駐留孔雀墻怎么過(駐留孔雀墻怎么過攻略)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-07-14 15:18:01
提示硬幣1:磚塊上亮起來的標識并不代表它周圍被按下的格子數(shù)目。提示硬幣2:實際這是一個反向的掃雷游戲,在所有磚塊里藏有一定的“雷”,也就是正確磚塊,玩家要做的就是按下這些“蠢埋枝雷”。磚塊上的標識代表了在它周圍六格之內(nèi)有幾顆雷,并且所有磚塊的標識都是正確的。提示硬幣3:建議先把所有磚塊都按下去,然后截圖,使用畫圖或PS進行演算。
駐留stay手游是一款帶敏解謎冒險類游戲,游液納戲中有大量的謎題等玩家解開,駐留游戲中的關(guān)卡豐富,玩家了解關(guān)卡前往挑戰(zhàn) 駐留簡評:缺乏動力的救贖之旅
《駐留》(Stay)是一款文字冒險游戲,其特色在于玩家在游戲中并不能直接控制主角的行動,而是通過不同的選項進行引導。其形式與前些年大火的太空文字冒險游戲《生命線》類似。在達成游戲全結(jié)局后,我想和各位聊聊我在游玩本作時無比糾結(jié)的心路歷程。
選項很多,但選擇很少
從游戲伊始,《駐留》就展現(xiàn)出了其文字冒險游戲的特征——選擇多。這位隔著屏幕與玩家對話的男主奎恩,每說幾句話就會扔給玩家一個問題。有時是不痛不癢的閑聊,但有的卻決定了他之后的命運。
之所以說選項會決定奎恩的命運,并不只是選擇之后會發(fā)生什么特殊事件,而是因為玩家的選擇會影響他的精神狀態(tài)和雙方的情感及信賴度,進而影響最后的結(jié)局。
雖說如此,但游戲本身其實并沒有提供多條路線,無論玩家在流程中作何選擇,都不會影響劇情的走向。尤其是大量的BadEnd設(shè)定,讓玩家誤以為游戲存在多條路線。實際上游戲的BE會在玩家選擇對應選項后立刻觸發(fā),并且觸發(fā)后就直接回到章節(jié)選擇頁面重新開始游戲,并不會帶來什么實質(zhì)上的劇情,只會讓玩家更了解奎恩的性格。
除了常規(guī)的選項外,游戲還設(shè)計了“離開”和“駐留”這兩個計時器,前者代表玩家離開游戲的時間,后者代表玩家進行游戲的時間。如果玩家在劇情中離開時間過長,返回游戲后便會觸發(fā)奎恩的特殊對話,并且降低其信賴度,同時影響最終結(jié)局。但請放心,無論玩家離開多久,奎恩都會留在原地等待玩家(奎恩非常善于摸魚)。
解謎不少,但樂趣不多
游戲一共被劃分為了24個章節(jié),并準備了14個不同的謎題,涵蓋了多種多樣的類型。不過總體上來說,本作的謎題并非注重于解謎的過程,而是需要玩家去理解謎面的含義。默認狀態(tài)下,游戲不會給予玩家任何謎題相關(guān)的提示,玩家甚至連這個謎面有哪些能互動的地方都不知道。而當玩家理解謎面后,謎題就沒啥難度了。
總的來說,本作雖然有幾個晦澀難懂的謎面設(shè)計,但整體的解謎難度并不算高,帶來的樂趣也并不算多,作為流程中調(diào)劑的表現(xiàn)算是中規(guī)中矩。
而除此之外,游戲就幾乎沒有任何可玩要素了。而令人抓狂的是,作為一款多結(jié)局的游戲作品,游戲中玩家并不能主動的進行SL,只能在觸發(fā)BE時選擇重玩章節(jié)。想要打出多結(jié)局的玩家必須要重復游玩多次,雖說文本可以逐句跳過,但解謎卻需要重復挑戰(zhàn),由此造成了大量的垃圾時間。
故事簡單,但人物復雜
*本段不會涉及劇透
