仙境傳說ro騎士技能屬性怎么加點(diǎn)(仙境傳說ro騎士技能屬性怎么加點(diǎn)好)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-07-05 17:48:01
v1.31.0
類型:角色扮演
大小:273.72MB
評分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:戰(zhàn)斗萌系即時(shí)戰(zhàn)斗寵物
仙境傳說RO騎士技能屬性怎么加點(diǎn)?騎士是最后一個(gè)職業(yè)特點(diǎn)非常靈巧、防御高,騎士技能屬性加點(diǎn)方式如下:
騎士屬性加點(diǎn)推薦
SVD槍騎:
血多,防高,耐久性好
屬性主要以 力量、體質(zhì)、靈巧為主,分配點(diǎn)數(shù)以5力量3體質(zhì)2靈巧
SAD敏騎或者SADL敏騎
練級比較快,但是PVP不是很吃香
屬性主要以 力量、敏捷、靈巧為主,分配點(diǎn)數(shù)以
5敏捷3靈巧2力量(SAD)
5敏捷2力量1靈巧2幸運(yùn)(SADL)
屬性介紹
力量(Str):這項(xiàng)素質(zhì)主要影響玩家的物理攻擊力,及負(fù)重上限
敏捷(Agi):這項(xiàng)素質(zhì)主要影響玩家的攻擊速度和閃避率
體質(zhì)(Vit):這項(xiàng)素質(zhì)主要影響玩家的生命值上限(Max HP)和物理防御力
智力(Int):這項(xiàng)素質(zhì)主要影響玩家的魔法攻擊力和法力值(Max SP)
靈巧(Dex):這項(xiàng)素質(zhì)主要影響玩家的命中和可變吟唱時(shí)間
幸運(yùn)(Luk):這項(xiàng)素質(zhì)主要影響玩家的暴擊率和完全回避 仙境傳說RO手游騎士技能加點(diǎn)攻略
仙境傳說RO手游騎士技能加點(diǎn)怎么加?剛玩這款游戲不久的小伙伴如果選擇了騎士職業(yè)的話一定會(huì)想要知道這個(gè)問題,今天小編就為大家?guī)砹蓑T士技能加點(diǎn)攻略,玩騎士的小伙伴快點(diǎn)看過來吧!
仙境傳說RO手游騎士怎么加點(diǎn)
仙境傳說RO手游騎士
巧打(Joint Beat)
系列:主動(dòng)/傷害/妨礙
前置:騎士Job10
對象:敵人
延遲:1s
射程:2m
說明:破壞敵方關(guān)節(jié)使其戰(zhàn)斗困難,對敵方單體造成物理傷害,且有幾率附加一種負(fù)面狀態(tài)。
仙境傳說RO手游騎士巧打
使用心得:
有5Hit
經(jīng)過LZ大量實(shí)驗(yàn),已知的負(fù)面狀態(tài)有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。
除移速外,其他負(fù)面狀態(tài)的減幅并不明顯,目測不超過20%。
出血效果為,每秒損失MaxHP的1%,10秒總共10%,LZ測試了不同的怪,持續(xù)時(shí)間都是10秒??梢灾滤?。是否對BOSS級魔物有效,沒有測試。因?yàn)榫退阌行?,肯定也?huì)很快被修正為無效。(已確定為對BOSS無效)
竟然還有一個(gè)必爆的效果。沒錯(cuò),是怪必爆玩家,持續(xù)10秒。LZ已被大腳熊拍傻。又是彩蛋?
