戰(zhàn)魂銘人商店物品怎么刷新(戰(zhàn)魂銘人商店在哪)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-07-18 10:59:07
戰(zhàn)魂銘人配料有什么用
一尺行伍、配料作用
1、換取鉆石
配料可以賣掉用來兌換鉆石(靈魂晶石)(不劃算)
2、調(diào)制特殊飲料
調(diào)酒是在每局開始的時(shí)候,到酒吧那里??粗恋木凭驼f明可以調(diào),不亮的也可以花費(fèi)鉆石來調(diào)。然后每局開始的時(shí)候可以加移動(dòng)速度加傷害那些你自己看詞條吧。
二、飲料時(shí)效
飲料的效果都是一次性的,就是每局地牢游戲只會(huì)生效一次,下次進(jìn)地牢效果就會(huì)消失。
三、飲料種類
1、白色飲品的加成為移速;
2、綠色飲品的加成為增加最大生命值;
3、藍(lán)色飲品的加成為額外獲取金幣;
4、紫色飲品的加成為增加精英和領(lǐng)主受到的傷害;
5、粉色飲品的加成為增加暴擊傷害;
6、紅色飲品的加成為傷害減免。
深度評(píng)測:口碑大翻車《戰(zhàn)魂銘人》還值不值得玩 大家好,這里是奇格屋。 近期,涼屋的動(dòng)作roguelike手游《戰(zhàn)魂銘人》上線了,并迅速?zèng)_到了新品榜第一,然而不到一天這款 游戲 就評(píng)分大跌。對(duì)比涼屋的另一款 游戲 《元?dú)怛T士》,更可謂是天壤之別,吸引眾多玩家對(duì)比吐槽。 那么《戰(zhàn)魂銘人》與《元?dú)怛T士》相比差在哪呢? 這樣一款高開低走的 游戲 還值得玩嗎? 一起看看奇格屋的觀點(diǎn)。 作為2019年獲得最佳移動(dòng) 游戲 提名的神作,《戰(zhàn)魂銘人》上線首日下載量就高達(dá)63萬次,算得上是萬眾期待了,但就是這么一款 游戲 ,卻在正式上架后遭遇滑鐵盧。評(píng)分一路高歌猛退,從9.5的高分一路跌到4.8分,直到官方緊急休整評(píng)分才回到6.5分,令人大跌眼鏡。與此同時(shí),涼屋的《元?dú)怛T士》卻截然相反,評(píng)分一路沖到了9.6分。 單從畫風(fēng)來看,其實(shí)《戰(zhàn)魂銘人》與《元?dú)怛T士》差別并不大 。都是像素風(fēng) 游戲 。 當(dāng)下像素風(fēng) 游戲 畫質(zhì)精美的不在少數(shù),但是相比于精致的人物立繪,《戰(zhàn)魂銘人》實(shí)際人物形象略顯粗糙。不過簡約不簡單,《戰(zhàn)魂銘人》人物場景的細(xì)節(jié)還是都很到位的,和風(fēng)禪院、深庭古堡、中式庭院等場景與其相匹配的怪物們相得益彰為每個(gè)章節(jié)帶來不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。 同時(shí)逐幀繪制的動(dòng)作,讓人感覺動(dòng)作流暢的同時(shí)也有不俗的打擊感。 甚至這種畫風(fēng)刻畫比《元?dú)怛T士》更好。 為什么兩者上線后,評(píng)分差距這么大呢?我們不妨先來比較下兩個(gè) 游戲 。 首先,戰(zhàn)斗理念完全不同。 雖然《戰(zhàn)魂銘人》與《元?dú)怛T士》同屬像素題材,有著roguelike元素,但是從戰(zhàn)斗理念上來說,兩者是完全不同的 游戲 。 《元?dú)怛T士》歸根結(jié)底是一款彈幕射擊 游戲 ,需要玩家在眼花繚亂的彈幕中穿梭,尋求空隙用武器進(jìn)行反擊。而《戰(zhàn)魂銘人》則是一種老式港片的既視感,動(dòng)作一板一眼,迅捷凌厲但也有套路可尋,玩家要做的就是把握敵我招式的空隙展開攻擊。 不過,有套路并不代表動(dòng)作呆板,在《戰(zhàn)魂銘人》里,攻擊可以用技能、閃避相互取消,只需要手指按壓劃撥就能快速切換,這讓戰(zhàn)斗的靈活性大大增加。而技能方面,《戰(zhàn)魂銘人》相對(duì)于傳統(tǒng)的ARPG 游戲 大膽地做了減法,戰(zhàn)斗中除去閃避/防御功能,僅能夠用2個(gè)技能,一個(gè)主要一個(gè)次要,僅有主要技能才能裝備分支能力。每個(gè)角色可學(xué)4個(gè)技能,每個(gè)技能有3個(gè)分支。這些都是《戰(zhàn)魂銘敏基輪人》與《元?dú)怛T士》不同的地方,也可以說是《戰(zhàn)魂銘人》特有橋信的優(yōu)點(diǎn)。 其次,戰(zhàn)斗的核心要素區(qū)別很大 《元?dú)怛T士》的一大樂趣就是刷到各種奇葩屬性的武器,圍繞不同角色的天賦、技能進(jìn)行搭配來闖關(guān)了。但是 在《戰(zhàn)魂銘人》中,武器的特性就沒有《元?dú)怛T士》那么豐富了,因?yàn)槠湓~條都是來自于道具 ,道具每局可裝備4個(gè),而武器則根據(jù)品級(jí)的不同有04個(gè)孔,武器每局也僅能升級(jí)一次,所以真正依賴就僅僅是道具與角色技能。 