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《機(jī)甲愛(ài)麗絲》バーゼラルド屬性介紹(機(jī)甲愛(ài)麗絲太肝了)

作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-06-12 17:00:03

《機(jī)甲愛(ài)麗絲》バーゼラルド屬性介紹 機(jī)甲愛(ài)麗絲バーゼラルド怎么樣?很多小伙伴對(duì)于這個(gè)角色的屬性不太了解,那么我就給大家介紹一下,下野雀面我給大家?guī)?lái)《機(jī)甲愛(ài)麗絲》バーゼラルド屬性介紹,還不清楚的小伙伴趕緊來(lái)看看吧。 《機(jī)甲愛(ài)麗絲》バーゼラルド屬性蘆旦介紹頌嘩早 角色數(shù)據(jù) HP:3337 L.ATK:643 S.ATK:612 DEF:891 SPD:165 屬性:電擊 擅長(zhǎng)武器:雙槍 準(zhǔn)擅長(zhǎng)武器:長(zhǎng)槍 武裝容量:180 SP槽上限:100%(+50%) 機(jī)甲愛(ài)麗絲公測(cè)時(shí)間介紹
機(jī)甲愛(ài)麗絲是一款美少女祥鬧機(jī)甲類型的游戲,很多玩家對(duì)這個(gè)類型的游戲非常喜歡,那么大家知道這款游戲什么時(shí)候公測(cè)嗎,今天就讓小編來(lái)帶大家看看吧,希望可以幫到各位玩家。
機(jī)甲愛(ài)麗絲在2021年4月2日才開(kāi)啟自己的首測(cè),所以想要等到公測(cè)還是需要比較漫長(zhǎng)的一段時(shí)間的,考慮到游戲制作公司是嗶哩嗶哩弊或,所游戲在2022年上線的概率會(huì)比謹(jǐn)卜罩較大。
當(dāng)然也不排除2021年游戲就上線的事情發(fā)生,畢竟一款游戲想要上線天時(shí)地利人和缺一不可,如果測(cè)試審核等方面進(jìn)展順利的話那么公測(cè)就會(huì)早日到來(lái),如果不順利那就只能遙遙無(wú)期了。
機(jī)甲愛(ài)麗絲新手攻略調(diào)查模式與專屬裝備詳解
機(jī)甲愛(ài)麗絲調(diào)查模式是游戲中獲取角色專屬裝備的常用副本,如何獲取專屬裝備?下面一起來(lái)看看機(jī)甲愛(ài)麗絲調(diào)查模式與專屬裝備詳解
機(jī)甲愛(ài)麗絲調(diào)查模式與專屬裝備詳解
(1) 新手十連說(shuō)明
在剛剛進(jìn)入游戲之后,新手教程會(huì)引領(lǐng)我們進(jìn)行一次十連抽,此次十連是可以無(wú)限重抽的,是新手選擇自己開(kāi)局角色的主要手段。新手十連池必出一個(gè)四星兩個(gè)三星。通常來(lái)說(shuō),四星角色將會(huì)作為主力角色培養(yǎng)。在確定四星角色之后,三星角色推薦選擇一些能夠與四星角色互補(bǔ)的屬性,以最大程度彌補(bǔ)主力角色的不足。
(2) 剛剛結(jié)束新手教程,我應(yīng)該干嘛?
