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弓箭傳說(shuō)第七章怎么過(guò)(弓箭傳說(shuō)第七章攻略)

作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-07-06 15:36:02

弓箭傳說(shuō)第七章怎么過(guò)
弓箭傳說(shuō)中有不少關(guān)卡需要玩家進(jìn)行闖關(guān),第七章難度有點(diǎn)高,具體的打法比較復(fù)雜,每一個(gè)boss都是需要玩家掌握攻擊要點(diǎn)的,下面小編就給玩家?guī)?lái)弓箭傳說(shuō)第七章怎么過(guò)的內(nèi)容,一起去看看吧!
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第七章技巧
首先,關(guān)卡大致以每三個(gè)王分為弱、中、強(qiáng)三階段,以及最后的BOSS階段。每一關(guān)隨機(jī)自每階段的四個(gè)王中分配給你其中一個(gè)。以第一階段為例,一到三關(guān)會(huì)從骷髏頭、蜘蛛、蚯蚓、食人花之中隨機(jī)派出三個(gè)。
1. 第一階段(一到三關(guān)): A分裂骷髏頭、B分裂蜘蛛、C蚯蚓、D食人花
A分裂骷髏頭:
總共會(huì)分裂三次,都是單純靠反彈墻壁來(lái)移動(dòng),正常打法即可。要注意在血量見(jiàn)底前的最后一下攻擊要拉開(kāi)距離,因?yàn)榉至训漠?dāng)下是無(wú)法預(yù)判分裂方向的,貼太近可能會(huì)被摸到。建議第一次分裂之后,優(yōu)先追擊其中一顆骷髏頭,不然不斷分裂的情況下會(huì)非常限制走位
B分裂蜘蛛:
打法跟骷髏頭一樣,但要注意的是_會(huì)額外射出紅球。當(dāng)_停下來(lái)的時(shí)候就是準(zhǔn)備要射紅球了,要隨時(shí)注意。蜘蛛比骷髏頭難的地方除了在于會(huì)射紅球以外,最危險(xiǎn)的就是_在第二次分裂時(shí)會(huì)分出三個(gè)蜘蛛,并且不同于骷髏頭的單純反彈墻壁,蜘蛛們是會(huì)追擊玩家的,所以各個(gè)擊破以及控制距離會(huì)是比骷髏頭更需要徹底執(zhí)行的打法
C蚯蚓:
大致上有四種攻擊模式,三顆散射、四顆散射、隨機(jī)散射、火球。三、四顆散射很好閃,隨機(jī)散射距離夠遠(yuǎn)也不難走位。火球通常會(huì)連射三發(fā),最好的情況就是讓蚯蚓的第一發(fā)射出后,玩家只往旁邊移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),這樣第二發(fā)也會(huì)射在差不多的位置,第三發(fā)再拉遠(yuǎn)一點(diǎn)即可。經(jīng)由這樣的走位,火球基本上只會(huì)限制住地圖的一個(gè)邊角而已。但最煩的就是當(dāng)蚯蚓跑到地圖中間的時(shí)候,玩家的反應(yīng)距離就硬生生的剩一半,完全只能靠反應(yīng)力跟運(yùn)氣躲
D食人花:
攻擊大致分成兩種,有規(guī)律的連續(xù)散射和很難抓的集氣隨機(jī)霰彈。專心閃子彈并不難,不好無(wú)傷的點(diǎn)在于配置的小怪,以及因?yàn)槭橙嘶ǘ际巧稍诘貓D正中間,反應(yīng)時(shí)間會(huì)減半。印象中每次都是搭配兩個(gè)小食人花,而且都躲在墻壁后面,玩家無(wú)法打中但_們卻可以越過(guò)墻壁射你。不清掉的話,玩家能閃躲的空間會(huì)非常非常有限。個(gè)人都會(huì)優(yōu)先清理小食人花,大概只有不到五次碰到這個(gè)王可以無(wú)傷過(guò)關(guān)
