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滴答滴答雙人冒險蘋果怎么下載不了(滴答滴答:雙人冒險攻略蘋果手機(jī)怎么下載)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-07-07 15:59:05

滴答滴答雙人冒險蘋果怎么下載不了
因?yàn)榈未鸬文ビ鶐r答雙瞎御人故事這款冒險拆乎游戲目前只出了pc端。所以玩家只能再pc端游玩,手機(jī)或者平板的ios系統(tǒng)的玩家是無法下載和游玩滴答滴答雙人故事這款游戲的。
《滴答滴答雙人冒險》全章節(jié)通關(guān)攻略大全
滴答滴答雙人冒險攻略第二章 玩家一視角: 第二章和第一章沒什么太大差別,多了一張第一章所需的通關(guān)圖(建議留一張),且機(jī)器是好的。 場景:車站 要素:鐘表、失效路線圖、路線操控臺 同第一章,我們先進(jìn)入住宅。 場景:住宅 玩家2那里會得到“可以從地下室獲得情報”這一消息。 點(diǎn)擊這里的門,然后向上拖拽去下面的場景(地下室)即可。 地下室里的東西比較雜,總共需要操作三個部分,會獲得三條消息,用于幫助玩家2解謎。 要素:木桶、壁虎、繩子 步驟: 點(diǎn)擊酒桶的塞子,液體泄漏; 點(diǎn)擊繩子,繩子會放下來; 拖瞎余拽右邊的大瓶子,然后再拖拽左邊的大瓶子,壁虎會跑到籠子里把自己關(guān)起來。 之后出現(xiàn)三段文字。 這里的謎底是:“Study”*1,“Kitchen”*2,“Dining Hall”*5,需要傳達(dá)給玩家2。 從左起第三個場景相對于之前的第一章的井是個新場景——郵局。 場景:郵局 進(jìn)去之后會發(fā)現(xiàn)有一堆郵箱。玩家2在鐘表店(拿到信件和鑰匙)+郵局投遞信件解謎后會得到一張郵寄信息紙條,上面提供了玩家1需要的解謎內(nèi)容。 要素:帶有編號和四個指針的郵箱 步驟: 場景上拉至郵箱28,將指針對應(yīng)“西北”“西”“西南”“東”四個方向后點(diǎn)擊按鈕即可。 我們會得到L?rke給Amalie的信,里面是鐘表店的鑰匙。 如果我們在時鐘為非鐘表店?duì)I業(yè)時間過去的話,還是和之前一樣關(guān)著的,不過我們有鑰匙可以直接進(jìn)去,但這里不推薦直接進(jìn)去,而是先調(diào)到三點(diǎn)后在鐘表店正常營業(yè)時進(jìn)去。 開著的鐘表店可以直接進(jìn)去。 場景:鐘表店(營業(yè)) 上面有張紙條,提示需要在閉店時進(jìn)來,也就是有鑰匙的情況下在非營業(yè)時間進(jìn)來。 要素:紙條——提示應(yīng)當(dāng)在閉店的時候進(jìn)來。 注:如果沒有先開鑰匙進(jìn)來的話,該場景左邊應(yīng)當(dāng)還有三個珠子。 我們在鐘表店閉店的時候拿鑰匙進(jìn)去。 這里我們需要根據(jù)玩家2給予的提示來對鐘表內(nèi)部進(jìn)行一些操作。 場景:鐘表店(閉店) 要素:鐘表 注:右邊有只鳥,開始可能嚇到你。 步驟: 以剛開始的珠子的位置為準(zhǔn),稱第一個珠子為綠色,第二個為紅色,第三個為白色,第四個為棕色。 書中給予的提示內(nèi)容為:棕色要在白色左邊;綠色要不能和紅色挨著,且不能放在兩邊;紅色不能和棕色挨著。 根據(jù)上述內(nèi)容,四個珠子的順序應(yīng)磨灶滾當(dāng)為:棕色,綠色,白色,紅色。 之后,書中提到需要將平衡針(下面的那個小針)對準(zhǔn)到綠色(調(diào)整完后的第二個寶石)的位置(拖動指針對著的那個白色按鈕到綠色寶石的位置即可)。 然后,將右上的齒輪順時針旋轉(zhuǎn)辯塵完整的兩周。 旋轉(zhuǎn)完齒輪之后,鐘表就會自己合上,此時需要繼續(xù)按照書上的說明,將時間調(diào)至12點(diǎn)。同游戲開始時的操作,旋轉(zhuǎn)分針,將時針分針對準(zhǔn)12即可。 然后L?rke的白色烏鴉就被吸進(jìn)去了。 之后時鐘會按照一定順序指向3點(diǎn)和6點(diǎn),這是指火車的移動方向:右和下。 