第一件事就是將主線劇情推至躍進(jìn)篇第3部分(激斗新宿地區(qū)防衛(wèi)戰(zhàn))第69節(jié)主線劇情【新的任務(wù)】,通關(guān)第69節(jié)之后會(huì)開(kāi)放[調(diào)查任務(wù)]模式——是AGA中最重要的系統(tǒng)之一,也是前中期所需要的一系列資源的主要來(lái)源
調(diào)查模式的前五張地圖為主線調(diào)查,固定內(nèi)容,流程,結(jié)算——主要目的在于幫助新玩家熟悉調(diào)查模式,以及開(kāi)啟[合成],[配件]兩個(gè)新功能,同時(shí)給予新玩家一些跟調(diào)查有關(guān)的,基本的新資源(例如彩貝,配件)。同時(shí)的,活動(dòng)模式里有一張新手隊(duì)長(zhǎng)適用特別調(diào)查任務(wù)(簡(jiǎn)稱新手調(diào)查),此地圖與普通調(diào)查模式無(wú)關(guān)聯(lián),難度親民的同時(shí)產(chǎn)出大量的金幣,能量等資源,通關(guān)之后也有彩貝的產(chǎn)出,不失為新手期獲取起步資源的好去處。協(xié)力模式的首通可以產(chǎn)出數(shù)量可觀的能量,但是難度偏高,請(qǐng)新人玩家謹(jǐn)慎挑戰(zhàn)。
(2.5) 調(diào)查模式分解
在渡過(guò)中危險(xiǎn)區(qū)域,到達(dá)高危險(xiǎn)區(qū)域之后,調(diào)查模式轉(zhuǎn)變?yōu)榱嗽?9張地圖中隨機(jī)輪換的模式,可以無(wú)限攻關(guān)
每張調(diào)查模式的地圖都有一個(gè)固定的屬性,決定了該張地圖與四種屬性的相性如何。在調(diào)查模式的地圖中包含有幾種不同的點(diǎn)位,分別是[藍(lán)點(diǎn)],[黃點(diǎn)],[紅點(diǎn)],[資源點(diǎn)],[降級(jí)點(diǎn)]以及[起始點(diǎn)]與[終點(diǎn)],其中藍(lán),黃,紅,終點(diǎn)為戰(zhàn)斗點(diǎn),在點(diǎn)擊目標(biāo)點(diǎn)之后可以在屏幕下方看到該戰(zhàn)斗點(diǎn)有幾張小地圖(Area),以及各種強(qiáng)力的BOSS的種類與數(shù)量,調(diào)查圖中會(huì)有一些戰(zhàn)斗點(diǎn)的等級(jí)高于其他點(diǎn)位,甚至?xí)霈F(xiàn)99級(jí)難度,這種時(shí)候玩家們可以通過(guò)周圍的[降級(jí)點(diǎn)]來(lái)降低難度等級(jí)。
每個(gè)戰(zhàn)斗點(diǎn)的資源產(chǎn)出分為兩部分,其一是在點(diǎn)擊點(diǎn)位后可以直接看到的[赫庫(kù)斯調(diào)查報(bào)酬],另一種則是在戰(zhàn)斗過(guò)程中掉落的各類[貝殼]。貝殼是AGA中各類資源的中間形式,不能直接作為資源使用,在下文中還會(huì)進(jìn)一步說(shuō)明。泛泛的肆叢橋說(shuō),小地圖越多的點(diǎn)位貝殼產(chǎn)出越好(藍(lán)點(diǎn)尤其如此),但是攻關(guān)的時(shí)間消耗和難度也會(huì)增加。資源點(diǎn)包含有金幣,經(jīng)驗(yàn),電池,S點(diǎn)四種產(chǎn)出,不同的地圖產(chǎn)出數(shù)目不同。
新手期攻略調(diào)查模式最重要的目標(biāo)就是為自己的主力角色獲取專屬裝備,擁有碾壓普通三星通用裝備的強(qiáng)大性能與上限,是前中期養(yǎng)成的最重要主題。前期獲取專屬裝備有兩種形式,一種是通過(guò)[彩貝]解析直接獲取,另一種是通過(guò)勛章在商店兌換。通常來(lái)說(shuō),彩貝的掉落概率為終點(diǎn)
勛章主要通過(guò)出售專屬裝備,調(diào)查結(jié)算以及各類活動(dòng)獲得,裂猛每120勛章可以兌換任意現(xiàn)版本已經(jīng)登場(chǎng)角色的一件專屬裝備,也可以在武裝兌換所兌換成禮節(jié)令,可以購(gòu)買(mǎi)一些服裝或者特殊裝備。
電池雖然不是直接鄭陪提升玩家練度的資源,但跟其余所有資源的獲取都息息相關(guān),在下文對(duì)于貝殼的說(shuō)明中會(huì)進(jìn)一步解釋。