2. 第二階段(四到六關(guān)): E大蝙蝠、F飛行龍寶寶(火球)、G跳跳樹(shù)、H稻草人
E大蝙蝠:
最有印象的有兩種地形,只有中間窄長(zhǎng)廊的小地圖配兩個(gè)弓箭手、有墻壁限制走位搭配四個(gè)小蝙蝠的中地圖。兩個(gè)弓箭手是最簡(jiǎn)單的配置,先殺掉弓箭手,注意大蝙蝠沖刺夾帶的光球即可。四_小蝙蝠是最煩的,雖然不難,但我常常都會(huì)在開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候被撞一次,因?yàn)榇篁鹋c小蝙蝠都會(huì)追蹤玩家并沖刺,墻壁一來(lái)限制玩家的走位,二來(lái)?yè)踝×送婕业墓?。玩家的武器無(wú)法穿墻攻擊小蝙蝠就沒(méi)辦法擊退,所以開(kāi)場(chǎng)很容易會(huì)吃到一次沖刺的傷害。不過(guò)被撞過(guò)一次之后就可以拉開(kāi)距離走位了,只要注意光球,后面無(wú)傷難度不大
F飛行龍寶寶(火球):
攻擊模式有兩種,直線吐四顆火球、散射四顆火球,每顆火球都可以彈兩次墻壁。打_的訣竅就是,盡量讓_瞄準(zhǔn)你的時(shí)候呈現(xiàn)直線面對(duì)_的狀態(tài),這樣如皮讓果_是直線連續(xù)吐四顆,火球在反彈后只會(huì)直線反彈,就完全不用理那四顆放心輸出。如果是散射,也比較好判斷_反彈的角度。不確定性越低、閃避率就會(huì)越高
G跳跳樹(shù):
攻擊模式有兩種,瞄準(zhǔn)玩家后往那邊跳,落地時(shí)會(huì)周身散射子彈、連續(xù)噴射不規(guī)則的子彈3,4秒左右。只要看到_起跳,就往空曠的地方跑,拉開(kāi)距離就很好看清楚子彈的彈道會(huì)。連續(xù)噴射這個(gè)比較吃反應(yīng)力,只要距離拉的夠開(kāi),基本上看清楚都閃的掉
H稻草人:
第二階段最吃反應(yīng)的王。射出的子彈一下順時(shí)針一下逆時(shí)針就算了,召喚出來(lái)的旋轉(zhuǎn)南瓜(?)射出的子彈也不一定是順時(shí)針或逆時(shí)針行進(jìn),而且射擊位置也很調(diào)皮。目前我打下來(lái)最穩(wěn)的打法就是待在地圖下面中間偏左一點(diǎn)的位置,站在那邊全程不動(dòng)頂多被打中兩三次,如果加上玩家對(duì)子彈的走位閃躲的話只吃一發(fā)甚至無(wú)傷都是有可能的。但是由于彈道很隨機(jī)加上南瓜還會(huì)亂跑更難預(yù)判,所以真的很吃臨場(chǎng)反應(yīng)。我剛開(kāi)始不熟的時(shí)候進(jìn)場(chǎng)不到三秒就死了
3. 第三階段(七到九關(guān)): I灰狼、J飛行龍寶寶(分裂球)、K仙人掌、L石頭人
I灰狼:
攻擊模式有兩種,基本上是串在租握升一起的。當(dāng)玩家離_有段距離時(shí),_會(huì)發(fā)起_刺,并且在_到剛才玩家的所在地之后再次追擊,連續(xù)三次弊老。結(jié)束后,如果玩家離_只有一點(diǎn)距離甚至很近,_多半會(huì)使用跳躍撞地攻擊,這時(shí)候只要拉開(kāi)就可以繼續(xù)輸出。我的打法會(huì)是,進(jìn)場(chǎng)后先清小怪,看到_開(kāi)始在瞄準(zhǔn)你就知道_準(zhǔn)備要_刺了,這時(shí)候只要連續(xù)拉開(kāi)三次,就會(huì)有一個(gè)輸出的空檔,看你是要繼續(xù)清小怪還是開(kāi)始攻擊_,大概可以射個(gè)兩發(fā)。這時(shí)候通常_會(huì)跳躍攻擊,只要拉開(kāi)就可以再次輸出一到兩發(fā),并且準(zhǔn)備下一輪。算是這階段最容易無(wú)傷的王
J飛行龍寶寶(分裂球):