由于并不包含上,所以可想而知,這個相當(dāng)于第一章中的路線圖(右)。 順序(右半邊): 右右右下右下下右 我們在從玩家2那里得到了左半部分后,就可以開火車了。 場景:車站 步驟: 按順序輸入:上右上上上右下右右右下右下下右。 同第一章,我們可以看到火車了,點(diǎn)擊進(jìn)入下一章。 注:第二章同第一章可以直接操作火車路線控制臺完成。 玩家二視角: 第二章場景:車站 要素:鐘表、列車控制臺 和玩家1的場景沒有太大區(qū)別,同樣還是需要操作火車。 場景:住宅 要素:鈴鐺演奏、掉落的提示紙條 進(jìn)入熟悉的房間后。 花盆下有張紙條,提示去地下室找線索。 步驟: 線索為:Study*1,Kitchen*2,Dining Hall*5。 按線索按順序點(diǎn)擊Study的鈴鐺1次,Kitchen的鈴鐺2次,Dining Hall的鈴鐺5次即可。 之后門就會打開了。 下到地下室后…… 場景:地下室 要素:被吊起來的木桶 步驟: 一直點(diǎn)桶就行。 點(diǎn)鐘表,進(jìn)行觀測。 火車路線順序(左半):上右上上上右下 來到郵局后什么都沒有,先去隔壁的場景。 場景:鐘表店(營業(yè)) 要素:信件、鑰匙、可以看的畫像 進(jìn)入三點(diǎn)后的時鐘店,拿走桌上的信件和鑰匙。 場景:郵局 要素:郵件投遞箱 步驟: 回到郵局,投遞信件,得到提示:28號郵箱,西北,西,西南,東 場景:鐘表店(閉店) 要素:書*2 步驟: 回到三點(diǎn)前的時鐘店,拿鑰匙進(jìn)去,并翻看左邊的《Gemstones》和右邊的《Horology》。 從《Gemstones》可以得知“malachite(孔雀石)”“quartz(石英)”“ruby(紅寶石)”“tiger's eye(虎眼石))”分別指的是什么樣的石頭,然后需要描述給玩家1。 從《Horology》可以得知要對鐘表上的寶石、平衡針、齒輪、指針進(jìn)行什么操作: 寶石:虎眼石需要在石英的左邊(并不一定相鄰);孔雀石不能在兩側(cè)且不能挨著紅寶石;紅寶石不能挨著虎眼石。 平衡:平衡指針需要對著孔雀石 齒輪:右上的齒輪順時針轉(zhuǎn)兩周。 啟動:蓋子蓋上后轉(zhuǎn)到12點(diǎn)。 鐘表學(xué):C. Schar的新的測量時間的方法。 4、精準(zhǔn)度:通過多個課題研究,Schar發(fā)現(xiàn)如果一個時鐘只在槽形板上使用石英的話,精準(zhǔn)度會更高。 *我認(rèn)為這個序列更精準(zhǔn)并且有附加的存儲時間的好處。 虎眼石應(yīng)該在石英的左側(cè)。孔雀石不能在端側(cè)或者直接挨著紅寶石。紅寶石絕對不能直接挨著虎眼石。 5、平衡:為了最高的精準(zhǔn)度,將平衡針指向第三個石英。 *指向孔雀石可以更好地存儲時間? 當(dāng)所有的東西都設(shè)置到最佳的精準(zhǔn)度后,通過將右上的齒輪順時針旋轉(zhuǎn)兩周將鐘表上緊。 當(dāng)蓋子蓋上后,將指針調(diào)至12點(diǎn)來測試這個實(shí)驗(yàn)。這個操作應(yīng)當(dāng)會初始化提取過程。 場景:車站 回到車站,根據(jù)得到的情報操作火車,然后進(jìn)入第三章。 步驟: 按順序輸入:上右上上上右下右右右下右下下右。
《滴答滴答雙人冒險》全章節(jié)通關(guān)攻略大全
滴答滴答雙人冒險攻略第三章 玩家一族亮視角: 場景:塔 要素:燈 按照第一二章的節(jié)奏,我們需要解密得到點(diǎn)亮/點(diǎn)滅對應(yīng)的燈來開這個門。 注:開始不要隨便點(diǎn)燈,且玩家一負(fù)責(zé)從門右側(cè)起的12盞燈。 熟悉的老房子,進(jìn)去吧。 場景:住宅 看到這個電話,先點(diǎn)一點(diǎn)吧。 要素:電話 將7個按鍵都點(diǎn)過之后,出現(xiàn)了一些不完整的無序的句子。 這肯定是要排列句子了,只不過需要五句話就行。 玩家2這個場景的內(nèi)容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1沒有什么本質(zhì)區(qū)別,但同之前解讀信息的配合一樣,需要玩家1玩家2交替著來互補(bǔ)情報。 