
《蜘蛛俠3:英雄遠(yuǎn)征》中神秘客到底是誰
《蜘蛛俠3英雄遠(yuǎn)征》即將上映,在預(yù)告片中神秘客吸引了很多觀眾的注意,神秘客是什么人?蜘蛛俠3英雄遠(yuǎn)征中最大的終極反派是誰?
蜘蛛俠3英雄遠(yuǎn)征神秘客是誰?蜘蛛俠3英雄遠(yuǎn)征最大的反派是誰? 《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》中,神秘客是一個(gè)電影特效師,沒有特殊的超能力,不過他的催眠技術(shù)非常厲害,而在電影中,神秘客將會(huì)更改人設(shè),他將與蜘蛛俠一同對抗黑暗勢力。 神秘客和蜘蛛俠的關(guān)系很密切,根據(jù)漫畫設(shè)定,神秘客是一名反派人物,他和蜘蛛俠是死對頭,早前神秘客只是一位普通人,后來不甘平庸沖洞,一心想和蜘蛛俠一樣擁有超能力,但是這個(gè)夢想很難實(shí)現(xiàn),所以他開始用自己的方式來滿足自己對名利的追求。 直到后來,神秘客知道了到蜘蛛俠以往的經(jīng)歷,因此他開始各種做實(shí)驗(yàn)。在神秘客心里,他非常嫉妒蜘蛛俠的榮耀,所以制造出蜘蛛俠搶劫傷人的假象,然后神秘客開始討伐蜘蛛俠,從而引起他人的關(guān)注,成為大家心目中的超級英雄。 不過,對于蜘蛛俠來說,神秘客的小計(jì)倆根本不會(huì)危害到他,所以神秘客每次都不會(huì)成功。但是在這一次的電影里,神秘客將不會(huì)再傷害蜘蛛俠,他們將成為合作關(guān)系旅乎,神秘客會(huì)幫助蜘蛛俠一起戰(zhàn)勝反派元素。 《蜘蛛俠英雄遠(yuǎn)征》最終反派是元素眾。元素眾一共四個(gè)人,分別是掌地獄火、海昌、瑪格南、西風(fēng),他們分別代表了四種元素火,水,土,風(fēng)。 元素眾是一個(gè)反派團(tuán)隊(duì),他們能夠操控與自己相同屬性的元素,拆判悉這四個(gè)人中,只有西風(fēng)是普通人出身,被地獄火,海昌以及瑪格南刺激到,最后激發(fā)了體內(nèi)潛藏的力量,最后加入到了元素眾中。 元素眾憑借自己能夠操控元素的本領(lǐng),在古埃及作威作福,之后被人趕出去。當(dāng)他們再次回到地球的時(shí)候,地球有著很大的變化。元素眾為了一洗前恥,打算向人類復(fù)仇,但是后來,西風(fēng)因?yàn)閰捑肓吮黄溆嗳似圬?fù),選擇了背叛出走。 根據(jù)《蜘蛛俠英雄遠(yuǎn)征》現(xiàn)有的消息介紹,蜘蛛俠會(huì)聯(lián)合神秘客,一起對抗元素眾。不過看演員表,并沒有發(fā)現(xiàn)誰將會(huì)出演元素眾。這也給這部電影埋下了一個(gè)伏筆。
蜘蛛俠·英雄遠(yuǎn)征真正的成長從死亡開始淺談?dòng)螒蛑械摹八劳觥? 首映當(dāng)天就看了《蜘蛛俠·英雄遠(yuǎn)征》算是對近十年MCU(Marvel Cinematic Universe)的一次真正告別。作為MCU第三階段的最后一部,小蜘蛛不再跟在那些“真正的英雄”身后自拍發(fā)ins,而是獨(dú)自挑起大梁,面對來自“平行宇宙”的威脅,驚奇隊(duì)長很忙,奇異博士不能離崗,只有小蜘蛛,只能靠小蜘蛛。 小蜘蛛的故事還是離不開鋼鐵俠托尼·史塔克,史塔克留給彼得·帕克一架眼鏡,這是價(jià)值10億美金的武器,而小蜘蛛并不確定自己是不是史塔克先生所說的那種人......在迷茫中,電影開始了。所幸到影片最后一刻,我們看到小蜘蛛已經(jīng)成長,完成鄰家男孩到超級英雄的蛻變,這樣的小蜘蛛已經(jīng)足夠可以面對MCU第四階段,更加強(qiáng)大的對手們。 電影結(jié)束后,大多數(shù)觀眾包括影評人都表示基本滿意,漫威以輕松的蜘蛛俠電影作為總結(jié),也讓這個(gè)結(jié)局更加完整,就像樂章演奏最強(qiáng)音之后的那聲休止,讓故事完整。 