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放置三國手游里面的魔貂蟬一技能什么時候能吸五個盾(放置三國魔貂蟬怎么樣)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-05-22 16:53:05

放置三國手游里面的魔貂蟬一技能什么時候能吸五個盾 當一技野悔能升級到滿級的時候就正睜可舉脊歲以吸五個盾。
魔貂蟬的一技能,隨著技能的升級吸收盾的能力越強。
魔貂蟬在游戲里面是一位非常不不錯的輔助武將,在目前的游戲里面算是強度排名前三的功能性輔助武將。 三國群英傳哪個版本最好玩 個人意見:三國群英傳7最好玩,三國群英傳3比較經(jīng)典,也值得一試。
簡槐皮單地說一下截止目前已經(jīng)發(fā)行了的7代版本的特點。
1代是一個測試版,只有城池,沒有關(guān)卡,將領(lǐng)頭像基本上都是在幾個模板中套出來的,只能通過冊封官職學會幾個有限的武將技,基本上,用鏈錘兵可以橫掃天下。但必須在280年前統(tǒng)一天下(占領(lǐng)所有城池)
2代是第一個成熟版本,首次加入了不能征兵的關(guān)卡,作為城市間攻防戰(zhàn)的補充。將領(lǐng)頭像全部使用手工繪畫制作,給人留下鮮明映像,武將技增加到110種,并首次引入軍師計,使文官開始有了用武之地。從2代開始,只要消滅所棚銷有敵對勢力,即可統(tǒng)一天下。
3代是一個迷茫的版本,三國志的內(nèi)政+XX傳的野戰(zhàn)+群英傳的百人戰(zhàn)=三國群英傳3?繁瑣的內(nèi)政,失去了群英傳簡化內(nèi)政的特色;野戰(zhàn)中鏈明游緩慢的人物移動,無謂地浪費了寶貴的游戲時間;最為人所詬病的是將領(lǐng)帶兵數(shù)量的不均衡我方除君主外,其他將領(lǐng)在達到等級的情況下,擠占有限的官職(每階只有4個職位,文武混編,24級以上每3級才能增加1個官階,到40級,才能有也只能有4個帶400士兵的將領(lǐng)),才能增加帶兵數(shù),而電腦勢力的將領(lǐng),每上升2級,即可自動增加20名士兵,到36級就全部可帶400名士兵。
首次引入歷史事件模式,成為一個亮點;增加必殺技和功勛值慨念,可以讓玩家按自己的愿望培養(yǎng)個性化將領(lǐng)(受將領(lǐng)自身能力限制);首次加入自設(shè)武將;在君主陣亡后,可在其手下另選1名將領(lǐng),立為君主繼續(xù)游戲;武將技開始受到天氣和地形的影響。
4代是變革的年代,取消了城市間連接的道路,在大地圖上部隊可自由移動,繞過敵方主城,對敵人腹地發(fā)動奇襲成為可能;首次引入組合技概念,一個千人戰(zhàn)界面中,每方最多可上5名將領(lǐng)500名士兵,上場將領(lǐng)可根據(jù)各自技能組合出更為強大的組合技,宣告了依靠少數(shù)強力將領(lǐng)單打獨斗闖天下的時代的終結(jié)。首次增加了倍受爭議的日本勢力(簡體版中被屏蔽,以后版本均如此)
5代是新引擎的成熟版,在4代的基礎(chǔ)上,將搜索、征兵、開發(fā)等瑣事集成到城市指令中,指定好執(zhí)行將領(lǐng)后,由系統(tǒng)在平時自動實行,每個季度集中執(zhí)行的內(nèi)政中,只需要處理好將領(lǐng)升遷、物資分配、外交等事宜即可。將領(lǐng)技能的學習途徑得到極大的豐富,地圖上隨機出現(xiàn)的無勢力NPC和一些神仙、圣獸居住的特殊地點,為游戲增色不少。
6代也可以說是5代的增強版,在5代的基礎(chǔ)上恢復了曾經(jīng)在3代中出現(xiàn)過的歷史事件模式和武將擂臺賽,并加以完善;增加了大量的妖獸據(jù)點(練級與拿寶)與山寨賊塢(用金錢處理好與他們的關(guān)系,既可在戰(zhàn)爭中得到他們的支援,更可在平時得到他們的饋贈,其中不乏好寶貝喲);首次允許在定義新將領(lǐng)時導入外部頭像;更主要的是增加了將領(lǐng)的特性,并為部分將領(lǐng)量身打造了專用必殺技,讓各路名將們恢復了鮮明的個性。
就如廣大網(wǎng)友所說的,7代又是6代的加強版,在6代的基礎(chǔ)上,又加入了沖陣系統(tǒng)和武器鍛造系:沖陣系統(tǒng)讓一些高智低武的武將真正有了一展所長的機會,甚至可以在兵力嚴重不足的情況下反敗為勝;鍛造系統(tǒng)則讓玩家自行搜集鑄造書與原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基礎(chǔ)上增加了一些新的歷史事件;另外在6代豪杰齊心劇本大獲成功的基礎(chǔ)上,推出了新的超難度隱藏劇本霸王再臨,這次玩家自行組建的三國陣容,要面對的是霸王項羽率領(lǐng)的煉獄魔軍和高祖劉邦率領(lǐng)的通天帝軍兩股強大勢力的圍剿。 最好玩的三國手游 漢末霸業(yè)、策馬三國志、《策馬守天關(guān)》、《三國志·戰(zhàn)略版》1、漢末霸業(yè)由成都龍游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG游戲。主要是以國人自己對三國游戲的新思維,新角度來打造不一樣的三國世氏蘆迅界。在回歸傳統(tǒng)策略類的基礎(chǔ)上深度刻畫了三國各城市之間的地域差異以及每個武將自身殲此能力和特性的異同,而在戰(zhàn)斗方面突出結(jié)合天時地利人和的調(diào)配來進行作戰(zhàn)的魅力。2、策馬三國志《策馬三國志》是由上海鑫線游戲自主開發(fā)的iPad及iPhone平臺回合制策略游戲,融合了策略戰(zhàn)棋和卡牌收集玩法。游戲以三國群雄爭霸為背景,擁有英雄無敵式的大地圖探索嘩茄和六角格回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)。三大勢力五十兵種,創(chuàng)新的英雄技能配合卡牌養(yǎng)成、特色寶物,發(fā)展出豐富的玩法。3、《三國志·戰(zhàn)略版》一款以三國為題材的手游。通過考據(jù)三國歷史和傳神的人物肖像,重現(xiàn)三國志戰(zhàn)爭,將真實戰(zhàn)爭規(guī)則融入策略游戲模式中。在2019年9月20日迎來全平臺公測?!度龂尽?zhàn)略版》在宣發(fā)層面業(yè)頗具心思,不僅邀請了高曉松任職“首席戰(zhàn)略家,并且還與《三國志14》進行聯(lián)動。4、《策馬守天關(guān)》與《策馬三國志》同屬于鑫線游戲推出的策馬三國精品游戲系列,是擁有同系列的美術(shù)風格和題材背景,但玩法卻絕然不同的2個游戲,《策馬守天關(guān)》是實時的動作塔防,《策馬三國志》則是類似“英雄無敵”玩法的回合制的策略戰(zhàn)棋。