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寶可夢大探險(xiǎn)最強(qiáng)推圖陣容推薦(寶可夢大探險(xiǎn)最強(qiáng)推圖陣容推薦最新)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-25 17:06:02

《寶可夢大探險(xiǎn)官方手游版》

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大小:524M 語言:簡體中文

類型:模擬經(jīng)營 等級:

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寶可夢大探險(xiǎn)最強(qiáng)推圖陣容推薦
寶可夢大探險(xiǎn)什么陣容推圖比較強(qiáng)?寶可夢大探險(xiǎn)中精靈非常多,可以組成不同的陣容,那么什么陣容推圖比較強(qiáng)呢?下面就為大家?guī)韺毧蓧舸筇诫U(xiǎn)最強(qiáng)推圖陣容推薦。
寶可夢大探險(xiǎn)最強(qiáng)推圖陣容推薦
初始推薦御三家。小火龍攻高,杰尼龜平均,妙蛙血厚。不太建議小火龍首發(fā),因?yàn)樘嗔恕?br>首發(fā)的是優(yōu)秀品質(zhì),提升收益最高,所以全部的經(jīng)驗(yàn)都丟給首發(fā),另外兩個(gè)用系統(tǒng)送的比比鳥和拉達(dá)用著。
煮鍋,隨便煮點(diǎn)首發(fā)同屬性,也沒太大必要加速,加速等銀鍋出了煮大鍋極致美味,配方在寶可夢大探險(xiǎn)助手里都有,這里省略。我出了銀鍋隨隊(duì)打工的比比鳥和拉達(dá)才20級,大銀鍋直接煮34級的替換掉。
煮鍋,煮自己培養(yǎng)的屬性,前期優(yōu)先考慮首發(fā)同屬性煮鍋,特訓(xùn)同屬性是雙倍經(jīng)驗(yàn),同種類是三倍經(jīng)驗(yàn)。
方石,吃力卡關(guān)了再考慮強(qiáng)化高初始值的,不要強(qiáng)化多余的方石,越后面開孔越難,不需要那么多,因?yàn)榍捌诘闹荒軓?qiáng)化3次,過渡用的。
方石附加屬性。強(qiáng)化概率附加。要害攻擊給輸出,暴擊出奇跡。速度,給肉,走前面去吸引火力,其他的隨意。
方石孔。隨機(jī)分布的,隨等級解封,小拳石這種容易出7以上體,火爆猴這種容易出7以上攻,考慮到詞條和一定的生存能力,一般輸出6攻3體,肉輔六血打底。不過火爆猴高攻配合百萬噸拳,一拳9999打boss能快速結(jié)束戰(zhàn)斗,還是挺爽的。
賓果詞條。三行一樣才能觸發(fā)后兩個(gè)詞條,詞條也是隨機(jī)的,圖鑒可查。舉例小拳石這種純?nèi)獾模蜎]必要提升攻擊力的。攻輔肉對應(yīng)的詞條,我相信大家的閱讀理解能力,自己去圖鑒看。感覺復(fù)活回體沒啥用,因讓手為回不了多少。
彩虹糖??梢宰兂扇魏喂?。當(dāng)然變大果子的去煮大鍋極致美味才劃算。
技能。各系技能大同小異,單體傷害高,群體傷害低一些。傷害又和cd掛鉤,cd又是共享的。還有一些buff和debuff技能。
帶擊退效果的,可以拉開身位,可以躲避boss技能傷害,boss很多蓄力技能,有限的血量里活的久一點(diǎn),多轉(zhuǎn)cd多放技能,轉(zhuǎn)圈圈的群傷技能。比較容易打中人。其他非轉(zhuǎn)圈群傷,攻擊軌道多是線性,一般比轉(zhuǎn)圈圈傷害高點(diǎn),命中率也低點(diǎn),帶擊退位移的群傷也基本是線性,一條直線沖過去。噴射火焰真垃圾,請腦補(bǔ)一友滑爛下安琪拉的大招。
