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火焰審判新手攻略游戲基本機(jī)制介紹(火焰審判最強(qiáng)套路)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-07-16 16:30:12

火焰審判新手攻略游戲基本機(jī)制介紹
卡組構(gòu)建SLG游戲火焰審判目前已經(jīng)在steam平臺(tái)正式發(fā)售,本作有哪些特色卡牌玩法?下面給大家分享一個(gè)火焰審判新手攻略與游戲基本機(jī)制介紹
火焰審判新手攻略與游戲基本機(jī)制介紹
卡牌組建(DBG)+策略戰(zhàn)棋(SLG)+RPG:
"天空黯淡,大地焚盡,灰燼飄散,沙漠化璃,秩序紊亂,而你被視作救主.當(dāng)恐懼不再,希望重燃,是你的回合到了!"
玩家扮演三名各具特色的英雄,從數(shù)個(gè)包含不同任務(wù)目標(biāo)和劇情發(fā)展的劇本中選擇一個(gè),踏上在這遭受火焰審判后的土地上的旅途,或四處收集材料,或?yàn)檎燃覉@而不遣余力地尋找傳說中的圣物,或不可救藥的想要獵殺一位憤怒的神明。
每當(dāng)玩家進(jìn)行一場戰(zhàn)斗,三位可操控的角色與數(shù)名敵人在一張固定大小,隨機(jī)地形的地圖上以回合制進(jìn)行.并通過使用卡牌來進(jìn)行角色的傷害,移動(dòng),防御等游戲流程.
在戰(zhàn)斗中,每名角色都擁有自己的獨(dú)立牌庫,每回合從牌庫搭正中抽3張牌,并消耗費(fèi)用來使用,牌庫在抽空后會(huì)重新洗牌.
隨著游戲進(jìn)行,玩家可以為手下的三名主角的牌庫增加更強(qiáng)力的卡牌或剔除不必要的的卡來精簡牌庫.
開放式探索+Roguelike:
敵人,地圖,物品,卡牌,遭遇均為隨機(jī)生成
玩家可四處探索阿什大陸,面臨形形色色的挑戰(zhàn),為主線任務(wù)做好準(zhǔn)備
玩法入門:
基本:
戰(zhàn)斗開局:友方英雄按開檔時(shí)的角色選擇頁面順序排序上下位置并生成在地圖的左側(cè)固定3個(gè)位置,而敵人則在右側(cè)隨機(jī)生成,在不遭遇"伏擊"的特殊事件下由玩家先手.
抽/用/洗牌:每名友方角色每回合抽3張牌,回合結(jié)束時(shí)最多留下一張牌.每名角色都擁有自己的獨(dú)立牌庫,用完重新洗牌并添加一張污染牌庫的"疲勞"牌,卡牌消耗意志力(費(fèi)用)打出.
意志力(費(fèi)用):意志力每回合清空到0,獲得意志力的常規(guī)方法是"回收卡牌",意志力在友方英雄間共享
回收卡牌:右鍵一張卡牌進(jìn)行回收,被回收的牌會(huì)移入棄牌區(qū),每回收一張牌可獲得以下效果中的一項(xiàng)
獲得一點(diǎn)意志力
被回收卡的那名英雄獲得一次移動(dòng)機(jī)會(huì)
被回收卡的那名英雄獲得2點(diǎn)護(hù)甲(請注意牌序確?;厥湛ǖ囊庵玖]被亂拆用掉)
可以通過點(diǎn)擊屏幕上方的"神龕"撤銷上一步用出去和回收的卡(用出去的卡帶有隨機(jī)效果時(shí)無法撤銷)"神龕"會(huì)有不同顏色的小火團(tuán),代表著當(dāng)前回收了哪些角色的多少張卡.
