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浮生若夢手游攻略匯總(浮生若夢完整攻略)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-05 17:54:01

浮生若夢手游攻略匯總
浮生若夢手游是很多玩家喜歡的游戲,本次就為大家?guī)砹烁∩魤羰钟喂ヂ詤R總,包括全方位玩法技巧詳解,想入坑的朋友可以參考,希望能幫到大家。
基本操作和模式
玩過的可以直接跳過
①本游戲為彈射類游戲,戰(zhàn)斗方式類似彈彈堂,TNT,百戰(zhàn)天蟲(注意是類似,因為很多人都提到這三個,而且并沒有說在其他地方也和這三個游戲相似)。主要操作為拉線和蓄力兩種模式,拉線時可以切換拉線方式,一是在角色身上拉,二是將拉線框單獨提出來(可移動)拉。
②角色可操控的攻擊只有普攻和大招,其余不可操控的有被動和隊長技。其中部分角色普攻為三叉。
③戰(zhàn)斗過程中有風力影響,pve地圖中還有天氣系統(tǒng)(主要是暴雪,閃電等,都會造成debuff)。
④有pvp和pve兩種模式。
pvp主要是天梯(競技場),一對一,玩家可操控3個角色1個替補。其次是超頻,玩家選擇角色當防守陣容,升級可以獲得更多位置放置;玩家進攻時選擇角色上場,對手由ai操控。每天結(jié)算排名獲得排名獎勵,進攻勝利升排名得獎勵,防守失敗掉排名,類似于爬塔,前期超頻上全是機器人。
pve主要是主線副本,日常等,其中活動boss本可以組隊戰(zhàn)斗,玩家選擇一個角色上場。另外還有公會副本也是pve。
⑤可以高拋,不能反拋(不過有次因為風力影響我完成了唯一一次反拋)。炮彈飛出屏幕敏燃邊緣就會消失。
⑥可以挖坑,但炮彈爆炸范圍必須挨到地面才能對其造成損害,如果全打在敵人身上很難挖出坑。同時炮彈也分大小和形狀。
⑦這是一個集養(yǎng)成抽卡彈射戰(zhàn)斗于一身的游戲,pvp打不過(但游戲匹配機制是同戰(zhàn)力匹配,所以多練練技術(shù)吧)可以玩pve,pve打不過可以養(yǎng)老婆或者挑戰(zhàn)pvp,還可以嘗試用各種方法挑戰(zhàn)難度副本??傊?,不會無聊。
角色碎片
一些sr和r的角色碎片可以通過刷副本來獲取。點開角色突破界面或者倉庫的碎片,如圖所示
精粹兌換
r碎片1:10,sr1:30,ur1:125(這是碎片換成精粹的比例),碎片需點擊倉庫的角色進行分解。之后點擊突破界面的兌換即可
好感度物品獲取
現(xiàn)在可以在好感界面,點擊送禮,然后可以點擊禮物查看獲取途徑,有的沒的都可以
副本獲取強化道具
普通56:攻擊高,防御高,生命高。
普通66:全體高。
七圖是特級道具。
額外補充,大師第6,9關(guān)都是4星幻夢核。
每日關(guān)卡
每日初始就可以打3次,分別有金幣,強化道具,突破道具,經(jīng)驗卡,技能升級道具等等,需要消耗體力
樞紐各功能介紹(不包括船塢)
_訓練基地:獲取人物經(jīng)驗,耗時長要錢多,不建議升級,賠錢貨
_軍事學院:提升人物技能,專屬技能卡可以獲得更多經(jīng)驗,比如普攻用普攻的技能卡
_特殊行動:消耗體力上角色掛機完成,可獲得包括但不限于幻夢核,各種道具
_D幣補給:看名知內(nèi)容,量少需要時間長
_芯卡補給:同上,不過體力真的缺,一點也是一點啊!
_鉆石補給:同上
★所有的升級前提為滿足中間的主控中心等級
活動本
穹級boss
海拉——sr碎片
伊邪那美——5級克拉肯幻夢枯棗核
雙子——金錘子
米涅瓦——合成六星幻夢核所需材料沒拿拆(合成一個六星需要5個,且要有5星核5個)
鬼劍——ur碎片藍錘子
噩影
打就對了,獎勵錘子和幻夢核,每晚6點到9點,5t一次
無序亂斗
個人最喜歡的一個模式,雙方從固定池子中隨機獲取4個角色(且肯定有一個ur)隨機隊形打pvp,角色練度相同,想熟悉角色和愛打架的快來
天梯段位獎勵
成就獎勵
點個人界面的成就
時空漩渦
通關(guān)415才能解鎖,需要粒子穿梭器(每天送3個,沒有解鎖的時候也可獲得),獎勵豐富。獎勵隔幾層就會有一個棋子(待更新)。
幻夢核鑒定與介紹
可以給幻夢核加副屬性,藍紫金三個錘子敲出屬性可一樣,數(shù)值不一樣,金錘可出200醫(yī)生加成,甚至5~10點速度,但耗費大,且不易獲取,前期不要輕易給3,4星幻夢核用金錘。
幻夢核就相當于角色的額外加成道具(?就好像是三崩的那個印記),一共有風林火山四個位置,最低3星,最高6星,有兩件套和四件套效果。
總結(jié)說明
前期抽卡不要覺得ur就是最強,就是牛逼,老是抽不到就放棄,但你抽到了也不一定練得起,sr和r好突破也好練,sr和r的一些角色都值得練,這里不推薦角色,r卡推薦看隔壁烈焰。
至于幻夢核鑒定,前期在幻夢核等級不足的情況下,建議少用錘子。(氪佬隨意),三測我個人氪了30月卡,一次體力,一共36,中間咸魚了3天,最終星榜排名第三。
事實上你氪金抽卡真的是個不怎么明智的決定,前期的圖很好推,第一天稍微肝一點至少也有2000鉆收入(氪金抽卡真的不明智,不過想手機角色或者抽老婆這種,想抽就抽)。當然由于還沒看見皮膚系統(tǒng),而皮膚的氪金相信大家都不會有什么抱怨,就不提了。
目前不知道穹級組隊還會不會遇到bug,如果遇到如圖所示bug,不要慌,退出房間再進入即可、
副本難度被某渣白建議提升了,都怪他,往死里揍。如果卡在了某一關(guān)不要慌,一些特殊關(guān)卡問問群里會有解決方案。
有了方法還是打不過,人物練度太低,掃蕩吧,以及副本失敗或投降不會消耗體力,只會算在你的勝率里,副本我目前只推到7圖。前4圖夢還可以派上用場,但也別把所有資源全砸在夢身上,留著給5圖往后開始做準備。
推薦的sr
格蘿莉亞娜、小雨(高傷脆皮)(普攻需多加練習)(后期乏力)、莉蘿(好像變ur了)(只要移動到適當位置,可卡攻擊可一次秒兩人以上)、萊爾米特(有些地方有奇用)(功能型)、銀環(huán)蛇(打雙子無腦流推薦)、八岐(刷凈化榜推薦,攻擊較低)、羅蘭娜(2測曾有人靠她單刷副本,復活加疊buff讓她無敵一時,可惜被削了,但復活這點還是可以利用,斬殺前期也很好用)、影月(極考技術(shù),操作難度大,目前暫未遇到影月用的很好的人,但用的好基本上1個頂倆),基本上是dps和輔助地形用的,夢的盾也有大用,但后期傷害嚴重不足,該斷則斷。
推薦的ur
阿爾西諾伊(我喜歡叫她黑皮,地形王者,但后期很多圖不能挖地,請注意)。
楓(普攻是手感極好的三叉,大招用的好一次全秒,7圖制霸者,沒有楓的7圖過的真的難受,需要練習飛行技巧,若有需要我可以另寫一篇飛行小課堂)。
伽(控場王者,大招有奇用,但副本小怪有時很分散,所以需謹慎)(pvp倒是可以試試)。
威廉海姆(需要隊伍適當配置,被動和buff是全隊的希望)。
軍團功能
類似于公會,有每日捐獻,商店和副本,創(chuàng)建只需200鉆石
鉆石獲取與消費
(以下為臺服數(shù)據(jù))
普通通關(guān)加3星:共20
精英通關(guān)加3星:共30
大師通關(guān)加3星:共40
一個普通全通滿星能得300,精英450,大師600,看上去很可觀,但事實很凄慘,因為如果你要買體力肝的話,很不夠用,不過抽卡倒是能抽一兩次了
體力購買次數(shù)有15次,從50開始增加(最后一次高達500鉆),一次只能買100點
超頻增加為10次,比較便宜,而且多了一個速勝卡(消耗次數(shù)獲得一次勝利的獎勵,排名不變)
加上抽卡消費還是180一次,所以我個人建議微氪和零氪玩家盡量少抽(如果不想買體力這些肝的話隨意)
加上第一發(fā)6連保底sr(歐皇祭天),只要不太撇,當個工具人也可以
以及我非常推薦買小雨的首沖,臺服試了試我家小雨還是這么nb,然后等一圖精英刷到了羅蘭娜,前期隊伍差不多就成型了
不過這些角色建議只是前期
超頻攻略
如圖所示,地圖被改了,不過ai還是最蠢的并且多了一個速勝卡,消耗次數(shù)獲得獎勵排名不變,不想沖排名也打不過的可以靠它來節(jié)約時間
正在研究新地圖能否依舊使用伽來快樂吸人,然而抽了大概5,6次并沒有伽(來了個神樂羽,哭了)
不過感覺應該可以嘗試,不過操作難度變大,因為超頻風速還是4,5級起步,對控制力度和落點有極大的要求目標落點
各排行榜介紹
目前排行榜是這四個:戰(zhàn)力榜,凈化榜,星星榜,天梯榜(名字不一樣,但這樣比較清楚)
戰(zhàn)力榜:顧名思義,角色戰(zhàn)力排行榜
凈化榜:指手動擊殺小怪數(shù)排行榜,肝帝的榜單(可掛機)
天梯榜:pvp排行榜,分級制度,1~40、40~70、70~100,玩家只能看到自己所屬等級區(qū)域的榜單,這里不建議壓級,因為很多東西都只有升級才能弄。有次數(shù)限制,平衡性見公測
星星榜:推圖獲得星星數(shù),滿星1080,一關(guān)3星,共8圖,分普通精英大師,后期比較考驗技術(shù)和角色,玩pve的比較推薦前期肝這個榜單。
滿星條件:除了通關(guān)之外,還會從限制5回合內(nèi)(或者10),只上3個角色,只陣亡1一個角色這三個條件中選二,我一般稱為53,31,51來記住
要沖榜的可以準備了
168經(jīng)典手機游戲battleheart小攻略 下 OliverWorlds File 168