技能數(shù)量,無法改變,最多兩個(gè)技能,且共享cd。如果帶一個(gè)單體高傷和一個(gè)群傷技能,自動(dòng)攻擊狀態(tài)下,我感覺對小怪是比較大概率是群傷,對boss大概率發(fā)動(dòng)單體傷害。
刷圖的話,其實(shí)一個(gè)技能就夠了。
陣容配置,1戰(zhàn)近肯定得全肉或者半肉,1遠(yuǎn)好漏程高攻。還有一個(gè)半肉帶輔助效果或者帶輸出效果都行,如果群傷比較充足的話,帶個(gè)全攻專門打boss也行。死了也沒事,相信你的肉能撐得它復(fù)活兩三次。
品質(zhì)和培養(yǎng)選擇,品質(zhì)重要也不重要,后期能升品質(zhì),但是賓果詞條和孔位分布是固定死的,選擇培養(yǎng)的優(yōu)先考慮這兩個(gè)比較重要。
先把御三家3級進(jìn)化,這種需要升級進(jìn)化的,沒進(jìn)化前太拖三圍,也沒辦法直接洗高級技能。經(jīng)驗(yàn)來自于特訓(xùn)煮鍋同種同類,還有挑戰(zhàn)刷餅干。
關(guān)于復(fù)活,只要你的肉撐的夠久,之前死的了就會(huì)復(fù)活殘血返回戰(zhàn)場。坦度第一小拳石,又容易出,變硬就行了。其次妙蛙。前期不太推薦小拳石這種純坦,因?yàn)榍捌诮?jīng)驗(yàn)都要給一只上面,體是非常厚,傷害太低了,杰尼龜這種攻防對半開的,前期打工挺好的,再后期一點(diǎn)妙蛙更好,這個(gè)就是小糾結(jié)的一點(diǎn)。
關(guān)于裝飾品,我也希望都買,不氪金優(yōu)先考慮增加特訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)的,會(huì)比較不那么卡關(guān),其次就是自己圈定的屬性對應(yīng)的增加果子產(chǎn)量的,招式成功率的毫無意義。1個(gè)同樣的,或者三個(gè)其他類的,都可以直接100%換招式了。
前期開局重點(diǎn)就三點(diǎn),經(jīng)驗(yàn)堆一個(gè)上面,煮鍋不要亂煮,按自己圈定培養(yǎng)的煮,券買裝飾品同上。
寶可夢大探險(xiǎn)等級怎么提升
寶可夢大探險(xiǎn)游戲中寶可夢的等級也高,戰(zhàn)斗力才會(huì)高。那么寶可夢大探險(xiǎn)等級怎么提升?那么寶可夢大探險(xiǎn)等級怎么刷?接下來深空高玩為大家?guī)韺毧蓧舻燃壙焖偬嵘姆椒?,一起來了解一下?。
等中搭級提升攻略
一種是升級道具餅干(大中小),經(jīng)驗(yàn)依次遞減。
這是冒險(xiǎn)模式通關(guān),探險(xiǎn)藏寶圖都可以獲得的,注意,冒險(xiǎn)模式也是可以重復(fù)挑戰(zhàn)的!
第二種是吃掉同屬性的方可夢賣攔拿,這是后期的主要升級方式。
所以前期(20級以下)中小餅干能提供可觀的經(jīng)驗(yàn)需求。(冒險(xiǎn)模式獲得)
中期(20級到60級)只有大餅干才能提供可觀的經(jīng)驗(yàn)(冒險(xiǎn)模式獲得),這里也主要是吃同屬性的寶可夢。
后期(60級之后)就主要是吃同屬性的寶可夢。
想要快速提高寶可夢的等級,最好衡凱是獲得銀鍋之后去吸引新的寶可夢。
那時(shí)候吸引到的寶可夢等級大概是三十級左右,這是能吸引而來的最高等級范圍的寶可夢(金鍋只影響資質(zhì))
建議:前期花費(fèi)體力去拿餅干去拿方石提高等級鑲嵌方石提高戰(zhàn)力,速通第四章獲得銀鍋在開始煮鍋。
相信我,這樣的話,你的戰(zhàn)力到時(shí)候會(huì)得到一個(gè)飆升!