傷害:游戲中的傷害類型分三種,如卡牌無特殊說明則有以下使用條件
近戰(zhàn)傷害:對在角色周圍相鄰的8格敵方使用,觸發(fā)"連擊"
遠(yuǎn)程傷害:對視野內(nèi)的一名敵方使用,障礙物和敵方角色可以阻擋視野,而友方則不會(huì),按住右鍵放到地板或角色上查看視野范圍.角色與敵方相鄰時(shí)無法使用遠(yuǎn)程傷害牌
魔法傷害:可以無視距離攻擊地圖上任意一個(gè)位置,有些魔法傷害牌有被限定的施法范圍
連擊:當(dāng)一名角色使用近戰(zhàn)攻擊一名敵方時(shí),和敵方相鄰的友方角色也會(huì)對該敵方進(jìn)行一次傷害為1點(diǎn)的近戰(zhàn)攻擊(連擊不觸發(fā)連擊),一名角色與2名以上敵方角色相鄰時(shí),該角色不能連擊友方的近戰(zhàn)目標(biāo),但友方能連擊自己的近戰(zhàn)目標(biāo)
能力:一名英雄的能力牌可以向任意一名友方英雄使用,為其提供持續(xù)增益直到耐久耗盡,英雄遭受生命損失(未被護(hù)甲阻擋的傷害)時(shí)會(huì)損失等量的耐久值,每名角色最多擁有4張激活的能力牌,第5張能力牌會(huì)替換第一張能力牌.能力牌無法重復(fù),一名角色獲得了一項(xiàng)已有的能力時(shí)會(huì)為該能力牌增加耐久
護(hù)甲:每點(diǎn)護(hù)甲阻擋知陪悔1點(diǎn)傷害,護(hù)甲在每回合開始時(shí)會(huì)減半且向下取整
移動(dòng):英雄棋子邊緣上旋轉(zhuǎn)的金線表示英雄可用的移動(dòng)次數(shù),每次移動(dòng)距離等于英雄移動(dòng)力(所有英雄默認(rèn)為2)不可穿越敵方可穿越友方,且當(dāng)英雄或敵人要經(jīng)過對手角色的相鄰位置時(shí)會(huì)被阻攔.無論移動(dòng)力有多少必須先停下.
此時(shí)我的戰(zhàn)士可以移動(dòng)2格,但是無法移動(dòng)至X處,因?yàn)橐?jīng)過敵人的旁邊.需要先移動(dòng)到O處再移動(dòng)至X處,這樣會(huì)耗費(fèi)2次移動(dòng)機(jī)會(huì).
英雄屬性界面
英雄:英雄們有著不同的職業(yè)牌,天賦,可穿戴的裝備.和相同的10點(diǎn)基本血量.
裝備:穿戴裝備會(huì)為英雄提供品質(zhì)或防具值并向牌庫添加物品卡,裝備可以消耗材料升級
防具值:為英雄提供額外生命值,額外生命值在每次戰(zhàn)斗會(huì)全部回復(fù),當(dāng)英雄受到一次生命傷害時(shí)一張"疲勞"弱點(diǎn)牌會(huì)被添加進(jìn)牌庫
品質(zhì):每點(diǎn)品質(zhì)為英雄提供一次重新抽卡的機(jī)會(huì),戰(zhàn)斗中先回收你想要丟棄的卡并點(diǎn)擊英雄頭像重新抽取等量的卡,每回合限一次.
弱點(diǎn)牌與增益牌弱點(diǎn)牌類似殺戮尖塔中的詛咒牌,污染牌庫并帶來負(fù)面效果,而增益牌恰好相反,弱點(diǎn)牌與增益牌會(huì)在某些特殊事件后被添加進(jìn)英雄牌庫
英雄升級:英雄每次升級可以從四張隨機(jī)職業(yè)卡中選擇一張?zhí)鎿Q現(xiàn)有的卡,也可以不要新卡改為升級一張現(xiàn)有的卡,英雄間等級之差不能超過2級.
牌庫:界面下方牌庫按物品卡英雄基本牌弱點(diǎn)/增益牌的順序分類顯示.左下角可以快速查看牌庫中有哪類牌多少張
地圖與任務(wù)
地圖:地形,建筑均為隨機(jī)生成,地圖無法移動(dòng)視角,只能通過右上角的略縮圖觀察視野以外的情況,但也只是多了一圈
事件:一共有5種觸發(fā)事件的地點(diǎn),進(jìn)入地點(diǎn)會(huì)隨機(jī)觸發(fā)事件
廢墟:
琉璃之地:
定居點(diǎn):
城鎮(zhèn):
地標(biāo):
游戲中較為稀有的地點(diǎn),多為艱苦戰(zhàn)斗和豐富戰(zhàn)利品,風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存.
游蕩的怪物與未發(fā)現(xiàn)的地標(biāo):
一些游蕩怪物會(huì)在玩家靠近時(shí)追逐,但移動(dòng)速度慢于玩家.
