恐怖黎明118咒術(shù)召喚師BD指南技能星座選擇與主體打法思路(恐怖黎明咒術(shù)召喚流)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-10-24 09:36:02
星座技能
收起星座技能裝備選擇換裝思路其他
咒術(shù)召喚師在恐怖黎明1.18版本依然是炙手可熱的職業(yè),下面給大家?guī)碜钚掳姹鞠碌闹湫g(shù)召喚師BD思路,包含主體打法與技能選擇推薦,供各位玩家們參考。
咒術(shù)召喚師BD思路
和1172版本一樣,還是靠流血降抗并堆寵物流血傷害、OA攻速暴傷來打傷害,基本上沒什么大的變化。
不過需要注意的是:
(1)烏鴉沒了換裝的穿透效果之后,這套BD的AOE輸出差了很多,單體輸出還勉強過得去
(2)沒了地獄犬換裝雙匕首的三類降抗,就只有靠星座毒狗來補,降抗的程度、時間和范圍都差了很多
(3)三個寵物都沒了換裝的變異加成,和不換裝的流血召沒有實質(zhì)區(qū)別
(4)輸出大量降低帶來的就是不穩(wěn)定,用這套BD在打稍高一點的碎境時要更注重走位和技能的釋放
技能星座
技能:
由于換裝機制的改動頌斗,現(xiàn)在能靠換裝白嫖的技能點比上個版本少了很多,所以技能點比較緊缺,我挑重點的說一野團磨下。
(1)烏鴉在沒了換裝穿透變異之后,輸出差了很多,再加上新版本光環(huán)技能風(fēng)暴之心的加強對此BD沒什么大影響,所以就一個點一級,刷圖的時候切換成防御,當(dāng)工具鳥就行。
(2)地獄犬在沒有雙匕首將抗之后也不得不退居三線,不過好在新版本加強了光環(huán)技能和噴火技能,特別是噴火技能有了百分比減傷,那在此BD中地獄犬半個工具狗的地位就坐穩(wěn)了,由此也可以放棄德里格的邪眼來減物理傷害,還是用藤蔓來觸發(fā)星座,而且打碎境小圖層的時候藤蔓減速和禁錮效果都很有用。
(3)對于野獸套的咒術(shù),荊棘獸肯定是重點培養(yǎng)對象,本體和激勵風(fēng)采都點到換裝后能滿。
(4)拜斯邁的羈絆、掌控和原始羈絆保證原始羈絆換裝后能滿就行,另外兩個可以根據(jù)自己的情況靈活分配
星座
這個其實沒什么好說的,就是把水域星座的點換到了獄或扒卒星座上,主要是為了寵物那12點的暴傷,6%攻速還有10%的物抗。沒辦法,新版本輸出差了很多,能補一點是一點了。 英魂之刃手游9月30日更新內(nèi)容匯總 英魂之刃手機版
v2.8.7.0
類型:體育競技
大?。?689.6MB
評分悶棚:9.8
平臺:
標(biāo)簽:移植游戲男生精選競技MOBA類
英魂之刃手游9月30日更新內(nèi)容匯總:國慶活動有哪些?游戲在今日進行了版本更新,此次更新主要以十一活動更新為主,同時也上線了新的英雄皮膚。
英魂之刃手游9月30日更新內(nèi)容匯總
我們將于9月30日4:307:00進行游戲更新,屆時您將無法登錄游戲,給您帶來的不便敬請見諒。
本次更新主要內(nèi)容:
1.更新蚩尤史詩皮膚毀滅鐵騎。
2.更新白袍巫師限定皮膚神木法師,并同步開啟國慶期間限時嘩叢打折活動。
3.最新守衛(wèi)皮膚鐘魔之眼上線!
4.復(fù)活石、金剛石、傳送石、神行石、神之眼、迷你商店永久免費使用!(后續(xù)我們會對玩家已獲得的道具進行兌換!)
5.10月1日~7日獲得紛爭、決戰(zhàn)匹配游戲勝利即可獲得雙倍金幣、雙倍經(jīng)驗、雙倍神秘商店積分。
6.國慶期間(10月1日~10月7日)游戲失敗不扣除寶石耐久度!