終于即將結(jié)束了,我很少做游戲攻略,都是懷著自己對游戲的理解和一些資料出發(fā)的,這次帶來了最后三個職業(yè)和一些飾品的配搭,還有部分小知識。

詩人

(只有一個,吟游詩人的打扮,很有特色)

詩人是一個大器晚成的職業(yè),前期的詩人真的弱到完全不想用,但是一旦技能配置完成,裝備足夠,絕對是隊伍中不可缺少的隊友,強大的持續(xù)治療能力,各種提升狀態(tài)的輔助技能都很強,詩人某些情況下可以代替牧師,但是牧師絕對代替不了詩人。

初始技能(CD20秒)

立刻給目標隊友恢復血量。

和牧師的初始技能差不多,只是這個技能是單體的,好慘啊,詩人前期弱勢真是沒話說。

5上(CD30秒)

持續(xù)為全體隊友恢復血量,持續(xù)時間大約為15秒。

這個不是一下子恢復的,而是每一秒都在緩慢的恢復血量,如果肉盾夠肉的話幾乎看不出掉血,但是對于攻擊力太強的怪物就沒什么效果了,這個技能可以很好的保證整個隊伍的續(xù)航,很強啊。

5下(CD30秒)

降低全體隊友25%受到的傷害,持續(xù)15秒。

也是一個很強很強的技能,特別是后期一大堆骷髏弓箭手出現(xiàn)的時候,這個技能一放簡直就是救命稻草,能夠有效的防止隊伍的崩潰,只是要和5上二選一,很痛苦的抉擇。

10上(被動)

增加目標50%的傷害。

神技啊,特別是和弓箭手、盜賊、狂戰(zhàn)士搭配,提升的傷害嚇死人,打boss都是很明顯的可以看得出掉血,大幅度提升隊友的作戰(zhàn)能力。

10下(被動)