5Hit傷害打怪產(chǎn)生的僵直很喜感。
作為一個(gè)娛樂技能還要10個(gè)技能點(diǎn)。喜歡玩的可以加。
2016126更新,DEBUFF對BOSS無效。
集中攻擊(Concentration)
系列:主動(dòng)/增益
前置:無
對象:全隊(duì)
延遲:0.5s
說明:使用后全隊(duì)獲得霸體效果。騎士自身提升物理攻擊、命中,同時(shí)降低騎士的裝備物理防御。
仙境傳說RO手游騎士集中攻擊
使用心得:
就憑一手全隊(duì)霸體,就是神技。
霸體效果,經(jīng)過LZ測試,大概是1011次,不會(huì)誤差很多。不隨等級提升次數(shù),略遺憾。
是獲得霸體效果,不是使用霸體技能,因此沒有增加MDEF。
提升的物理攻擊是面板攻擊數(shù)值。因此會(huì)被地方各類防御能力減免,但也對自身技能傷害有增福。
降低的是面板防御。且不只是裝備防御,素質(zhì)防御也降低。
建議,進(jìn)階后優(yōu)先加1級組隊(duì)BOSS/爬塔時(shí)使用。然后等其他核心技能加完成型后,在轉(zhuǎn)過頭加滿。
領(lǐng)主光環(huán)(原創(chuàng)技能)
系列:主動(dòng)/增益
前置:無
對象:全隊(duì)
延遲:1s
說明:使全隊(duì)物理傷害提升。
仙境傳說RO手游騎士領(lǐng)主光環(huán)
使用心得:
神技。簡單,高效,加了就有效果。
和集中不同,這個(gè)技能提升的不是面板攻擊數(shù)值,而是物傷加成這一項(xiàng)。簡單說,就是直接按百分比提升最終傷害而且是全隊(duì),收益巨大。
建議,根據(jù)SP消耗,和持續(xù)時(shí)間,肯定是越高越好。但是如果技能點(diǎn)實(shí)在吃緊,加5級投資回報(bào)率最高。
生命點(diǎn)燃(原創(chuàng)技能)
系列:主動(dòng)/傷害
前置:無
對象:自身
延遲:1.5s
射程:2.5m
說明:騎士每秒損失1%MaxHP生命,對周圍所有敵方造成真實(shí)傷害。當(dāng)HP低于10%時(shí)失效。
仙境傳說RO手游騎士生命點(diǎn)燃
固定真實(shí)傷害公式=2%MaxHP+10%MaxSP+50
使用心得:
實(shí)際傷害比公式要高一點(diǎn)。(LZ10000HP,630SP,傷害為415,供參考。)
傷害也是每秒1次。
無視命中,必中。
SP消耗不大的騎士AOE技能,真實(shí)傷害,半徑2.5m的范圍,各方面性能都不錯(cuò),建議至少加3級。
狂怒之槍(Berserk)
系列:主動(dòng)/增益
前置:生命點(diǎn)燃Lv3
對象:自身
延遲:2.5s
說明:騎士進(jìn)入狂怒狀態(tài)。立即瞬間恢復(fù)至100%血量,且清空SP。在接下來60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,但回避、雙防、受到的治療效果,都會(huì)降低。且每10s會(huì)損失2%HP。
仙境傳說RO手游騎士狂怒之槍
使用心得:
性能相當(dāng)強(qiáng)大,比端游的狂怒強(qiáng)得多。
裝備劍也可以使用。
降低的只是治療效果??焖倩謴?fù)技能,HP自然回復(fù),吃藥(紅/藍(lán))都不受影響。
效果期間可以使用其他技能。
100%治療效果就是可以被使用治愈術(shù)/光耀,但不能回血。
降低的治療效果體現(xiàn)在人物面板里受治療加成這一項(xiàng)。穿戴有受治療加成這一屬性的裝備,效果可以相抵消。舉例,1級狂怒之槍,穿20%受治療加成裝備,最終為80%治療效果。
依然神技,用法實(shí)在太多。不管是打BOSS救場,還是GVG沖門,瞬間回滿HP并且HP翻倍的效果實(shí)在太強(qiáng)。并且效果期間可以吃藥,可以使用技能,滿級都還有將近一半的治療效果,比端游強(qiáng)太多,懂的都懂。強(qiáng)烈建議加滿。
正義裁決(原創(chuàng)技能)
系列:被頂
前置:無
說明:每5點(diǎn)VIT能額外增加騎士領(lǐng)主的物理攻擊力。
