LOL手游盲僧連招攻略2021(英雄聯(lián)盟手游盲僧所有連招)
作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-06-28 11:41:14
英雄聯(lián)盟手游精選攻略
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英雄聯(lián)盟手游盲僧是游戲中的一個(gè)熱門英雄,盲僧如何選擇天賦加點(diǎn)和出裝?下面給大家分享一個(gè)英雄聯(lián)盟手游盲僧英雄攻略
被動(dòng)技能 ...
被動(dòng)技能瞎子每一次放完技能之后,他的下兩次普攻都會(huì)增加攻擊速度,并且放完技能后3秒內(nèi)的下兩次普攻,每一次都能額外回復(fù)自身的能量,但第二次普攻回復(fù)的能量只有第一次的一半。
瞎子的技能除了大招,他的三個(gè)小技能每一個(gè)都可以分為兩段釋放的,在前期的時(shí)候我們等級(jí)不高,cd不夠收野打架逗旁,一般也都是放完一個(gè)小技能之后啊兩下然后再開啟小技能的第二段再a兩下,充分的把每一段小技能提供的加攻速效果利用起來(lái)。等到等級(jí)高一點(diǎn),cd快一點(diǎn)的時(shí)候就沒有必要追求每一段小技能之后都有a兩下了,收野打架的時(shí)候一般放一個(gè)技能a一下,放一個(gè)技能a一下也就夠了,因?yàn)榫褪墙o你一點(diǎn)攻速加成,你連續(xù)a兩下他的間隔時(shí)間也是蠻長(zhǎng)的。但等級(jí)高了,cd起來(lái)了,打架的時(shí)候也要穿插平a,因?yàn)榉磐昙寄芎蟮钠絘可以回復(fù)能量,你要是不穿插的話能量會(huì)出現(xiàn)不夠用的情況。
總的就是一句話等級(jí)低的時(shí)候放完一段技能,平a穿插兩次;等級(jí)高的時(shí)候放完一段技能,平a穿插一次。
_ Q技能 ...
一技能瞎子向指定方向發(fā)射能量波,一技能命中敵方會(huì)對(duì)敵方造成一定的物理傷害并暴露敵方視野3秒鐘。
一技能命中敵方后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色的圈圈,敵方處于藍(lán)色圈圈內(nèi),瞎子再次點(diǎn)擊一技能會(huì)追擊向敵方。瞎子二段一技能追擊向敵方造成的傷害會(huì)根據(jù)敵方的血量降低而提高,二段一技能的傷害至多為一段一技能的兩倍,你可以理解為他的二段一技能有斬殺效果。
一技能在使用上最基礎(chǔ)的你要掌握、多預(yù)判敵方的走位去使用他,去提升一下這個(gè)技能的命中率。在敵方超出籃圈的時(shí)候多借其他的位移技能去做一下跟進(jìn),以及把握進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),不要過(guò)早的使用二段一技能,畢竟二段一技能是有3秒的可釋放時(shí)間的,而且一技能命中后多等一會(huì)并不會(huì)占用一技能的冷卻計(jì)算。后期冷卻較高的時(shí)候,你懂得等一等再使用二段一技能,甚至可以做到一技能連續(xù)釋放。
除了這些基礎(chǔ)的一技能,在使用上最需要掌握的就是把他的二段一技能的斬殺效果最大化的利用起來(lái)。道理很簡(jiǎn)單,人家血量越低二段一技能傷害越高,那咱們?cè)谟玫臅r(shí)候就要想辦法盡可能的先壓低人家的血量,然后再使用出這個(gè)二段一技能。比如你想殺對(duì)面的時(shí)候你一技能命中,那你就不用著急二段一技能踢過(guò)去,直接踢過(guò)去的話他的傷害肯定不是最大化的。像這個(gè)時(shí)候我們一技能命中了,你就可以選擇用其他的位移技能先貼過(guò)去,用技能穿插普攻打點(diǎn)傷害再用二段一技能收尾,能壓多少血量就壓多少血量,再怎么的也比直接使用二段一技能傷害高。
有了大招之后想殺人,借助一技能可以標(biāo)記敵方這一點(diǎn),你也可以多利用大招的傷害去壓人家的血線,然后再用二段一技能收尾。
這個(gè)道理你能懂就行,山租橡但平時(shí)用的時(shí)候也別死腦筋,打架的時(shí)候需要留位移技能退場(chǎng)的話,那你二段一技能該直接用就直接用,手里的位移技能用于壓血線還是用于退場(chǎng),多玩就能掌握。
然后在技能加點(diǎn)方面的話,一技能建議主升,cd短傷害高,使用最頻繁也是最好用的一個(gè)技能。
_ W技能 ...