攻擊模式為連續(xù)吐出兩顆光球,大約過(guò)兩秒后會(huì)前后左右分裂成四顆小球。破解法跟吐火球版一樣,盡量讓龍寶寶吐出光球時(shí)是正對(duì)著墻壁發(fā)射的,這樣走位就可以很馀裕
K仙人掌:
攻擊模式有連續(xù)龍_風(fēng)(印象中四到五顆)、三龍_風(fēng)以及_刺后X角龍_風(fēng)。三龍_風(fēng)很好解,地上會(huì)有紅色彈道給玩家提示。連續(xù)龍_風(fēng)目測(cè)有在瞄準(zhǔn)玩家,所以最好的解法就是往一個(gè)方向跑到_停下為止,基本上不會(huì)被打中。_刺后X型龍_風(fēng)就是會(huì)往玩家的所在地點(diǎn)_刺,然后X角射出龍_風(fēng)。進(jìn)場(chǎng)后先判斷_要干嘛,如果準(zhǔn)備_刺就拉開(kāi),并且記得不要站在_的X型角度。拉開(kāi)距離爭(zhēng)取反應(yīng)時(shí)間,連續(xù)龍_風(fēng)就選一個(gè)方向跑、三龍_風(fēng)就站在沒(méi)有龍_風(fēng)的位置繼續(xù)輸出。最重要的就是要一直注意_的動(dòng)作,_一準(zhǔn)備_刺就要開(kāi)始跑
L石頭人:
攻擊模式為散射石頭、旋轉(zhuǎn)逼近玩家還有_最煩的召喚小石頭人。_的攻擊都很好躲,但當(dāng)_開(kāi)始召喚小石頭人的時(shí)候,如果玩家的DPS不夠高,就會(huì)演變出一個(gè)滿地圖石頭人的狀態(tài),這時(shí)候根本躲不了。沒(méi)有甚麼特別解法,真的只能看你前面有沒(méi)有抽到好技能(彈射、攻擊力、XX劍),清怪速度越快無(wú)傷機(jī)率越高
4. BOSS階段: 雙蚯蚓
攻擊模式為散射紅球、鉆地出來(lái)的時(shí)候會(huì)輻射一圈紅球、大顆紅球碰到墻壁后分裂。我都待在底下中間偏左的位置輸出,有子彈就閃,一看到大顆紅球就往左方移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),這樣你剛好會(huì)站在分裂的縫隙中閃過(guò)。最好的情況是抽到護(hù)佑(跟班可以擋子彈),這樣就只需要注意躲在跟班后方,正面子彈都會(huì)被他們擋掉,還有小心大顆紅球的分裂角度會(huì)不會(huì)碰到你就好了
我的技能選擇偏好:
攻擊技能: 彈射(清小怪超級(jí)快)、屬性劍(在閃子彈的時(shí)候可以穩(wěn)定輸出)、連續(xù)射擊、正面射擊、攻擊速度、攻擊力提升等等
防御技能: 只要骰到護(hù)佑我一定會(huì)選。周身盾、無(wú)敵星星能拿就拿,但如果跟上面的攻擊技能同時(shí)出現(xiàn)我會(huì)優(yōu)先選攻擊技能
惡魔契約: 首推多一條命,次推穿墻,三推穿水。玩了大概50場(chǎng)左右的感覺(jué)就是穿水能用到的地型有限,不太值得。除非另外有轉(zhuǎn)到生命上限提升,不然惡魔契約我只會(huì)拿兩次。因?yàn)殡p蚯蚓的攻擊頻率太密集,容錯(cuò)率實(shí)在太低了,血量太少很容易進(jìn)場(chǎng)不到十秒就死了
裝備方面:
完美史詩(shī)鐮刀+雙史詩(shī)老鷹戒+史詩(shī)黃金胸甲+雙史詩(shī)蝙蝠
在后面章節(jié)血量越來(lái)越高的情況下我覺(jué)得鐮刀的30%以下高機(jī)率必殺很好用
弓箭傳說(shuō)怎么玩
弓箭傳橘緩說(shuō)這款游戲最近爆火,特別是在國(guó)外,據(jù)說(shuō)3個(gè)月就超過(guò)3500萬(wàn)美金,那么弓箭傳說(shuō)怎么玩呢?相信有很多新手小伙,來(lái)隨小編看看弓箭傳說(shuō)新手入門攻略吧。
