絕處逢生、狩獵智慧等。
打法核心: 利用優(yōu)質(zhì)隨從站場(chǎng),在生命值低的時(shí)候使用主動(dòng)技能重新召喚滿血衍生物換取場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。后面配合進(jìn)化、啟迪仙靈等牌提升隨從質(zhì)量,后期依靠大量高費(fèi)生物的進(jìn)場(chǎng)效果和特效奠定勝局。
5、貝螺海巫法琳娜:
紫色史詩(shī)英雄,其主動(dòng)技能【魔力枷鎖】擁有全游戲最強(qiáng)力的效果——對(duì)手下回合無(wú)法打出卡牌。在關(guān)鍵回合使用主動(dòng)技能其效果不亞于打出了一張9費(fèi)的時(shí)光吞噬(跳過對(duì)手下一回合)
被動(dòng)技能【亞特蘭的意志】雖然觸發(fā)條件苛刻,需要對(duì)手在回合結(jié)束時(shí)有剩余費(fèi)用才能讓我們抽牌,但它可以配合我們的主動(dòng)技能觸發(fā),其他時(shí)候也能勉強(qiáng)當(dāng)做一個(gè)不穩(wěn)定的過牌來(lái)使用,畢竟聊勝于無(wú)嘛。
抓牌思路及打法講解:
貝螺海巫的初始牌組主打控制:依靠回手機(jī)制和魔爪魚的死亡特效占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)——魔爪魚的技能效果能直接將卡牌彈回牌庫(kù),比單純的回手要高非常多。
另外,因?yàn)橛螒蚧A(chǔ)規(guī)則中的衍生生物離場(chǎng)時(shí),便會(huì)直接消失。我們的回手、回牌庫(kù)配合上初始卡組中的退化——將敵方生物變?yōu)檠苌母偷燃?jí)的生物,便能實(shí)現(xiàn)直接定向消滅一個(gè)敵方生物的效果。
控制住場(chǎng)面后,敵方英雄就只能暴露在我們的生物攻擊范圍里了,任你魚肉。
回手作為水屬性生物的獨(dú)有機(jī)制非常適合擅長(zhǎng)控制打法的貝螺女巫。初始卡組中的冰蟲在升級(jí)之后擁有將3費(fèi)及以下對(duì)峙生物回手的能力
可以配合退化、旋風(fēng)、龍人巫師一起使用。務(wù)求讓敵人的生物無(wú)法站住場(chǎng)面,為友方生物爭(zhēng)取打臉的機(jī)會(huì)。
另一方面,也可以配合冰雪騎士、雪怪幼崽等卡牌:通過讓友方生物多次回手,重復(fù)打出觸發(fā)出場(chǎng)效果、觸發(fā)冰雪騎士的效果來(lái)爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)也是一種取勝思路。
像鏡像法師、冰霜雪人王、沼地占卜師、蜥蜴人斥候這種優(yōu)質(zhì)單卡也是可選擇的,這些都屬于非常容易賺卡的生物,在缺乏生物的時(shí)候可以拿,逐漸替換掉牌組里質(zhì)量較低的生物即可。
法術(shù)方面,靜默之咒能夠彌補(bǔ)主動(dòng)技能不能封鎖對(duì)手技能的短板,配合旋風(fēng)、時(shí)間魔術(shù)等具有回手效果的卡牌將場(chǎng)面上的生物都處理掉之后真正做到讓對(duì)面什么事都做不了。
招募令是一張很神奇的牌,他用在友方衍生物或是殘血的友方生物身上可以起到小怪變大怪的作用,而用在對(duì)手的生物上則可以將讓大怪變成小怪,不要忘記變出來(lái)的掠奪者是3費(fèi)的衍生生物,也是可以被各種回手效果處理的。
在這里,建議各位玩家操作貝螺女巫時(shí)——把對(duì)面場(chǎng)上的怪都彈回手上先打一回合臉,然后開啟技能下回合繼續(xù)打臉??刂?!控制!還是控制!控制住節(jié)奏和場(chǎng)面,就勝券在握了。