二技能使用后瞎子向指定方向突進(jìn)一段距離,二技能突進(jìn)了終點(diǎn)如果有敵方型談?dòng)⑿刍蛘咭肮值脑?,瞎子?huì)獲得一個(gè)2秒的護(hù)盾,只有我方英雄或者敵我雙方小兵的話不可以獲得護(hù)盾。
瞎子二技能在使用后3秒內(nèi)可以開啟第二段,開啟第二段會(huì)強(qiáng)化自身的下兩次普通攻擊,附加額外的法術(shù)傷害并獲得一定的物理法術(shù)雙吸血。
瞎子的二技能第二段不使用的話不會(huì)占用二技能的冷卻計(jì)算,在冷卻中的時(shí)候每一次普攻會(huì)減少2技能0.5秒的cd,距離不夠的是可以接閃線使用,接閃線可以有護(hù)盾,分開用的話是沒有護(hù)盾的。
瞎子二技能第二段開啟后的下兩次普攻攻擊距離會(huì)得到提升,二段二技能開啟時(shí)也可以重置普攻。瞎子的二技能可以用來(lái)打斷一技能的二段突進(jìn),相應(yīng)的二段一技能也可以打斷二技能的突進(jìn),平時(shí)玩的時(shí)候不能進(jìn)場(chǎng)或者進(jìn)場(chǎng)被阻擋,多用這個(gè)二技能去打斷或者繞開一下。
技能加點(diǎn)方面的話,二技能建議副升,升級(jí)技能護(hù)盾額外的法術(shù)傷害雙吸血都會(huì)有提升,總體來(lái)說(shuō)的話還是很不錯(cuò)的。
_ E技能 ...
三技能瞎子拍擊地面命中敵方英雄的話,會(huì)對(duì)敵方造成一定的法術(shù)傷害并暴露其視野3秒鐘。
三技能命中敵方3秒內(nèi)再次點(diǎn)擊技能可以進(jìn)行二段釋放,二段釋放三技能會(huì)減速范圍內(nèi)被一段3技能命中的敵方,持續(xù)時(shí)間4秒,但減速效果會(huì)逐步衰減。
二段三技能不使用的話不會(huì)占用三技能的冷卻計(jì)算,三技能的第一段在距離不夠的時(shí)候可以搭配閃現(xiàn)使用。
三技能的第二段在使用的時(shí)候看似有一個(gè)非常長(zhǎng)的擺手動(dòng)作,但這個(gè)擺手動(dòng)作沒有讀條時(shí)間,你可以在攻擊中使用三技能二段,也可以先使用后立馬普通攻擊,兩個(gè)基本上是同步的,如果你攻擊時(shí)三技能二段有明顯的抬手動(dòng)作,那說(shuō)明你的攻速不夠。
然后在技能加點(diǎn)方面的話,這個(gè)三技能點(diǎn)一級(jí)就好,升級(jí)技能收效沒有其他技能大,點(diǎn)一級(jí)打一個(gè)減速效果就夠了。
_ R技能 ...
