怪物獵人崛起20更新內(nèi)容詳細(xì)介紹(怪物獵人崛起2.0更新日期)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-30 10:12:01
怪物獵人崛起2.0更新了哪些內(nèi)容?怪物獵人崛起2.0版本來了,那么下面小編就和大家分享一下具體的更新內(nèi)容吧,詳細(xì)介紹一下。
怪物獵人崛起2.0新增怪物及裝備介紹
追加多只怪物登場
炎王龍
口吐灼熱氣息,全身環(huán)繞著火焰的兇暴古龍。由于擁有這樣的外表,故被人稱為「炎王龍」。個性火爆,正面與其對峙者,都將毫無例外地招來烈火焚身。由于乃極度危險的魔物,因此公會隨時都在觀察其動向。
鋼龍
特徵為金屬質(zhì)外殼的龍,人稱「鋼龍」。以風(fēng)纏身,喚起暴風(fēng),不讓任何人接近自己。那暴風(fēng)雨的威力屬災(zāi)難級。只要一出現(xiàn),那一帶的地域便會陷入崩潰的危機。
霞龍
目擊數(shù)量極為稀少的古龍。據(jù)說,_之所以極少被人發(fā)現(xiàn),是因為擁有能自由隱身的能力,因此被稱為「霞龍」?,F(xiàn)在已確認(rèn)它在憤怒時,會吐出霧狀的特殊吐息,其特異的能力與怪異的行動,可說是前所未見。
首領(lǐng)角龍
冠以「首領(lǐng)」之名的角龍。全身上下都有著像是被_入暴風(fēng)后所留下的傷痕,這也許是_一直受到憤怒與恐懼支配的原因。角比起一般的個體更加發(fā)達,其突進的破壞力會將對手撞入絕望的深淵。
首領(lǐng)火龍
冠以「首領(lǐng)」之名的火龍。全身上下都有著像是被_入暴風(fēng)后所留下的傷痕,這也許是它一直受到憤怒與恐懼支配的原因。喉部比起一般的個體更加發(fā)達,從_咽喉中吐出的烈焰吐息,會將四周化為一片焦土。
狩獵霸主怪物的普通任務(wù)
追加可狩獵部分霸主怪物的普通任務(wù)。
挑戰(zhàn)這些曾在百龍夜行任務(wù)最后階段現(xiàn)身的強大對手吧!
“怨虎龍”于百龍夜行任務(wù)中襲來
主題怪物“怨虎龍”會闖入百龍夜行任務(wù)?;钣冕鳙C設(shè)備,甚至揮舞獵人自己的武器,努力去完成任務(wù)吧!
開放獵人等級,挑戰(zhàn)追加怪物與新的任務(wù)!
更新至“Ver.2.0”后,此前只到7級的獵人等級將根據(jù)集會所任務(wù)的完成狀況開放等級上限。
開放后,每次完成任務(wù)都會獲得獵人等級點數(shù),累積點數(shù)可提升獵人等級。
提升獵人等級后,也會陸續(xù)解鎖“Ver.2.0”后的追加怪物任務(wù)。
此外,還會追加在怪物群的首槐襲擊中保衛(wèi)要塞的“百龍夜行任務(wù)”、支持最多2人以特殊規(guī)則挑戰(zhàn)的“斗技大會任務(wù)”,以及考驗獵人技術(shù)的“單人游玩專用高難度任務(wù)”等內(nèi)容。
開放獵人等級后,更可生產(chǎn)外觀裝備!
免費發(fā)布的活動任務(wù)陸續(xù)登場!
通過互聯(lián)網(wǎng)下載的“活動任務(wù)”將在免費游戲更新“Ver.2.0”后發(fā)布。下載任務(wù)后,就算處于離線狀態(tài),也能無限期地盡情者世友游玩。亦計劃發(fā)布報酬為肢體動作與貼圖的活動任務(wù)。
也會追加新的武器和防具。去討伐更多的魔物獲返數(shù)取素材,生產(chǎn)新的裝備。
怪物獵人崛起20內(nèi)容匯總怪物+幻化+活動
怪物獵人崛起2.0版本已經(jīng)在4月28日更新,本次更新加入了新的怪物、幻化系統(tǒng)以及全新的活動,部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看怪物獵人崛起2.0內(nèi)容匯總吧。
怪物獵人崛起2.0內(nèi)容匯總
包含追加魔物和新功能在內(nèi)的《Monster Hunter Rise》免費游戲更新「Ver.2.0」將于4月28日發(fā)布。 將會追加可讓玩家享受到狩獵樂趣的要素,包括:炎王龍、鋼龍和新首領(lǐng)等多_魔物、部分現(xiàn)有首領(lǐng)魔物的一般任務(wù), 以及可生產(chǎn)能夠改變防具外觀的「外觀裝備」等!