山洞;
山洞并不是一個(gè)地點(diǎn),而是一片從外部無法觀察的區(qū)域.位于不可通行的山峰內(nèi)部,邊緣處有山洞入口.
商店能夠重復(fù)進(jìn)入,但販賣的物品不會(huì)刷新,購買的物品可原價(jià)賣,賣出的物品會(huì)保留在商店內(nèi).但通過非購買方式獲得的物品以原價(jià)的7分之二買賣.
任務(wù):主線任務(wù)跟據(jù)任務(wù)時(shí)長為挑戰(zhàn)2/3/4個(gè)首領(lǐng),每次擊敗一個(gè)首領(lǐng)會(huì)清除所有英雄的弱點(diǎn)牌并固定獲得一次傳說裝備3選1,可能會(huì)有額外的傳說寶石和藥草.支線任務(wù)會(huì)在某些事件中觸發(fā),完成會(huì)提升英雄等級和大量的戰(zhàn)利品
營地與隊(duì)伍狀態(tài)
體力:在地圖上移動(dòng)會(huì)消耗體力,等級分為精神飽滿/勞累/疲倦/力竭/精疲力竭,處于上述等級時(shí)會(huì)為所有英雄牌庫里添加0/1/2/4/6張"疲倦"弱點(diǎn)牌(不同于"疲勞",疲倦在抽到后會(huì)被直接丟棄)
士氣:隊(duì)伍偏離主線任務(wù)方向(黃色箭頭)移動(dòng)時(shí)會(huì)降低士氣,朝向則會(huì)生高, 游戲初始/完成一次主線任務(wù)士氣會(huì)變?yōu)橐庵撅枬M,加成如下
斗志昂揚(yáng):2點(diǎn)護(hù)具和品質(zhì),++史詩戰(zhàn)利品掉率,+扎營回復(fù)
意志飽滿:1點(diǎn)護(hù)具和品質(zhì),+史詩戰(zhàn)利品掉率
舉旗不定:無加成
心灰意冷:減2點(diǎn)護(hù)具,1點(diǎn)品質(zhì)
萬念俱灰:與心灰意冷相同
當(dāng)士氣降為0時(shí)游戲?qū)⒅苯邮?
扎營:一共6種扎營方式,扎營是回復(fù)體力的重要途經(jīng),消耗一個(gè)食物進(jìn)行其中一項(xiàng)
小憩:什么都不干
升級物品:消耗材料升級一件裝備,升級后的裝備提供附加卡的升級版
打磨物品:消耗材料打磨一件裝備,可以移除一張附加卡,每件裝備限打磨一次(可以既升級又打磨)
冥想:消耗一份草藥,從一名英雄的基本牌庫中刪除一張牌
治療傷病:消耗2份草藥,移除一名英雄的一張弱點(diǎn)牌
融合物品:消耗一顆傳奇寶石,保留一件裝備的一張附加卡,之后即使卸下裝備被保留的卡也不會(huì)消失
進(jìn)行任意扎營方式都會(huì)回復(fù)體力和生命值,體力條旁邊可以觀察在當(dāng)前地點(diǎn)可回復(fù)多少體力和生命值,庇護(hù)所/商店為35%體/2生命,廢墟/地標(biāo)為30%/2,森林20%/1,一般格子15%/1
食物:初始為3個(gè),每使用一次扎營功能消耗一個(gè),直接拖動(dòng)食物到英雄頭像上可以為單個(gè)英雄直接回復(fù)4點(diǎn)生命,一般商店都會(huì)固定販賣食物
草藥:初始為0個(gè),扎營時(shí)用來刪牌和移除弱點(diǎn)牌.草藥非常稀有
帶標(biāo)記的效果:
游戲中的帶標(biāo)記的效果其實(shí)就是卡牌能造成的特殊狀態(tài),且要注意的是:
保護(hù):提供一點(diǎn)全傷害減免(標(biāo)記效果不疊加),每點(diǎn)抵消一點(diǎn)負(fù)面標(biāo)記效果
冰凍:全傷害1,移動(dòng)力1
強(qiáng)酸:每當(dāng)被施加強(qiáng)酸后,受到等于層數(shù)的傷害
易傷:全傷害+1,無法隱身
灼燒:受到魔法傷害或角色回合結(jié)束時(shí)受到2點(diǎn)狀態(tài)傷害(獨(dú)立于其他所有傷害,不受任何加成)
禁錮:無法移動(dòng),但可以被其他角色移動(dòng)