增加目標50%的防御力。

又一個神技,相當于一個無限時間的騎士初始技能,加在肉盾身上可以大幅檔信度的提升他的生存能力,不過還是一樣,同種狀態(tài)是無法疊加的。

15上(CD30秒)

提升全體隊友25%的傷害,持續(xù)15秒。

一個狀態(tài)加下去,全體的傷害量會有一個明顯的提升,而且CD很短,加上兩本CD書幾乎可以做到一直保持這個狀態(tài),整體的攻擊效率會大大的提高了。

15下(CD60秒)

重置全部隊友所有技能的冷卻時間。

游戲最強技能,可以實現(xiàn)無數(shù)種可能性,在后期怪物攻擊力達到一個恐怖的時候,控制技能就是唯一的對抗手段,而這個技能就可以連環(huán)控制敵人達到30秒左右,保證隊伍的安全,提升隊伍的作戰(zhàn)能力,只是CD有點太長了,不過也是,要是CD短的話就有點無賴了。

20上(被動)

使自身所有拿祥治療技能效果提升25%。

也就是針對初始技能、5上的效果,這個技能能夠讓5上有更好的發(fā)揮,如果要將詩人打造成一個專業(yè)奶媽的話,這個技能是必備的。

20下(被動)

所有持續(xù)性技能的時間增加5秒。

5上、5下、15上都會被影響,實現(xiàn)無縫銜接,輔助型詩人的最佳選擇,可以使隊伍的戰(zhàn)斗力提高很多。

25(被動)

使目標技能的冷卻時間減少20%。

針對用技能打傷害的隊友是一個強力的支援,法師、女巫、盜賊都是絕佳的搭配,不過考慮到詩人的狀態(tài)技能頗多,要好好考慮如何來選擇目標。

30上(被動)

提升目標隊友10%的移動力、攻擊速度。

進一步的強化隊友的技能,不過作為一個30級技能,數(shù)值加的似乎有點少,實戰(zhàn)中說不定會被遺忘的技能。

30下(被動)

將初始技能的效果變?yōu)槿w性。

原本治療能力稍弱的詩人配合這個技能一下子就行敏輪充足了,全體性的初始技能加上5上技能相配合,加上加強性的被動,讓詩人的整體治療能力完全不輸牧師。

我的詩人技能搭配沒有固定的組合,完全看隊伍的搭配來定,隊伍的治療充足的情況下,大可選擇5下、10上、15上、20下、30上這樣強力的狀態(tài)技能組合,充分提升隊伍的整體作戰(zhàn)能力。

圣騎士

(iOS獨有的職業(yè),英姿颯爽的美女騎士)

作為一個肉盾,圣騎士的防御力要比騎士低上不少,但是技能的強悍完全可以彌補這個缺點,實戰(zhàn)中有著和騎士完全不同的使用方法。

初始技能(CD30秒)

立刻治療我方血量最少的隊友。

有點像女巫的初始技能,使用的時候可要注意隊伍的血量哦,不然容易加錯,就非常的尷尬了。

5上(CD30秒)

將普通攻擊轉(zhuǎn)化為閃電攻擊,產(chǎn)生AOE的效果,持續(xù)10秒。

超級無聊的技能,傷害真的很低,AOE也沒什么用,不過技能的樣子倒是非常的帥氣。

5下(CD40秒)

對自身所有傷害轉(zhuǎn)化為加血,持續(xù)10秒。

神技,絕對的神技,不但可以免疫所有傷害,而且還能加血,站在前線的圣騎士更有生命保證了。

10上(被動)

增加自身15%的防御力。

進一步提升自身的生存能力,和職業(yè)本身非常的搭。

10下(被動)

增加自身10%的攻擊速度和移動力。

無語,完全沒意義的技能啊,圣騎士比騎士更加不適合作為輸出職業(yè),所以這個技能就完全沒用。

15上(CD30秒)

使所有隊友受到的傷害轉(zhuǎn)移到自己身上,持續(xù)10秒。

必須和5下搭配使用,效果非常棒,尤其是后期大批骷髏弓箭手出現(xiàn)的情況,能夠很好的拯救場面,切記不要單獨使用,否則瞬間倒地不起。

15下(CD30秒)

擊倒所有敵人的同時回復全部隊友的血量。

集合了控制和回血兩種效果,在混戰(zhàn)中非常好用,不僅能夠控制住場面,還能夠維持住全部隊友的血量,神技啊。

20上(被動)

自身生命力增加20%。

看起來非常不錯的技能,可惜實戰(zhàn)中體會不到,因為血量在游戲中是沒有具體數(shù)值體現(xiàn)的,所以也不知道到底加了多少,反正我在游戲中也沒感覺肉了很多。

20下(被動)

自身的治療技能效果增加20%。

介于圣騎士的技能擁有恢復效果的特別多,這個技能絕對有存在的價值,站在前線的肉盾瞬間變成了奶媽。

25(被動)

為所有隊友提升25%的防御力。

很神奇的技能,對自己是無效的,只對隊友有效,不過能夠?qū)⒄w隊伍的生存能力提升一個檔次,還是非常不錯的。

30上(被動)

初始技能附帶一個無敵的護盾,持續(xù)5秒。

神技,真的是又一個神技啊,加完血以后再給個護盾,免疫所有的傷害,隊友的安全感瞬間提升太多了。

30下(被動)

初始技能附帶50%的傷害提升,持續(xù)10秒。

看技能覺得還不錯,不過通常會加在肉盾身上,所以這個傷害么,也就看不太出來了。

我的圣騎士技能的搭配為,5下、10上、15下、20下、30上,圣騎士因為沒有像騎士那樣的護盾技能,所以持續(xù)吃傷害的能力差很多,必須搭配其他隊友,但是她強大的治療能力足以彌補這一切。

弓箭手

(羅賓漢的造型,叢林守護者的標配,也是iOS獨有的職業(yè))

遠程攻擊的角色,普通攻擊就有很高的傷害,搭配各種傷害技能,輸出爆炸,而且還有游戲唯一的召喚物相伴,非常的有特色。

初始技能(CD20秒)

強力的一擊,目標離開自身越遠,傷害越高。

如果加上狀態(tài)技能,拉開距離,傷害是非常可觀的,注意和敵人的距離哦。

5上(CD30秒)

在被攻擊的敵人腳下燃起火炎,造成持續(xù)性傷害和輕微減速。

這個技能一共是兩段傷害,擊中的瞬間是第一段,然后火焰燃燒是第二段,火焰的范圍差不多在1個半身位左右,持續(xù)時間很長,大約13秒左右,整體的傷害非常的足。

5下(CD30秒)