大招瞎子擊退指定的一名敵方英雄,并對(duì)路徑上的其他敵方單位造成一定的物理傷害與擊飛效果,被瞎子大招撞擊到的敵方單位受到的傷害要比直接命中的高,因?yàn)楸蛔矒舻降臄橙顺耸艿交A(chǔ)傷害,還會(huì)根據(jù)你踢到那個(gè)人的額外生命值高低而受到額外的傷害。簡(jiǎn)單一點(diǎn)就是踢到的人越肉,那被撞到的人受到的傷害就會(huì)越高,也就是說(shuō)踢前排對(duì)后排的威脅要更大。
然后瞎子在踢人的時(shí)候,被命中的會(huì)擊退,而被撞到的擊退效果并不是很明顯,好比被撞到的人是原地?fù)麸w了一樣。平時(shí)玩的時(shí)候無(wú)法將敵人踢回來(lái)的話,我們也可以踢前排去留后排,別追人的時(shí)候不能把人家踢回來(lái)你就舍不得踢,后排踢不回來(lái)那你就原地?fù)麸w他,也是一個(gè)非常不錯(cuò)的控制留人效果。
然后瞎子在踢人的時(shí)候,如果距離敵方特別近的話你是可以接上一發(fā)普通攻擊的,平時(shí)玩的時(shí)候這一點(diǎn)也可以多用用,能追加一點(diǎn)傷害是一點(diǎn)傷害。
還有距離較近的時(shí)候,三技能要比普攻更好接,因?yàn)槿寄艿墓艟嚯x比你的普通攻擊要遠(yuǎn)多了。
瞎子在踢人的時(shí)候并非立馬就攻擊到大招,他是有一個(gè)讀條時(shí)間的,借這個(gè)讀條時(shí)間我們就可以使用閃現(xiàn)調(diào)整位置,把敵人踢到一個(gè)你想要的位置上去。
沒有閃現(xiàn)的時(shí)候用2技能也可以代替,還有瞎子踢人的時(shí)間即使敵人落地了,他的控制時(shí)間也不會(huì)結(jié)束的,落地你也不能動(dòng),和諾手的鉤子一樣。
借助這一點(diǎn),我們?cè)谔咄耆酥罅ⅠR接一技能是可以做到必中的,看似人家落地了一技能無(wú)法跟過(guò)去,實(shí)則人家落地之后還有一點(diǎn)時(shí)間不能動(dòng),一技能足以打到。
_ 組合技能 ...
瞎子技能組合一技能命中飛過(guò)去,小技能穿插普攻,最后大招收尾。
可以貼身的話使用二技能或者閃現(xiàn)貼過(guò)去先打點(diǎn)傷害,壓低人家的血線最后大招配合一技能二段的斬殺效果收尾。
前方有阻擋物的時(shí)候先貼身再使用一技能,去提高一下一技能的命中率,最后使用大招配合二段一技能的斬殺效果收尾。
貼身也不好保持一技能命中率的話,可以先大招然后再丟一技能,借大招的控制效果去做到一個(gè)一技能必中。一技能先掛上,使用大招的話必要的時(shí)候注意一下一技能二段不要接的太快,一技能二段接得太快的話你是跟不到大招的最終擊退距離上的,因?yàn)橐患寄芏蔚淖窊艟嚯x比大招的擊退速度要快,直接打死還好,打不死的話你跟不過(guò)去,你再想補(bǔ)傷害可是補(bǔ)不上的。
其實(shí)我這樣說(shuō)瞎子的技能組合的話多少有點(diǎn)敷衍,他這個(gè)玩意就沒有固定的技能組合,但有一個(gè)東西是不變的,那就是想辦法先壓低敵方的血線,最后再用二段一技能收尾,因?yàn)槎我患寄苡袛貧⑿Ч?,怎么把他留到最后,你看著分配組合技能就行了。
好的,到這里的話,技能與使用上的問(wèn)題也是講完了。
_ 實(shí)戰(zhàn)教學(xué) ...