7.國慶集券兌好禮活動上線,玩游戲收集材料兌換國慶禮包,打開禮包獲得限時兌換券,即可兌換地獄領(lǐng)主、赤焰帝龍、玉皇大帝等好禮!豪華獎勵限量供應(yīng),手快有手慢無!打開禮包也有機會亂罩櫻直接獲得限量供應(yīng)的獎勵喔!詳見【國慶】活動按鈕。
8.英雄禮包活動再次來臨!30英雄、60英雄、全英雄限時銷售,連活動英雄也可以限時擁有!詳見【特惠】活動按鈕。
9.A4賽季正式開啟,A3賽季獎勵將于國慶結(jié)束后發(fā)放
10.更新白袍巫師新皮膚活動。使用新膚神木法師參與紛爭圣壇、決戰(zhàn)之谷匹配,完成任務(wù)即可獲得特權(quán)獎勵!詳見【活動中心】。
11.更新蚩尤新皮膚活動,使用蚩尤新膚毀滅鐵騎參與紛爭圣壇、決戰(zhàn)之谷匹配,完成任務(wù)即可獲得特權(quán)獎勵!詳見【活動中心】。
12.為方便玩家們查看活動獎勵,我們將原本的福利中心和活動中心合并為【活動中心】了!今后我們會在這兒為大家?guī)砀嘭S厚的獎勵!
13.國戰(zhàn)地圖中,復(fù)活石、神行石冷卻時間平衡為480秒。
14.混沌遺跡地圖中,復(fù)活石、神行石、神之眼冷卻時間平衡為480秒。
15.紛爭圣壇10V10地圖中,復(fù)活石、金剛石、傳送石、神行石、神之眼、迷你商店冷卻時間平衡為600秒。
16.亞瑟王:阿瓦隆之?dāng)?Q)技能的作用范圍從200調(diào)整為300。
17.超能企鵝:毀滅轟擊(R)技能的物理傷害從250/375/500調(diào)整為300/425/550。
18.獵魔人:狩獵沖刺(W)技能的物理傷害從30/60/90/120調(diào)整為60/90/120/150。
19.石甲守護者:機甲外殼(E)技能物理傷害從90/135/180/225調(diào)整為90/120/150/180。
20.周瑜:業(yè)火(Q)技能每秒魔法傷害從120/180/240/300調(diào)整為100/160/220/280,赤壁烈焰(R)技能的法術(shù)加成從0.8調(diào)整為0.6。
21.燈神:神燈耀光(R)技能的冷卻時間從80調(diào)整為100。
22.奧?。毫已嬷?W)技能的魔法傷害從85/165/245/325調(diào)整為80/145/210/275。
23.花木蘭:修復(fù)沖鋒陷陣(Q)技能傷害上限溢出的問題,怒戰(zhàn)八方(W)技能的繳械時間從1.25/1.5/1.75/2調(diào)整為0.75/1/1.25/1.5。
24.宮本武藏:千葉斬(Q)技能的物理傷害從50/100/150/200調(diào)整為40/80/120/160。
25.精靈王子:束縛之箭(Q)技能影響兩個單位時的定身時間從1.5/1.8/2.1/2.4調(diào)整為1.25/1.5/1.75/2,影響第二個目標(biāo)的范圍從500調(diào)整為400。
26.達芬奇:莫西干滑翔(R)技能的冷卻時間從75/65/55調(diào)整為100/90/80。
27.福娃:誘敵制勝(E)技能的魔法傷害從30/50/70/90調(diào)整為30/45/60/75,法術(shù)加成從0.3調(diào)整為0.2。
28.破山錐:無視防御的傷害比例從40%調(diào)整為36%。
29.冥王之爪:無視防御的傷害比例從30%調(diào)整為27%。
30.RPG副本召喚師頁面新增設(shè)置密碼,保護召喚師免于誤刪的風(fēng)險。 英雄無敵4——游戲心得
3do的《英雄無敵》系列作為其招牌產(chǎn)品,一直以來都吸引著許多玩家的目光。而這次的四代,秉承了其一貫作風(fēng),又添加了不少新的元素,改造的一些舊的格局。其他的介紹文章也不少,我這里只談?wù)勛约和婧蟮目捶ā?br>生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此總數(shù)減少了。而且同一座城堡對于24級生物必須有所選擇,所以生物的個體能力被更加重視。譬如當(dāng)對手是混亂系的城時,作為秩序系的你,當(dāng)然會選擇有“混亂防護”的泰坦作為四級生物建造。有些生物是無法在城中招募的,甚至有些根本就沒有可招募的地點(美人魚和海怪),那么就在交戰(zhàn)時注意它們的能力(海怪的實力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具備魔法點數(shù),雖然它們作戰(zhàn)實力遜色很多,但發(fā)動魔法的實力絕對不容小覷(scores的燈神復(fù)制泰坦,實力就一下子增強了幾倍)。