龍之谷2手游箭神最強(qiáng)加點(diǎn)攻略(龍之谷2手游箭神什么屬性)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-20 10:23:05
龍之谷2手游箭神技能加點(diǎn)怎么取舍呢?很多玩家都不是很清楚,接下來小編為大家?guī)硪黄堉?手游箭神最強(qiáng)加點(diǎn)攻略箭神技能加點(diǎn)取舍分析。
1.比較箭神的3個(gè)buff
1.1敏捷之風(fēng):永久性buff提升敏捷值。對(duì)比龍1這個(gè)buff被砍了不少龍1滿級(jí)提升70%的敏捷值龍2提升的是數(shù)值
1.2鷹怒:30s的buff冷卻時(shí)間2min提升自身和隊(duì)友的致命一擊概率和致命一擊傷害。對(duì)比龍1依舊是削弱龍1的鷹怒是永久性buff即生效時(shí)長(zhǎng)大于或等于冷卻時(shí)長(zhǎng)
1.3精神放逐:15s的buff冷卻時(shí)間1min提升自身敏捷。依稀記得龍1箭神開這個(gè)buff移動(dòng)速度也會(huì)提升龍2給我的感覺是速度并未提升多少
1.4buff攜帶建議:鷹怒+精神放逐
2.比較箭神的2個(gè)大招
2.1箭術(shù)革命:
2.1.1cd1min元素屬性為暗屬性1級(jí)傷害比迅矢連射1級(jí)傷害低
2.1.2這個(gè)大在龍1里是40級(jí)的大龍2把它和迅矢連射對(duì)調(diào)了一下
2.1.3龍2的箭術(shù)沖沒革命無法穿透敵人龍1的箭術(shù)革命可以穿透敵人打到后排
2.1.4對(duì)群體單體皆可
2.2迅矢連射
2.2.1cd1min元素屬性為光屬性初始傷害比箭術(shù)革命高
2.2.2技能前搖較長(zhǎng)在龍2迷之鎖定的情況下很容易打偏甚至空技能
2.2.3對(duì)單輸出
2.3攜帶建議:箭術(shù)革命理由如下
2.3.1二轉(zhuǎn)(如果能玩到那時(shí)候的話)打算轉(zhuǎn)魔羽魔羽的技能幾乎為暗屬性元素傷害
2.3.2前搖比迅矢連射短對(duì)單對(duì)群皆可后面龍本不會(huì)有太多的時(shí)間放訊矢連射的
2.3.3對(duì)群傷害可瞬清小怪
3.比較箭神各個(gè)輸出技能
3.1聚能射擊:cd10s光屬性遠(yuǎn)距離輸出特點(diǎn):破甲高(建議:必帶)
3.2集中射擊:cd10s暗屬性遠(yuǎn)距離輸出特點(diǎn):范圍廣可拉小怪仇恨聚怪(建議:必帶)
3.3神速射擊:cd15s暗屬性遠(yuǎn)距離輸出特點(diǎn):施法過程較長(zhǎng)易受傷(建議:刷小怪可帶)
3.4瞄準(zhǔn):cd30s無屬性中距離輸出特點(diǎn):25%易傷(建議:下本必帶升1級(jí)即可易傷局判明百分比一直是25%且箭神不缺輸出)
3.5迅捷箭:cd24s無屬性近距離輸出特點(diǎn):反制(建議:可帶可不帶習(xí)慣了就順便帶上了)
3.5.1關(guān)于迅捷箭:此技能在龍1里是個(gè)無敵技能傷害沒有龍2高但是cd比龍2短是拿來保命的神技!