那接下來(lái)我們進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)教學(xué)環(huán)節(jié),好的,進(jìn)入游戲。
前面講技能的時(shí)候漏了一個(gè)三角殺沒有講,瞎子在手游中也是可以用三角殺的,有興趣的話可以去看一下別人的視頻,但為了秀,秀的東西在實(shí)戰(zhàn)中的話完全是用不到的,不了解的話也無(wú)所謂。好的,進(jìn)入正題,前面我們講技能的時(shí)候,我也是一直在強(qiáng)調(diào),瞎子的一技能第二段是有一個(gè)斬殺效果的,再加之他的小技能每一個(gè)都可以做兩次釋放,并且每一次釋放之后還會(huì)提高一下后兩次普攻的攻速。結(jié)合這幾點(diǎn)的話想想也能知道,瞎子這個(gè)玩意在前期打架的時(shí)候是特別強(qiáng)的,一個(gè)小技能兩次傷害,4次加攻速還帶一個(gè)斬殺,誰(shuí)能比擬,所以我們平時(shí)玩的時(shí)候,在前期遇到瞎子不要胡亂和這個(gè)英雄頭鐵,你真打不過(guò)他。
然后話再說(shuō)回來(lái),對(duì)面有瞎子咱們不頭鐵,那咱們用瞎子的時(shí)候怎么樣把他這個(gè)優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái)呢?答案的話就是前期多搞事。你像這局我們打完紅buff之后,不打四鳥我們直接打石頭人,為的是什么呢?為的就是三級(jí)或者二級(jí)的時(shí)候抓一波單人路。單人路但凡對(duì)線的英雄是劍姬、諾手、銳雯這一類的戰(zhàn)士英雄,但凡他們遇到的話不打死那血量也不會(huì)保持健康的,他們的血量不會(huì)保持健康而咱們的小技能又有斬殺效果,那你二級(jí)或三級(jí)過(guò)來(lái)的話,這個(gè)一技能只要掛到這個(gè)人頭,不是輕輕松松就拿到了嗎,但可惜這一局的瑞雯好像沒有看見我們往那邊刷的樣子,直接放線了。
瑞雯放線不配合那咱們也不墨跡,就來(lái)中路找一下機(jī)會(huì),中路打的還挺歡,又有血量不健康的了,但可惜這個(gè)卡牌反應(yīng)還挺快的,閃現(xiàn)躲了我的一技能。
兩個(gè)地方?jīng)]有抓住機(jī)會(huì),那咱們就帶一個(gè)紅buff再來(lái)上路蹲一波,切屏可以看到輔助可以收,一技能掛到的話必死,繞過(guò)來(lái)看一下能不能越塔。但對(duì)面打野把我堵著了,只能借著自家的雙人路有優(yōu)勢(shì)控一下河道蟹吧,反正對(duì)面打野不敢來(lái)?yè)尩摹?br>像瞎子前期帶節(jié)奏就是哪里好打架,你就多往哪條路靠一靠,開局的時(shí)候多看一下陣容,分辨一下哪條路前期好打架,從出門的時(shí)候咱們就開始規(guī)劃往哪條路去刷野。這個(gè)英雄不到5級(jí),沒有大招的時(shí)候雖然沒有啥留人技能,但是他有殺人技能,依靠一技能的兩段傷害在前期的時(shí)候人家半血就是斬殺線,而且他的技能還是遠(yuǎn)程起手,你悶了頭在野區(qū)一頓刷的話真的是浪費(fèi)他的能力。
這邊技能交的不對(duì),剛才想強(qiáng)殺二技能貼臉然后再交一技能就行了,但人家的血量還是太高,當(dāng)時(shí)也沒有起殺心就隨便蹭一蹭,也怕對(duì)面的輔助回線,越塔強(qiáng)打的話太冒險(xiǎn)。一直沒有機(jī)會(huì),咱們也不過(guò)多的逗留或者蹲人,該補(bǔ)經(jīng)濟(jì)的話第一時(shí)間去補(bǔ)一下經(jīng)濟(jì),趕緊刷兩組野怪去拿一個(gè)五級(jí)玩。打野的話再開局3分鐘,如果等級(jí)到不了五級(jí)的話,那可就不好玩了,刷野的時(shí)候也不要忘了時(shí)刻去觀察線上的動(dòng)向,去判斷你接下來(lái)的行動(dòng)。
