《榮耀戰(zhàn)魂》全職業(yè)及使用武器背景淺談(榮耀戰(zhàn)魂有什么角色)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-06-30 10:54:08
前言
收起前言騎士看守者(雙手長劍)騎士征服者(步兵_枷與盾牌)騎士和平使者(劍與匕首)騎士仲裁者(長柄斧)武士劍圣(野太刀)武士野武士(_刀)武士大蛇(日本刀)武士守護(hù)鬼(金棒)維京人突襲者(丹麥長斧)維京人督軍(格斗劍與盾牌)維京人狂戰(zhàn)士(維京手斧)維京人女武神(單手矛與盾牌)
由Ubisoft制作發(fā)行,探求冷兵器之間的近身作戰(zhàn)藝術(shù)的全新作品《榮耀戰(zhàn)魂》2月14日正式開戰(zhàn)。經(jīng)過數(shù)波測(cè)試,《榮耀戰(zhàn)魂》游戲核心系統(tǒng)“戰(zhàn)斗藝術(shù)”呈現(xiàn)出細(xì)致、臨場(chǎng)的近身作戰(zhàn)體驗(yàn),在熱愛對(duì)決刺激感的玩家間廣受好評(píng)?!稑s耀戰(zhàn)魂》構(gòu)筑了一個(gè)幻想世界,將“中世紀(jì)騎士”、“日本武士”與“北歐維京人”三個(gè)歷史上充滿傳奇色彩的知名戰(zhàn)士陣營一同放上舞臺(tái),三方對(duì)決夢(mèng)帶和幻共演。來自三個(gè)不同文化,描繪細(xì)膩的陣營與角色與他們所使用的特色兵器,是《榮耀戰(zhàn)魂》大大吸引冷兵器愛好者的重點(diǎn)。游戲怎么玩已經(jīng)有很多相關(guān)攻略在流傳,這里我們且來說點(diǎn)故事,看看12名在游戲初期就登場(chǎng)的戰(zhàn)士班底,與他們的武器。
《榮耀戰(zhàn)魂》是一款操作英雄角色投入戰(zhàn)場(chǎng)廝殺對(duì)戰(zhàn)的作品,推出有PS4/XBOX ONE與PC版。與其他許多動(dòng)作游戲最大的差別,在于制作團(tuán)隊(duì)稱為“戰(zhàn)斗藝術(shù)”的系統(tǒng),帶來前所未有細(xì)致而且臨場(chǎng)的“對(duì)峙場(chǎng)面”。與其他英雄狹路相逢時(shí),亂打一通是成不了事的,需要好好觀察對(duì)手的動(dòng)作,在三個(gè)架式間切換進(jìn)行攻防。而且根據(jù)選擇的對(duì)戰(zhàn)模式不同,有時(shí)還需要觀察戰(zhàn)場(chǎng)全局而非眼前的對(duì)手。
游戲中登場(chǎng)了三大蠢腔盯陣營,各有四名能力特色各異的角色,使用不同的武器與技術(shù)風(fēng)格戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗藝術(shù)的基礎(chǔ)套路上追加千變?nèi)f化的交鋒樂趣?!稑s耀戰(zhàn)魂》呈現(xiàn)出來的對(duì)決感以及交鋒對(duì)戰(zhàn)時(shí)各種攻防的細(xì)膩碰撞,完完全全是一款格斗游戲的程度。這讓這款游戲想上手并不那么容易,但一旦熟悉后帶來的冷兵器對(duì)戰(zhàn)樂趣卻是市面上多數(shù)游戲難以望其項(xiàng)背的。
簡單的游戲介紹就講這些,《榮耀戰(zhàn)魂》在這之前經(jīng)過了好幾波的測(cè)試,也在上月落幕的臺(tái)北電玩展中圓尺盛大展出,對(duì)這款游戲有認(rèn)識(shí),甚至已經(jīng)忍不住下手的玩家朋友相信不少,就等著今天正式開戰(zhàn)。在正式上戰(zhàn)場(chǎng)前,借此機(jī)會(huì)我們來聊些其他比較有趣的東西:戰(zhàn)士們與他們的武器。
因?yàn)橛螒蜃髌?、奇幻題材如今已經(jīng)是大家相當(dāng)熟悉的文化項(xiàng)目,對(duì)于所謂的“職業(yè)設(shè)定”我們也已經(jīng)習(xí)以為常,非常多的作品中“戰(zhàn)士”本身被獨(dú)立成一個(gè)職業(yè)、“武士”又一個(gè)職業(yè)、“騎士”是一個(gè)職業(yè)、“維京人”、“狂戰(zhàn)士”根據(jù)作品的不同這些都是常見的職業(yè)。
但廣義來說,所謂的“戰(zhàn)士”是指“專精作戰(zhàn)技巧以戰(zhàn)斗為業(yè)者”的統(tǒng)稱,也就是說武士也好、騎士也好、維京人也好,這些都是屬于“戰(zhàn)士”的范疇,是來自不同文化的戰(zhàn)士們。
討論這些交集聯(lián)集的問題有點(diǎn)_唆,但其實(shí)只要換個(gè)方向,《榮耀戰(zhàn)魂》的角色邏輯就顯得很單純:即將登場(chǎng)在游戲中的是三個(gè)陣營、十二種“武器”,和它們的使用者。瞧,這樣干脆多了吧?