仙境傳說RO手游騎士正義裁決
使用心得:
素質(zhì)、裝備、JOB加成的VIT都計(jì)算在內(nèi)。
不是必須湊夠5點(diǎn)VIT才會(huì)加成。公式為=總VIT5技能等級。只要有余數(shù)就進(jìn)1。
滿級的話100V就提升100面板ATK。效果還不錯(cuò),而且騎士的VITJOB加成非常高。建議加滿,但優(yōu)先級可以放在最后。
劍術(shù)格擋(Parrying)
系列:主動(dòng)/增益
前置:劍速增加Lv5
對象:自身
延遲:1.5s
說明:使用劍術(shù)格擋敵人攻擊。受到物理傷害以一定的幾率觸發(fā),成功后減免100%該次傷害。
仙境傳說RO手游騎士劍術(shù)格擋
使用心得:
劍限定。
成功格擋后,沒有端游的停頓和僵直。
遠(yuǎn)程物理攻擊,物理技能攻擊都能格擋。
多HIT的范圍物理技能也能格擋。舉例,箭雨共6HIT,每HIT獨(dú)立計(jì)算格擋概率,成功后不受那一HIT的傷害。
建議,能加多高加多高。十字軍的自動(dòng)防御10級才30%格擋率,還有必須帶盾的限制。這個(gè)倒好,端游壓根就還沒有盾牌系列的概念,只有副手。因此,敏劍騎和體槍騎的防御端裝備是一樣的。敏劍還能使用雙劍格擋。開格擋后的坦度,遠(yuǎn)不是體槍騎可比的。
傷害增壓(Head Crush)
系列:主動(dòng)/增益
前置:靈氣劍Lv3
對象:自身
延遲:0.5s
說明:提升ATK,并有幾率在攻擊時(shí)使目標(biāo)出血,暴擊時(shí)必定施加出血,可疊3層。劍限定。
仙境傳說RO手游騎士傷害增壓
使用心得:
出血效果為,每層每秒損失MaxHP的1%。3層就是每秒損失3%。
出血持續(xù)10s。
出血可以致死。
只能普攻觸發(fā)出血。(反擊也可)
出血對BOSS階級的敵人無效。
反擊的必爆效果可以必定施加出血。主動(dòng)反擊雖然沒傷害,但也能必定施加出血。
疊加出血時(shí),刷新出血的持續(xù)時(shí)間。
建議,很微妙。。。首先官方設(shè)定這個(gè)技能是敏劍的核心技能,但是看上表,技能等級的不同,只影響攻擊力和出血幾率,游戲后期,這100攻擊力真的影響不算大,那么這個(gè)技能的最大價(jià)值就是出血。但重要的是,反擊的必爆可以必定施加出血,然后配合主動(dòng)反擊能實(shí)現(xiàn)在幾秒內(nèi)疊滿3層出血,那么投入1點(diǎn)技能點(diǎn)和10點(diǎn)技能點(diǎn)對我來說收益就沒差多少,這9點(diǎn)技能點(diǎn),可以選擇收益更大的其他技能。當(dāng)然,滿級的話,掛機(jī)起來方便些,1級的話就是需要手動(dòng)上出血,但是可以節(jié)約點(diǎn)。怎么選擇看各位喜好吧。(LZ自己的話,會(huì)只加1點(diǎn),節(jié)約出來的點(diǎn)會(huì)加滿生命點(diǎn)燃)
螺旋刺擊(Spiral Pierce)
系列:主動(dòng)/傷害
前置:連刺攻擊Lv5
對象:敵人單體
延遲:2s
射程:2m
說明:旋轉(zhuǎn)槍矛連續(xù)刺擊敵人。造成物理傷害的同時(shí),暈眩目標(biāo)2秒。對小體型魔物造成的傷害較多。
仙境傳說RO手游騎士螺旋刺擊
使用心得:
GIF中兔子是小型,波利是中型。LZ的BaseLv72,Str102,技能等級10級,武器是鐮戟,無任何料理orBUFF。傷害供參考。
總共4Hit。
有吟唱時(shí)間。隨技能等級提升。大概每級增加0.2s。到Lv5有1s的吟唱時(shí)間,再升級吟唱時(shí)間就不增加了。
必定眩暈。但對BOSS無效。
獨(dú)立額外體型加成為,小型125%,中型100%,大型75%。
和端游恰恰相反。鎖定詠唱時(shí),只要敵人距離騎士超過5m,技能就會(huì)使用失敗,并且有一定幾率,扣SP有傷害數(shù)字卻無實(shí)際傷害。
由端游的5級滿級,變成10級滿級。多耗5個(gè)技能點(diǎn),換來了遠(yuǎn)不如端游的技能倍率,且10級消耗45SP,詠唱1s,延遲2s。作為槍騎核心技能各方面表現(xiàn)都可以說是極差。
