天諭光刃加點(diǎn)思路:不同副本不同加點(diǎn)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-06-29 16:29:21

很多人都問光刃的屬性應(yīng)該怎么選擇。
說的簡單點(diǎn),目前光刃的裝備和屬性選擇就是跟副本有關(guān)。我簡單的分了三個(gè)階段來說。
第一個(gè)階段也就是初期本,在45級(jí)時(shí)候的神祠。
這個(gè)本幾乎是很多光刃的噩夢。除非你有比較可靠的固定隊(duì),其他的光刃不管你是不是手法好都是被排斥的。很多的情況下,一個(gè)菜鳥的遠(yuǎn)程再菜也是比光刃在副本的地位高一虧余些。
這個(gè)時(shí)候我推薦光刃以體和精神加點(diǎn)為主。不要迷信三星的封神,因?yàn)槿堑姆馍袼妮敵鍪莵碜阅愕年?duì)友的。如果你的隊(duì)友可以給你提供高封神的回報(bào),那么你們隊(duì)也不差你這點(diǎn)輸出。還不如去學(xué)千刃,至少千刃可以讓你在炎魔的時(shí)候保證你們隊(duì)友機(jī)會(huì)秒掉小怪。
說更明白點(diǎn),很多隊(duì)初期都是卡在老二炎魔上,至于MD能過的炎魔上也沒問題。這個(gè)時(shí)候你多點(diǎn)血量和物防對于你的副本生存還是有很大幫助的。基本這個(gè)時(shí)候還是以混為主。畢竟隊(duì)友不給力的時(shí)候你一個(gè)沒有裝備的光刃想翻天基本是沒機(jī)會(huì)的。
第二個(gè)階段,很多的人都說是光刃的春天來了,也就是55級(jí)時(shí)候的長城了。
長城一個(gè)星期兩次CD相比較神祠副本CD環(huán)境寬松了很多。(如果你跟了一個(gè)隊(duì)副本沒有通關(guān),只要你不重置CD這個(gè)星期內(nèi)你還是可以去尋找其他隊(duì)把剩下的副本打完。)在這個(gè)本里需要我們光刃做的事情就比較多了一些,歷兄第一需要我們做的首先是要點(diǎn)出來技能的血戰(zhàn)。第二就是要點(diǎn)出驅(qū)散。
這里很多人說光刃的春天來了,可我要說那你是做夢。
長城是 10人本。很多人都是會(huì)組一個(gè)或兩個(gè)光刃。光刃的作用基本分為在老二的時(shí)候去抗下SM或者撞球,在這個(gè)時(shí)候因?yàn)楹芏嗟难滋鞗]有到59所以你還要去做驅(qū)散工作。老三的時(shí)候拉拉小怪控控小怪。還有就是老三p2階段給狼魂上封神。而這些事情隨著等級(jí)和裝備的提升光刃的作用也越來越不明顯。
所以這個(gè)時(shí)候你在去以力量和精神為主,那你的副本生存空間就太小了,很多人都會(huì)看你的輸出秒傷。如果你說我有封神可以提供輸出,那就太自欺欺人了,因?yàn)槿绻愕年?duì)友能給你提供出輸出,那你們隊(duì)的輸出也就不會(huì)去看你的輸出了。說著繞嘴,其實(shí)就是說一群菜鳥輸出過不去本不找你光刃背鍋他能找誰呢。你說我能抗SM,這個(gè)怪完全可以無傷抗過。而且人家還可以找一個(gè)圣堂,在60級(jí)的時(shí)候一個(gè)圣堂可以站著吃球,完全可以替代你光刃的位置。所以這個(gè)時(shí)候的光刃屬性選擇要以輸出為主了,那么就是力量為主。畢竟有了基本的神祠裝以后我們的力量加點(diǎn)也可以得到一些輸出的回報(bào)。
第三個(gè)階段就是機(jī)械了。
同樣很多都說這個(gè)本里誰敢不帶光刃。你要是信了,那你就哭了。人家是要光刃,但人家要的是高端光刃。這個(gè)時(shí)候你就不用去考慮你加了什么屬性了,你沒裝備你什么屬性人家也不會(huì)要你。
說了這么多,我就是想告訴一些新手,光刃的基礎(chǔ)是裝備,沒有裝備你的屬性怎么加都沒用。如果你的裝備到位了你想怎么加都有銷爛滾道理。
天諭光刃攻略:60點(diǎn)修煉持久戰(zhàn)型加點(diǎn)法
人物屬性
綜合點(diǎn):適用野外PVP和副本PVE。