注:遇事不擇點(diǎn)話筒。 玩家1、玩家2的內(nèi)容整合起來: 2. Hey L?rke, I'm so glad you finally 7. decided to pick up the phone, I've been leaving *. you so many messages! Wait! I know you're still 5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to 4. know that before I left I made you something to keep 9. you company, I would've told you 3. earlier but you...never mid. Are you still ~. there? You know your raven that went missing, the one 0. you named Kol? I made a new one for you, 8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die. 請記住這個“Kol”。 步驟: 由于玩家1只能輸入2*430,所以玩家1就按順序輸入然后按話筒就行了。 電話打通,爬梯就放下來了,然后我們移動到上面的場景。 可以看到有幾歷穗襲張?jiān)O(shè)計圖,并沒有任何解謎內(nèi)容。這個設(shè)計圖的成品是白烏鴉的替代品,玩家2可以在這個房間內(nèi)看到,并且它的名字是個謎題——Kol。 要素:圖紙 退出來,再次來到郵局。 場景:郵局 這配置,居然是……莫斯電碼?! 要素:莫斯電碼 這里的解謎需要玩家2提供的信件。信件內(nèi)容說重復(fù)信件內(nèi)容就會得到指引——請只重復(fù)和莫斯電碼有關(guān)的東西:長碼和短碼肢兄,即LONG和SHORT。 步驟: 信件中出現(xiàn)的內(nèi)容為:長,短,短,長,長。所以,長按短按短按長按長按,然后重復(fù)一次就行了。 之后播放的內(nèi)容為點(diǎn)/滅等的順序,如果沒記住的話再點(diǎn)下方的那個白點(diǎn)即可重新播放一次。 內(nèi)容:滅亮滅亮亮亮滅滅亮亮亮滅(右邊) 再次來到鐘表房,氛圍有些詭異。 場景:鐘表店 進(jìn)去之后一片漆黑,背后有些發(fā)寒。去下邊的場景吧。 要素:圖案機(jī)器 這個機(jī)器要做的就是在ON之后按照順序點(diǎn)擊對應(yīng)的按鈕。玩家1負(fù)責(zé)奇數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,玩家2負(fù)責(zé)偶數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,也就是說,玩家1在解完第一個按鈕之后,需要告訴玩家2第一個按鈕是什么——因?yàn)橥婕?看到的內(nèi)容是三個點(diǎn)(...)。玩家2在點(diǎn)完第一個按鈕之后,會得到第二個按鈕的提示,解出來之后需要告訴玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三個按鈕,然后循環(huán)往復(fù)……直到第十八個按鈕。 注意:按按鈕有時限,過了時限需要重來,但要按的按鈕的順序和內(nèi)容是不變的。 步驟: 按順序按按鈕。 以上圖為例: 1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齒輪,7=鳥,8=小女孩,9=鐵路。 18個按鈕的按順序?yàn)椋? 鳥 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥 蛇 人 齒輪 蛇 鳥 人 按完之后,會出現(xiàn)關(guān)于郵局指針的提示,玩家2可以將該情報用于解謎。 解完謎后,回到上面,發(fā)現(xiàn)又可以調(diào)頻了。 要素:調(diào)頻顯示文字這里有個情報:郵箱34號,別忘了告訴玩家2。 