虛弱:下一次攻擊3傷害,且無法連擊
軟弱:無法獲得護(hù)甲
隱身:除非你與敵人相鄰,否則無法成為攻擊目標(biāo)
每被擊中一次就損失一層,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程傷害+2,回合開始獲得一張"隱形移步"(移動(dòng)1+隱身層數(shù)格,可穿越敵人)
震擊:受到任意傷害時(shí),對2格范圍內(nèi)的包括自己所有角色造成1點(diǎn)傷害
鼓舞:全傷害+1
一個(gè)可能很多老手都沒注意的點(diǎn)
可以自己選位置
火焰審判攻略匯總職業(yè)評測、流派推薦及玩法機(jī)制大全
玩法機(jī)制匯總
收起玩法機(jī)制匯總職業(yè)評價(jià)戰(zhàn)士職業(yè)評價(jià)戰(zhàn)爭領(lǐng)主職業(yè)評價(jià)刺客職業(yè)評價(jià)獵手職業(yè)評價(jià)靈語人職業(yè)評價(jià)巫師、盜賊職業(yè)評價(jià)元素使職業(yè)評價(jià)煉金術(shù)士職業(yè)評價(jià)神秘學(xué)者流派推薦大全
火焰審判是很多玩家關(guān)注的游戲,本次就為大家?guī)砹嘶鹧鎸徟泄ヂ詤R總,包括職業(yè)評測、流派推薦及玩法機(jī)制大全,非常全面的內(nèi)容,想了解火焰審判的朋友可以參考,希望能幫到大家。
前言
總體來說 這是一款結(jié)合ROGUELIKE、跑團(tuán)、戰(zhàn)棋、DECKBUILDING、RPG元素的佳作,但是上手難度非常大,教程相對來說較為基礎(chǔ),接下來我給大家分享一些我的通關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
強(qiáng)烈建議一開始從普通難度打,解鎖完大部分卡牌后挑戰(zhàn)后續(xù)難度。進(jìn)階玩家可以直接跳過基本機(jī)制部分。
基本機(jī)制
職業(yè)介紹
游戲開始我們需要在9個(gè)現(xiàn)有職業(yè)的英雄中,挑選3個(gè)組成我們的自殺小隊(duì),現(xiàn)有職業(yè)有:戰(zhàn)士、獵手、元素使、戰(zhàn)爭領(lǐng)主、煉金術(shù)士、巫師、刺客、靈語人和更新的神秘學(xué)者。不同職業(yè)有各自專屬職業(yè)卡,每次英雄升級時(shí),可以獲得一次4選1專屬職業(yè)卡的機(jī)會(huì)。如果4張專屬卡都不滿意,可以選擇升級當(dāng)前卡組內(nèi)的職業(yè)卡。
雖然有8個(gè)不同的職業(yè),但是總體我們可以根據(jù)這款游戲的傷害屬性進(jìn)行如下分類:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、法師、輔助、坦克、召喚。不過有的英雄雖然名字很像個(gè)法師,其實(shí)當(dāng)坦克也很強(qiáng)力。(說的就是你——元素使)
下面是我總結(jié)出的各職業(yè)適合的BUILD方向。
近戰(zhàn):T0 刺客 T1 戰(zhàn)士、靈語人
遠(yuǎn)程:T0 刺客、獵手 T1 煉金術(shù)士
法師:T0 煉金術(shù)士 T1 巫師、神秘學(xué)者
輔助:T0 戰(zhàn)爭領(lǐng)主、神秘學(xué)者 T1 元素使
坦克:T0 戰(zhàn)士、靈語人 T1:元素使
召喚:T0 靈語人 T1:獵手
具體原因和陣容搭配我會(huì)在后面講
戰(zhàn)斗機(jī)制
戰(zhàn)斗是在由六邊形組成的棋盤上進(jìn)行的,戰(zhàn)斗開始時(shí),我方和敵方各占一側(cè)。
所以如何讓近戰(zhàn)接近敵方,讓遠(yuǎn)程保持距離尤為重要。
