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弓箭傳說第七章怎么過(弓箭傳說第七章攻略)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-07-06 15:36:02

弓箭傳說第七章怎么過
弓箭傳說中有不少關卡需要玩家進行闖關,第七章難度有點高,具體的打法比較復雜,每一個boss都是需要玩家掌握攻擊要點的,下面小編就給玩家?guī)砉齻髡f第七章怎么過的內(nèi)容,一起去看看吧!
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第七章技巧
首先,關卡大致以每三個王分為弱、中、強三階段,以及最后的BOSS階段。每一關隨機自每階段的四個王中分配給你其中一個。以第一階段為例,一到三關會從骷髏頭、蜘蛛、蚯蚓、食人花之中隨機派出三個。
1. 第一階段(一到三關): A分裂骷髏頭、B分裂蜘蛛、C蚯蚓、D食人花
A分裂骷髏頭:
總共會分裂三次,都是單純靠反彈墻壁來移動,正常打法即可。要注意在血量見底前的最后一下攻擊要拉開距離,因為分裂的當下是無法預判分裂方向的,貼太近可能會被摸到。建議第一次分裂之后,優(yōu)先追擊其中一顆骷髏頭,不然不斷分裂的情況下會非常限制走位
B分裂蜘蛛:
打法跟骷髏頭一樣,但要注意的是_會額外射出紅球。當_停下來的時候就是準備要射紅球了,要隨時注意。蜘蛛比骷髏頭難的地方除了在于會射紅球以外,最危險的就是_在第二次分裂時會分出三個蜘蛛,并且不同于骷髏頭的單純反彈墻壁,蜘蛛們是會追擊玩家的,所以各個擊破以及控制距離會是比骷髏頭更需要徹底執(zhí)行的打法
C蚯蚓:
大致上有四種攻擊模式,三顆散射、四顆散射、隨機散射、火球。三、四顆散射很好閃,隨機散射距離夠遠也不難走位?;鹎蛲ǔB射三發(fā),最好的情況就是讓蚯蚓的第一發(fā)射出后,玩家只往旁邊移動一點點,這樣第二發(fā)也會射在差不多的位置,第三發(fā)再拉遠一點即可。經(jīng)由這樣的走位,火球基本上只會限制住地圖的一個邊角而已。但最煩的就是當蚯蚓跑到地圖中間的時候,玩家的反應距離就硬生生的剩一半,完全只能靠反應力跟運氣躲
D食人花:
攻擊大致分成兩種,有規(guī)律的連續(xù)散射和很難抓的集氣隨機霰彈。專心閃子彈并不難,不好無傷的點在于配置的小怪,以及因為食人花都是生成在地圖正中間,反應時間會減半。印象中每次都是搭配兩個小食人花,而且都躲在墻壁后面,玩家無法打中但_們卻可以越過墻壁射你。不清掉的話,玩家能閃躲的空間會非常非常有限。個人都會優(yōu)先清理小食人花,大概只有不到五次碰到這個王可以無傷過關
2. 第二階段(四到六關): E大蝙蝠、F飛行龍寶寶(火球)、G跳跳樹、H稻草人
E大蝙蝠:
最有印象的有兩種地形,只有中間窄長廊的小地圖配兩個弓箭手、有墻壁限制走位搭配四個小蝙蝠的中地圖。兩個弓箭手是最簡單的配置,先殺掉弓箭手,注意大蝙蝠沖刺夾帶的光球即可。四_小蝙蝠是最煩的,雖然不難,但我常常都會在開場的時候被撞一次,因為大蝙蝠與小蝙蝠都會追蹤玩家并沖刺,墻壁一來限制玩家的走位,二來擋住了玩家的攻擊。玩家的武器無法穿墻攻擊小蝙蝠就沒辦法擊退,所以開場很容易會吃到一次沖刺的傷害。不過被撞過一次之后就可以拉開距離走位了,只要注意光球,后面無傷難度不大
F飛行龍寶寶(火球):
