誅仙2合歡所有技能介紹(合歡學(xué)什么生活技能最好)
作者:72rj 來源:天游快遞 2023-08-01 10:35:25
1、花滿天:唯一輸出技能,同時攻擊多個目標造成物理傷害,初始3目標,最多5目標。
2、傷心花:造成單體固定物理傷害,概率封印技能,并降低防御。
3、媚心術(shù):造成單體固定物理傷害,概率封印普攻、道歷州具、特技。
4、合歡鈴:使自己進入隱身狀態(tài)4回合,肢野蔽每回合初恢復(fù)10%氣血。
5、魅蹤術(shù):使友方能看見隱身單位,初始3個目標,最多4個目標。
6、癡情咒:大招,復(fù)活所有倒地隊友并恢復(fù)較多氣血,釋放后自身生命、法術(shù)最脊此多保留5%。 誅仙手游合歡pk技巧技能使用及防衛(wèi)技巧
這篇攻略前提是建立在道法相差不多的情況下
關(guān)于技能
首先講一下我pk時在技能列表最常用的8個技能。
舊夢
秋波
激勵
祈福
江南
幻真
纏綿
法寶技能
舊夢
強力清buff技能,清除敵方一個增益效果。
這個技能平?;臼菦]用的,主要用在打目前的版本霸王天音身上。
之所以說合歡克制天音,就是因為合歡擁有舊夢可以清除天音的因果循環(huán)。
七脈舉例。
進入戰(zhàn)場后,開始讀條。
如果天音不使用因果循環(huán),不使用舊夢,直接打一套傷害技能。
如果天音使用了因果循環(huán),就一直使用舊夢清因果循環(huán),一次清不掉,釋放幻真增加躲閃,配合秋波魅,惑天音不能使用技能,防止出現(xiàn)你不敢打別人只好讓別人打你不還手的尷尬局面。先不打輸出技能,不停使用舊夢,直到清除因果循環(huán)為止。
如果人品確實差清不掉,那么就站著等因果時間吧。
測試三次清不掉,不用釋放第四次舊夢因果的持續(xù)時間就結(jié)束了。
對于天音來講,可以用不停的給自己增加增益效果,來防止合,歡舊夢清掉因果的狀態(tài),畢竟帶者舊夢是隨機驅(qū)散增益效果,你身上的增益狀態(tài)越多,因果被清的概率也就越小。
使用昏睡技能,配合自己的風(fēng)箏,趁有因果狀態(tài)瘋狂輸出。
秋波
合歡核心技能之一。特點是魅惑,釋放不需要目標。
許多鬼王吐槽雖然他們控制時間長,但是不如合,歡起手控制快就是因為這點。
很多人都再說鬼王先手跳暈厲害,但是一個秋波用的6的合,歡完全可以做到比合,歡先手半個節(jié)奏,就是因為秋波不需要目標判定即可使用。霸天戮殺的釋放順序是這樣的,鬼王鎖定你,前搖動作,眩暈。
合歡的秋波釋放順序是前搖動作,魅,惑。
我們知道,在pk未開始之前,鎖定技蠢絕薯能是不能釋放的,因此只有在pk開始后鬼王才能做出前搖動作,而合歡不用,你可以在讀秒的時候釋放秋波,等到pk開始直接造成魅,惑效果,這樣就搶出了一個前搖的時間,因此合歡自然可以比鬼王的先手控更先手。
秋波的另一個特點是傷害不高,魅惑。
這點在打天音的時候比較好用,天音有因果循環(huán)就可以用秋波控制其打出傷害,同時不會因為因果對自己造成比較大的傷害。
秋波是一個值得你不停使用的技能。
激勵
激勵是一個消耗自身氣血增加攻擊的技能。
優(yōu)勢很明顯,激勵天琊纏綿江南一套造成的傷害爆炸,道法優(yōu)勢的情況下甚至能造成秒人的效果。
劣勢也很明顯,損耗自身氣血。
如果不能在激勵效果存在的時間打出足夠的傷害,甚至打不出傷害,那么用自己的血換短暫的攻擊我認為是不值得的。特別是在這個版本,天音有因果,鬼王無縫控制,合歡也可以用秋波魅惑,青云放合歡鴿子,一套基本是打不出來的。
激勵這個技能,建議在單人pk中謹慎使用。
在和合歡pk的時候,看到合歡開了激勵,控制一下暫避鋒芒。
祈福
合歡續(xù)航技能。
提升氣血上限,同時回復(fù)增加氣血上限值的氣血值。
因為祈福是自身增益buff,所以同幻真秋波激勵同樣不需要目標即可釋放。
在被青云放鴿子和天音開啟因果循環(huán)的時候配合幻真,保證自己在弱勢期的血線不會壓的過低。
同時配合天書氣血比例轉(zhuǎn)化為江南攻擊的效果增加江南傷害。
注意的是祈福是一個增加氣血的技宏液能,在優(yōu)勢期盡量不要釋放。
優(yōu)勢期就是你貼近敵方,敵方?jīng)]有控制技能或者被你控制你可以很舒服的打出傷害技能的時候。
弱勢期就是你無法攻擊只能被動挨打的時候,比如天音因果,鬼王控制住,被青云定身。
強勢期時間不長,沒必要把時間浪費在釋放祈福上。
當(dāng)然如果你的血線比對方低,比較危險的時候,在強勢期需要使用祈福提升血線。
幻真
合歡神技,沒有之一。
合歡本身縹緲被動增加閃避,配合幻真,可以閃避許多技能,減少傷害。
在弱勢期不能攻擊敵人時幻真保證躲避敵方傷害技能,強勢期結(jié)束前釋放幻真用來平穩(wěn)過渡進入弱勢期。
例如打因果循環(huán)的天音和被青云定身后用幻真保證自身在挨打的情況下減血比較少。
同時回藍效果在掛機和副本中也是非常好用的。
江南
多段,高傷害技能。
優(yōu)點在于一次技能打出四段傷害,輸出高。
缺點在于模型動作時間過長,容易被打斷。
同時江南還有一個特性,就是技能釋放后,不管你跑多遠,盡管我原地做動作看似打不到你,但是你仍然會受到傷害。即使用逍遙游拉開距離也脫離不了江南的傷害。利用這點,合,歡可以扭轉(zhuǎn)打青云腿短的不利因素。
不過由于江南是分段攻擊,容易被打斷,除了青云,江南打其他職業(yè)很少有能打出一套的情況。
當(dāng)然江南打全,輸出爆炸。
纏綿
比較喜歡的技能,干凈利索,簡單致命。
技能釋放沒有多余的后搖,基本上手指點到技能人就飛到敵人身旁造成傷害,同時短時間增加自身暴擊值。
纏,綿可以作為一個強勢期輸出的起手技能使用,打出傷害同時給自己的后續(xù)攻擊提升暴擊的幾率。冷卻時間短,有瞬移貼臉的效果。(有時候越跳越遠的bug不知道什么時候修復(fù))
法寶技能
跟法寶有關(guān),主流法寶是天琊,斬龍,噬魂,誅仙劍不談別問我為什么買不起。
天琊的效果是遠程攻擊三段,放大后續(xù)攻擊的傷害。
噬魂的效果是遠程攻擊,持續(xù)傷害,吸血,同時抽對方藍
斬龍劍效果是遠程攻擊,減速,降抗,自身免疫控制效果。
無一例外,都是遠程攻擊,在攻擊方面都可以彌補合,歡短腿的缺陷。