之后,我們回到第三章的主場景——塔。 場景:塔 步驟: 根據(jù)玩家2提供的點(diǎn)燈順序(左)和玩家1得到的點(diǎn)燈順序(右),我們將全部要點(diǎn)亮的燈點(diǎn)好回到最初的場景即可。 從門的右側(cè)起:滅亮滅 亮亮亮 滅滅亮 亮亮滅 滅亮滅 滅滅亮 亮亮滅 亮亮滅 按正確的序列點(diǎn)亮之后,我們就可以進(jìn)到塔的內(nèi)部了。 要素:爬梯 步驟: 這里只需要每層點(diǎn)擊爬梯把爬梯放下來,然后繼續(xù)往上爬就行。 然后……點(diǎn)中間那個瓶子 (╯°口°)╯(┴—┴ 玩家1的旅程就此結(jié)束。 玩家二視角: 第三章主場景同玩家1,所以玩家2直接進(jìn)入之前的住宅里。 場景:住宅 要素:撥號電話 與玩家1不同的是,玩家2七個鍵分別是5、6、7、8、9、+、~,且對應(yīng)的內(nèi)容也有所不同。 步驟: 2. Hey Laerke, I'm so glad you finally 7. decided to pick up the phone, I've been leaving *. you so many messages! Wait! I know you're still 5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to 4. know that before I left I made you something tokeep 9. you company, I would've told you 3. earlier but you...nver mid. Are you still ~. there? You know your raven that went missing, the one 0. you named Kol? I made a new one for you. 8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die. 根據(jù)完整排列,玩家2應(yīng)當(dāng)輸入7、5、9、~、8. 上樓,看到機(jī)械鳥。 場景:樓上 要素:鳥籠和鳥的名字 步驟: 三個字母,是什么呢?是Kol。 輸入后點(diǎn)擊鳥,記錄其叫聲長短。 注:這不是摩斯電碼,是哪個燈要點(diǎn)亮哪個等要滅,因?yàn)殚L鳴=眼睛亮 點(diǎn)亮:滅亮滅滅滅亮亮亮滅亮亮滅 場景:郵局 要素:帶有四個指針的郵箱 進(jìn)到郵局,根據(jù)玩家1的提示可知我們要打開34號郵箱,但現(xiàn)在還不知道該怎么操作指針,所以先去別的地方。 回到鐘表店,同玩家一,需要進(jìn)行按鈕匹配解謎。 場景:鐘表店地下室 要素:按鈕機(jī)器 步驟: 按順序點(diǎn)擊按鈕 18個按鈕的按順序?yàn)椋壶B 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥 蛇 人 齒輪 蛇 鳥 人 之后得到這張圖,和玩家1的一同,便可得知指針需要指向什么地方。 注:按鈕給的提示和按鈕所在的位置,按鈕本身代表的東西的特性有關(guān)。 回到樓上去調(diào)頻。并沒有什么有用的內(nèi)容。 要素:調(diào)頻顯示文字 場景:郵局 步驟: 回到郵局,根據(jù)地下室的提示,玩家2需要34號郵箱的兩個指針指向東北,一個指向東南,一個指向南,然后按按鈕打開。 打開后可以看到這封信件,其中指出重復(fù)該信件內(nèi)容即可獲得指引。根據(jù)玩家1提供的情報,玩家2需要提供10位的莫斯電碼。 信件中出現(xiàn)了:長,短,短,長,長,重復(fù)字樣,所以為:長,短,短,長,長,長,短,短,長,長。 綜合兩人情報之后,點(diǎn)亮大門。 場景:塔前 步驟: 按給定序列點(diǎn)亮/滅燈。 門的右邊起:滅亮滅,亮亮亮,滅滅亮,亮亮滅,滅亮滅,滅滅亮,亮亮滅,亮亮滅。 點(diǎn)擊塔進(jìn)入塔里。 場景:塔里 要素:爬梯 步驟: 同玩家1一樣,進(jìn)入高塔之后不斷點(diǎn)爬梯往上爬。 玩家2的旅程至此結(jié)束。