使被攻擊的敵人中毒并且減速。

中毒的事件差不多是10秒左右,減速也是,不過傷害就那樣了,而且還是單體輸出,完全沒辦法和5上相比的。

10上(被動)

增加自身15%的暴擊率。

提升自己的傷害,非常搭本身的職業(yè)。

10下(被動)

使被攻擊的目標減少75%的回復能力。

限制技能,不過游戲中會回血的敵人大概只有骷髏法師了,太局限了,真的很不實用。

15上(CD30秒)

瞬間打擊所有的敵人。

和武僧的初始技能不同,如果只有一個敵人也就是打1下了,打boss的時候沒用,但是在競技場里可是一個強悍的技能。

15下(CD30秒)

擊飛目標8秒并造成傷害。

很強的控制技能,可是是單體啊,實戰(zhàn)中的作用就有限了,打boss的話也尷尬,因為boss是不吃控制技能的。

20上(被動)

初始技能的傷害增加50%。

恐怖的加成,加上初始技能的CD很短,經(jīng)常使用的話傷害量非常足。

20下(被動)

自身技能攻擊的目標會強行轉(zhuǎn)移攻擊隊伍中最肉的隊友。

和15上搭配后是一個很強的控制技能,能夠大幅度減少戰(zhàn)場的壓力,但是有些敵人是無效的,比如史萊姆、小蝙蝠,骷髏弓箭手。

25(被動)

召喚出一只狗,和自身攻擊同一個目標。

這個可是游戲中唯一的召喚物啊,相當珍惜的,而且狗的攻擊力也不錯,相當于隊伍中多出一個隊友來,神技,真正的神技。

30上(被動)

狗攻擊的目標會降低15%的傷害。

一邊攻擊一邊起到限制的作用,很強。

30下(被動)

狗的攻擊變成AOE,范圍大約1個身位。

太強了,狗的攻擊本身就不低,現(xiàn)在變成AOE的話就更加恐怖了。

我的弓箭手技能搭配是,5上、10上、15上、20下、30下,最大化弓箭手的輸出能力,弓箭手是非常吃攻擊速度的職業(yè),因為他的普通攻擊起手動作很慢,必須好好的強化一下他的不足。

好了,游戲中的職業(yè)都已經(jīng)介紹完畢了,武器和防具上的話,最強的是9級裝備,17級都可以通過金幣直接升級成功,8級裝備可以通過最終boss和競技場中取得,9級裝備的話只有通過3圖競技場擊破數(shù)達到70以上才能取得,而且還是隨機的。

接下來介紹部分比較有用的飾品,相比裝備,飾品的作用更加明顯和更加有用。

Phasing Lodestone(黑色的項鏈)

閃避增加20%

很不錯的防御飾品,兩個一起裝備就是40%,將近一半的幾率可以閃躲掉敵人的攻擊,最適合的人選就是肉盾了。

Codex Of Jade(藍色的書)

技能CD減6秒

俗稱CD書,應該說是最強飾品了,對于靠技能吃飯的職業(yè)是必須品,兩個加在一起一共可以減少12秒的技能冷卻時間,讓更多的戰(zhàn)術(shù)得到可能。

Azamoth’s Cursed Eyeball(眼球)

使用技能后15%的幾率立刻重置CD

俗稱眼球,和CD書各有千秋,CD是求穩(wěn)定,而這個眼球則更看臉,運氣好的話連續(xù)觸發(fā)效果非常美滋滋。

Choker of the Red Feast(紅色的項鏈)

將自身造成傷害的30%轉(zhuǎn)換為血量回復

俗稱的吸血項鏈,實戰(zhàn)中的作用很明顯的,尤其是像狂戰(zhàn)士、弓箭手這樣高傷害的職業(yè),佩戴了以后基本不用依靠隊友的加血了。

Ninja Glove(深色的手套,和另一個飾品長的一模一樣,注意下面的文字)

提升15%攻擊速度

兩個一起佩戴提升的效果非常明顯,弓箭手和狂戰(zhàn)士是最適合的人選,如果要將法師打造成一個扔火球的弓箭手,那么這個飾品就可以讓這個想法變成可能。

實戰(zhàn)中用的最多的就是這些飾品,其他的作用都非常有限且不明顯,不推薦。

游戲本身難度不高,很簡單,打完最終boss后可以繼承所有的一切,然后就是無限挑戰(zhàn)競技場刷9級裝備和刷擊破數(shù)了,還有就是刷boss練級,打完最終boss后其實金幣就沒用了,放著看看吧,會越來越多的。

最后我來說一些游戲中的小知識,幫助大家更好的去玩這個游戲。

1.游戲中對敵人的DBuff有擊倒(敵人直接倒地),擊飛(打退敵人并且造成擊倒)、持續(xù)掉血(包括中毒、重傷等)、減速(移動力和攻擊速度一起減少)、恐懼(敵人喪失行動力亂跑)、震懾(敵人喪失行動力原地不動)、麻痹(和震懾一樣的效果),其中以擊倒和震懾的效果最好。

2.詩人在沒有學到10級技能之前,普通攻擊是什么效果都沒有的。

3.我方的增強Buff同類是無法疊加的,比如騎士的50%減傷和牧師的75%減傷只會計算最高的一個,其他也是如此。

4.無法被嘲諷拉住的怪物有骷髏弓箭手和骷髏法師,所有的嘲諷類技能都對它們無效,但是吃其他的DBuff技能。

5.最終boss不吃任何控制技能,其他boss也只可以被減速,無法擊倒、擊飛、恐懼、震懾、麻痹,但是吃持續(xù)掉血的技能。

6.牧師、詩人的普通攻擊無法選擇敵人。

7.我方角色顯示的數(shù)據(jù)只有攻擊和防御兩種,其他數(shù)值都為隱藏數(shù)值,但是可以通過裝備和技能計算大概的數(shù)據(jù),血量無法計算得出。