有些魔法甚至是英雄也無法學(xué)會的(如天使的“復(fù)活”)。而且戰(zhàn)斗中召喚的生物同樣可以使用魔法(究級魔法召出惡魔,惡魔又可以召冰怪)。我個人認為具有魔法能力生物的使用價值普遍高于無魔法能力生物(就連1個“綠帽子”對隊友使個“幸運”,都兆游比10個半人馬拼命扔標(biāo)槍強)。而且由于生物的魔法值是按隊計算,若是隊里有空位,就盡量將其多分幾隊,可以多使用幾次祝福類和詛咒類魔法(其它種類的魔法作用和生物個數(shù)有關(guān),分了效果也不明悔汪顯)。注意的是這代生物經(jīng)驗值不再等同于生命值,而經(jīng)驗值也不只影響戰(zhàn)勝后所獲得的數(shù)值,許多召喚系的技能和魔法都直接通過經(jīng)驗值計算(這類魔法就不一定對高級生物使用效果更好了)。兵種之間的特定相生相克似乎不復(fù)存在了,想當(dāng)年天使專挑惡魔的日子
英雄方面最大的突破是英雄可以上陣殺敵了(同樣也就可以被K.O.了)!感覺上英雄能力還是很卓越的,就像很多介紹所說是Lv5生物,即使只有少數(shù)強力英雄組隊不帶生物,同樣可以闖蕩江湖無敵手。練得好的英雄打黑龍1VS3絕對小事一樁,但缺點是無法數(shù)量疊加(廢話,20個30級英雄組成一組,對方還有活路?),所以到后期僅靠英雄勢單力孤也是成不了氣候的(Lv70英雄打XX只黑龍還是有困難的)。這點上來說本作把握得非常好。英雄要盡早培養(yǎng),而且要有重點的培養(yǎng)24個(視地圖大小),分隊時最好一個軍團23名英雄,可以互相配合。我不太主張純魔法的英雄,因為到后期太容易被首先擊倒了,白費這么多魔法點數(shù)(有種可以防御前三次打擊的寶物袍子,很適合魔法英雄)。這樣看來,無論是戰(zhàn)斗的還是放魔的,“戰(zhàn)斗”技能都很重要。戰(zhàn)斗的英雄除了身體要好,“抗魔”技能要盡早升,不然一道閃電就送了命;魔法英雄適當(dāng)將“戰(zhàn)斗”升滿,不要被人家一箭送命。技能學(xué)習(xí)方面要精不要泛,與《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升級時的作用越大(如“基礎(chǔ)戰(zhàn)斗”到“高級”防御+5,但“大師”升“宗師”+20)。不過我個人認為技能分五級太多了,即使Lv70也只能學(xué)到五大類的2/3,而且一般來說升到Lv4X已經(jīng)是很了不得的事了。好在有“圣壇(Altar)”和一些學(xué)校、技能所的存在,大碧猜仔地圖里集中一個英雄升滿個34類還是有希望的。職業(yè)感覺設(shè)計的不是很好,只有初級、高級兩層,效果也太不明顯了(究級魔法職業(yè)“大法師”也不過+20%魔法效果),如果在層次和效果上加強一些,感覺會更有趣(模仿戰(zhàn)棋類游戲一貫的龐大轉(zhuǎn)職系統(tǒng))。
魔法一向是本類游戲的重點項目,本作魔法數(shù)量很大,作用也廣泛化了??v向分成“生命”、“死亡”、“秩序”、“混亂”、“自然”五大系,橫向又分為“攻擊”、“詛咒”、“祝福”、“召喚”、“其它”幾類。具體作用我就不細說了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小異,這也是為了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才會的(好像“老化”現(xiàn)在學(xué)不到,只有幽靈才有的攻擊特效);有些魔法在行會里學(xué)不到,要自己悟的(“宗師魔神”+“宗師自然”=“召喚惡魔”,絕對Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,畢竟只有一人,但由一大群生物來使用的話,相當(dāng)可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出殺傷250的冰箭)攻擊類的魔法變化不是很多,樣式也老套,畢竟創(chuàng)新乏力了么,為什么不來個什么疊加效果,比如使用“圣唱”,再使用“圣詞”可以效果加成,附帶死亡系防御50%的三回合持續(xù)效果諸如此類;高級攻擊類魔法威力不是很大(相對游戲后期的戰(zhàn)斗),用時不爽。詛咒類和祝福類的特點是技巧性強,使用得當(dāng)可以達到事半功倍的效果。