未知驚險刺激2021好玩地牢題材游戲推薦(地牢冒險類游戲)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-07-24 14:35:24
角色扮演
2、地下城堡2黑暗覺醒這是一款模擬經(jīng)營和地牢探險相互結(jié)合的游戲,是經(jīng)典熱門游戲「地下城堡:煉金術(shù)師的魔幻之旅」的官方續(xù)作,我們將要深入絕境之地,在古老、神秘的大陸上完成前所未有的奇幻冒險。地下城堡2黑暗覺醒類型:晌御
角色扮演
3、提燈與地下城這是一款結(jié)合了roguelike元素的地下城探險寵物養(yǎng)成的魔性游戲,由吉事屋研發(fā),后由青瓷游戲發(fā)行的豎版地牢游戲,結(jié)合了地下城探險和寵物養(yǎng)成進化的玩法,可以無限刷裝備,還有獨特的燈芯亮度調(diào)節(jié)機制,非常有趣。提燈與地下城類型:
角色扮演
4、重生細胞Dead Cells是一款RogueVania類型的平臺動作游戲。你需要在一次一次戰(zhàn)斗中錘煉戰(zhàn)斗技巧,精通擁有獨特使用方式襲空的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現(xiàn)的怪潮侵襲,迎戰(zhàn)強橫兇殘的守衛(wèi)和Boss。重生細胞類型:
動作格斗
5、元氣騎士這是一款喪心病狂的打怪獸游戲,我們可以運用各種奇葩的英雄技能,還有大量的獨特武器等待你的發(fā)現(xiàn),隨機生成的關(guān)拍謹瞎卡,每次讓戰(zhàn)斗都有新的挑戰(zhàn),還有特色的NPC和你一起作戰(zhàn),無數(shù)的新奇體驗玩過才知道。元氣騎士類型:
槍戰(zhàn)射擊
好玩的地牢roguelike手游有哪些2021肉鴿游戲推薦 好玩的地牢roguelike手游有哪些?roguelike游戲關(guān)卡挑戰(zhàn)中富有諸多變化和不確定性,可玩性非常高,下面為玩家們分享幾款高質(zhì)量的地牢肉鴿游戲,感興趣的小伙伴可以通過頁面直接下載體驗哦~1、重生細胞steam高人氣游戲移植,手游版本最大程度還原了原作的操作和體驗,玩家需要在孤島地牢中不斷探索,解開實驗的秘密。游戲中各種不同的武器以靈活的連招技能搭配考驗操作和手速,在無盡的戰(zhàn)斗中磨煉技巧吧!重生細胞類型:
動作格斗
2、渣敗惡魔秘境蜂巢迷宮式Roguelike卡牌,游戲高備中有多種不同英雄可供使用,不斷強化和豐富牌組你將會化身不同的英雄,在迷宮探索中會遭遇各種事件,機遇、陷阱、敵人與寶藏強化自如念顫己的實力擊敗惡魔!惡魔秘境類型:
卡牌對戰(zhàn)
3、魔淵之刃你好,封魔人,歡迎來到3D暗黑動作手游魔淵之刃。在這里面對即將到來的魔潮,需要提升自己的實力搭配合適的武器挑戰(zhàn)深淵擊敗敵人,獨創(chuàng)的法盤系統(tǒng)為玩家們帶來豐富的搭配思路,每次跳下深淵都是一次全新的冒險。4、暗魔領(lǐng)主硬核戰(zhàn)斗的Roguelike動作游戲,戰(zhàn)斗中多種操作考驗玩家的反應與互動。豐富的武器裝備搭配出不同流派玩法。真實的死亡掉落懲罰提升探索難度,同時還內(nèi)置了收集系統(tǒng)、地圖彩蛋、隱藏BOSS等元素等待玩家們發(fā)掘。魔淵之刃類型:
冒險解謎