8.飾品的效果都可以疊加。

9.無敵狀態(tài)是指不吃所有的傷害,會受到控制。

10.30級前最快的升級方式是刷2圖的大史萊姆boss,經(jīng)驗不是最多,但是效率是最高的,也是最安全的。

11.競技場中對于怪物的優(yōu)先攻擊順序為:骷髏弓箭手、紅色小蝙蝠、骷髏法師、史萊姆、其他,原因是骷髏弓箭手和骷髏法師無法被嘲諷住,史萊姆攻擊力太強。

12.游戲?qū)τ诩寄艿拿枋龊芏喽疾煌耆?,所以我在做攻略的時候,對于時間和范圍的描述,只要帶有“大約”、“左右”這樣模糊詞的就是我自己在游戲中測試的。

13.所有職業(yè)的暴擊率、閃避率、攻擊速度、移動力在沒有任何技能和裝備的前提下都是一樣的,也可以理解為都是0。

好了,battleheart的攻略到這里就結(jié)束了,這個真的是手機上古老的游戲了,最后一次更新在iOS上,新增了圣騎士和弓箭手,之后就再也沒有動靜了。

售價18元人民幣,其實還好啦,一杯奶茶就可以搞定了,游戲里沒有內(nèi)購、沒有云端、沒有任何有關(guān)網(wǎng)絡(luò)的東西,十分的干凈整潔。