這邊正常收完兩組野怪差不多也就可以回家補(bǔ)裝備了,但是我們可以看到雙人路那邊壓得非常兇,玩打野的話要幫優(yōu)不幫劣,劣勢(shì)路的話越幫越忙,優(yōu)勢(shì)路的話越幫越強(qiáng)。咱們到了五級(jí)不等我過(guò)去,對(duì)面先開起來(lái)了,但也不見怪,你壓這么狠的話對(duì)面有卡牌他五級(jí)不飛你飛誰(shuí),這邊一腳踢兩個(gè),先收一個(gè)然后閃現(xiàn)跟過(guò)去,減速卡牌粘著不要讓他跑太遠(yuǎn),下一個(gè)一技能好的話也可以收,但是又被對(duì)面的打野給堵了一下。
看見雙人路的兵線推的進(jìn)去,然后咱們不管對(duì)面的打野直接折返去趕緊配合隊(duì)友收一下,最后一個(gè)人頭越塔的時(shí)候和隊(duì)友分擔(dān)扛一下,哪個(gè)好出來(lái)的話等他先攻擊了然后你再出手,不然的話你會(huì)被留在里邊。這邊對(duì)面的打野遲遲趕到也無(wú)濟(jì)于事了,被狐貍魅惑一下白白丟一個(gè)閃現(xiàn),咱們家的輔助再次回線,對(duì)面的卡牌又屁顛屁顛的跑回來(lái)了,不知道切屏看小地圖的嗎,這個(gè)地方還敢過(guò)來(lái)一下,葫蘆娃救爺爺,大娃是打野你就是二娃,然后剩下一個(gè)射手,技能雖然掛身上了但是血量太低不敢進(jìn)了。
打完架這邊咱們都可以回家了,回家的時(shí)候也不要著急,順手把這個(gè)視野花給打一下,把能照的眼都給他照一下,就是后面我們不來(lái)的話對(duì)面沒視野也會(huì)有心理上的壓力。回家買完裝備再回線,咱們往下半野區(qū)靠一靠,上半野區(qū)再好抓但上半野區(qū)沒有野怪給你收的話,你要是抓不到人在那邊不是耽誤自己的發(fā)育嗎?時(shí)刻觀察著小地圖,中路的話又有人頭可以收,那咱們直接過(guò)去這個(gè)野怪也不收了。
像這種情況對(duì)面殘血清一大波兵,你可以從側(cè)面繞一下或者直接帶著兵線進(jìn)去,但是不等我有行動(dòng),對(duì)面打野居然也有想法,看我們狐貍壓線壓得太深了他好繞后,應(yīng)該大招直接踢一個(gè),把他們兩個(gè)分開逐步擊殺咱們這種小規(guī)模團(tuán),不跟對(duì)面玩2V2,你使用大招能分割就分割,二打一的話肯定要比2V2保險(xiǎn)多了。
殺了人這個(gè)時(shí)候是有中立資源的,像峽谷先鋒、小龍都是刷新了的,你不要回去再去刷你的野了,趁對(duì)面打野死了趕不來(lái)咱們趕緊控一下這個(gè)中立資源??刂辛①Y源這邊我是選擇控龍而不是峽谷先鋒,因?yàn)榭貚{谷先鋒的話那邊銳雯是回家了,他是幫不上我們的,但咱們的選擇是對(duì)的,雙人路兩個(gè)隊(duì)友卻不鳥我,就在那里為了壓人而壓人,這個(gè)中立資源是全隊(duì)收益的,打野一個(gè)人打的話而且他又這么傷,你這不幫一下真的難受啊。沒辦法,龍打到一半對(duì)面的中野支援到了,這個(gè)龍只能讓了,也怪我沒有瘋狂的打信號(hào),雙人路可能沒有看地圖吧。
然后那個(gè)龍?jiān)蹅儾灰?,趁狀態(tài)還湊合趕緊過(guò)來(lái)去換一下峽谷先鋒,對(duì)面的打野被限制在雙人路,你來(lái)收峽谷先鋒,下路有銳雯那是2V1的,咱們打信號(hào)能不能把他叫過(guò)來(lái)一下,不要多只要他過(guò)來(lái)這個(gè)峽谷先鋒還是穩(wěn)拿的。但是可惜銳雯并不想來(lái),咱們的狀態(tài)太差了,對(duì)面的單人路有意識(shí)過(guò)來(lái)一下咱們只能先撤,兩邊的中路資源都控不了怎么辦呢?照一下眼先把視野給排一下。