根據(jù)上文的釋義,相信各位已經(jīng)對(duì)AGA的資源有了初步的認(rèn)識(shí),但是不同于現(xiàn)在市面上主流的手機(jī)游戲,AGA是沒(méi)有任何類似體力,疲勞度之類的限制系統(tǒng)存在的。用以控制,調(diào)節(jié)玩家游戲節(jié)奏的,就是AGA中的另一大核心系統(tǒng)——[解析]。AGA中的資源很大一部分是通過(guò)貝殼解析(俗稱開(kāi)貝)獲取,而貝殼不僅同時(shí)存儲(chǔ)的上限比較緊張,開(kāi)貝本身也是有時(shí)間成本存在的。因此開(kāi)貝節(jié)奏的調(diào)整與控制(俗稱循環(huán))就成為了所有玩家的必修課。
在AGA中,如果以充電時(shí)間為標(biāo)準(zhǔn)對(duì)貝殼進(jìn)行分類,可以分為以下五種:
5分鐘——所有一星貝及生日四星箱等特殊貝
15分鐘——所有二星貝
40分鐘——三星金幣、能量、勛章貝
60分鐘——三星素材貝、裝備貝,四星活動(dòng)道具貝
90分鐘——四星素材貝(目前只有綠貝)
300分鐘——專屬貝
需要注意的是,如果在解析的時(shí)候同時(shí)解析兩個(gè)貝殼,則會(huì)有5%的時(shí)間減免,三個(gè)貝殼為10%,四個(gè)貝殼為20%(例如,同時(shí)解析四枚一星貝殼,實(shí)際充電時(shí)間為四個(gè)欄位分別只有4分鐘)。與開(kāi)貝時(shí)間相關(guān)的另外一項(xiàng)資源就是電池,每個(gè)電池可以縮短10分鐘的單個(gè)欄位充電時(shí)間,采取無(wú)差別進(jìn)位制(即12分鐘與18分鐘等超過(guò)10分鐘但不足21分鐘的都需要2顆電池,不進(jìn)行四舍五入)。要想最大化發(fā)揮電池的效率,就要在貝殼充電時(shí)間為10的整數(shù)倍數(shù)時(shí)進(jìn)行使用(例如,同時(shí)解析四枚二星貝殼,充電時(shí)間為分別12分鐘,此時(shí)使用電池總計(jì)需要8顆,如果等待兩分鐘,充電時(shí)間分別10分鐘,使用電池充電則變成4顆)。
要單獨(dú)說(shuō)明的系統(tǒng)則是出售。在AGA中,考慮到電池的產(chǎn)出比較有限,因此不是什么貝殼都應(yīng)該無(wú)腦的全部解析。將效率不高或者不符合自身需求的貝殼出售則是節(jié)約電池的重要手段。其中要重點(diǎn)提出的則是三星的裝備貝殼(俗稱三星藍(lán)),根據(jù)上文所說(shuō),從中期開(kāi)始,角色會(huì)開(kāi)始大面積換裝專屬裝備,普通裝備在這個(gè)階段會(huì)開(kāi)始逐漸淘汰。在普通裝備淘汰之后,解析裝備貝殼最重要的目的就是獲取帶有品質(zhì)的裝備,用以合成到角色的專屬裝備上。然而在AGA中,三星藍(lán)對(duì)于品質(zhì)方面的產(chǎn)出相比二星藍(lán)沒(méi)有任何的優(yōu)勢(shì),只有時(shí)間上比二星藍(lán)長(zhǎng)出許多,造就了三星藍(lán)在游戲極前期之后非常尷尬的地位。不過(guò)貝殼的出售是無(wú)差別的將庫(kù)存的所有貝殼全部賣掉,不能夠進(jìn)行主觀選擇,同時(shí)還有著30分鐘的冷卻時(shí)間。
圍繞著上述的諸多特性,建立一套高效的循環(huán)思路非常重要。通常來(lái)說(shuō),為了協(xié)調(diào)四個(gè)欄位的時(shí)間,同時(shí)間的貝一起開(kāi)是基本原則,如果將不同時(shí)間的四個(gè)貝一起解析,雖然第一輪都可以吃到20%的時(shí)間減免,但是由于四個(gè)欄位時(shí)間不一,后續(xù)貝的解析和電池的使用效率都會(huì)受到相當(dāng)大的影響。在此基礎(chǔ)上,四個(gè)一星貝一起開(kāi)會(huì)有4分鐘的充電時(shí)間,使用電池效率不高,等待充電結(jié)束即可。而15分鐘和40分鐘檔的貝組隊(duì)解析之后的時(shí)間是12分鐘和32分鐘,因此在解析之后進(jìn)行一次調(diào)查模式的攻關(guān),之后時(shí)間差不多會(huì)變成10分鐘和30分鐘,剛好可以以最大電池效率進(jìn)行充電。