第一次做游戲攻略,感覺怪怪的,哈哈。 失落城堡手游攻略大全
失落城堡手游是非常好玩的手游,很多玩家都在期待手機版,這不手機版終于和大家見面了,本次就為大家?guī)砹耸涑潜な钟喂ヂ源笕ㄎ淦魍扑]、BOSS打法及技能加點攻略匯總,非常全面的內(nèi)容,想玩好這款游戲的朋友可以參考,希望能幫到大家。
BOSS打法攻略:
新手武器推薦
【1】法杖優(yōu)先,傷害高,自保能力強,萌新玩家,建議不要沖在最前面,躲在隊友身后輸出,配合技能幫助近戰(zhàn)隊友
【2】弓箭第二選擇,躲在近戰(zhàn)隊友身后,利用弓箭的穿透副技能含模,可以幫助隊友控制在他那條直線上的所有怪物,傷害雖然沒有法杖爆炸,但是用的好比法杖更受隊友的歡心
【3】槍,雖然攻擊距離短,但是攻擊范圍為扇形,并且是穿透攻擊,只要在扇形區(qū)域里的怪就會被打
【4】大刀,先從副技能螺旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)開始練起,奈何經(jīng)驗不夠高,學會一招闖天下行或,只要不和怪物站在一條直線上,就有充足的蓄力時間,從上轉(zhuǎn)到下,從下轉(zhuǎn)到上,而且這招打很多boss都很實用
【5】雙刀,手短,但爆發(fā)高,機動性強,適合高端玩家操作,貼身平A滑步繞后,這些都是需要不斷的實戰(zhàn)經(jīng)驗才能做到的
【6】長矛,可以擊退怪物,對付一些會霸體的檔老伍怪物有非常好的效果,但是戰(zhàn)場總是很復雜的,所以不建議新手使用
【7】劍盾,可防御大部分攻擊,功能型更高,適合配合遠程隊友打近戰(zhàn)的人形boss,除了那個可以召喚出黃金巨人的單手武器,其它劍盾不建議新手使用
一周目攻略
武器
武器總共分為七類,大劍,單手劍,雙刀,火q,長q,弓箭,法杖,各有各的優(yōu)點,體會一下就感覺的到了,新手前期不推薦大劍和長q,前三關(guān)推薦雙刀,比較靈活,小怪基本兩三下死,還有一些具體的就不細講了。
天賦
萌新前期推薦三個地牢門,武器,箱子,藥水是優(yōu)先點滿的,然后是下面的免疫負面藥劑,比較關(guān)鍵的一個選項,因為如果出紅色的大藥基本就是80%的,其他兩個也不會出現(xiàn)bebuff。
Boss
由于boss種類太多,主要就說常見的幾種。
第一關(guān)
躲了第一波追逐之后貼臉輸出就行,注意躲躲炮彈,最容易的一個
第二關(guān)
注意走位,不能貪刀,一刀一刀來。
第三關(guān)
有時候是小狗有時候是鯊魚,小狗躲撲然后干就完了,鯊魚近戰(zhàn)上去剛(如果血藥多)遠程慢慢摸就行,放技能要一直跑,直到技能結(jié)束繼續(xù)輸出。(放技能的時候會出現(xiàn)鯊魚鰭這個時候可以摸幾下,不能貪)
第四關(guān)
比較難,走位要好,主要攻擊模式有兩種,突進和扔鐮刀,推薦跟boss站在一條y軸,不能貪刀,一刀一刀來。多熟悉攻擊模式技能還是比較好躲的
第五關(guān)
前期一定要攢藥,因為最后很重要,第一個boss隨機的,攻擊模式也差不多,突進,連擊,重斬,個人推薦在斜下方,比較容易躲技能,一刀一刀摸,過了之后會有一波補給,然后就是一周目最后的boss了,一共有兩種形態(tài),第一形態(tài)需要注意的是boss飛起來的話會放一個aoe技能接著會帶著激光來找你,必須走到技能外面,然后走位,等落地瘋狂輸出,第二形態(tài)前期攢的藥就可以用上了,藥多就瘋狂站擼,藥少的話注意x軸走位,基本來說第一周目還是很容易的。
跳砍技巧
關(guān)于跳砍,里面有許多小道道。跳砍顧名思義,按住“跳躍健”在點擊攻擊就可以了,許多萌新會問“整那么多花里胡哨的,我直接站著平a傷害又高還能把怪物打硬直多好”。其實跳砍大有作為,它可以讓你在怪多的時候耗怪物甚至boos的血量,還能讓你顯示的很有逼格,不然為什么moba游戲的高端玩家喜歡a一下走一步呢?哈哈開個玩笑,言歸正傳,跳砍在日常通關(guān)中不可缺少,甚至是單人噩夢難度更是離不開跳砍。
跳砍可以躲過遠程怪的攻擊,而且對于重劍來說,面對怪物多的情況下普通攻擊有太大的后搖,這樣會讓怪“偷屁股”,所以需要跳砍和控制移動健進行走位和輸出。
跳砍有時候比普通攻擊傷害還要高。對于法杖類、弓箭類和搶類武器來說,跳砍可以連續(xù)觸發(fā)兩次。而且經(jīng)過我在城堡里那么長時間的摸爬滾打和細心揣摩,我發(fā)現(xiàn)普通攻擊兩下打到怪物再跳起來攻擊兩下收益很高,不僅可以在怪物中靈活走位還不會因為缺少輸出被怪物耗死,所以對于法杖弓箭類武器來說,跳砍就是“命根子”。如果有幸得到魔龍之翼的話,就相當于轟炸機了,因為遠程武器跳起來打的話只有法球碰到地面,攻擊才會失效,所以飛得高了自然也就打的遠了。
加點推薦
藥品用法跟大家講過了點第三個分支技能,那么現(xiàn)在它的用處來了,“復蘇”這個技能先放一放,咱先講他前面的一個很實用的技能
“持久力”點到滿級觸發(fā)概率不低,所以當你的血量還不足以被秒的時候打怪不僅會因為心理暗示變得更加猥瑣還可以觸發(fā)持久力技能。另外再講講“復蘇”,
每關(guān)都能觸發(fā)一次,這不是白給嗎,每關(guān)都能觸發(fā)一次那得省下多少補品呀。而且對與噩夢來說,血量比黃金還要重要,所以血量方面必須把控的非常極限,不能多也不能被秒。而且打障礙物的話很容易爆出蘋果等補品,發(fā)現(xiàn)撿不下了才吃一個,但是什么時候夠吃呢,這也太窮苦了吧。唉不急,還有一個技能堪比神級
“饑不擇食”,只前一個蘋果回復10滴血,把這個技能點滿之后回復15滴,這是什么概念?四舍五入就是一個億呀。所以要想通關(guān),把控血量非常重要。我的下一個帖子會細講每個類型的武器的打法和比較突出的武器。
(補充)普通攻擊沒有打到怪物是不會瞬間跳起來的,只有打到怪物就會取消技能后搖,這個時候再跳斬就可以保證不會被打到。盾刀在噩夢里面你格擋一下之后可能會迎來更多怪物的圍攻;雙刀的話估計是跳砍收益最大的了,但是他的滑步如果運用的好的話會非常靈活,像泥鰍一樣戲耍boss。
武器排名
TOP5:長戟魔龍之牙
獲取方法:擊敗第二章BOSS后解鎖,可以在商人/寶箱處獲得。
武器解析:這把武器的攻擊力不算高,僅有24點,不過它有非常實用的控制系技能麻痹,每次麻痹敵人都可以大大提高我們的輸出能力哦。
TOP4:雙手邪惡之力巨爪
獲取方法:全章節(jié)全地點均有幾率獲得。
武器解析:這把武器的攻擊高達41,雖然外形和技能都不算出色,但是強大的面板傷害使得它的泛用性非常高哦。
TOP3:雙手破壞者
獲取方法:擊敗第四章BOSS后解鎖,可以在商人/寶箱處獲得。
武器解析:這把武器的攻擊力有35,但是它更為全面,有著非常優(yōu)秀的沖擊波技能,能夠攻擊到前方扇形區(qū)域內(nèi)的敵人,非常適合清理小怪哦。
TOP2:雙手惡靈之刃