有種說法,綜觀人類歷史就是一部戰(zhàn)爭(zhēng)史,充滿大大小小各種不同的戰(zhàn)爭(zhēng)。幾千年的人類發(fā)展,遍布地球各處數(shù)不清的文明都少不了斗爭(zhēng),自然而然誕生了五花八門、各式各樣種類的武器,與使用這些武器的戰(zhàn)士。接下來就讓我們從《榮耀戰(zhàn)魂》中的12名角色,看看他們歷史上的發(fā)想來源,同時(shí)簡單淺談一些武器發(fā)展故事。
《榮耀戰(zhàn)魂》職業(yè)模式及戰(zhàn)斗試玩心得
游戲模式
育碧一共為《榮耀戰(zhàn)魂》開放了以下幾種模式:4v4爭(zhēng)權(quán)、4v4淘汰、2v2亂斗族州、1v1對(duì)含脊決。
所謂“爭(zhēng)權(quán)”,就是雙方在作戰(zhàn)區(qū)域中“奪點(diǎn)”的模式,地圖中分為A、B、C三個(gè)點(diǎn),其中A點(diǎn)和C點(diǎn)是不會(huì)有NPC士兵出現(xiàn),雙方士兵將在B點(diǎn)廝殺。政權(quán)模式中的士兵,玩家可以一擊必殺,而且他們傷害極低,偶爾會(huì)打斷玩家的動(dòng)作。如果玩家一直在B點(diǎn)幫助己方士兵,將會(huì)使戰(zhàn)線前移,這樣有助于占領(lǐng)靠近敵方的點(diǎn)。玩家在這個(gè)模式中可以無限復(fù)活,每占一個(gè)點(diǎn)得分100,如果點(diǎn)被敵方占領(lǐng),會(huì)兆老蔽失去100分,每占領(lǐng)一個(gè)點(diǎn)分?jǐn)?shù)將以1點(diǎn)/秒的速度增長,當(dāng)有一方的得分超過一定程度,另一方會(huì)出現(xiàn)“潰敗”情況,潰敗后無法復(fù)活,需要靠剩下的同伴扳回局勢(shì),解除“潰敗”狀態(tài),才能順利復(fù)活。
1V1和2V2亂斗,從字面意思上就可以看出這個(gè)純PVP模式,在公共匹配中,采用的是五局三勝制。一般情況下,玩家被重攻擊殺死后可被敵人處決,每個(gè)英雄的處決動(dòng)作都很華麗,被處決的玩家無法被友軍復(fù)活。
4V4淘汰在規(guī)則上于1V1、2V2沒有區(qū)別,但是地圖更大,會(huì)出現(xiàn)增加護(hù)盾、增加攻擊力、恢復(fù)生命值、增加移動(dòng)速度等Buff,這些Buff同樣會(huì)出現(xiàn)在爭(zhēng)權(quán)模式中。
玩家在創(chuàng)建角色時(shí)會(huì)選擇陣營,陣營不限制你使用的英雄,只會(huì)影響你“徽章”的形狀,玩家在多人模式中獲得的積分,可作為戰(zhàn)力分在各個(gè)戰(zhàn)區(qū),為自己的陣營添磚加瓦。
三大陣營介紹(官方介紹)
騎士:
艾許菲爾德的騎士是崇尚力量的傲慢典范,“鋼鐵軍團(tuán)”將他們派往戰(zhàn)場(chǎng)去撫慰躁動(dòng)的大地。在嘗到了自由的滋味之后,他們便將艾許菲爾德當(dāng)成了自己的家園。他們深信遍布在領(lǐng)土上大多數(shù)的古代遺跡都是鋼鐵軍團(tuán)的先祖——偉大帝國所建。
在組織分崩離析的幾個(gè)世紀(jì)里,艾許菲爾德騎士團(tuán)只是小軍閥和粗暴的游蕩騎士集團(tuán)。在過去的十年里,他們被集結(jié)到同一面旗幟之下,那便是由亞玻倫領(lǐng)導(dǎo)的黑石軍團(tuán)。