想著反組野怪去彌補(bǔ)一下這個(gè)經(jīng)濟(jì)差,但小地圖可以看到對(duì)面的也沒有把龍收掉,應(yīng)該是龍拉脫戰(zhàn)了算了?;丶已a(bǔ)一下狀態(tài),正好這個(gè)時(shí)候的錢也夠買一個(gè)大件了,趕緊回家變現(xiàn)一下,再回線的話我們的選擇是圍繞著小龍去打,因?yàn)檫@一局我們家的單人路在對(duì)線上沒有啥主動(dòng)性,你要是圍繞著峽谷先鋒做文章,那打起架來(lái)的話可能要吃虧,幫優(yōu)不幫劣。
回到野區(qū)不著急收自己的野怪,第一時(shí)間把這個(gè)中立的河道蟹給收了,把這個(gè)視野先占了??吹诫p人路這邊正好也打出了優(yōu)勢(shì),那又是一個(gè)控龍的好機(jī)會(huì),咱們繼續(xù)開龍,好在這一次的話咱們打信號(hào),輔助知道過(guò)來(lái)幫一下。小地圖上可以看到對(duì)面的卡牌又想過(guò)來(lái)騷擾我們,那咱們這次可不慣著他,卡一下視野一腳踢進(jìn)龍坑,不給你撤退的機(jī)會(huì),死在里邊吧。
這次殺了人咱們這邊繼續(xù)收龍,峽谷先鋒那邊一點(diǎn)視野沒有,對(duì)面的打野也沒有露頭,看來(lái)是抓我們不在的空檔換峽谷先鋒了。像這種情況,一邊的中立資源已經(jīng)是穩(wěn)拿了,中路和單人路是不需要繼續(xù)來(lái)幫的了,沒人騷擾的話讓打野自己收就行了,他們是可以去峽谷先鋒那邊去騷擾一下對(duì)面的打野,不然的話一邊好不容易有優(yōu)勢(shì),中立資源卻被對(duì)面的打野給換了,這個(gè)是賺不了多少的,換了就換了吧,能拿到一邊的其實(shí)也就不吃虧了。
抓著沒有節(jié)奏帶的時(shí)間,咱們趕緊收兩組野怪去保下自己的發(fā)育,自己的發(fā)育可不能太落后,藍(lán)buff的話中路想要那就給他,咱們反正也沒有藍(lán)條。
收野的時(shí)候還是老規(guī)矩,時(shí)刻觀察著小地圖,這邊小地圖可以看到我們家輔助不在,對(duì)面的雙人路對(duì)我們家的射手起了殺心,趕緊過(guò)來(lái)支援一下,到的時(shí)候不需要亂七八糟的交技能,走到臉上兩個(gè)平a就搞定了。
咱們射手的血量不健康,不想回家還想貪一下兵線,正好撞見他們的中野支援,真的是不看小地圖,中野輔助視野做的這么好,對(duì)面的人明顯從那邊都走過(guò)來(lái)了,你還要過(guò)來(lái)一下。沒辦法,回頭給他擦一下屁股,和咱家的中路配合一下,一腳踹死對(duì)面的打野,殺了人之后不著急走觀察一下兵線,這個(gè)兵線是可以推進(jìn)去的,正好拿一下一塔。這個(gè)游戲能推塔的時(shí)候一定要推塔,尤其是在四分鐘之后,這個(gè)塔還是非常脆的,推塔給的錢是非常多的,不但有三層塔皮,推掉的話全隊(duì)還要加經(jīng)濟(jì)的。
這邊咱們把能干的事都干完了,身上的錢有三千來(lái)塊錢,雖然還差500就能買三項(xiàng)但是沒地方刷錢了,該回家還是得回家,回家買裝備咱們?cè)僖?guī)劃一下下一步要去哪里。上下兩個(gè)野區(qū)都是沒有多少野可以刷的,那咱們就以推塔為目的,嘗試去一下單人路,看一下能不能幫單人路給解放了。這個(gè)游戲你要想贏的話是三條路,一塔二塔逐步去破,不是一路推到底就完事的,其中破塔的順序是沒有峽谷先鋒的時(shí)候優(yōu)先破兩條邊路的塔,因?yàn)橹新返乃亲铍y破的,畢竟你想破中路的話,上下和野區(qū)三條路都是可以支援到的,一般沒有太好的機(jī)會(huì)的話或者借助峽谷先鋒也都是中期的時(shí)候,讓射手帶著輔助來(lái)啃這個(gè)硬骨頭。
然后這邊正常的我們打一打拉鋸戰(zhàn),到了中期要講的東西也就不多了,都是各玩各的然后等龍團(tuán)就行了,后邊的局內(nèi)解說(shuō)咱們不做過(guò)多的講解。
_ 玩法思路 ...