對殺傷力上下限相差大的生物“詛咒”一下,可以大量減少我方傷亡;相應(yīng)對我方放“祝?!?,這一來一去作用對象也有講究,如“施毒”對英雄作用較好(忽略多種防御效果),但用在四級生物身上就不明顯了。召喚系魔法我個人認為是最強的法術(shù)了,可以反復(fù)使用,數(shù)量疊加,最大的優(yōu)勢是可以召喚自然系所有生物,包括最高級生物;若配合“魔神技能”,就可以以成倍的效果召喚死亡系生物(Ah~我可愛的惡魔們~),強力召喚師只要使用一次,可以使本方憑空多出幾個月的生物成長量。所以本方的召喚師是一定要重點保護的,而對方的么好像電腦控制的英雄比較遲鈍,至今沒發(fā)現(xiàn)使出很強的召喚法術(shù)。地圖魔法沒什么新意,倒是“城鎮(zhèn)之門”可以戰(zhàn)場使用,爽!我個人認為魔法最好有個熟練度的隱藏數(shù)值,使用多了可以發(fā)揮更強威力,這樣也加強了可玩性么。
城市建筑除了24級生物招募處要選擇外,也沒什么新意了,而且我認為本作的城市畫面缺乏層次感,完全就是在一塊平板上擺玩具,不像前作中的城市來的緊湊渾然;而千篇一律的城市布局也比較讓人乏味。此外,本作的錢太難賺了,城市大廳最多提供1000金/天,還要付出大量資源的代價。但即使如此,建筑的收費還是一點都不含糊,城堡7500金和大量資源還是跑不掉。但失去了提高生物成長量的作用,只要英雄在外殲敵得當(dāng),我是實在找不到加蓋城堡的理由(除了有些生物招募地變態(tài)地要求先建城堡)。還有野人族的養(yǎng)殖棚,15000我寧可花來招野兵;小地圖如果你花錢造自然族的召喚之門,結(jié)果只會是積聚了大量生物卻沒錢征召;秩序族的寶庫,花大價錢建起來,但要收回成本沒有2、3個月是別指望的,更何況游戲初期資金那么緊張話又說回來,其實高級生物的價格還是很讓人咋舌的,黑龍要8000金+4硫磺!但生長量也低得很。最便宜的雷鳥要1800金+2水銀(這個價格還是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠軍騎士也要2000金+2木材+2礦石,可能是價格高換取訓(xùn)練快??雷鳥基礎(chǔ)生長+3只/周,而冠軍騎士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。從這點上來說,召喚師的好處又體現(xiàn)出來了,24MP=10多個甚至20多個惡魔!
寶物方面,也還是老一套。不過由于英雄的“獨立”,寶物屬性的性質(zhì)一定要看清,是只對英雄本人起作用還是對全隊。那么在“眾神之劍”(英雄近戰(zhàn)攻擊力和近戰(zhàn)防御力+3,所帶領(lǐng)的生物近戰(zhàn)和遠程攻擊力提高50%)和“公牛巨斧”(英雄近戰(zhàn)攻擊力+50)之間看來又有一番掙扎了(集體主義VS個性思想?)不過仿照RPG游戲,本作有了消耗性的藥水和藥劑,感覺上開始還好用,可到后期每一回合行動都至關(guān)重要的場合,藥的效果就不如這一次行動機會的價值高了。至于一些羊皮卷還有卷軸什么的??完全垃圾!
說了這么多,口都干了不,是手都酸了??偟膩碚f,本作在各方面的改進還是有所提高的,尤其是畫面的精美絕對讓人一看到就有想玩的沖動(可惜我的老機器,為了提高速度,只好犧牲動畫效果了)。盡管一些方面仍是差強甚至不盡如人意,但希望在后作版本中有所交待(也只有希望而已了)。
以下是經(jīng)我測試的秘籍,可能有一些我沒有理解,測試不成功。注:獲得生物一律為5個/次。使用秘籍后本地圖得分為0,玩家名為“Cheater”(作弊者),無法參加排名,所以不是玩玩而已就別用(還是用FPE改的好)。
nwcAmbrosia獲得大量材料 (200000金+300各種資源)
nwcGoSolo自動游戲
nwcAres贏得戰(zhàn)斗
nwcAchilles戰(zhàn)斗失敗
nwcHephaestus切入選擇戰(zhàn)役模式(有什么用?)
nwcEtTuBrute獲得“絕望匕首”(近戰(zhàn)對手10士氣)
nwcExcalibur將當(dāng)前整張地圖的狀態(tài)保存為位圖“entire_map.bmp”(無陰影)
nwcNibelungenlied獲得“強烈否定指環(huán)”
nwcTristram獲得十字軍
nwcLancelot獲得冠軍騎士
nwcStMichael獲得天使
nwcSevenLittleGuys獲得侏儒
nwcMerlin獲得魔法師
nwcCronus獲得泰坦