戰(zhàn)斗卡牌大致可以分為以下幾類:移動(dòng)卡、近戰(zhàn)卡、遠(yuǎn)戰(zhàn)卡、法術(shù)卡、能力卡和召喚卡。
近戰(zhàn)卡需要我方角色與敵方角色相鄰時(shí),才可發(fā)動(dòng)。如果敵方目標(biāo)旁還有我方其他角色,近戰(zhàn)時(shí)還可以觸發(fā)連擊。(連擊的我方角色相鄰格不能有其他敵方角色)
遠(yuǎn)戰(zhàn)卡需要我方角色不與敵方角色相鄰,同時(shí)目標(biāo)不被敵方其他角色或者地形阻擋,才能釋放。(巫師職業(yè)能力卡精神彈射,可以無視阻擋條件)
法術(shù)卡釋放條件最為寬松,卡牌下方有其射程圖示。射程圖示上紅色區(qū)域?yàn)樾Ч麉^(qū)域,灰色格子代表施法英雄。如果沒有灰色格子,就表示這張卡是技能范圍是全圖。
能力卡就是BUFF了,左上角的綠色數(shù)字,表示耐久。如果掉血超過那個(gè)數(shù)字,能力卡就會(huì)被打爆(部分能力卡觸發(fā)效果時(shí),會(huì)自己消耗耐久)。能力卡非常強(qiáng)力,但是每個(gè)英雄只有4個(gè)槽位,我們的構(gòu)筑思路也要圍繞這個(gè)進(jìn)行。PS:能力卡可以對其他角色釋放
召喚卡在召喚當(dāng)回合無法行動(dòng),但是可以觸發(fā)連擊。同時(shí)如果你有激活效果的卡牌,也能使召喚卡立即行動(dòng),甚至連續(xù)刷新。
打出卡牌需要消耗意志力,意志力非常稀缺,除了少量卡外,只能將不用的卡牌右鍵回收1:1獲漏塵取。
回收除了能獲得意志力外,還可以發(fā)動(dòng)返悶禪制衡。右鍵數(shù)張不用的卡牌后,再點(diǎn)擊罩缺左側(cè)帶綠色數(shù)字的三張卡背標(biāo)記鍵,就可以重新抽取回收數(shù)的卡牌。(制衡雖好,每次抽完一遍卡組,卡組內(nèi)就會(huì)多一張疲勞)
如果急于近身的話,回收卡牌后,該角色也能進(jìn)行一段兩格的移動(dòng)。
這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗核心就是如何分配卡牌。
跑團(tuán)機(jī)制
游戲是在一張廣袤的大地圖上進(jìn)行的,我們的自殺小隊(duì)可以自由探索地圖。
每走一步都會(huì)消耗耐力(書本正上方的第二格槽),耐力值分為四檔,綠色神清氣爽、黃色勞累、橙色疲倦、紅色力竭。
耐力為綠色時(shí),戰(zhàn)斗中無副作用。而當(dāng)耐力掉到黃色及以下時(shí),戰(zhàn)斗中會(huì)分別往我們每個(gè)英雄的牌庫里塞1/2/4張疲勞卡。
若耐力槽空了,會(huì)進(jìn)入筋疲力竭狀態(tài),戰(zhàn)斗中會(huì)被塞入恐怖的6張疲勞卡。
疲勞卡無副作用,但是會(huì)稀釋我們的卡組。恢復(fù)耐力的方法很簡單,在營地中無論進(jìn)行任何操作(升級、打磨、冥想、療傷或者啥都不干睡覺),都可以通過消耗食物,休息恢復(fù)耐力。
除此之外書本正上方第一個(gè)槽為士氣槽,士氣槽會(huì)隨著我們接近主線任務(wù)目標(biāo)而增加,反之亦然。
士氣槽會(huì)影響我們戰(zhàn)斗后的戰(zhàn)利品,和戰(zhàn)斗過程中制衡卡牌的機(jī)會(huì)。
我們的探索思路:盡量往主線方向行進(jìn),沿途多踩事件點(diǎn)(藍(lán)色問號),或者碰怪觸發(fā)戰(zhàn)斗。
定居點(diǎn)和城鎮(zhèn)大概率會(huì)有商店,可以進(jìn)行購物。購物優(yōu)先級藥草食物裝備材料
其他像遺跡啊、精靈廢墟啊、矮人廢墟啊(矮人廢墟在山脈里,山脈入口處會(huì)有泉水樣的格子,從那就能進(jìn)去,爆裝備的好地方),都是不錯(cuò)的露營點(diǎn),休息時(shí)恢復(fù)的耐力更多。