那接下來(lái)我就給大家補(bǔ)充一下瞎子在局內(nèi)玩法思路上的一些問(wèn)題吧。
前期的瞎子我想在玩法思路上應(yīng)該給大家科普的很明白了吧,也舉了不少例子,就是他這個(gè)英雄在前期的時(shí)候沒有大招配合隊(duì)友,留人能力不行但是他好殺人,我們?cè)谇捌谟玫臅r(shí)候都往那些好打架的地方靠一靠,因?yàn)槟萌祟^的話特別好拿,這一點(diǎn)的話是他的優(yōu)勢(shì)。
但他的劣勢(shì)也是有的,劣勢(shì)在于他的主要技能是單體的,抓人和小規(guī)模團(tuán)好發(fā)揮,但大規(guī)模團(tuán)的時(shí)候他的作用就比較小了,也就一個(gè)大招打一個(gè)群控,其他的時(shí)候就只能等收割了,進(jìn)場(chǎng)就要貼臉,扛不住傷害也規(guī)避不了傷害,不等收割的話進(jìn)去必死。
那既然他后期團(tuán)那么不好發(fā)揮,我們?cè)诖蚝笃趫F(tuán)的時(shí)候要怎么處理呢?答案是最好就別有后期團(tuán),前期三條路帶飛到中期結(jié)束就完事了,可以的話在前期好拿人頭的時(shí)候給隊(duì)友也讓一點(diǎn),畢竟到后期的時(shí)候隊(duì)友的經(jīng)濟(jì)比你身上的經(jīng)濟(jì)要值錢得多。如果說(shuō)前期沒有帶起來(lái),均勢(shì)局或者劣勢(shì)局打到了后期,那你在應(yīng)對(duì)大規(guī)模團(tuán)的時(shí)候,多注意一下去盯著對(duì)面的后排,你自身很靈活,想給對(duì)面的后排施壓的話,去影響他們的輸出環(huán)境還是挺容易的。找到機(jī)會(huì)的話就切入,找不到機(jī)會(huì)的話就留好大招,像遇到凱南這一類的突后排的英雄,第一時(shí)間把他提走去保一下自家的后排,再不濟(jì)操作一下,去把對(duì)面的后排踢回來(lái)一個(gè),去和對(duì)面一換一??偟膩?lái)說(shuō)就是大規(guī)模團(tuán)的時(shí)候,別只會(huì)撿漏,多有點(diǎn)自己的想法。
好的,實(shí)戰(zhàn)部分的話就說(shuō)到這里。
_ 符文出裝 ...
最后我們?cè)賮?lái)看一下瞎子的符文還有出裝。符文出裝的話當(dāng)前版本大家可以借鑒一下,我用的很常規(guī),為什么這樣搭配也很好理解,你要是不懂的話先搬著用就行了,后面有版本更新多參考一下排行榜。裝備講解的坑我會(huì)填上的,以后會(huì)教你們?cè)趺慈ゴ钆涑鲅b。