多只追加魔物!
繼已知會登場的「霞龍」后,再有4只追加魔物登場! 將來還會有更多的魔物來襲,為此做好準(zhǔn)備吧!
炎王龍
口吐灼熱氣息,全身環(huán)繞著火焰的兇暴古龍。由于擁有這樣的外 表,故被人稱為「炎王龍」。 個性火爆,正面與其對峙者,都將毫無例外地招來烈火焚身。 由于乃極度危險的魔物,因此公會隨時都在觀察其動向。
鋼龍
特徵為金屬質(zhì)外殼的龍,人稱「鋼龍」。 以風(fēng)纏身,喚起暴風(fēng),不讓任何人接近自己。 那暴風(fēng)雨的威力屬災(zāi)難級。只要一出現(xiàn),那一帶的地域便會陷入崩潰的危機。
霞龍
目擊數(shù)量極為稀少的古龍。 據(jù)說,_之所以極少被人發(fā)現(xiàn),是嘩念喚因為擁有能自由隱身的能力, 因此被稱為「霞龍」。 現(xiàn)在已確認(rèn)它在憤怒時,會吐出霧狀的特殊吐息,其特異的能力 與怪異的行動,可說是前所未見。
首領(lǐng)角高御龍
冠以「首領(lǐng)」之名的角龍。全身上下都有著像是被_入暴風(fēng)后所留下的傷痕,這也許是_一直受到憤怒與恐懼支配的原因。角比起一般的個體更加發(fā)達,其突進的破壞力會將對手撞入絕望的深淵。
首領(lǐng)火龍
冠以「首領(lǐng)」之名的火龍。全身上下都有著像是被_入暴風(fēng)后所留下的傷痕,這也許是它一直受到憤怒與恐懼支配的原因。喉部比起一般的個體更加發(fā)達,從_咽喉中吐出的烈焰吐息,會將四周化為一片焦土。
也會追加新的武器和防具。去討伐更多的魔物獲取素材,生產(chǎn)新的裝備。
可亂凱挑戰(zhàn)首領(lǐng)魔物的一般任務(wù)登場!
追加可狩獵部分首領(lǐng)魔物的一般任務(wù)。
可挑戰(zhàn)這些曾于百龍夜行任務(wù)最后階段現(xiàn)身的強大對手!
「怨虎龍」于百龍夜行任務(wù)中襲來!
主題魔物「怨虎龍」會闖入百龍夜行任務(wù)。
獵人們要充分利用狩獵設(shè)備,并時而親自揮舞武器,以完成任務(wù)為目標(biāo)!
開放獵人Rank,挑戰(zhàn)追加魔物和新的任務(wù)!
到目前為止只能提高到「7」的獵人Rank,在更新至「Ver.2.0」后,會根據(jù)集會所任務(wù)的進度開放上限。 開放后,在每次任務(wù)通關(guān)后都可獲得獵人Rank點數(shù),積累點數(shù)可以提升獵人Rank。 隨著獵人Rank的提升,將陸續(xù)開放自「Ver.2.0」起追加的魔物的任務(wù)。
此外,還會追加從魔物群中守護要塞的「百龍夜行任務(wù)」、在特殊規(guī)則下最多以兩人挑戰(zhàn)的「斗技大會任務(wù)」,以及測試獵人能力的「單人游玩專用高難度任務(wù)」等。參加和通關(guān)的條件都不盡相同,來挑戰(zhàn)豐富多彩的任務(wù)吧!
獵人Rank開放后,可以生產(chǎn)外觀裝備!
獵人Rank開放后,便可以生產(chǎn)只會改變防具的外觀,性能和技能保持不變的「外觀裝備」??上硎艿綍r尚的狩獵樂趣。
免費發(fā)_的活動任務(wù)將陸續(xù)登場!
免費游戲更新「Ver.2.0」發(fā)_后,將發(fā)_可通過連接到互聯(lián)網(wǎng)下載的「活動任務(wù)」。一旦下載「活動任務(wù)」后,就算是離線也可以無限期地游玩。
還將發(fā)布可以獲得動作和貼圖作為獎勵的活動任務(wù)。請等待日后公布
將免費派發(fā)一張能夠更改獵人外觀的「獵人造型券」。更多新的收費下載內(nèi)容登場!
更新至「Ver.2.0」后,便可購買新登場的收費下載內(nèi)容。
新登場的「獵人造型券」能夠更改獵人外觀。第一張造型券會于Nintendo eShop上免費發(fā)布,歡迎使用!
