逆戰(zhàn)手游怎么獲得高分(逆戰(zhàn)武器技能怎么用)
作者:72rj 來(lái)源:天游快遞 2023-09-18 15:18:01
V1.0
類(lèi)型:角色扮演
大?。?8.89MB
評(píng)分:9.8
平臺(tái):
標(biāo)簽:騰訊游戲科幻男生精選端游改編
逆戰(zhàn)手游怎么獲得高分?很多玩家們都還不知道吧,今天小編給各位玩家們帶來(lái)了逆戰(zhàn)手游獲得高分技巧,一起看看。
逆戰(zhàn)手游高分技巧:
1、進(jìn)入戰(zhàn)斗后主要看人敗升笑頭,而不要看人的身體什么的。笑早
2、角色的靈敏度非常重要,注意將人調(diào)低了,打團(tuán)隊(duì)和爆破時(shí)不要大范圍亂跑,盡力配合團(tuán)隊(duì)分布開(kāi)。
3、槍法也很重要,槍法是要靠玩家平時(shí)多玩,多察含練習(xí)才有的。
4、槍支也很重要,槍支等級(jí)高,打爆破非常好用。
5、游戲手感,玩家需要多操作下。
7、擅于利用狙擊槍?zhuān)褤魳尵褪菃渭兊狞c(diǎn)爆,所以手槍的強(qiáng)弱就決定了首發(fā)的爆頭技術(shù)。 逆戰(zhàn)手游武器技能怎么選擇 掌上逆戰(zhàn)APP
V1.0
類(lèi)型:角色扮演
大小:28.89MB
評(píng)分:9.8
平臺(tái):
標(biāo)簽:騰訊游戲科幻男生精選端游改編
逆戰(zhàn)手游武器技能怎么選擇?很多玩家們對(duì)于武器技能選擇還不是很了解,接下來(lái)跟著小編一起來(lái)看看逆戰(zhàn)手游武器技能搭配推薦。
武器技能搭配推薦:
[步槍]:快槍手+快速狙擊唯改仔槍
但是這個(gè)搭配的話要注意增加換彈的速度,必須加快!不然無(wú)法彌補(bǔ)步槍子彈少、輸出不足的缺點(diǎn)!而且快手槍和快速狙擊槍獲得比較簡(jiǎn)單,玩家初期來(lái)說(shuō)算是比較容易的了。
[狙擊槍]快槍手+重裝火力+空降兵 或 快槍手+快速換彈
這個(gè)搭配主要加快了切槍、移動(dòng)、換彈速,打狙擊的速度提高了,而且本身輸出就很強(qiáng),基本上行動(dòng)上去了,瞬狙殲含擊的基本沒(méi)指汪問(wèn)題。
[機(jī)槍]同狙擊槍 或 痛陣亡+暴走
由于機(jī)槍的笨重,行動(dòng)較緩,使用這個(gè)技能搭配能大大增加你的移動(dòng)速度,基本上打槍?xiě)?zhàn)靠的是敏捷度,繞到后面去攻擊敵人,過(guò)關(guān)什么的都是小意思。
[散彈槍與沖鋒槍]強(qiáng)健體魄或破釜沉舟
這個(gè)主要是提高生命值了,不會(huì)讓玩家因?yàn)樯挡蛔愣鴮?dǎo)致失敗的!不過(guò)這個(gè)搭配的缺點(diǎn)就是攻擊力不足,打怪比較慢! 逆戰(zhàn)手游獵場(chǎng)天賦怎么加點(diǎn) 騰訊逆戰(zhàn)
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類(lèi)型:角色扮演
大?。?8.89MB
評(píng)分:10
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逆戰(zhàn)手游獵場(chǎng)天賦怎么加點(diǎn)?還有許多玩家不清楚獵場(chǎng)天賦的加點(diǎn)吧!那么今天為大家?guī)?lái),獵場(chǎng)天賦搭配推薦。
逆戰(zhàn)手游獵場(chǎng)天賦搭配推薦:
5級(jí)天賦:
首先剔除掉的是堅(jiān)不可摧,這個(gè)技能抗不了多少傷害,其次對(duì)于專(zhuān)攻PVE的玩家們來(lái)說(shuō)真要受傷的話那么肯定是在BOSS環(huán)節(jié)遭受到致命攻擊,所以這點(diǎn)微弱的防御可以忽略不計(jì)。
關(guān)于大彈夾與快速換彈這兩個(gè)技能都算是挺有用的一個(gè)技能,一個(gè)能幫你加一梭備用彈,另一個(gè)是加快你的換彈速度。不過(guò)個(gè)人覺(jué)得單看簡(jiǎn)碰5級(jí)技能的話快速換彈要比大彈夾實(shí)用性高。畢竟你每次補(bǔ)充彈藥只需$400,很便宜的價(jià)格,并不用擔(dān)心子彈不夠用。
10級(jí)天賦:
不竭狂熱這個(gè)技能需要在命中一定次數(shù)的頭部后才能生效,而效果就是攻擊力提升并且攻擊頭部回復(fù)子彈數(shù)。不得不吐槽下這種設(shè)定只有爆頭強(qiáng)迫癥才會(huì)去完成,而PVE的玩家很多都沒(méi)有這種強(qiáng)迫癥,導(dǎo)致這個(gè)技能沒(méi)人點(diǎn)。而急速殺戮與急速狂熱這兩個(gè)技能就需要慎重選擇了,就武器而言如果你選用的是颶風(fēng)之龍那么點(diǎn)急速殺戮會(huì)讓你瘋掉。而使用死神獵手的話點(diǎn)急速殺戮就會(huì)體驗(yàn)飛一般的刷錢(qián)快感。
但是在很多高效率房間,都不會(huì)留下帶殺戮天賦的玩家,究其原因無(wú)外乎兩點(diǎn):一.殺戮太搶錢(qián)了;二:殺戮玩家搶了那么多錢(qián)在BOSS處卻打不出什么傷害。這時(shí)可能就會(huì)有殺戮玩家反駁,打BOSS殺戮雖然打不出什么爆炸性的傷害但是傷害很穩(wěn)定,因?yàn)橛泄袅ψ龌A(chǔ)。而狂熱在蓄力的過(guò)程中玩家一旦死亡那么就會(huì)失敗,導(dǎo)致效果還不如殺戮。
本人認(rèn)為急速狂熱所能創(chuàng)造的價(jià)值是非??捎^的,每場(chǎng)BOSS戰(zhàn)只要是會(huì)玩的玩家都能打出2~3次的狂熱效果,其所造成的輸出傷害配合著爆頭那是殺戮完全無(wú)法比擬的。但狂熱在攢的過(guò)程中會(huì)有中斷的情況存在,所以狂熱對(duì)于玩家的水平要求更高,而殺戮這種平穩(wěn)的特性更適合初學(xué)者們上手。
15級(jí)天賦:
在這一層里首先排除掉經(jīng)驗(yàn)達(dá)人這個(gè)技能,因?yàn)椴](méi)什么卵用,等級(jí)越高帶來(lái)的也就是血厚實(shí)一點(diǎn),對(duì)于攻擊來(lái)說(shuō)完全起不到作用,而在BOSS戰(zhàn)中多那么100~200血是沒(méi)有什么意義的,只是挨1刀跟挨2刀的區(qū)別。(比如說(shuō)櫻之城最后的BOSS武藏第二形態(tài),一個(gè)平砍是600血,只要你超過(guò)600的血線那就能抗2刀,否則遭遇的一樣是秒殺)
穿透提升是以前很多狙擊玩家喜歡點(diǎn)的一個(gè)技能,它的作用在于能進(jìn)行穿射攻擊,不過(guò)個(gè)人覺(jué)得穿透點(diǎn)不點(diǎn)在本質(zhì)上沒(méi)有什么區(qū)別。賞金達(dá)人相對(duì)來(lái)說(shuō)就要好用很多,爆頭獲得更多的金錢(qián)促使玩家們?nèi)ゴ蝾^部,而這個(gè)技能與不竭狂熱雖然都是針對(duì)頭部的效果,但是前者有著隨意性而后者是一種必然機(jī)制,在受歡迎度上自然差別很大。賞金達(dá)人與穿透提升相比的話在同樣的血量傷害上所能造成的金錢(qián)收益更多,這一點(diǎn)對(duì)于速刷房尤為重要。
20級(jí)技能:
首先強(qiáng)力彈藥可以排除掉,因?yàn)檫@個(gè)技能需要不斷的換彈夾才能保陪咐枯證他的使用價(jià)值,對(duì)于點(diǎn)了急速狂熱的玩家來(lái)說(shuō)換彈夾蘆洞也就變得不那么頻繁,所以這一個(gè)技能也就不在考慮范圍之內(nèi)。而強(qiáng)力狂熱與傷害提升的區(qū)別在于一個(gè)是時(shí)段性的傷害提升一個(gè)是永久的傷害提升,就平穩(wěn)性而言當(dāng)然是傷害提升更為靠譜。
25級(jí)技能:
在這一欄快速晉升不能說(shuō)沒(méi)有用,但是它與另外兩個(gè)技能比起來(lái)的實(shí)用性就變得微不足道。極限攻擊是很多玩家都會(huì)點(diǎn)的一個(gè)技能,其作用就是每級(jí)增加2%的基礎(chǔ)攻擊力,副作用是血量也會(huì)隨之下降,并且減的還不少。對(duì)于點(diǎn)了這個(gè)技能的玩家來(lái)說(shuō)都是輸出不要命的主。而生存至上則是一部分求穩(wěn)的玩家熱衷的技能,血量的提升非??捎^。當(dāng)然與點(diǎn)了極限攻擊的玩家相比點(diǎn)了生存的玩家也就是從一刀命變成了兩刀命。
30級(jí)技能:
首先想說(shuō)團(tuán)隊(duì)之友這種技能居然也會(huì)出,至少在現(xiàn)階段,增長(zhǎng)積分的加成這一項(xiàng)功能我無(wú)法理解它的實(shí)質(zhì)性用途,所以基本上沒(méi)有看到無(wú)私的玩家點(diǎn)這個(gè)技能。
這樣加點(diǎn)既可以很好的適應(yīng)每一種類(lèi)型的武器也能很好的打出傷害,只要在獵場(chǎng)中不冒進(jìn)不脫離大部隊(duì)即使血少也是不那么容易死的。