不過《戰(zhàn)魂銘人》在角色差異性上,做得著實(shí)可圈可點(diǎn),不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,多樣的技能組合,聲效豐富,有著特色鮮明的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。 看到這,大家鋒和可能會(huì)有疑問:按照奇格屋的說法, 《戰(zhàn)魂銘人》不是看起來挺好玩的嗎? 雖然與《元?dú)怛T士》不同,但各有各的特色。 評(píng)分怎么會(huì)差別那么大呢? 究其原因奇格屋覺得有兩點(diǎn),下面重點(diǎn)給大家來說說。 讓《戰(zhàn)魂銘人》口碑暴跌的主要原因之一,就是付費(fèi)內(nèi)容的欠考慮了。 對(duì)于免費(fèi) 游戲 大行其道的現(xiàn)在,雖然很多玩家呼吁要良心 游戲 ,要買斷機(jī)制,但在市場面前,破解和盜版始終是繞不過的問題,例如前不久,單機(jī)手游《漢末霸業(yè)》的制作人就因?yàn)榫S權(quán)被盜版商堵了門,無奈之下又做了一個(gè)內(nèi)購版。開發(fā)商為了維系正常運(yùn)營,設(shè)置付費(fèi)內(nèi)容無可厚非,畢竟用愛發(fā)電也會(huì)有餓死的一天,但是 《戰(zhàn)魂銘人》顯然在付費(fèi)的度上出現(xiàn)了偏差 。 一般來說,這類小體量的像素 游戲 都會(huì)選擇人物付費(fèi)解鎖的模式,但在 游戲 上架初期,《戰(zhàn)魂銘人》在技能解鎖上竟然都需要6元、12元來解鎖,這顯然超過了玩家的接受程度,畢竟全人物全解鎖下來,都?jí)蛸I一款內(nèi)容更豐富的像素單機(jī) 游戲 了。雖然開發(fā)商在認(rèn)識(shí)到問題后,迅速做出了調(diào)整,取消了這一失智行為,讓評(píng)分有所回升,但隨著體驗(yàn)的加深,愈發(fā)讓人感覺 游戲 還不夠成熟。 第一,材料解鎖加成等不明確。 例如,在 游戲 過程中可以收集到各種調(diào)酒材料,但是在實(shí)際使用上卻感覺雞肋無比。 加成項(xiàng)目單一,缺少解鎖順序循序漸進(jìn),所得到的buff既不能多個(gè)疊加,也不能永久加成,且對(duì)于屬性數(shù)值進(jìn)行模糊處理,以百分比進(jìn)行表示,很難讓人直觀的感受到其作用。 第二,云存檔與聯(lián)機(jī)的不完善。 一旦不小心卸載 游戲 ,你所氪金的東西就都要與你say goodbye了,這對(duì)于已經(jīng)開發(fā)過一款 游戲 的開發(fā)商來說,這種低級(jí)失誤著實(shí)令人生氣,聯(lián)機(jī)功能雖然可以用特殊方式進(jìn)入房間,但并沒有實(shí)裝,結(jié)合剛上架的全都氪模式,給人一種趕鴨子上架的感覺。 第三,物品tips過于簡略。 一些道具能夠附加特殊效果,例如圣痕、附加紐扣雷,都沒寫清楚具體效果,這無疑增加了學(xué)習(xí)成本。畢竟 游戲 是用來休閑的,縱然應(yīng)該有一些深度內(nèi)容做套路開發(fā),也不應(yīng)該建立在你猜這個(gè)能干嘛的基礎(chǔ)上。 第四, 物品搭配困難。 就目前市面上許多具有roguelike元素的 游戲 ,都會(huì)有個(gè)道具帶入機(jī)制,方便套路核心元素搭配。 例如《元素地牢》可以自選一套裝備帶入,再在副本中拾取其他道具; 《元能突破》可以開局隨機(jī)抽一把武器方便開局。但在《戰(zhàn)魂銘人》中卻沒有這樣的要素,這讓高難度的開荒顯得如履薄冰,這樣縱然有利于提高硬核玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但對(duì)于一些輕度玩家這顯然不夠友好,更不用提付費(fèi)了。 第五,意義不明的修羅之力加點(diǎn)模式。 在成功戰(zhàn)勝一次修羅王后,就能用靈魂結(jié)晶兌換修羅之力強(qiáng)化屬性。 但靈魂結(jié)晶要一下一下的點(diǎn),卻又沒有暴擊設(shè)定(點(diǎn)一下猛漲進(jìn)度條),讓人納悶為什么不設(shè)置成點(diǎn)一下給一點(diǎn)的模式,體驗(yàn)感著實(shí)不佳。 總的來說,《戰(zhàn)魂銘人》的完成度在體驗(yàn)后多少有點(diǎn)差強(qiáng)人意,有著良好的打擊感,免費(fèi)角色權(quán)虎鷹也有著不錯(cuò)的 游戲 體驗(yàn)。 但其本身貧瘠的內(nèi)容,縱然有十幾種套路可以試驗(yàn),卻讓人在通過幾次后,無法再升起深入 探索 的欲望,所以當(dāng)前狀態(tài)下的《戰(zhàn)魂銘人》確實(shí)不值得大家浪費(fèi)時(shí)間和錢。 不過,《戰(zhàn)魂銘人》的基礎(chǔ)素質(zhì)是不錯(cuò)的,如果涼屋能深入彌補(bǔ)一波,沒準(zhǔn)能挽救現(xiàn)在的口碑,期待涼屋在后續(xù)更新中進(jìn)一步完善 游戲 。 好了,今天的內(nèi)容就到這了。各位對(duì)于 游戲 的付費(fèi)機(jī)制有什么看法呢? 歡迎在下方留言討論。更多精彩內(nèi)容,歡迎持續(xù)關(guān)注奇格屋。