到目前為止,騎士們都成功抵御了維京人和武士們對(duì)艾許菲爾德的猛烈進(jìn)攻。而亞玻倫指出戰(zhàn)爭(zhēng)的威脅已迫在眉睫,并且告訴騎士們只有加入她的軍團(tuán)才是保住家園的唯一保證。
騎士陣營英雄(開放測(cè)試可玩):看守者、征服者、和平守護(hù)者。看守者為“先鋒”職業(yè),攻防均衡,使用單手劍;征服者為重裝角色,使用鏈錘和盾牌;和平守護(hù)者是刺客角色,速度快,但防御力較低。
武士:
歷史對(duì)于武士并不友好。他們來自漂洋過海的遙遠(yuǎn)大陸,帶來了一個(gè)關(guān)于皇帝和一個(gè)被海水、烈火所吞噬的家園的故事。
近一千年后,游牧民族停下四處漂泊的生活,在維京人收復(fù)的失地附近以及與騎士團(tuán)爭(zhēng)奪的土地上建立了自己的家園。
過去的十年里他們適應(yīng)了邁爾的沼澤丘陵環(huán)境,他們蓬勃發(fā)展但仍舊不能與眾多的鄰邦匹敵。他們必須依靠更高深的武術(shù),詭計(jì)以及對(duì)自身文化的忠誠來生存下去,畢竟他們可能是族人的最后一代。
武士陣營英雄(開放測(cè)試可玩):劍圣、野武士、大蛇。劍圣,平衡角色,武器較長,攻擊范圍為中距離;野武士,混合角色。武器為_刀,攻擊距離長;大蛇,擅長反擊的刺客英雄,攻擊方式變化多端。
維京人:
維京人在幾個(gè)世紀(jì)中銷聲匿跡,他們從崩潰的家園逃到了未知的海岸。那些剩下的人則被騎士們所征服并融入到了他們的文化之中。
大量的維京人在幾個(gè)世紀(jì)前再度出現(xiàn)。從遙遠(yuǎn)之地跨洋來到他們所建立的新家園。他們回歸的原因有很多,但最主要的是收復(fù)他們?cè)诒狈降墓释粒和呖虾D?。如今,?shù)以百計(jì)的維京人部族相對(duì)和平地在凍土苔原上共處。然而在外人看來,他們似乎一直處于永久內(nèi)戰(zhàn)的狀態(tài)。
維京人是無可爭(zhēng)議的海上及河流上的戰(zhàn)斗大師,當(dāng)這個(gè)喧鬧的民族在龐大的龍頭船艦隊(duì)上集結(jié),他們將化身可怕的存在并以不可阻擋之勢(shì)迫近目標(biāo)。
維京人陣營英雄(開放測(cè)試可玩):突襲者、督軍、狂戰(zhàn)士。突襲者,“先鋒”職業(yè),攻擊手段強(qiáng)勁,有眩暈技,使用雙手斧;督軍,防御角色,使用盾牌和單手劍;狂戰(zhàn)士,速度角色,使用雙斧。
與眾不同的玩法
喜歡玩格斗游戲的玩家都知道,在站立的情況下,玩家可以選擇兩種攻擊方式:站立攻擊和下蹲攻擊,防御姿勢(shì)則與之對(duì)應(yīng),當(dāng)一名玩家采用跳躍攻擊時(shí),另一名玩家只要站立,即可進(jìn)行防御?!稑s耀戰(zhàn)魂》作為一款動(dòng)作游戲,在攻擊方式上不像《鬼泣》等只要按鍵就可以一通亂砍,為了更貼近現(xiàn)實(shí),育碧選擇了一種頗為有趣的攻擊方式:選方向攻擊。