攻擊模式有兩種,直線吐四顆火球、散射四顆火球,每顆火球都可以彈兩次墻壁。打_的訣竅就是,盡量讓_瞄準你的時候呈現(xiàn)直線面對_的狀態(tài),這樣如皮讓果_是直線連續(xù)吐四顆,火球在反彈后只會直線反彈,就完全不用理那四顆放心輸出。如果是散射,也比較好判斷_反彈的角度。不確定性越低、閃避率就會越高
G跳跳樹:
攻擊模式有兩種,瞄準玩家后往那邊跳,落地時會周身散射子彈、連續(xù)噴射不規(guī)則的子彈3,4秒左右。只要看到_起跳,就往空曠的地方跑,拉開距離就很好看清楚子彈的彈道會。連續(xù)噴射這個比較吃反應力,只要距離拉的夠開,基本上看清楚都閃的掉
H稻草人:
第二階段最吃反應的王。射出的子彈一下順時針一下逆時針就算了,召喚出來的旋轉南瓜(?)射出的子彈也不一定是順時針或逆時針行進,而且射擊位置也很調(diào)皮。目前我打下來最穩(wěn)的打法就是待在地圖下面中間偏左一點的位置,站在那邊全程不動頂多被打中兩三次,如果加上玩家對子彈的走位閃躲的話只吃一發(fā)甚至無傷都是有可能的。但是由于彈道很隨機加上南瓜還會亂跑更難預判,所以真的很吃臨場反應。我剛開始不熟的時候進場不到三秒就死了
3. 第三階段(七到九關): I灰狼、J飛行龍寶寶(分裂球)、K仙人掌、L石頭人
I灰狼:
攻擊模式有兩種,基本上是串在租握升一起的。當玩家離_有段距離時,_會發(fā)起_刺,并且在_到剛才玩家的所在地之后再次追擊,連續(xù)三次弊老。結束后,如果玩家離_只有一點距離甚至很近,_多半會使用跳躍撞地攻擊,這時候只要拉開就可以繼續(xù)輸出。我的打法會是,進場后先清小怪,看到_開始在瞄準你就知道_準備要_刺了,這時候只要連續(xù)拉開三次,就會有一個輸出的空檔,看你是要繼續(xù)清小怪還是開始攻擊_,大概可以射個兩發(fā)。這時候通常_會跳躍攻擊,只要拉開就可以再次輸出一到兩發(fā),并且準備下一輪。算是這階段最容易無傷的王
J飛行龍寶寶(分裂球):
攻擊模式為連續(xù)吐出兩顆光球,大約過兩秒后會前后左右分裂成四顆小球。破解法跟吐火球版一樣,盡量讓龍寶寶吐出光球時是正對著墻壁發(fā)射的,這樣走位就可以很馀裕
K仙人掌:
攻擊模式有連續(xù)龍_風(印象中四到五顆)、三龍_風以及_刺后X角龍_風。三龍_風很好解,地上會有紅色彈道給玩家提示。連續(xù)龍_風目測有在瞄準玩家,所以最好的解法就是往一個方向跑到_停下為止,基本上不會被打中。_刺后X型龍_風就是會往玩家的所在地點_刺,然后X角射出龍_風。進場后先判斷_要干嘛,如果準備_刺就拉開,并且記得不要站在_的X型角度。拉開距離爭取反應時間,連續(xù)龍_風就選一個方向跑、三龍_風就站在沒有龍_風的位置繼續(xù)輸出。最重要的就是要一直注意_的動作,_一準備_刺就要開始跑
L石頭人:
攻擊模式為散射石頭、旋轉逼近玩家還有_最煩的召喚小石頭人。_的攻擊都很好躲,但當_開始召喚小石頭人的時候,如果玩家的DPS不夠高,就會演變出一個滿地圖石頭人的狀態(tài),這時候根本躲不了。沒有甚麼特別解法,真的只能看你前面有沒有抽到好技能(彈射、攻擊力、XX劍),清怪速度越快無傷機率越高
4. BOSS階段: 雙蚯蚓
攻擊模式為散射紅球、鉆地出來的時候會輻射一圈紅球、大顆紅球碰到墻壁后分裂。我都待在底下中間偏左的位置輸出,有子彈就閃,一看到大顆紅球就往左方移動一點點,這樣你剛好會站在分裂的縫隙中閃過。最好的情況是抽到護佑(跟班可以擋子彈),這樣就只需要注意躲在跟班后方,正面子彈都會被他們擋掉,還有小心大顆紅球的分裂角度會不會碰到你就好了