但沒有辦法,槍騎的大招。建議,還是得不情愿的加滿。
我玩騎士算是比較多,主玩槍騎。好不容易進(jìn)階,然后加了螺旋后,就有種不想玩了的感覺,失望透頂。這個(gè)技能的魔力各位騎士可自行感受。而且我的確不打算玩了。
至此,騎士技能全部攻略完畢。
總結(jié):
進(jìn)階前,建議體槍無限連刺,練級打怪效率高,且扛得住怪。進(jìn)階后,洗成敏劍,增壓平A。練級掛機(jī)有回避無消耗,打BOSS有雙劍格擋,加少量(2030)Vit,血量上和體槍騎沒什么大差別,整體收益遠(yuǎn)超體槍。什么時(shí)候槍騎的核心技能,螺旋BUFF了,什么時(shí)候在玩槍吧。
仙境傳說RO槍體騎士怎么加點(diǎn) 仙境傳說RO復(fù)興手游
v1.31.0
類型:角色扮演
大小:273.72MB
評分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:戰(zhàn)斗萌系即時(shí)戰(zhàn)斗寵物
仙境傳說RO槍體騎士怎么加點(diǎn)?此種騎士加點(diǎn)的方式主技能輸出,二轉(zhuǎn)之后就可成型。
仙境傳說RO槍體騎士
此路線的主要輸出方式為技能式輸出。依靠二轉(zhuǎn)的連刺,去期待對中大型怪的雙倍甚至三倍傷害。
通過騎士技能無需命中的特點(diǎn),丟掉普攻,全部使用技能輸出。
素質(zhì)點(diǎn)方面:SV根據(jù)你的練級方式進(jìn)行取舍。這里要提到一點(diǎn)就是I(智力)屬性,由于槍體騎完全依靠技能輸出,所以是需要一定量的SP恢復(fù)能力的。I屬性每6點(diǎn)增加1SP恢復(fù),這里根據(jù)你的裝備情況,來看智力具體加多少。
加點(diǎn)順序,
初學(xué)者階段:先D5,再S10,再D10(不夠劍士階段補(bǔ))。
劍士階段:S20—A10—S30—V10—S40—V20。
騎士階段:先補(bǔ)D到20,再補(bǔ)V到30,然后一路加S到60,再補(bǔ)V。
根據(jù)肉眼觀察,SP自然恢復(fù)的時(shí)間是8秒一次(這一點(diǎn)我不太確定,反正盯著屏幕數(shù)數(shù)是這個(gè)時(shí)間)
那么一次連刺消耗7SP,幾乎一秒一個(gè)連刺,8秒消耗56SP,那么理論上你需要在帶BUFF的情況下達(dá)到56SP恢復(fù)才能完美實(shí)現(xiàn)無限連刺。
但實(shí)際操作中,算上跑步找怪的時(shí)間等等,基本上我自己的號達(dá)到45SP恢復(fù)就已經(jīng)無縫連刺了(甚至還在回藍(lán))。
所以,根據(jù)觀察,我認(rèn)為算上BUFF,你能有接近40的SP恢復(fù)就足夠了。
裝備選擇:這里槍體騎可以準(zhǔn)備兩套裝備,一套用來抗怪,一套用來掛機(jī)。
抗怪時(shí)屬性主要選擇生命,體質(zhì),力量等。
掛機(jī)屬性主要選擇SP,SP恢復(fù),力量等屬性。這里值得注意的是,如果你智力點(diǎn)的高,SP恢復(fù)方面就可以進(jìn)行一些取舍。
技能方面:由于槍體騎是擁有一定的抗怪能力的,所以一轉(zhuǎn)我們要兼顧這項(xiàng)能力。故嘲諷和霸體是要盡量點(diǎn)高的,快速回復(fù)的收益也不錯(cuò),可以點(diǎn)高(如果你雙開永遠(yuǎn)自帶牧師可以不點(diǎn),但是后面MVP是經(jīng)常需要嗑藥的,所以快速回復(fù)的藥水加成也很不錯(cuò))。其他技能根據(jù)你的小路線不同去取舍。
說到二轉(zhuǎn),這時(shí)才是槍體騎可以成型的基礎(chǔ)。首先槍修煉和連刺必滿。這樣你才有輸出。
然后由于槍體騎不靠攻速,這時(shí)你就可以在騎乘方面猶豫一下,要么就點(diǎn)一點(diǎn),要么點(diǎn)滿大型加成。
關(guān)于怪物互擊,其實(shí)和槍體騎是不沖突的,怪物互擊的傷害不錯(cuò),同時(shí)SP消耗量也不大,完全可以做為常規(guī)AOE使用。