游戲中的攻擊方向分為上、左、右,與之對(duì)應(yīng)也有這三種防御方向。在玩家與玩家或者AI的對(duì)決中,只要玩家鎖定了敵方角色,即可選擇攻擊方向。在PC端的《榮耀戰(zhàn)魂》中,鼠標(biāo)輕微向上挪即為選擇上段攻擊方向,同理,向左挪就是選擇左邊。玩家可以通過觀察敵人手握武器的姿勢(shì)推斷敵人的攻擊方向,敵人在出招后,屏幕上會(huì)有提示,選擇防御方向,也就是挪動(dòng)鼠標(biāo)(主機(jī)版是移動(dòng)右搖桿)。
攻擊分為輕重攻擊兩種,每個(gè)職業(yè)有不同的招式組合,按照設(shè)定好的出招表,可以使用多種輕重攻擊搭配。在格擋方面,格擋輕攻擊時(shí)玩家不會(huì)出現(xiàn)過大的硬直,格擋重攻擊時(shí),如果選擇的角色是輕型角色,可能會(huì)踉蹌著后退一步。需要注意是部分重攻擊無法防御,只能閃避。
既然游戲有防御功能,那肯定有破防的功能。面對(duì)一直采取防御姿態(tài)的玩家,游戲中提供了破防功能,在破防成功后可以接一次重攻擊,造成大量傷害,敵人在使用破防時(shí)會(huì)出現(xiàn)破防標(biāo)志,這個(gè)時(shí)候如果按破防鍵,會(huì)打斷敵人的破防攻擊,以完成反擊。這種破防的操作極難,只有經(jīng)過大量的訓(xùn)練,才有可能提高成功率。
玩家攻擊和閃避都需要消耗精力,不同英雄恢復(fù)精力的速度不一樣,裝備也會(huì)對(duì)精力回復(fù)速度有影響。
游戲中裝備對(duì)角色的影響也比較大,高等級(jí)的裝備,可能需要開箱子才能獲得,這也將是《榮耀戰(zhàn)魂》的一個(gè)氪金點(diǎn)。
游戲體驗(yàn)
我一共進(jìn)行了將近六小時(shí)的《榮耀戰(zhàn)魂》試玩,就玩家們目前關(guān)心的問題,我來做一下解答:
1.游戲好玩嗎?
答:游戲的戰(zhàn)斗方式非常新穎,不是無腦砍。玩這款游戲一定要心態(tài)夠好,如果心急,必然會(huì)被敵人玩弄于鼓掌之間。
2.游戲上手難嗎?
答:游戲的教程模式非常簡單,實(shí)戰(zhàn)起來可能因人而異。新人可能會(huì)被老鳥虐得死死的,連摸都摸不到人家一下。
3.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境怎么樣?
答:游戲開始時(shí)就提示玩家現(xiàn)在是開放測(cè)試階段,不管是游戲內(nèi)容還是服務(wù)器情況,都與正式版有出入。我試玩的是PC版《榮耀戰(zhàn)魂》,電信100M,某游戲加速器,在進(jìn)入游戲方面沒有任何問題。在將近六小時(shí)的試玩活動(dòng)中,出現(xiàn)過幾次掉線現(xiàn)象,在游戲中掉線,幾秒后可恢復(fù),也有兩次在進(jìn)入游戲時(shí)掉線的情況。
總體來說,游戲匹配速度較快,掉線現(xiàn)象可以接受。
戰(zhàn)魂銘人怎么無傷打阿修羅 第一階段玩家沒有什么特別好的方法,所以考驗(yàn)的就是玩家的走位,必須要走位好才能保證自己在耐攜第一階段不要受傷害。在第二階段中鬼武士這件裝備是非常重要的,我們召喚出鬼武士之后用兩個(gè)鬼武士牽扯阿修羅,然帶睜后自己躲在后面打。第三階段算是比較容易的了,雖然也要躲技能,但是對(duì)比第一階段難度小上很多。裝備上最優(yōu)先帶的就是鬼武士昌行伏,另外可以帶一個(gè)天狗石增加自己的容錯(cuò)率。其他裝備可以選擇增加輸出的,具體的選擇跟自己玩的角色相關(guān)。