弓箭傳說(shuō)是一款能夠從游戲里為大家?guī)?lái)爽快射擊對(duì)決的穗攜弓箭手冒險(xiǎn)大戰(zhàn)游戲,在游戲里每個(gè)玩家都可以成為神射手,完成射擊去殲滅你的敵人。
在挑戰(zhàn)過(guò)程中還會(huì)出現(xiàn)各種危機(jī)任務(wù)等待你去完成,精彩的競(jìng)技互動(dòng)給每個(gè)玩家?guī)?lái)不同的挑戰(zhàn)體驗(yàn)。
成為一名出色的弓箭手,并利用手中的武器去擊敗每一個(gè)與你敵對(duì)的玩家。
新的挑戰(zhàn)將會(huì)從這里出現(xiàn),你要做的就是不斷攻擊你的敵人,完成射擊挑戰(zhàn)。
享受競(jìng)技的樂(lè)趣,還有不斷出現(xiàn)的重重危機(jī)等待你去解決,購(gòu)買新的武器。
注意你的位置,敵人會(huì)隨時(shí)出現(xiàn)在你身邊的每個(gè)地方,給你帶圓族模來(lái)艱難的挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)。
享受射擊游戲的特色玩法,享受用武器去射擊敵人時(shí)給你帶來(lái)的爽快感受。
每一張地圖當(dāng)中都有許多特色的設(shè)計(jì)等待你去了解,新的挑戰(zhàn)也會(huì)在這里為你帶來(lái)。
游戲趣味性還是蠻不錯(cuò)的,角色也很多,每種武器的體驗(yàn)和玩法都有不同的趣味。以前的簡(jiǎn)單純粹沒(méi)有了,現(xiàn)在則充斥著銅臭甚至于影響游戲體驗(yàn)。
很好玩的一個(gè)游戲,是大概幾年前就玩過(guò)的吧,之前又下回來(lái)重新玩了一次,游戲比較好玩,流派也比較多,我還是挺喜歡的。
弓箭傳說(shuō)boss打法匯總
弓箭傳說(shuō)目前最新的章節(jié)關(guān)卡已經(jīng)更新到13章,那么每一章節(jié)的各個(gè)難點(diǎn)boss怎么打?下面小編就和大家分享弓箭傳說(shuō)全13章boss最新最全攻略,一起看看具體怎么打吧:
Boss均免疫擊退,部分boss受到攻擊會(huì)遠(yuǎn)離玩家(如炸彈王、胖胖蛾),不是真正的擊退,部分boss免疫冰屬性。
所有boss均無(wú)近身安全區(qū)域(部分植物系怪物無(wú)碰撞,無(wú)生命系怪物(稻草人等不屬于)無(wú)碰撞傷害但有碰撞,可貼身打,但被打基本躲不掉),所以沒(méi)有很好的操作不要考慮近身攻擊。
近身打boss只推薦會(huì)熔巖的地龍,它需要先定方向再攻擊,所以繞圈就可以無(wú)傷,其它boss基本上都不是只有單向攻擊,近身必受傷。
所有boss推薦遠(yuǎn)程打,但遠(yuǎn)程boss不推薦貼墻站,遠(yuǎn)離boss和彈幕小怪難度會(huì)低很多。
容易卡住的boss:
7圖稻草人:弧線彈幕,離得近了很難躲,離遠(yuǎn)了就輕松過(guò)了,躲避難度比弧線旋風(fēng)低(弧線旋風(fēng)王貼墻即可),只有速度快些
7圖雙地龍:站位在上下兩端不靠墻的情況下彈幕很容易躲(熔巖地龍?jiān)谏舷聝啥艘埠苋菀?,但可能遇到連續(xù)熔巖需要跑的多)(特殊:此boss無(wú)碰撞,如果已經(jīng)打死一只,站在boss身上等于無(wú)敵)
8圖電網(wǎng)蛾:切記因怕被電打到而一味后退,電的規(guī)律性很強(qiáng),在電剛剛發(fā)動(dòng)后沖到前面才安全,不要離墻太近
8圖風(fēng)箏王:8圖的尾王是第一個(gè)緊追玩家的boss,絕不可貪打,放風(fēng)箏可無(wú)傷過(guò),可攜帶一些自動(dòng)的技能
9圖炸彈王:及時(shí)移動(dòng)位置,盡量有毒技能,寵物帶蝙蝠或炸彈人,否則boss進(jìn)墻就極難打了,使用鐮刀的話可以打進(jìn)去(須有火或雷屬性)