3.6追蹤箭:cd30s暗屬性中距離輸出特點(diǎn):無需瞄準(zhǔn)范圍內(nèi)都能打(建議:必帶)
補(bǔ)充:關(guān)于輸出手法
1.鷹怒
2.精神放逐
3.瞄準(zhǔn)
4.大招
5.貼臉迅捷箭
6.三角箭(閃避+a)
7.哪里亮了點(diǎn)哪里
8.因?yàn)辇?的技能cd比較長(zhǎng)按照這套帶法應(yīng)該會(huì)有810s左右的技能真空期先打一個(gè)三角箭然后真空期的時(shí)候可以再打出兩個(gè)三角箭
4.特別說明:關(guān)于箭神的一些無敵技【重要】
4.1在這里不想說被動(dòng)無敵技例如被擊倒擊飛然后被動(dòng)的釋放無敵技
4.2【虛晃一槍】這是龍2里箭神被刪除的一個(gè)無敵技操作手法是閃避+a(三角箭原本的操作手法是閃避+閃避)除了無敵以外a的時(shí)候箭神是向后退的可用于風(fēng)箏【最強(qiáng)神技】
4.2【三角箭】這是龍2里箭神被削弱的一個(gè)無敵技因?yàn)殚W避后跳到空中那段時(shí)間不是無敵的在龍1里桐告三角箭在空中也是無敵的【神技】
4.3【迅捷箭】這也是龍2里箭神被削弱的一個(gè)無敵技龍1里向周圍射箭的1s左右時(shí)間是無敵的【神技】
4.4點(diǎn)評(píng)一下這些無敵技能的時(shí)長(zhǎng)組合一下在龍1里面是能抗住龍本的一個(gè)技能的差不多有34s的無敵目前全部被削
龍之谷2手游箭神加點(diǎn)攻略
龍之谷2手游箭神怎么加點(diǎn)呢?很多玩家都不是很清楚,接下來小編為大家?guī)硪黄堉?手游箭神加點(diǎn)攻略箭神詳細(xì)加點(diǎn)解析。
首先,玩過端游的,應(yīng)該都知道魔芋是下水道,100個(gè)弓箭都難看見一個(gè)魔芋,(龍1我沒玩過,不清楚),魔芋也就端游PK場(chǎng)有一段時(shí)間還可以,副本完全不行,但是這次DN2,官方真的是要捧起來魔芋,現(xiàn)在的一轉(zhuǎn)箭神,其實(shí)技能樹分支就是,狙翎系,魔芋系,箭神PVE如果想打出來超一線的輸出,那么你就必須帶魔芋系技能,狙翎系無論從輸出機(jī)制,輸出空間,技能傷害度,技能手感與平滑,都弱于魔芋系,原因往下看。
先看兩個(gè)分支里的第一個(gè)技能,菊花系是聚能射擊659%,魔芋系是集中射擊762%,先不說技能面板了,聚能在副本的BOSS戰(zhàn)里,非常不好用,這個(gè)技能需要蓄力原地2秒左右,這個(gè)版本的BOOS,近戰(zhàn)不友好,就是因?yàn)檩敵霏h(huán)境問題,無論是牛還是狗帶棚,都是有高頻率的普通跟高頻率的范圍技能,導(dǎo)致我們沒法長(zhǎng)時(shí)間原地念行銷不動(dòng),而且聚能打擊頻率只有1次,集中打擊頻率兩三次(第一箭擊中會(huì)分散三根)所以再結(jié)合技能面板,我們第一個(gè)技能選集中射擊,無論是哪個(gè)職業(yè),技能的打擊頻率是非常重要的,待會(huì)詳細(xì)說明原因。
分支第二技能,菊花系怒氣爆射,魔芋系神速射擊,這里依然選擇帶神速射擊,原因也是跟上邊一樣,技能面板+打擊頻率,還有個(gè)非常重要的,平滑!對(duì)沒錯(cuò),是平滑,神速這個(gè)技能平滑非常好,打連招極其好用,銜接近似無縫,前后搖很低。
分支的第三個(gè)技能,是百分之70箭神都會(huì)帶錯(cuò)的,至少我見10個(gè)里,7個(gè)都帶錯(cuò)了,菊花系是飛空連射,魔芋系是瞄準(zhǔn),很多萌新都覺得,瞄準(zhǔn)技能面板低,加傷害也就持續(xù)5秒而已,飛空1000多面板呢,這你就錯(cuò)了,瞄準(zhǔn)是必帶技能,核心神技能,會(huì)用跟不會(huì)用的箭神輸出差距這里是其中之一,瞄準(zhǔn)釋放后,能瞬間打完5個(gè)技能,或者單獨(dú)打一個(gè)大技能(外加1個(gè)小技能,或者觸發(fā)了被動(dòng)打被動(dòng)),最關(guān)鍵,瞄準(zhǔn)BUF是全隊(duì)共享,是屬于DEBUF。而且瞄準(zhǔn)的傷害并不是只有面板表面的800%,而是800%+800%X25%(瞄準(zhǔn)后5秒內(nèi)打一整套技能的釋放搭配順序,待會(huì)詳細(xì)附圖)