在諸如此類的循環(huán)持續(xù)進(jìn)行的過(guò)程中,逐漸將調(diào)查過(guò)程中獲得的三星藍(lán)貝“過(guò)濾出來(lái)”,等到貝殼存儲(chǔ)變得十分緊張的時(shí)候便將三星藍(lán)之外的貝殼解析,只留下三星藍(lán)貝殼進(jìn)行出售。到此為止,你就進(jìn)行了一次成功的循環(huán)。出售掉三星藍(lán)貝殼之后,庫(kù)存清空,出售進(jìn)入30分鐘的冷卻時(shí)間,下一個(gè)循環(huán)周期也就開(kāi)始了。在這種不斷的循環(huán)中,平衡資源的收入,電池的消耗,時(shí)間的消耗以及自身的疲勞程度,就成為了AGA的主要體驗(yàn)之一。
(4)專屬裝備相關(guān)
如上文所說(shuō),在調(diào)查模式中積極獲取專屬彩貝并盡可能地為自己的主力角色湊齊一身專屬裝備是新手期的重要目標(biāo)。
專屬裝備只能由裝備對(duì)應(yīng)的角色所裝備,默認(rèn)狀態(tài)下為三星,滿級(jí)40級(jí),每一件需要占用角色30點(diǎn)的cost。專屬裝備可以在強(qiáng)化滿級(jí)之后進(jìn)行進(jìn)化,每次進(jìn)化之后強(qiáng)化等級(jí)會(huì)變回1級(jí)。在進(jìn)行三次,每次提升10等級(jí)上限的進(jìn)化之后,隨著等級(jí)上限來(lái)到70,專屬裝備的外觀會(huì)發(fā)生變化,性能也會(huì)有質(zhì)的提升,但與此相對(duì)的,cost的消耗也將從30點(diǎn)提升至45點(diǎn)——這意味著默認(rèn)cost上限為140點(diǎn)的三星角色無(wú)法穿戴全套進(jìn)化到70級(jí)及以上的專屬裝備。70級(jí)之后,部分專屬裝備會(huì)擁有分支進(jìn)化路線,即兩條不同的進(jìn)化路線,通常來(lái)說(shuō)分支進(jìn)化都要比普通進(jìn)化強(qiáng)力,因此進(jìn)化有分支路線的專屬裝備時(shí)應(yīng)盡可能選擇分支路線。從70級(jí)開(kāi)始,專屬裝備還能進(jìn)行兩次,每次提升5等級(jí)上限的進(jìn)化,80級(jí)為專屬裝備的最終等級(jí)上限。進(jìn)化材料方面,所有同部位的專屬裝備在同進(jìn)化路線時(shí)所需要的材料都是一致的,每種星級(jí)的進(jìn)化材料都是由對(duì)應(yīng)星級(jí)的綠貝開(kāi)得(普通進(jìn)化材料來(lái)自調(diào)查綠貝,分支進(jìn)化材料則由協(xié)力綠貝產(chǎn)出),因此在前中期積極在調(diào)查中獲取綠貝是很重要的。
(5) 雜談
通常來(lái)說(shuō),新玩家在新手十連之后會(huì)拿到一個(gè)主力四星角色,至少一個(gè)的次要三星角色(因?yàn)閲?guó)服贈(zèng)送的關(guān)系,新玩家可以多拿到一個(gè)四星夜露),而新手期一個(gè)最容易犯的誤區(qū)就是將所有資源全部投給主力角色,卻忽視了次要角色的養(yǎng)成。其中帶來(lái)的惡果是多種多樣的——例如在調(diào)查模式中,該地圖的屬性為弱電(既該地圖內(nèi)的怪全部為重力屬性),此時(shí)如果主力角色的屬性為重力,推圖將會(huì)極為痛苦。因此在前期,如果是以四星角色為主力,推薦只將角色等級(jí)拉到65級(jí)解鎖被動(dòng)之后,將其余的經(jīng)驗(yàn)投入到次要角色的培養(yǎng)中,以達(dá)到跟主力角色互補(bǔ)的目的。但同時(shí)也要注意,練級(jí)以及強(qiáng)化,進(jìn)化裝備時(shí)不要過(guò)于平均主義,導(dǎo)致每個(gè)角色強(qiáng)度不足,可能會(huì)有卡關(guān)的情況發(fā)生。
如果在極其緊缺某項(xiàng)特定資源的時(shí)候,可以在調(diào)查模式中的目標(biāo)點(diǎn)位確認(rèn)到掉落之后進(jìn)行SL以狙擊該資源(即掉落不符合需求的時(shí)候在結(jié)算之前選擇重開(kāi)本次戰(zhàn)斗,掉落將會(huì)重置),但是此種手法消耗游戲熱情與壽命,請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。