獲取方法:全章節(jié)均有幾率獲得,作為BOSS夜叉的武器,在擊敗該BOSS后也有幾率獲得。
武器解析:這把武器的攻擊力較低,為28點,它擁有靈魂技能無影之刃,該技能能打出多段傷害,且具有位移效果,使用中自身短暫無敵,既可以清理小怪,也可以躲避BOSS技能,這把武器的不足之處在于新獵人們很難用好該技能,因此把它放到第二名。
TOP1:雙手審判之劍
獲取方法:擊敗第二章BOSS后解鎖,可以在商人/寶箱處獲得,但概率較低。
武器解析:這把武器非常全面,攻擊也為35,但是有著正義制裁技能,該技能CD短,范圍大,使用起來非常靈活,既可以引怪后利用技能一次性擊殺,也可以在BOSS關(guān)卡穩(wěn)定的對BOSS造成傷害。
基礎(chǔ)介紹
考慮到這方面內(nèi)容易出現(xiàn)缺漏的情況,我以天賦頁為基本框架來進行解釋與分析,未涉及到的部分自行決斷。那么在解釋天賦頁之前,先對游戲的地圖、周目、單人及多人的不同、普通噩夢模式四方面做一個解釋。我所寫的東西沒有數(shù)據(jù)支撐,即都是經(jīng)驗及感受之談,不過我會在可能有異議的地方進行標注的,各位看的時候不要盡信。
_總共有五張圖,每張圖都有固定的關(guān)卡數(shù),拿第一張哥布林圖舉例,它共有五關(guān),第五關(guān)為boss房,每關(guān)隨機出現(xiàn),但你玩多了會發(fā)現(xiàn)其實是游戲預設(shè)了一些關(guān)卡,每次從其中抽四關(guān)出來,見多了連會刷什么怪,具體在什么位置,整張圖什么樣都能記得清楚。至于boss也是同樣的,哥布林圖預設(shè)了3+1種boss(多出來的boss是后面解鎖的),每次擇一種出現(xiàn),但每種boss的出現(xiàn)幾率可能是不同的,不過沒有進行統(tǒng)計或代碼查驗,不能定論。另外關(guān)卡里的罐頭木桶之類的都要打爆,還有一些陷阱需要注意,其實耐心一點多留神,陷阱是很好解決的。
_周目一,二,三的最終boss都是不同的,且通關(guān)周目二及周目三都會解鎖新的boss。周目一的boss兩種形態(tài),周目二的三種,周目三的兩種。周目三之后的所有周目最終boss都與周目三一致。多人組隊以最低周目的人為準,如果開噩夢,那就是噩夢模式了。
單人與多人的差別,這一塊主要談的是我的個人感受,因為沒有數(shù)據(jù)支撐。每多一個人,怪物的數(shù)量及血量就會上漲,攻擊力可能上漲(幅度不高)。一二人只會掉落一個寶箱,三四人會掉落兩個,所以如果是萌新開荒的話,比較建議三人。更多的內(nèi)容放到后面打法篇來講。
普通噩夢模式的差別,當通完周目三后,牢房里會多出一個NPC,可以在他那開啟噩夢模式。在第五關(guān)獨角仙boss和關(guān)底boss之間的那個房間,和NPC聊天三次,會掉出來一個勾玉,拾取后打過關(guān)底boss可以開啟隱藏關(guān)卡,隱藏關(guān)卡有三關(guān),第三關(guān)打隱藏boss死靈之主,有兩個形態(tài),把這個boss打完就算是解鎖游戲所有的內(nèi)容了。個人打下來感覺,噩夢模式的差別體現(xiàn)在寶箱內(nèi)物品掉落變少,怪的出手變快,硬直變低,攻擊力變高,血量可能提升(幅度不高),同時有幾率刷出魔化怪,即精英怪,至于boss的血量可能有兩倍的提高,不同boss不一樣,這我也說不清楚,但更厚了是確實的,而且噩夢boss的攻擊頻率提高了不少,配合提高的攻擊力,稍不留神,一個失誤,人就沒了??傊瑝粼陔y度上的提升挺大的,兩百多血被瞬秒也是屢見不鮮,還是需要多多熟練的。
天賦技能
第一大行
第四列上分行
出門武器更好,普通模式無所謂,但打到噩夢模式肯定也已經(jīng)點了,總之是必須的。反正點了以后到第三關(guān)還沒換武器也是常見的。
第四列下分行
重甲的減速效果減弱,就是點了后穿重甲能跑得更快,但哪怕把速度屬性點滿,穿重甲依然是個鐵憨憨,雖然更肉點是確實的,但也沒多抗幾下。
第五列上分行
每過一個關(guān)卡道具欄里多一個炸彈,受道具欄上限限制,即滿道具欄格子時不會給,滿九個不會給。炸彈是炸墻必備,也是多人時的自殺利器,萌新不懂自殺好處的話,我會在打法篇解釋。
第五列下分行
道具傷害增加,這主要是自殺更方便,使魔法水晶之類的傷害更高,魔法水晶、吊墜等最好留給獨角仙、最后的boss,當然打之前的boss也可以用,比如史萊姆和大頭都需要盡早秒掉,總之盡量不要在打小怪時用了。
第六列
血量較低時提升攻速與移速,滿級15s,這里的較低是指在四分之一與二分之一之間的一個比例,飛一樣的感覺,特別是拿雙刀時,刀都快甩出去了。前期點數(shù)少點一級差不多了。
第二大行
第四列上分行
打開寶箱有更多東西,沒點的話讓點了的人開寶箱。至于效果如何,我不知道這個效果是不是只針對于牢房里的寶箱,我想我這個開噩夢寶箱只有一金幣的人是沒啥發(fā)言權(quán)的。
第四列下分行
獻祭時可以保留一部分靈魂,基本沒啥用,主要是為某件武器服務(wù)的,點一級解鎖后面的更關(guān)鍵。
第五列上分行
在地精商店購買的第一件東西免費,這個商店指的是特殊房間里在地上擺一圈貨的那種商店,不要手殘了,把免費留給了兩金幣的蘋果。這要配合后面的第六感(下面會講),不然整把遇不到商店也是無用。
第五列下分行
打完boss得到的魂更多,能讓升級更快。
第六列
有幾率提示出特殊房間,滿級百分之五十,會在特殊房間前有紫腳印。解釋一下特殊房間是什么,有的關(guān)卡會有兩個門,那么一旦有兩個門,其中一個就是特殊房間,如果沒有紫腳印提示的話,走哪個門是無所謂的;特殊房間有很多種,有很多怪的,也有啥都沒的,有商店、商人等等,刷怪的特殊房間會比一般關(guān)卡難打。這個幾率在多人時會多重計算的,比如兩人會算兩次,那就是三分之二了。點不夠時可以只點一級,畢竟幾率這個東西,還不就是有和沒有么,哪怕滿級,也有可能一整局遇不到一個商店。
第三大行
第四列上分行
藥劑師給的藥都是正面效果,保證出門三瓶藥不是假藥還是很關(guān)鍵的。解釋一下藥水,一局游戲里的藥都是未知效果的,當你喝了后再遇到才會顯示效果,舉個例子,出門拿了瓶紅色小藥喝了扣百分之五的血,后面再遇到一瓶紅色小藥,如果顯示了效果,那肯定是扣血的,如果沒顯示,那肯定是回血的,因為紅色小藥就三種,一種扣血,兩種回血。
第四列下分行
食物提供的回血增加,滿級+5,不多說,優(yōu)先。
第五列上分行
喝到負面效果的藥有百分之四十幾率抵抗,點了后就可以放心喝藥了,畢竟喝到假藥還有一重保證,不過非酋還是要再考慮一下的。
第五列下分行
擊殺怪有幾率回血,滿級百分之三十,雖然回的血很少,且不一定觸發(fā),但還是能提高不少容錯率,要注意的是殺了怪才可能觸發(fā),如果和大佬排,你可能會殺不到幾個怪。
第六列