我的技能選擇偏好:
攻擊技能: 彈射(清小怪超級快)、屬性劍(在閃子彈的時候可以穩(wěn)定輸出)、連續(xù)射擊、正面射擊、攻擊速度、攻擊力提升等等
防御技能: 只要骰到護佑我一定會選。周身盾、無敵星星能拿就拿,但如果跟上面的攻擊技能同時出現(xiàn)我會優(yōu)先選攻擊技能
惡魔契約: 首推多一條命,次推穿墻,三推穿水。玩了大概50場左右的感覺就是穿水能用到的地型有限,不太值得。除非另外有轉到生命上限提升,不然惡魔契約我只會拿兩次。因為雙蚯蚓的攻擊頻率太密集,容錯率實在太低了,血量太少很容易進場不到十秒就死了
裝備方面:
完美史詩鐮刀+雙史詩老鷹戒+史詩黃金胸甲+雙史詩蝙蝠
在后面章節(jié)血量越來越高的情況下我覺得鐮刀的30%以下高機率必殺很好用
弓箭傳說怎么玩
弓箭傳橘緩說這款游戲最近爆火,特別是在國外,據(jù)說3個月就超過3500萬美金,那么弓箭傳說怎么玩呢?相信有很多新手小伙,來隨小編看看弓箭傳說新手入門攻略吧。
弓箭傳說是一款能夠從游戲里為大家?guī)硭焐鋼魧Q的穗攜弓箭手冒險大戰(zhàn)游戲,在游戲里每個玩家都可以成為神射手,完成射擊去殲滅你的敵人。
在挑戰(zhàn)過程中還會出現(xiàn)各種危機任務等待你去完成,精彩的競技互動給每個玩家?guī)聿煌奶魬?zhàn)體驗。
成為一名出色的弓箭手,并利用手中的武器去擊敗每一個與你敵對的玩家。
新的挑戰(zhàn)將會從這里出現(xiàn),你要做的就是不斷攻擊你的敵人,完成射擊挑戰(zhàn)。
享受競技的樂趣,還有不斷出現(xiàn)的重重危機等待你去解決,購買新的武器。
注意你的位置,敵人會隨時出現(xiàn)在你身邊的每個地方,給你帶圓族模來艱難的挑戰(zhàn)冒險。
享受射擊游戲的特色玩法,享受用武器去射擊敵人時給你帶來的爽快感受。
每一張地圖當中都有許多特色的設計等待你去了解,新的挑戰(zhàn)也會在這里為你帶來。
游戲趣味性還是蠻不錯的,角色也很多,每種武器的體驗和玩法都有不同的趣味。以前的簡單純粹沒有了,現(xiàn)在則充斥著銅臭甚至于影響游戲體驗。
很好玩的一個游戲,是大概幾年前就玩過的吧,之前又下回來重新玩了一次,游戲比較好玩,流派也比較多,我還是挺喜歡的。
弓箭傳說boss打法匯總
弓箭傳說目前最新的章節(jié)關卡已經(jīng)更新到13章,那么每一章節(jié)的各個難點boss怎么打?下面小編就和大家分享弓箭傳說全13章boss最新最全攻略,一起看看具體怎么打吧:
Boss均免疫擊退,部分boss受到攻擊會遠離玩家(如炸彈王、胖胖蛾),不是真正的擊退,部分boss免疫冰屬性。
所有boss均無近身安全區(qū)域(部分植物系怪物無碰撞,無生命系怪物(稻草人等不屬于)無碰撞傷害但有碰撞,可貼身打,但被打基本躲不掉),所以沒有很好的操作不要考慮近身攻擊。
近身打boss只推薦會熔巖的地龍,它需要先定方向再攻擊,所以繞圈就可以無傷,其它boss基本上都不是只有單向攻擊,近身必受傷。
所有boss推薦遠程打,但遠程boss不推薦貼墻站,遠離boss和彈幕小怪難度會低很多。
容易卡住的boss:
7圖稻草人:弧線彈幕,離得近了很難躲,離遠了就輕松過了,躲避難度比弧線旋風低(弧線旋風王貼墻即可),只有速度快些