可是在看電影的時(shí)候,我們會(huì)不約而同的感動(dòng)。影片開頭的惠特妮·休斯頓的《I will always love you》讓筆者當(dāng)場淚奔,電影中彼得·帕克調(diào)試戰(zhàn)衣的樣子,不僅“姨夫”感觸良多,我作為觀眾更是感動(dòng)爆哭,我看到了鋼鐵俠的影子,我要聽到了同場觀眾的驚呼,這里面有對鋼鐵俠這個(gè)角色的懷念,也有對看到小蜘蛛振作起來的欣慰。 其實(shí)從劇情來說,蜘蛛俠·英雄遠(yuǎn)征難平眾口,因?yàn)榉磁捎悬c(diǎn)不給力。所有的對手都是被鋼鐵俠淘汰下來的“此等品”,這些反派們的計(jì)倆在史塔克面前撐不過3秒,但恰恰會(huì)讓蜘蛛俠深陷其中。
可以說整部電影都是圍繞鋼鐵俠犧牲所展開的,“死亡”是藝術(shù)作品里永恒的主題,生與死是人最大的命題,也是藝術(shù)最深層的討論主題。我們今天主要談的是,第九藝術(shù)—— 游戲 , 游戲 里的死亡。 電影和 游戲 都是在“講故事”,區(qū)別在于電影講的故事更加飽滿生動(dòng),而 游戲 的故事比起電影罩慶來說,稍顯粗泛,而 游戲 里沒有表達(dá)完的部分,則物滲握是由玩家的交互來補(bǔ)充的。現(xiàn)在的很多 游戲 中,玩家的選擇也會(huì)影響到 游戲 劇情的走向,甚至不同的選擇應(yīng)對不同的結(jié)局也成為 游戲 的主要玩法和賣點(diǎn)。 游戲 所表達(dá)的故事可能只是一個(gè)框架,甚至只有一個(gè)開頭和結(jié)局,剩下的就交給玩家去冒險(xiǎn)、去闖關(guān)、去解鎖被隱藏起來的線索,當(dāng)玩家尋找到全部的線索,來到結(jié)局,也就讀懂了 游戲 制作者講的故事,玩家不僅是故事的閱讀者,也是故事的書寫者。 電影所講述的故事,觀眾只能作為聽眾,靜靜的欣賞主創(chuàng)講述和表演,這種故事更加完整和周到,3D技術(shù)的普及讓電影加深了沉浸感,然而依舊缺少參與感。網(wǎng)飛(Netflix)上線的電影彌補(bǔ)了電影的交互性,讓觀眾參與到電影中,可是到目前為止,這種形式還沒有成為主流。 在steam平臺(tái)( 游戲 平臺(tái)),一款故事講得很好的獨(dú)立 游戲 ,其內(nèi)容并不比一部口碑電影差,價(jià)格甚至低于電影,而且玩家可以在沒有任何干擾的情況下得到非常棒的視聽體驗(yàn)。之前文章介紹過的《艾迪芬奇的記憶》就是這樣的一部 游戲 作品,180分鐘的 游戲 時(shí)間,玩家可以完整的閱讀一個(gè)故事,在這期間還有一些簡單的互動(dòng)操作,讓玩家更有參與感。這兩種文化 娛樂 活動(dòng)中,一定有人堅(jiān)定的選擇 游戲 。 早期 游戲 中,玩家可以很輕易的區(qū)分 游戲 角色和自身,這些通常都體現(xiàn)在上世紀(jì)80年代的橫版闖關(guān) 游戲 里,到了16位機(jī)時(shí)代,出現(xiàn)了更多劇情復(fù)雜生動(dòng)的RPG類 游戲 。橫版過關(guān) 游戲 比如FC的《超級馬里奧》《魂斗羅》等, 游戲 無需交代角色背景,直接上手開始玩即可。 所以我小時(shí)候玩魂斗羅區(qū)分雙人角色不稱呼比爾·雷澤或蘭斯·比恩,而是用藍(lán)色和紅色區(qū)分,所以關(guān)于魂斗羅的故事,還是很久之后才真正清楚。超級馬里奧更是如此, 游戲 目的簡單, 游戲 玩法直接,操作容易上手就是當(dāng)時(shí)橫版過關(guān)的全部。
這種角色的“生”喊洞是怎么樣的呢? “Tong”的一聲出現(xiàn)在了起始位置,“死”則是掉出畫面之外,
因?yàn)椤吧钡脽o所謂,所以“死”的不重視 。 后來的RPG類 游戲 ,我們在 游戲 開始之前,就需要對自己的角色進(jìn)行選擇或設(shè)置,他們會(huì)有不同的屬性,甚至不同的性格,各自擁有優(yōu)點(diǎn),這個(gè)時(shí)候的 游戲 角色距離我們會(huì)更近一些。 在RPG 游戲 中,“死亡”會(huì)被看的更重,或許丟失裝備、或許丟失進(jìn)度,在肉鴿類(