另外也會發(fā)售大量使你的狩獵生活更加充實的內(nèi)容,包括能夠把獵人的語音改為神火村角色的「追加語音」、獵人和隨從的「外觀裝備」,以及有助交流的「追加貼圖」和「追加動作」等。
怪物獵人崛起20長槍配裝匯總主流長槍配裝分享
蛟龍長槍配裝
收起蛟龍長槍配裝迅龍長槍配裝屬性長槍配裝
怪物獵人崛起2.0長槍配裝匯總。本文為大家?guī)淼氖莚ise最新2.0版本下的主流長槍配裝推薦,還不知道如何配裝的玩家們一起來看看吧。
2.0長槍配裝匯總
提前說一下關(guān)于防性和防強的事情:這一作防性和防強算是大削了——防性變成2級珠,防強變成3級技能(孔位還是2級孔沒銀巖)。再加上這一作有不少的招式就算出個防性5,中了也還得大后退,所以基本上是不建議大家出到5,一般1或者3級就行(大部分情況下最多只推薦出1級,3級得看怪和處理)。
最重要的原因是,現(xiàn)在長槍的防反就算0防性也不會大后退,而防反切力量防御速度更是快得沒邊,所以截止2.0版本,防性和防強并不像以前世界那時候那么重要了(出防性更多時候是為了流轉(zhuǎn)突刺)。
角龍長搏臘槍常規(guī)輸出配裝
推薦武器:角龍長槍
百龍強化:會心率強化3
護石:弱點特效2,或者隨便帶兩個2級孔的護石
角龍長槍雖然在2.0版本沒有強化衍生,但是250的面板還是一騎絕塵~上面的配裝不算1級孔的話,預(yù)留了3個2級孔+1個3級孔,根據(jù)不同的需要有以下的方案:
①3級防御性能+1級防御強化。這個就給一些需要防性+防強的獵人。這里需要說明一下防性和蟲技錨泊蓄能之間的關(guān)系:錨泊蓄能防御成功之后,會根據(jù)普通防御時怪物招式威力的大小給與攻擊力BUFF,具體表現(xiàn)是槍會帶有不同的光芒,不同的BUFF對應(yīng)不同光芒效果如下:
紅光(普通防御不后退的情況)→1.05倍
橙光(普通防御小后退的情況)→1.1倍
黃光(普通防御大后退的情況)→1.15倍
問題就在于由于這招會結(jié)算防性,舉個栗子:假如在0防性的時候,怪物的某個招式用普通防御,大后退的話,這時候如果用錨泊蓄能防御就可以有黃光的1.15倍加成;但是因為加了防性3,所以原本的普通防御大后退,變成普通防御小后退了,那么這時候用錨泊蓄能,就會只有橙光的1.1倍加成。
可能有些小伙伴聽不懂,所以直接說結(jié)論——防性有時候會降低錨泊蓄能的收益。
所以一般來說,如果用的是錨泊蓄能,建議盡量少出,甚至不出防性。
②1級防御性能+2級挑戰(zhàn)者(或者2級看破)+1級攻擊守勢。就好像前言說的那樣,其實很多時候1級防御性能也夠用了,而挑戰(zhàn)者和看破都是為了填一下角龍長槍的負(fù)會心。攻擊守勢的話就比較看人了,如果用的是錨泊蓄能就推薦能出都出一下,兩者的BUFF可以疊加:
如果用的是流轉(zhuǎn)突刺,酋長也還是建議能出都出一下,畢竟加成可觀,而且流轉(zhuǎn)突刺那一下瞬間防御本身成功的話,可以有10秒1.1倍攻擊加成,再加上攻擊守勢的話,也還是非??捎^:
當(dāng)然,如果用不習(xí)慣攻擊守勢,換成看破或者挑戰(zhàn)者枯御都行。
③4級挑戰(zhàn)者。舍棄防性其實問題不是很大,錨泊蓄能的話上面已經(jīng)說得比較清楚;流轉(zhuǎn)突刺的話,只要招式不是大后退,都不會失敗,所以防性其實并不是非常重要。
也可以選擇選擇3級挑戰(zhàn)者和1級看破,搭配配裝自帶的2級看破,這樣不算弱點特效,在怒后可以剛好填角龍長槍的負(fù)會心:百龍強化(8%)+看破3(15%)+挑戰(zhàn)者3觸發(fā)(7%)=30%。剛好可以填平角龍長槍的負(fù)會心。
不過其實4級挑戰(zhàn)者會更好就對了,這里只是為了強迫癥說一下。
總的來說酋長個人還是推薦,能把攻擊守勢出滿就盡量出滿吧,只要努力一下增加覆蓋率,收益還是所有方案里最高的——所以個人推薦是3級挑戰(zhàn)者+1級攻擊守勢。如果護石好一些,例如是兩級弱特帶個3級孔,或者是等價的護石,就可以把攻擊守勢出滿3級了。