5、失落城堡經(jīng)典的Roguelike佳作,可以多人在線聯(lián)機的橫版動作游戲,曾獲得多種獎項。下載即可免費體驗試玩版本,付費解鎖更多DLC以及完整游戲功能,內(nèi)購不影響強度平衡,舒適流暢的打擊感與百余武器任意搭配,快來體驗暢快的冒險吧。失落城堡類型:
戰(zhàn)爭策略
以上就是本期的roguelike手游分享推薦了,更多游戲推薦請持續(xù)關(guān)注超好玩網(wǎng)站。 地牢冒險的末代繼承者:地城英雄志(Arx Fatalis) 老 游戲 考古系列
游戲 名稱:地城英雄志/星之宿命Arx Fatalis
游戲 開發(fā):Arkane Studios
上市日期:2002年6月
世紀之交很多 游戲 成為其制作組的遺作,代表著一個時代結(jié)束,但也有《地城英雄志》這樣的作品,成為一個工作室的開端。這部 游戲 就像Arkane工作室寫給90年代的情書,滿懷著他們對經(jīng)典RPG的懷念,同時,也是他們的告別。
總體來說《地城英雄志》是冷門的, 游戲 在國外銷量一般,導致工作室想開發(fā)續(xù)作但無開發(fā)商敢接,倒是大家都愛找他們做代工(因為人工成本低?)。我沒有查到 游戲 在國內(nèi)引進的信息,好在 游戲 在由英特衛(wèi)引進并翻譯了繁體中文,國內(nèi)便有了以此為基礎流傳的盜版。擁有中文的 游戲 ,玩過的人應該多一點吧?
本作最大的特色是全部場景都發(fā)生在地下,是個典型的地牢爬行類 游戲 。制作人受訪時明確表達自己是《地下創(chuàng)世紀》(Ultima Underworld)的粉絲,工作室原本就是想制作它的續(xù)集,無奈版權(quán)在EA手中,雙方談不攏,于是就有了《地城英雄志》這部精神續(xù)作。然而由于沒有了大發(fā)行商的支持,《地城英雄志》在各處都顯出開發(fā)成本上的局促,比如 游戲 流程偏短, 游戲 場景也限制于地下。做藍天白云大場景實在太費錢了,由密室構(gòu)成的地下城則成本可控。
游戲 遵循傳統(tǒng)地牢冒險的思路,那就是把一個世界和一套規(guī)則丟給玩家,并不限定玩家該做什么不該做什么。于是便有了我們重溫這類老 游戲 時常常會有的感覺:“我是誰?我在哪?我要干什么?”
游戲 的重點更多是探險導向的,而不是任務導向的。玩家體驗的是如何解開秘室中的謎題,怎樣找辦法干倒某個強大的怪物等等。任務設計更多強調(diào)的是玩家與 游戲 世界的互動。比如某個任務要求玩家拯救一個小孩,如果玩家行動太慢(比如接任務后干別的去了),就會發(fā)現(xiàn)小孩已經(jīng)被獻祭召喚出了惡魔。這種設計讓玩家體驗到自己身處在一個真實的地下世界,而不是一個只是圍繞玩家旋轉(zhuǎn)的虛假軀殼。
自由的 探索 與自由的角色創(chuàng)建是 游戲 的一體兩面。本作沒有職業(yè)設定。玩家可以自由加點四項屬性以及8種技能。不同的技能會讓玩家擁有不同的冒險體驗,比如你可以用潛行回避戰(zhàn)斗,用法術(shù)玩弄敵人,用自己制作的鑰匙開門而不是用力量撞開門等等。當然,自由的代價就是技能平衡性差,有些技能沒大用處。玩家容易找到“最優(yōu)解”,所以看攻略玩此類 游戲 總會讓 探索 的樂趣減半。