《寶可夢大探險(xiǎn)》萌新入門攻略
《寶可夢大探險(xiǎn)》萌新入門攻略不知如何解決,為此小編給大家收集整理《寶可夢大探險(xiǎn)》萌新入門攻略解決辦法,感興趣的快來看看吧。
一、寵物基本界面
1、寵物一共四個(gè)技能槽,我們將技能所在的位置比作1,將沒有技能的空格比作0。1000為單技能,單技能寵泛用性廣;而1001和1100的寵物使用得當(dāng),也有同樣不錯(cuò)的效果。相對而言,1010不是推薦的技能槽分布。
2、方石槽,即技能下方的九宮格,愛心表示該寵物的血量,盾牌則表示寵物的攻擊。
1、賓果獎(jiǎng)勵(lì)簡介
Ⅰ熱門賓果:
a.屬性招式的等待時(shí)間
b.攻擊力提升
c.發(fā)動(dòng)弱化效果的概率例如減防、催眠、灼燒、中毒等,都適用該賓果;
d.受到要害攻擊的概率:降低被暴擊的概率,直接按照字面意思抵消20%50%甚至100%的暴擊,該賓果在方石疊暴擊的大環(huán)境下非常實(shí)用;
e.復(fù)活所需時(shí)間:復(fù)活時(shí)間縮短,一般3條同樣才能發(fā)揮價(jià)值;
f.受到屬性招式傷害降低:主流火抗、蟲抗、電抗是極品賓果,而冷門的冰抗、飛行抵抗則意義不太大。
Ⅱ一般賓果
a.擊退距離飛葉風(fēng)暴技能,其它技能意義不大;被擊退抵抗則適用于以自身為中心的范圍技,例如暴風(fēng)雪、流星群、過熱、火焰輪等;
b.發(fā)動(dòng)強(qiáng)化效果的概率效果時(shí)間延長:作用于技能增益效果的發(fā)動(dòng)概率和持續(xù)時(shí)間;由于該游戲增益技不多,強(qiáng)化系實(shí)戰(zhàn)相對冷門;
c.命中要害的概率增加
d.普通攻擊的等待時(shí)間:減少平A的間隔時(shí)間,娛樂向,pvp實(shí)戰(zhàn)意義不大。近戰(zhàn)普攻CD3秒,三條普攻賓果可減少55%CD,減少后可縮短至1.35秒;遠(yuǎn)程普攻CD5秒,減少55%可縮短至2.25秒;
e.全異常狀態(tài)抗性提升:冷門屬性,連方石都很少人疊這個(gè)的。
Ⅲ無用賓果:(由于吸血方石的存在,以下三條賓果基本無意義)
a.復(fù)活時(shí)的體力值增加
b.打倒敵人后體力回復(fù)
c.每一波戰(zhàn)斗結(jié)束后體力回復(fù)
二、屬性克制機(jī)制介紹
元素克制關(guān)系一覽
1、一般系
克制:無
被克:格斗
2、火系
克制:草、冰、蟲、鋼
被克:水、地面、巖石
3、水系
克制:火、地面、巖石
被克:電、草
4、電系
克制:水、飛行
被克:地面
5、草系
克制:水、地面、巖石
被克:火、冰、毒、蟲、飛行
6、冰系
克制:草、地面、飛行、龍
被克:火、格斗、巖石、鋼
7、格斗系
克制:一般、冰、巖石、鋼、惡
被克:飛行、超能
8、毒系
克制:草、妖精
被克:地面、超能
9、地面系
克制:火、電、毒、巖石、鋼
被克:水、草、冰
10、飛行系
克制:草、格斗、蟲
被克:電、冰、巖石
11、超能系
克制:格斗、毒
被克:蟲、幽靈、惡
12、蟲系
克制:草、超能、惡
被克:火、飛行、巖石
13、巖石系
克制:火、冰、蟲、飛行
被克:水、草、格斗、地面、鋼
14、幽靈系
克制:超能、幽靈
被克:幽靈、惡
15、龍系
克制:龍
被克:冰、龍
16、惡系
克制:幽靈、超能
被克:格斗、蟲
17、鋼系
克制:巖石、冰、妖精
被克:格斗、地面、火
18、妖精系
克制:格斗、龍、惡
被克:毒、鋼