T點(diǎn):充當(dāng)T的時(shí)候使用,生死場為了增加生存能力也可以用。
PV物理:面對炎天這種高傷害的物理職業(yè)時(shí)使用。單刷劍冢普通OR困難的老一的時(shí)候也可以使用。
PV法術(shù):為流光特別定制的一套點(diǎn)。
面對爆發(fā)職業(yè)要先扛過一波才能有輸出間隙所以最后兩套偏肉向,面對比自己高戰(zhàn)力或者技術(shù)相當(dāng)或更強(qiáng)的必須使用特定點(diǎn)對待。
PVE
主要講的是單刷時(shí)的加點(diǎn),并不是打C位的加點(diǎn)法。
血綻決是光刃單刷副本的必要條件所以一定要能點(diǎn)滿就點(diǎn)滿(每升一級(jí)血綻決都會(huì)減少冷卻時(shí)間)。
破月因?yàn)楦呒?jí)修煉的存在所以是主要的扒團(tuán)擾傷害技能肯定也需要點(diǎn)滿。
狂殺因?yàn)槭褂妙l率最高也必須點(diǎn)滿。
獵光因?yàn)閭︻H高堪比一個(gè)暗月所以也必須點(diǎn)滿。
破空斬使用頻率最高的遠(yuǎn)程技能所以也得點(diǎn)滿。
破月在PVE中沒有多大用處所以不需要點(diǎn)太多,點(diǎn)到5是因?yàn)榭梢约せ钚逕挼陌泽w狀態(tài)下增加攻擊。
斬風(fēng)目前在PVP和PVE中都沒發(fā)現(xiàn)用處所以舍去不點(diǎn)。
定風(fēng)波和斬青云,追命在有剩余的技能點(diǎn)的情況下才點(diǎn)。
格擋在PVE中作用不是明顯,點(diǎn)到14是因?yàn)槟芗せ钚逕挼母駬趸匮透駬醴磽艋匮?br>具體技能加點(diǎn)
狂殺
狂殺BUFF是能增加光刃物理攻擊的,在最短的時(shí)間攢到5層能大幅度提高秒傷,所以BUFF持續(xù)時(shí)間和減攻擊次數(shù)以及100%獲得BUFF的修煉是每個(gè)合格的光刃必備的。
戰(zhàn)意決
戰(zhàn)意決的高級(jí)戰(zhàn)意決卷一·殺點(diǎn)到滿以后暴擊一次回4.5%的血10S觸發(fā)一次。
因?yàn)槲业倪@套偏重回復(fù)所以這個(gè)是要點(diǎn)的。
初級(jí)戰(zhàn)意決卷一·悟提升戰(zhàn)意值上限,殺意時(shí)的暴擊加成與道義時(shí)的格擋加成是跟戰(zhàn)意值息息相關(guān)的,簡單來說,使用時(shí)戰(zhàn)意值越多加成越高。所以此修煉必點(diǎn)。
破空斬
由于高級(jí)破空斬卷一·殺我還沒能換出來所以我只點(diǎn)了減CD和加無雙。
破影
高級(jí)破影卷二·殺的存在使它能成為光刃的核心輸出PVE必點(diǎn)。
不動(dòng)如山
高級(jí)不動(dòng)如山卷二·道以及中級(jí)不動(dòng)如山卷一·殺打回復(fù)戰(zhàn)必備,其中高級(jí)不動(dòng)如山卷二·道PVP和PVE都適用,中級(jí)不動(dòng)如山卷一·殺在PVP中有點(diǎn)雞助而PVE則非常有用。
中級(jí)不動(dòng)如山卷一·殺反擊造成的傷害的30%化為生命值最多回復(fù)自身血量上限10%
高級(jí)不動(dòng)如山卷二·道格擋一次能回6%的血5S一次。
獵光
這邊我只點(diǎn)了初級(jí)獵光卷二·殺提高了技能對怪物的傷害。
血綻決
血綻決的CD時(shí)間決定著你的單刷成功與失敗。所以CD點(diǎn)滿是肯定的。
中級(jí)血綻決卷二·道能在血綻期間對怪物的傷害增加50%所以PVE必點(diǎn)。
其余沒發(fā)出來的都是暫時(shí)沒必要加的,如果有富余的修煉點(diǎn)才考慮。
PVP
由于是PVP所以注重的是控制與解控以及攢無雙的速度。
戰(zhàn)意決光刃核心BUFF點(diǎn)滿
狂殺平常傷害技能點(diǎn)滿
定風(fēng)波控制技能必點(diǎn)滿
追命平常傷害技能點(diǎn)滿
破影平常傷害技能點(diǎn)滿