7圖雙地龍:站位在上下兩端不靠墻的情況下彈幕很容易躲(熔巖地龍在上下兩端也很容易,但可能遇到連續(xù)熔巖需要跑的多)(特殊:此boss無碰撞,如果已經(jīng)打死一只,站在boss身上等于無敵)
8圖電網(wǎng)蛾:切記因怕被電打到而一味后退,電的規(guī)律性很強,在電剛剛發(fā)動后沖到前面才安全,不要離墻太近
8圖風箏王:8圖的尾王是第一個緊追玩家的boss,絕不可貪打,放風箏可無傷過,可攜帶一些自動的技能
9圖炸彈王:及時移動位置,盡量有毒技能,寵物帶蝙蝠或炸彈人,否則boss進墻就極難打了,使用鐮刀的話可以打進去(須有火或雷屬性)
9圖冰人:其實好躲,跳擊和冰刀都有明顯的起手動作,問題在注意力的分開的問題,快速對彈幕做好判定,然后注意力轉到boss身上就不容易被打了
10圖死神:最粘人的boss,鐮刀放完后幾乎無起手就發(fā)動長時間劍刃風暴,如果擅長躲彈幕,盡可能拿到冰,否則建議跑,拖死boss,這時毒和寵物比較重要(10圖可攻略組查看通關視頻,需V_P_N)
10圖中間2個boss:離遠了打相對容易,炸彈人盡量有群傷能力(其實大部分人沒群傷到不了這),蛾別靠近就好,蛾的彈幕分裂前后速度差距巨大,很難反應過來(兩個boss都在之前有出現(xiàn),這里因為是雙boss,少量人會卡住)
10圖巨龍:需特別注意冰錐攻擊,預判的時間非常短,基本上沒看清安全區(qū)范圍就被打了,所以注意力要放在角色身上,飛行的彈幕躲起來還比較容易
11圖五火球王:主要需注意紫色追蹤球,球放出時注意離boss遠點,放出后1秒的定位期做準備,球開始移動時側向移動即可躲過,其它有五火球攻擊和周身小火球攻擊,均容易躲
11圖美杜莎:主要躲避沖刺,沖刺距離短,相比之前的王,躲起來簡單很多,其它攻擊為食人花的血球和凌亂血球
11圖弓箭手王:三向弓箭手,攻擊一次移動一次,攻擊頻率非??欤瑤Х磸?,建議要帶冰,不然兩個boss錯開后很容易被射
11圖胖胖蛾:和7圖的一樣,只是兩只
11圖熔巖王:核心是繞大圈,給跑路留路,boss沖刺路徑上留下長時間的熔巖,秒傷超1000,踩到至少2300血就沒了,抽空可優(yōu)先殺小怪,boss召喚有2秒的儀式,相當于多了2秒無敵時間,而且沒了小怪,跑路也容易,其它攻擊為石頭人的周身石球加強版
12圖激光圖騰:每隔6秒召喚3只小怪,無數(shù)量限制,必須及時殺掉小怪
12圖雙色_圖騰:小王1只,尾王2只,游戲最高彈幕,圖騰藍色時釋放藍色慢速彈幕,紅色時釋放紅色快速彈幕,變色時釋放落雷,盡量吃到角色變小,底部貼墻打,有角色變小、子彈減速、跟班護佑的話基本就等于過了
13圖觸手王:周身小火球攻擊,主boss攻擊后遁地,然后出現(xiàn)4只小觸手進行四向小火球攻擊,小觸手遁地后主boss再出現(xiàn),循環(huán)這種方式,小觸手不可攻擊,只能躲避
13圖火元素王:與之前的無區(qū)別
13圖大黃蜂:召喚4只小黃蜂,三向熔巖球,熔巖王的沖刺
13圖胖胖蛾:會沖鋒,但沖鋒速度極慢且沖鋒時不攻擊,送分boss
13圖四腳蟲王:指定方向分布型小火球攻擊、跳擊(落地生成周身小火球)、假熔巖球(落地分裂成周身弧形移動的小火球),特別注意跳擊,第一個boss就可能遇到,但跳擊傷害高達4550
13圖地龍:六向地龍,與之前的無區(qū)別
13圖牛:指定方向分布型小火球攻擊、劈擊、跳擊、三連突斬、5x5范圍火墻(跳擊后boss腳下生成),最高傷害4560,速度不是太快,一個向傳奇致敬的boss,劈擊就是開天斬,三連突斬就是突斬,火墻當然就是火墻。