游戲 的另一個特色是法術(shù)系統(tǒng)。不同的符文可以組合出不同法術(shù),但需要玩家用鼠標在屏幕上畫出符文來發(fā)動。由《黑與白》開創(chuàng)的這種畫符玩法在當年稱得上是一種時髦值很高的設計,被許多 游戲 借用以提升沉浸感,體驗過這種玩法的玩家總會有一種“我也是大法師了”的中二滿足感??上н@種玩法沒有廣泛流傳開來,原因還是容錯率太低了。
除了上面說到的之外, 游戲 還有許多細枝末節(jié)的設定。比如角色必須不停吃飯,飯還得自己做:揉面團烤面包、自制葡萄酒,沒有篝火的時候則可以用魔法火焰代替;武器壞了得找到鐵砧修理;道具欄得不停手動整理(休想撿垃圾)等等……這些小系統(tǒng)初次接觸感覺有趣,玩久了就只剩重復,如果以現(xiàn)在的標注來看,就是“不友好伏好虧”“消磨玩家時間”。
但這種不友好,卻正是90年代歐美RPG的常態(tài),因為這正是制作人構(gòu)建“真實 游戲 世界”的手段。由于缺神早年 游戲 畫面聲效等表現(xiàn)手段實在有限,為了構(gòu)筑真實的世界,制作人必須在規(guī)則襪含上多動腦筋,搗鼓一套“ 游戲 內(nèi)的生活細節(jié)”就逐漸變成常用方式。這與日本RPG用人設與劇情來構(gòu)建真實世界是兩條不同的思路。這種用細節(jié)來體現(xiàn) 游戲 世界真實性的手段在90年代末達到一個巔峰。然而當時間進入2000年之后,隨著 游戲 音畫水平的全面進步,時代變了。設計師有了更多手段來創(chuàng)建真實 游戲 世界,比如堆疊足夠的多邊形,制作足夠大的地圖等等。繁瑣的細節(jié)規(guī)則變成網(wǎng)游小說里的回憶,而現(xiàn)實中的 游戲 ——以網(wǎng)游為代表——則走向?qū)嵱弥髁x的方向。 探索 導向的 游戲 變成任務導向,技能從追求趣味變成追求平衡(為PVP服務),玩家角色漸漸變得千篇一律。
《地城英雄志》作為一款全3D化的地牢爬行 游戲 ,已經(jīng)顯出這種時代變化的端倪。它正好是站在時代十字路口的 游戲 ,一邊是90年代的CRPG傳統(tǒng),一邊是新世紀的3D化大趨勢。也許正因為此,評論文章才會把《地城英雄志》稱之為“寫給90年代CRPG的情書”。這款 游戲 沒有出色深刻的劇情,沒有技能平衡性,卻有著細碎的細節(jié)設計。
它有了新千年網(wǎng)游的一些形制,但本質(zhì)上不是一款刷刷刷 游戲 ,玩家解決強敵的方式不是多刷怪升級強化自己,而是要利用在 游戲 內(nèi)掌握的種種規(guī)則去制服敵人。在這款 游戲 里,經(jīng)驗不是一個EXP數(shù)字,而是玩家對 游戲 世界規(guī)則的熟悉程度。當玩家費盡心力成功挑戰(zhàn)一個Boss或解開一個謎題之后,成就感往往爆棚。然而時代變了,當玩家轉(zhuǎn)眼在論壇看到謎題還有更簡單的解法,技能還有更好用的選擇之時,所有成就感就煙消云散了。隨著信息高速流通的互聯(lián)網(wǎng)時代到來,《地城英雄志》這樣由玩家自得其樂的“黑盒 游戲 ”走到了它的盡頭。
注釋
開源版本:Arkane工作室于2011年公布了該 游戲 的源代碼,愛好者們基于此開發(fā)了Arx Libertatis項目,以支持 游戲 在不同系統(tǒng)上運行。
喜+1:Arkane為慶祝公司成立20周年,于2020年5月28日至31日在steam等平臺上免費贈送過該 游戲 。
The CRPG Book Project