roguelike ) 游戲 中,甚至是全都丟失。再配上哀傷的音樂,死亡成了 游戲 體驗(yàn)中重要的一環(huán)。 角色死亡是很高的懲罰手段,一款 游戲 中不僅有正向刺激也應(yīng)該有適度的負(fù)面懲罰,角色死亡所帶來的挫敗感一定是強(qiáng)烈的,在好的 游戲 核心循環(huán)中,死亡同樣充當(dāng)著重要的角色,沒錯(cuò),就是有玩家無限熱衷于“死亡”,在受苦中嘗到甜頭。
1.不得不 死 魂系 游戲 主推的就是高難度,高門檻,即便是高手也會(huì)無數(shù)次面對“死亡”,然而這種難度門檻就是 游戲 的樂趣所在,總有更高更快更強(qiáng)的記錄,也總有更強(qiáng)的人存在,這種“不得不”死的 游戲 設(shè)置已經(jīng)形成成熟的體系,也有很大的受眾群體。比如前半年大火的《只狼》就是近期最容易死的 游戲 ,玩家在鐺鐺鐺打鐵的過程中,感受高密度的挫敗感,而在這期間只要有一次順利,就可以獲得加倍的快樂。這就是死亡的意義,讓通關(guān)的幸福感加倍!
2.不得 不死 在經(jīng)典國產(chǎn)武俠 游戲 《仙劍奇?zhèn)b傳》中,林月如必死。什么?這是主角哎,有辦法不死嗎?沒有。 老仙劍黨有很多人喜歡靈兒,也會(huì)有同樣多的人喜歡林月如。甚至有可能月如黨更多。相比趙靈兒,林月如的故事更豐富,形象更飽滿,和李逍遙的羈絆更深,甚至 游戲 里玩家會(huì)把神裝全給月如,但無論如何,在鎖妖塔里林月如必死無疑。 時(shí)至今日,《仙劍奇?zhèn)b傳1》地位依舊在國產(chǎn)RPG中居于高位,也就是因?yàn)橄梢辉鷮?shí)的劇情設(shè)置,而林月如的死,在整個(gè)故事里,尤為重要! 游戲 角色的死有時(shí)候可以推動(dòng)劇情,有時(shí)候可以強(qiáng)化劇情。林月如完全可以用隨便一個(gè)借口復(fù)活,但她沒有。林月如死后,李逍遙才能真正的成為大俠。在這之前的江湖,其實(shí)都是林月如陪他走過的,那個(gè)時(shí)候的李逍遙只是李逍遙。 和電影一樣,在 游戲 中死亡可以被賦予更多的意義,它不僅可以充實(shí)玩家的交互體驗(yàn),也可以強(qiáng)化劇情,甚至可以成為玩家的興奮點(diǎn)。 鋼鐵俠在無限戰(zhàn)爭中的犧牲,蜘蛛俠繼承其衣缽之后,成長為可以獨(dú)當(dāng)一面成熟的超級英雄。在 游戲 里,你也會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)角色死亡、或自身一次次死亡,從而明白自己應(yīng)該成為什么人。蜘蛛俠因?yàn)殇撹F俠的死,明白了超級英雄的意義,李逍遙也因?yàn)榱衷氯绲乃溃瑢W(xué)會(huì)了愛。
《蜘蛛俠3英雄無歸》國內(nèi)上映時(shí)間是什么時(shí)候
《漏蘆察蜘蛛俠3 英雄無歸 加長版》上映日期:20211215(中國)/20211217(美國)/20220902(美國重映) 《返茄蜘蛛俠:英雄無歸》是英雄系列三部曲的完結(jié)篇,也標(biāo)志著漫威多元宇宙的正式開啟。此次,蜘蛛俠(湯姆·赫蘭德 飾)與奇嘩辯異博士(本尼迪克特·康伯巴奇 飾)繼《復(fù)聯(lián)4》后再度聯(lián)手打響時(shí)空混戰(zhàn)。蜘蛛俠借助奇異博士操控時(shí)空的能力打開了時(shí)空通道,引發(fā)了前所未見的危機(jī)?!吨┲雮b3 英雄無歸 加長版》百度網(wǎng)盤高清資源免費(fèi)在線觀看:鏈接:https://pan.baidu.com/s/1NdRUlYEOyvAYXaQY5whuAQ?pwd=1234 提取碼:1234