獵光爆發(fā)傷害技能必點(diǎn)
斬青云平常傷害技能點(diǎn)滿
破空斬點(diǎn)到14能激活高級(jí)修煉即可
破月點(diǎn)到15能或猜激活高級(jí)修煉即可
血綻點(diǎn)到15能激活高級(jí)修煉即可
如還有空余建議點(diǎn)不動(dòng)如山。
斬風(fēng)無視即可。。。
狂殺
相比PVE的加法,我多加了初級(jí)狂殺卷一·悟使無雙獲得更快。
戰(zhàn)意決
我沿用了PVE的加法,中級(jí)戰(zhàn)意決卷二·殺暴擊時(shí)能獲得一層5%的破防BUFF一共能獲得5層25%的破防。
追命
高級(jí)追命卷二·殺能提供2秒霸體PVP必點(diǎn)。如果不點(diǎn)的話,會(huì)造成你_過去卻被別人反控,因?yàn)檫@個(gè)技能是分為_,砍兩個(gè)階段在_這個(gè)階段是能被控制的。
減CD必點(diǎn)滿。
不動(dòng)如山
我點(diǎn)出了高級(jí)不動(dòng)如山卷二·道格擋一次能回6%的血5S一次。
破月
高級(jí)破月卷一·殺必點(diǎn)滿
作為光刃唯一一個(gè)解控技能減CD必須點(diǎn)滿。
獵光
由于沒能購買高級(jí)獵光卷一·殺不能最大化發(fā)揮這個(gè)技能的傷害有點(diǎn)可惜。
修煉點(diǎn)的不足導(dǎo)致需要取舍太多,在僅有60修煉點(diǎn)的我考慮了挺多最終選擇這套綜合PVP點(diǎn)。偏重于解控續(xù)霸體、回復(fù),缺少了輸出、控制。
這篇只講了殺意光刃春旦單刷時(shí)的潛能和技能以及修煉點(diǎn)的加點(diǎn)法,輸出方法因?yàn)閭€(gè)人習(xí)慣不同,并不多做說明。
天諭光刃PvP加點(diǎn)攻略
下面碼爛閉為大家?guī)硖熘I光刃PvP加點(diǎn)攻略。天諭光刃PvP還是比較有玩頭的,作為游戲中唯一一個(gè)全能物理輸出能力,擁有最快戰(zhàn)斗饑節(jié)奏和最強(qiáng)爆發(fā)力,如果能夠搭配上優(yōu)秀的走位預(yù)判和技能銜接,絕對是PVP高玩不二選擇,下面就讓深空高玩來給大家PVP新手們介紹一套光刃PvP加點(diǎn)攻略,希望能夠幫到大家。
天諭光刃PvP加點(diǎn)攻略:
1、屬性加點(diǎn)。
體質(zhì)100
精神100
暴擊50
剩下全力量。
2、技能加點(diǎn):
無雙(左):
暗月滿。修煉。4火3林。
飛羽多少不記得了。。修煉建議火林風(fēng)。加攻擊。射程和減少無雙消耗
閃殺多少級(jí)不記得了。修煉火林。先出林的強(qiáng)暈。
千刃:特么沒學(xué)。。_絲。。
無雙(右)
風(fēng)雷滿:修火林。加傷害和范圍
技能修煉
斬風(fēng)1.修煉無(此技能卡刀用。漲無雙很快。每刀都長。)
狂殺能點(diǎn)多少點(diǎn)多少(修煉。加傷害。減3刀。69可以出封技能)
破空斬10(出50%削弱效果共3點(diǎn))
轉(zhuǎn)圈圈15(技能名字忘記了。出加傷害。倒地附加傷害1)
戰(zhàn)役決滿(目前沒看到什么單P強(qiáng)力的BUFF69的沒注意)
破影滿(加傷害、加移動(dòng)速度、加破防、加破防時(shí)間)
追命滿(加攻擊。無法使用輕功閃避的那個(gè)要3點(diǎn)好像)
定風(fēng)歷旅波滿(出2段跳)
格擋會(huì)用的滿不會(huì)的隨意(我是點(diǎn)滿了。神技。修煉。格擋反擊。69可以出格擋反擊擊倒對方3秒)
破月5技能點(diǎn)不夠用啊。(出減對方移動(dòng)速度)
獵光滿(暴擊有時(shí)候比暗月傷害還高。修煉加攻擊。清敵方BUFF)
可能這套加點(diǎn)在很多高玩中看起來有很多不遲裂合理的地方,不過深空高玩?zhèn)€人感覺對于一些新手/平民玩家還是有一定參考價(jià)值的,也希望更多天諭小伙伴們愿意在我們深空分享你的加點(diǎn)方案!
