血量較低時,觸發(fā)回血滿級15s,每秒回百分之二,這個較低和前面的第一大行第六列差不多,但比例還要更低一些。能夠提高非常多的容錯率,優(yōu)先點滿,具體打法篇再講。
裝備道具
本篇只是一個大概的講解,不會涉及到具體裝備道具的解釋。
游戲里的武器共七種,護甲粗略點看共三種。每種武器的攻擊連擊不同,特殊動作也不同,每個武器的技能也不同,所以想要精通所有武器是比較困難的一件事,推薦萌新選擇一兩種比較順手的武器開始練,雖然武器掉落是隨機的,但自己想要練好某種武器的心思是要有的;每種武器跳A的時機和技巧也是不同的(見技術(shù)篇),打法和操作思路也是略有區(qū)別的,更具體的就需要各自去感受了,寫起來麻煩。護甲分輕中重,大部分護甲是有武器加成的,比如護甲上會標注使用*,雙刀時加暴擊減冷卻,這些護甲盡量讓有相匹配武器的人撿。另外武器和護甲都有可能有一個附加屬性,這是不同武器不一樣的,隨機出的。這個附魔和地圖上出的附魔師的附魔是不同的,所以可以同時存在。
道具有藥水、食物、一次*及寶物,多人時都要注意金幣和道具的分配,如果不是大佬還瘋狂搶東西,就完全是在破壞其他人的游戲體驗了,詳細會在打法篇里說,這里稍微講一下寶物,寶物有四種加屬性的屬性石以及其他各具特色的寶物,屬性石殺怪開箱大罐子等都會出,其他寶物主要是靠開箱和特殊房間來獲取,一身好的寶物也是通關(guān)的保障,需要注意的是有些同一類別的寶物同時撿不能發(fā)揮最大效果,如同時撿了給武器上火屬性和冰屬性,在同一時間只會有一個觸發(fā)。
操作技術(shù)
當然用技術(shù)這個詞不太恰當,只是因為怕某個字被吞,只好退而求其次。本篇主要講走位和跳A,這個游戲看似是個2D,其實很講究Y軸和Z軸的把控,那么為了更好地闡釋與理解,我引入基礎(chǔ)的三維坐標系來進行分析。另外這一塊內(nèi)容去B站看個通關(guān)視頻就能了解了,我也可以選擇做一個三分鐘視頻來解釋,或者畫一些草圖來具象化,然而都沒有,純文字版對我的挑戰(zhàn)還是挺大的,如果沒有講明白看明白就去看看視頻和直播吧。
先說說走位,假想你正在和一個人高馬大反應比較遲鈍的壯漢面對面搏斗,最優(yōu)的策略是后退嗎?顯然不是,更優(yōu)的選擇是在側(cè)面或繞到背面進攻,當然這是一個很簡單的理想模型,不過其原理完全可以用在這個游戲里。當你和怪面對面站著時,怪就是個笨比,大部分怪的攻擊距離都在負X軸以及第二三象限的小部分區(qū)域上,似扇形,Y軸即是他的側(cè)面,如果你在怪攻擊時,處于它的Y軸上你肯定吃不到傷害,同理,正X軸也是,而到達正X軸的方法就是通過跳,大部分怪的碰撞體積比較小,完全可以直接跳到背后去,或者稍微側(cè)一點就能到背后,至于比較大的怪也就是側(cè)跳角度上的差別,看完下面跳A后可以通過大哥布林和石頭人進行練習。這里的走位及下面的跳A講的是應對絕大部分怪和boss的通用性操作,有些怪騷起來真的擋不住。
至于跳A,上面走位沒講到攻擊,是因為在跑動時攻擊,肯定會停下來,那就需要依靠跳A來實現(xiàn)走位的同時攻擊了。先解釋一下跳A,就是跳在空中時攻擊,除了雙刀需要更高的攻速,所有武器都可以在空中A兩下,手機版的比較難操作,但其實一般跳A一下就行了,因為跳A兩下需要較快的手速,一旦失誤,就要承擔被怪攻擊到的風險,能保證跳A兩下零失誤的都是大佬。至于跳A兩下的具體操作細節(jié)則是跳與攻擊鍵同時按,大概在抵達最高點往下落時再按攻擊鍵,就能相對輕松地跳A兩下了,主要還是節(jié)奏的把控。
接著講為什么要跳,這游戲的跑動有兩個階段,第一階段算作是加速階段,當持續(xù)走四步后就會進入一個高速階段,跳了一下后,只要兩步就能回到這個高速階段,這樣當進行跳A時,能夠保證更快地進入高速階段。
最后來說跳A與走位的結(jié)合,如你在負X軸起跳,空中A一下,落在正X軸,怪的攻擊打在負X軸上,應該能夠在腦海中浮現(xiàn)出這個動作吧,當然這是一個理想情況,因為在不遠的地方有很多遠程攻擊會朝你飛來,如果你的落點選擇的是正X軸上,那你必中無疑;那么一般情況下,都是選擇一個側(cè)角度,將落點選擇在正負Y軸,第一四象限上,即怪的側(cè)后方,這種操作在應對一大群怪時非常有效;另外也有將落點定在第三象限上的,主要用于應對正前方的小批次怪,不需要轉(zhuǎn)向,更快地接上硬直。跳A需要多加練習,當練成之時就可以萬怪叢中過,片傷不沾身了。
跳A相比于A出連擊的傷害肯定要低,而且操作繁瑣,但更加的安全穩(wěn)定,且是打boss必備。額外講一下練習跳A的首選武器吧,*個人認為是最佳的,不因為什么,就因為我喜歡玩*,扇形的攻擊區(qū)域能夠很好地覆蓋到怪物區(qū)域,但不能靠的太近,不然打不到傷害;而雙手武器確實是跳A最佳,其揮動覆蓋面積極大,你甚至可以站在負Y軸上直直起跳A大怪。
打法詳解
雖然我是想冠以戰(zhàn)略篇,戰(zhàn)術(shù)篇等看起來更高大上的字眼,但我所寫的可能還達不到這個要求。那么本篇主要是想將一些打法上的技巧及多人時需要注意的東西記錄下來,熟手和大佬就不用看了,沒啥新鮮的。
多人最好是找能夠溝通的,帶腦子的人打,不要去野排,或者進一些奇怪的房間。那么我們假定一個水平稍強一點的甲和三個水平差不多的已丙丁組成的四人隊伍,這個游戲需要一命通關(guān),資源隨機刷且是定量的,多人可以拉起來但資源還是有限的,所以如何分配和調(diào)控資源是需要考慮的問題,那就非常忌諱爭搶,在這樣的四人隊伍里,最有效的打法是將資源集中在甲身上,比如屬性石和寶物都讓甲拿,保證甲的食物一直處于飽和狀態(tài),這樣甲稍強一些的技術(shù)就能夠有更好的發(fā)揮了。
多人中可以拉人,那就有不嗑食物的打法,如已和丙在每一個關(guān)卡都可以選擇不吃任何食物,起到一個近似肉的作用,那么有上面提到的回血的buff,就可以在每張圖都觸發(fā),死了再拉起來,這樣就能省下非常多的食物。如果是在那個拉人進度條的白點上被拉起來的人,就能恢復到近半血,比如當丙只有30血時可以用炸彈把自己炸死,拉起來后進下一張圖,沒有吃任何食物,卻又是一條好漢。
上面說的這些是多人時常用的技巧,不論是二三四人,都是適用的,對于水平比較好的隊伍,完全可以拉完整個圖的怪一起打了。當然也有些高手單人也這么做,效率是高了很多,下一把的效率也提高了不少,所以一般都是一批一批怪進行處理,另外去切后排的弓箭手法師時,比較容易進入后面怪的警戒范圍內(nèi),而拉到更多的怪,這在走位時是需要注意的,解決辦法是先把怪往一側(cè)拉,再剿滅,到第五張圖尤其適用。另外怪的優(yōu)先解決次序都是先把較難處理的殺了,比如幽魂,還有遠程的也需要先殺了。
打法是多變的,而且不同水平的玩家也會采取不同的打法,上面所列舉的內(nèi)容都比較地實用,希望看到這的萌新能夠明白這些打法中的原理并運用。