9圖冰人:其實(shí)好躲,跳擊和冰刀都有明顯的起手動(dòng)作,問(wèn)題在注意力的分開(kāi)的問(wèn)題,快速對(duì)彈幕做好判定,然后注意力轉(zhuǎn)到boss身上就不容易被打了
10圖死神:最粘人的boss,鐮刀放完后幾乎無(wú)起手就發(fā)動(dòng)長(zhǎng)時(shí)間劍刃風(fēng)暴,如果擅長(zhǎng)躲彈幕,盡可能拿到冰,否則建議跑,拖死boss,這時(shí)毒和寵物比較重要(10圖可攻略組查看通關(guān)視頻,需V_P_N)
10圖中間2個(gè)boss:離遠(yuǎn)了打相對(duì)容易,炸彈人盡量有群傷能力(其實(shí)大部分人沒(méi)群傷到不了這),蛾別靠近就好,蛾的彈幕分裂前后速度差距巨大,很難反應(yīng)過(guò)來(lái)(兩個(gè)boss都在之前有出現(xiàn),這里因?yàn)槭请pboss,少量人會(huì)卡?。?br>10圖巨龍:需特別注意冰錐攻擊,預(yù)判的時(shí)間非常短,基本上沒(méi)看清安全區(qū)范圍就被打了,所以注意力要放在角色身上,飛行的彈幕躲起來(lái)還比較容易
11圖五火球王:主要需注意紫色追蹤球,球放出時(shí)注意離boss遠(yuǎn)點(diǎn),放出后1秒的定位期做準(zhǔn)備,球開(kāi)始移動(dòng)時(shí)側(cè)向移動(dòng)即可躲過(guò),其它有五火球攻擊和周身小火球攻擊,均容易躲
11圖美杜莎:主要躲避沖刺,沖刺距離短,相比之前的王,躲起來(lái)簡(jiǎn)單很多,其它攻擊為食人花的血球和凌亂血球
11圖弓箭手王:三向弓箭手,攻擊一次移動(dòng)一次,攻擊頻率非常快,帶反彈,建議要帶冰,不然兩個(gè)boss錯(cuò)開(kāi)后很容易被射
11圖胖胖蛾:和7圖的一樣,只是兩只
11圖熔巖王:核心是繞大圈,給跑路留路,boss沖刺路徑上留下長(zhǎng)時(shí)間的熔巖,秒傷超1000,踩到至少2300血就沒(méi)了,抽空可優(yōu)先殺小怪,boss召喚有2秒的儀式,相當(dāng)于多了2秒無(wú)敵時(shí)間,而且沒(méi)了小怪,跑路也容易,其它攻擊為石頭人的周身石球加強(qiáng)版
12圖激光圖騰:每隔6秒召喚3只小怪,無(wú)數(shù)量限制,必須及時(shí)殺掉小怪
12圖雙色_圖騰:小王1只,尾王2只,游戲最高彈幕,圖騰藍(lán)色時(shí)釋放藍(lán)色慢速?gòu)椖?,紅色時(shí)釋放紅色快速?gòu)椖?,變色時(shí)釋放落雷,盡量吃到角色變小,底部貼墻打,有角色變小、子彈減速、跟班護(hù)佑的話基本就等于過(guò)了
13圖觸手王:周身小火球攻擊,主boss攻擊后遁地,然后出現(xiàn)4只小觸手進(jìn)行四向小火球攻擊,小觸手遁地后主boss再出現(xiàn),循環(huán)這種方式,小觸手不可攻擊,只能躲避
13圖火元素王:與之前的無(wú)區(qū)別
13圖大黃蜂:召喚4只小黃蜂,三向熔巖球,熔巖王的沖刺
13圖胖胖蛾:會(huì)沖鋒,但沖鋒速度極慢且沖鋒時(shí)不攻擊,送分boss
13圖四腳蟲(chóng)王:指定方向分布型小火球攻擊、跳擊(落地生成周身小火球)、假熔巖球(落地分裂成周身弧形移動(dòng)的小火球),特別注意跳擊,第一個(gè)boss就可能遇到,但跳擊傷害高達(dá)4550
13圖地龍:六向地龍,與之前的無(wú)區(qū)別
13圖牛:指定方向分布型小火球攻擊、劈擊、跳擊、三連突斬、5x5范圍火墻(跳擊后boss腳下生成),最高傷害4560,速度不是太快,一個(gè)向傳奇致敬的boss,劈擊就是開(kāi)天斬,三連突斬就是突斬,火墻當(dāng)然就是火墻。