簡述:寵物自身屬性主要決定防御,而寵物的技能屬性才決定攻擊端的克制。寵物使用本屬性的技能,會(huì)有1.1倍的傷害加成。技能克制對手造成1.25倍傷害,雙倍克制造成1.5倍傷害(例如雷系技能攻擊飛行反唯敬之,寵物屬性克制對手的技能可減少至原傷害的0.75,雙倍克制可減少至0.5。
此外,帶有漂浮狀態(tài)的寵物免疫部分地面系技能,例如挖洞打不到比比鳥指山慎、蝙蝠等飛行系寵物,而雙彈瓦斯雖然不是飛行系寵物,因?yàn)橐矊儆趹腋顟B(tài),所以挖洞也打不到它。
三、暴擊及異常狀態(tài)機(jī)制
1、暴擊機(jī)制簡介
Ⅰ暴擊概率簡述:
a.一般技能的基礎(chǔ)暴擊率為5%,容易集中要害技能的基礎(chǔ)暴擊率為10%(例如飛葉快刀、神鳥猛擊均容易集中要害);
b.一般技能詞條每增加100點(diǎn)命中要害概率=5%暴擊率;容易集中要害技能詞條每增加100點(diǎn)命中要害概率=10%暴擊率(所以,如果玩家在寵物面板上看到的命中要害概率是500,實(shí)際暴擊概率為25%或50%)。
Ⅱ暴擊傷害量簡述:
a.暴擊傷害的基礎(chǔ)傷害量為120%,因此可見唯桐,暴擊的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)并不高,如果不疊加暴擊傷害量,即使打出暴擊,傷害也有限;
b.而在寵物面板詞條,每增加10點(diǎn)命中要害傷害量=10%傷害量(所以,如果玩家在寵物面板上看到的命中要害傷害量是20,實(shí)際暴擊傷害量=120%基礎(chǔ)傷害量+20%=140%)
2、異常狀態(tài)機(jī)制
a.麻 痹:持續(xù)時(shí)間5S,使對方精靈機(jī)率釋放技能失敗,并降低移動(dòng)速度;
b.睡眠、冰凍:持續(xù)時(shí)間5S,使對方精靈無法普攻和釋放技能;
c.中毒:持續(xù)時(shí)間12S,每秒造成一次中毒傷害,每次的傷害為攻擊力50%,變硬等防御技能可以降低中毒造成的傷害;
d.灼燒:持續(xù)時(shí)間8S,每秒造成一次灼燒傷害,每次的傷害為攻擊力50%,變硬等防御技能可以降低灼燒造成的傷害;
四、招式石簡介
寵物技能欄,技能后面如果有空的格子,常常帶有顏色,不同顏色代表該技能可以裝備的招式石,招式石能給原本的技能帶來非同尋常的效果。這也是為什么1010技能分布不受歡迎的原因,1010會(huì)使招式石作用分散,而1000、1100、1001的技能分布,能集中招式石作用于主要技能。
1、招式石獲取渠道
a.一般渠道
快快石(新手七天目標(biāo)第二日);恒恒石(通關(guān)47);展展石(通關(guān)815);團(tuán)團(tuán)石(通關(guān)915);多多石(通關(guān)1015);
b.商城渠道(特別禮券)
快快石1、恒恒石1、展展石1、團(tuán)團(tuán)石1、多多石1、連連石1;
重要性分析:重要性而言,團(tuán)團(tuán)首當(dāng)其沖,雙團(tuán)團(tuán)意義重大,連連居次,第三展展多多,也是相當(dāng)不錯(cuò),然后是快快,恒恒打末位;
c.活動(dòng)渠道(特別禮券)
新春活動(dòng)曾在商城推出過招式石,和傳統(tǒng)的商城一樣,快快石、恒恒石、展展石、團(tuán)團(tuán)石、多多石、連連石各1枚。
變革:新春活動(dòng)新推出的招式石無疑是一場變革,自此,PVP模式6選3可以說個(gè)個(gè)都是主力。同時(shí)寶可夢大探險(xiǎn)開啟招式3展展、3團(tuán)團(tuán)、雙連連的多元化時(shí)代。