分支第四個(gè)技能,也是一旦選錯(cuò),同樣戰(zhàn)力箭神之間輸出差距能差一倍的,很關(guān)鍵,菊花系是包圍(端游狙翎神技能),魔芋系是迅捷箭,【敲黑板!!!重點(diǎn)來了】在BOSS戰(zhàn)里邊,尤其是體積大的BOSS,迅捷箭是箭神所有技能里,輸出最高技能,沒有之一,包括大招箭術(shù)革命也比不上迅捷箭的輸出,除了另一個(gè)40大,迅矢連射,雖然我沒升級(jí)到40,但是目測(cè)迅矢連射總傷害是高于迅捷箭的,至于為什么迅捷箭輸出是除迅矢連射外最高傷害的技能,這樣給你說吧,看表面,這個(gè)技能只是空翻一下踢腿10根箭矢,但是這個(gè)技能正確使用方式,是貼臉放,對(duì)的,貼臉,游戲中我多次在牛本實(shí)測(cè)過,這個(gè)技能貼臉輸出比箭術(shù)革命都高,因?yàn)橘N臉10根箭矢是全打中BOSS的,很容易有多根箭矢暴擊,而且這個(gè)打擊頻率會(huì)觸發(fā)元素屬性被動(dòng),對(duì)的就是暗屬性增強(qiáng)被動(dòng),元素屬性被動(dòng)是個(gè)神屬性,技能加百分比傷害,最重要的是有概率觸發(fā)一次大量傷害,這就是我前邊提到的,技能打擊頻率的重要性,包圍無非只打擊5次,另外,像這個(gè)版本的輸出環(huán)境,牛本里,牛站中間跺腳放圈子,你敢在圈子里放包圍原地不動(dòng)?還是狗本狗放冰火沖鋒你敢包圍不動(dòng)?而迅捷箭是10次,即使不觸發(fā)暗元素增強(qiáng),也會(huì)更容易暴擊,你們自己進(jìn)游戲測(cè)試就知道迅捷箭的輸出有多恐怖,今天打牛,上了瞄準(zhǔn)的迅捷箭,我踢了牛頭將近1條血,而瞄準(zhǔn)后的箭術(shù)革命,也就打了一條的百分之60,
第五個(gè)技能分支,其實(shí)只看面板的話,箭雨風(fēng)暴更高,打擊頻率也不錯(cuò),但是依然選擇追蹤劍哦,為什么呢,因?yàn)槟闱斑吽膫€(gè)技能里,3個(gè)都已經(jīng)是暗屬性元素了,當(dāng)然是主堆的暗元素增強(qiáng)啊,如果第五個(gè)仔游技能帶個(gè)箭雨風(fēng)暴,那么箭雨風(fēng)暴的光屬性就沒法享受到暗元素增傷加成了所以第五個(gè)我就帶了追蹤箭,畢竟觸發(fā)一下暗元素的增強(qiáng)被動(dòng),就輕松超越了箭雨風(fēng)暴的總傷害
龍之谷手游弓箭手怎么加點(diǎn) 龍之谷手游騰訊版
v0.56.0
類型:角色扮演
大?。?22MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:英雄Q版戰(zhàn)斗男生精選
龍之谷手游弓箭手怎么加點(diǎn)?有關(guān)弓箭手的加點(diǎn)方法有很多,接下來作者就為大家推薦一種不錯(cuò)的。
龍之谷手游弓箭手怎么加點(diǎn)?
二連+1:純屬就是為了擊退敵人而已,傷害并不高;
穿刺+滿:傷害巨碧梁高,特別是打肉;
翻滾+滿:弓手作為遠(yuǎn)程職業(yè),最怕的就是被近身了,點(diǎn)滿可以讓弓箭手更靈活
急閃+1:一點(diǎn)就夠了,不需要的玩家都可以不用點(diǎn)了;
多段+1:技能效果不錯(cuò),但是技能成長(zhǎng)傷害并不高;
鷹眼+1:這個(gè)技能必須加,但是一點(diǎn)就夠,加多無用;
浮空調(diào)整+1:這個(gè)一點(diǎn)足以,就看大家會(huì)不會(huì)合理用這個(gè)技能了;
聚能+滿:這個(gè)是弓箭手輸出的主要技能,能不點(diǎn)滿嗎;
飛空+滿:箭神的必備;
包圍滑裂+滿:簡(jiǎn)直神技,不管是技能傷害還是效果,牛逼;
箭雨、瞄準(zhǔn)+滿:這兩個(gè)技能一起用就知道有多厲害了;
虛晃+2:閃避技能而已,+2只是為了閃避而已;
回旋、掃堂、起身三角+1 。
弓箭手的翻滾技能前期用處并不大,練級(jí)主要靠穿刺,如果要刷本,好好利用穿刺和翻滾就可以了,后期轉(zhuǎn)職之后會(huì)有AOE技能,而且弓箭手的技能不要只看主動(dòng)悔讓運(yùn),往往被動(dòng)技能也很重要。