如果遇到一個(gè)藍(lán)色問號下面還有幾個(gè)小問號,那么恭喜你,找到地圖上的地標(biāo)了,趕緊過去踩,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚(有的可能要打個(gè)小BOSS)。
每次戰(zhàn)斗或者支線任務(wù)后,我們都可以選擇一個(gè)英雄進(jìn)行升級(主線BOSS升三次)。升級沒有任何屬性加成,卻是我們唯一獲取職業(yè)專屬卡的方式。
每次升級一名角色后,需要等其他角色也升完級,才能繼續(xù)升級。
強(qiáng)烈建議每名角色第一級先升初始能力卡,意志力實(shí)在太少了。
基本玩法差不多就這樣了,接下來就是干貨了——職業(yè)評價(jià)和流派推薦。
火焰審判全職業(yè)攻略職業(yè)卡牌點(diǎn)評與打法思路分享
戰(zhàn)士
收起戰(zhàn)士獵手元素使戰(zhàn)爭領(lǐng)主刺客巫師煉金術(shù)士靈語人
火焰審判有8種不同的職業(yè)可供玩家選擇,各職業(yè)有哪些強(qiáng)力卡牌推薦使用?下面給大家?guī)砘鹧鎸徟腥殬I(yè)卡牌點(diǎn)評與打法思路分享
火焰審判全職業(yè)卡牌點(diǎn)評與打法思路分享
戰(zhàn)士賈拉
開荒3人組,隊(duì)伍主T,保護(hù)隊(duì)友,沖鋒殺敵的戰(zhàn)士
天賦:比較容易觸發(fā),在游戲前期能幫助隊(duì)伍減免很多傷害,注意的是天賦會(huì)在卡牌使用之后再觸發(fā)
英雄標(biāo)簽:
近戰(zhàn):該英雄擅長造成近戰(zhàn)傷害
防御者:該英雄擁有自身或隊(duì)伍提供護(hù)甲,抗性等減免敵方傷害的手段
陷陣斗士:該英雄擅長快速接近敵人,破壞陣型,能在纏斗中發(fā)揮優(yōu)勢
強(qiáng)力輸出:該英雄有潛力能提供一場戰(zhàn)斗80%以上的傷害,能作為隊(duì)伍核心輸出
部分卡牌點(diǎn)評:
庇護(hù):戰(zhàn)士作為輔助時(shí)必拿卡,轉(zhuǎn)移傷害能最大程度上保護(hù)隊(duì)伍核心角色,特別是高難度下敵人傷害高的離譜動(dòng)不動(dòng)就秒人
急速回復(fù):不僅抽到就加甲,8點(diǎn)耐久又能穩(wěn)定每回合加甲,前期怪物傷害不高的時(shí)候可以拿
迎難而上:輔助戰(zhàn)士用來破壞陣型,對于用戰(zhàn)士作核心輸出者的"走A"流派是一張必拿卡,配合煽動(dòng)獲得大量傷害加成,升級后可穿越敵人
阻截:輔助戰(zhàn)士可以用,貼近怪物可以限制怪物移動(dòng),又能上debuff."走A"戰(zhàn)士也可以拿一張給危險(xiǎn)敵人上減攻.適用面廣中規(guī)中矩.
恐嚇:也是一張范圍debuff卡,輔助戰(zhàn)用
突襲:"走A"戰(zhàn)核心組件之一,看我一步跨4格猛女降臨到你身邊全給你揚(yáng)了
思路補(bǔ)充:
主要講講走A
走A的核心卡是一張物品牌:好斗,所以走A也可以腔悔叫好斗戰(zhàn),迎難而上吸敵人煽動(dòng)加傷好斗打群傷,一路走一路割草.后期成型時(shí)最好可以拿到攻擊疊甲/根據(jù)護(hù)甲加傷的武器組合,這樣既保證生存也能輸出.沒有的話就讓隊(duì)友多拿輔助牌.
輔助戰(zhàn)士要卡位,敵人也同樣會(huì)因?yàn)楸话鼑荒苓B擊和要經(jīng)過我方角色周圍而被限制移動(dòng),如果是戰(zhàn)法獵的新手開荒陣容前期疊甲卡位吸引火乎圓差力同時(shí)補(bǔ)刀,后期獵人輸出起來了以保護(hù)獵人為主(法師前期給費(fèi)工具人后期歲皮放養(yǎng),死了就死了不用在意)