2、招式石作用簡析
a.團(tuán)團(tuán)石:寵物的buff技能一般只給自己加,如果buff技能后裝備團(tuán)團(tuán)石,則可將buff效果分享給隊(duì)友,一枚團(tuán)團(tuán)可分享25%的效果,二枚團(tuán)團(tuán)石可為隊(duì)友分享50%的效果;
b.連連石:同一個(gè)技能連續(xù)釋放兩次,代價(jià)是技能冷卻CD延長50%。連連石通常裝備在核心輸出寵上,pvp模式很多時(shí)候就是在后撤與前進(jìn)中把控時(shí)間差尋找機(jī)會(huì),由于連連石的存在,即使對手后撤躲掉第一次技能,第二次技能依舊能穩(wěn)穩(wěn)打中,讓人防不勝防;
c.展展石:增加技能攻擊范圍,實(shí)際上,除了增加范圍,部分技能裝備展展石可產(chǎn)生同時(shí)放出兩個(gè)技能的效果,展展石常與多多石結(jié)合使用;
d.多多石:技能裝上一個(gè)多多石可同時(shí)放出兩個(gè)技能,裝兩個(gè)多多石則可同時(shí)放出三個(gè)技能,多多石常與展展石結(jié)合使用,以最大化技能范圍;
e.恒恒石:恒恒石可增加自身增益,對手debuff以及異常狀態(tài)25%的持續(xù)時(shí)間。恒恒石的作用其實(shí)不是那么決定性,主要應(yīng)用于麻 痹和減防效果中。(如電光、福特替換等)
五:裝飾物品
1、建筑裝飾
a.多數(shù)建筑裝飾主要在商城或藏寶圖中購買,當(dāng)然,也有部分建筑通關(guān)后獲得,另外還有競技場贈(zèng)送的建筑;建筑一經(jīng)獲得,無論是否安裝在玩家營地上,玩家自動(dòng)獲得建筑附帶的效果加成;
b.增加兩用方石概率的建筑作用可觀,所謂兩用方石就是同時(shí)有愛心和盾牌標(biāo)志的方石,代表攻防兩類方石均可安裝。這類建筑至今一共在藏寶圖中出現(xiàn)過3次,分別是大食花球袋、風(fēng)速狗搖搖樂、袋龍滑滑梯。系統(tǒng)默認(rèn)出現(xiàn)兩用方石的概率為10%,上述建筑每獲得一個(gè)可以提高5%的概率,集齊三個(gè)建筑則可將兩用方石的概率提高到25%,基本不用擔(dān)心方石問題;
c.友好商店禮券比較有意義的是超夢拱門,電池上限+10;
d.皮卡丘沖浪板和拉普拉斯游泳池可以提高料理吸引多只寶可夢的概率,但性價(jià)比較低,它們只有在煮神秘貝殼的時(shí)存在一定意義,但神秘貝殼活動(dòng)一年就那么三四鍋,加上三圣鳥已然常見,這里并不推薦。此外,額外料理鍋和會(huì)員料理鍋意義也不推薦,一個(gè)鍋已經(jīng)夠了。
2、寵物飾品
a.寵物飾品和異色寶可夢對于寶可夢本身沒有實(shí)力和使用方面的加持,純粹就是外觀好看;
b.寵物飾品擁有等級,S級飾品在寵物釋放特定技能時(shí)會(huì)產(chǎn)生特效;
c.寵物飾品設(shè)定寵物在哪個(gè)階段佩戴就只能在該階段佩戴,如果寵物進(jìn)化后改變形態(tài),飾品將不能再佩戴。因此,玩家可以設(shè)定寵物不進(jìn)化來佩戴飾品,方法是進(jìn)入寵物方石墜界面,開啟不變之石,這樣即使寵物升級,也不會(huì)進(jìn)化。當(dāng)然,不進(jìn)化的代價(jià)是需要舍棄進(jìn)化后的幾百點(diǎn)屬性,以及進(jìn)化后的賓果加成。