作為一款文字冒險游戲,劇本自然是其核心推動力,《駐留》也不例外。不過從結(jié)論上來說,《駐留》的故事并算不上有趣,但男主奎恩的塑造還是非常成功的。作為一名被莫名其妙囚禁起來的普通人,奎恩并沒有像電影中的主角一般勇敢無畏,而是一邊畏畏縮縮地向玩家尋求幫助,一邊小心翼翼地提防著玩家。他不會對玩家的指示言聽計從,甚至會在玩家長時間離開后諷刺玩家。這樣的設(shè)計讓奎恩的形象無比鮮活——他渴望逃離出這個古怪的地方,但他也無法完全相信玩家,或者說,他害怕玩家深入到他的世界。
奎恩的性格固然非常真實,但對玩家來說,或許有些過于真實了。其后果便是,玩家粗悶伍的代入感會走向兩個極端:要么和奎恩產(chǎn)生共鳴,要么對奎恩深惡痛絕。很不湊巧的是,我走向了
至此就應該結(jié)束了,作為一款小體量的游戲作品,本作在游玩部分并沒有太多值得一說的點。但如果敞開了聊劇情,還是有不少有意思的地方,在此先提醒各位,以下內(nèi)容將會對游戲劇情有著徹頭徹尾的劇透,請酌情閱讀。
先說結(jié)論,《駐留》的故事只不過是一場夢,或者說,是主角的內(nèi)心寫照。游戲中的奎恩其實就是與他互動的杰克,也就是玩家。之所以他會造出這樣一個夢境,其原因便是他內(nèi)心中的心理創(chuàng)傷。杰克在大學時期認識了一名女生,同歲的二人很快便經(jīng)過了相識到相愛的過程,在畢業(yè)后理所當然地結(jié)為夫妻。而在一次約會途中,妻子不慎在馬路上被一輛疾馳的卡車撞倒,最終不治身亡。而在一旁目睹事故全過程的罩賀杰克從此就陷入了深深的自責與憂郁之中,用尖刺包裹自己敏感而脆弱的內(nèi)心。
通過游戲中的對話我們可以得知,奎恩的身份是一名心理醫(yī)生,并且問診過幾位“不聽話”的病人。而這就很有可能是在影射杰克,他既作為醫(yī)生,也作為病人,明知自己有心理疾病,但卻對此無能為力,最終造就了這個詭異的夢境。
如果玩家離開游戲的時間過長,或是一直反駁奎恩的話語,后者就會主動切斷和玩家的聯(lián)系。這其實正印巖或證了杰克的內(nèi)心——他渴望能得到他人的幫助,但又擔心他人會隨時離自己而去。這種矛盾的情感逐漸吞噬了他的思維,讓他變得別扭又難以靠近。
游戲中的夢境既可以是救贖,也可以是毀滅,全部都取決于杰克與奎恩的情感和信賴。其實通過游戲中出現(xiàn)的場景物件和對話不難得知,杰克是一個博學多才的人,古今中外的文化均有涉獵。進而讓他有著一定的“精英主義”傾向,如果玩家在游戲中選擇裝傻充愣的選擇,很有可能會降低雙方的情感和信賴度。也就是說,想要拯救杰克的話,不僅要讓他克服心魔,還得順著他的話一路附和。
而這,正是我認為本作最爭議的地方。
同為放置類解謎游戲,《生命線》中的主角談吐幽默,樂觀大方;而《駐留》的奎恩卻是渾身帶刺,甚至會對玩家冷嘲熱諷。尤其是在這種困境之下,顯得更加咄咄逼人。在游戲開始的前幾個章節(jié),我甚至沒有任何拯救奎恩的欲望。但如果玩家能從奎恩身上獲得共鳴(事實證明,這樣的玩家并不在少數(shù)),還是能順暢的度過這趟救贖之旅的。游戲非常大膽地將主角設(shè)計成不討喜的性格,能否接受就看玩家自己了。
駐留地圖那關(guān)怎么過 請問你想問的是《駐留stay》羅盤那關(guān)怎么過吧。
1、羅盤關(guān)卡就是連線,每一行代表一個國家,左下角的五種語言對應地圖上的五個國家,(也就是五個叉的位置,具體位置可去參考地圖),這幾個國家凳孝掘分別是中國慎轎、希臘、阿拉伯、印度和棗核美國(北美)。每一列就是順序,依次相連就可以了,然后N要一直處于上方。
2、順序是印度美國、美國希臘、希臘阿拉伯、阿拉伯中國,按順序進行連線之后即可通關(guān)。
3、這樣就通關(guān)成功,就能夠解鎖下一個對話給出提示。
- 上一篇: 微信睡姿大比拼最搞怪/撩人/奇葩姿勢圖片大全
- 下一篇: 武神主宰五國是哪五國(武神主宰五國實力)