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龍之谷2手游箭神加點攻略(龍之谷2手游箭神什么屬性)

作者:72rj 來源:天游快遞 2023-06-18 16:47:16

龍之谷2手游箭神加點攻略
龍之谷2手游箭神怎么加點呢?很多玩家都不是很清楚,接下來小編為大家?guī)硪黄堉?手游箭神加點攻略箭神詳細加點解析。
首先,玩過端游的,應該都知道魔芋是下水道,100個弓箭都難看見一個魔芋,(龍1我沒玩過,不清楚),魔芋也就端游PK場有一段時間還可以,副本完全不行,但是這次DN2,官方真的是要捧起來魔芋,現在的一轉箭神,其實技能樹分支就是,狙翎系,魔芋系,箭神PVE如果想打出來超一線的輸出,那么你就必須帶魔芋系技能,狙翎系無論從輸出機制,輸出空間,技能傷害度,技能手感與平滑,都弱于魔芋系,原因往下看。
先看兩個分支里的第一個技能,菊花系是聚能射擊659%,魔芋系是集中射擊762%,先不說技能面板了,聚能在副本的BOSS戰(zhàn)里,非常不好用,這個技能需要蓄力原地2秒左右,這個版本的BOOS,近戰(zhàn)不友好,就是因為輸出環(huán)境問題,無論是牛還是狗帶棚,都是有高頻率的普通跟高頻率的范圍技能,導致我們沒法長時間原地念行銷不動,而且聚能打擊頻率只有1次,集中打擊頻率兩三次(第一箭擊中會分散三根)所以再結合技能面板,我們第一個技能選集中射擊,無論是哪個職業(yè),技能的打擊頻率是非常重要的,待會詳細說明原因。
分支第二技能,菊花系怒氣爆射,魔芋系神速射擊,這里依然選擇帶神速射擊,原因也是跟上邊一樣,技能面板+打擊頻率,還有個非常重要的,平滑!對沒錯,是平滑,神速這個技能平滑非常好,打連招極其好用,銜接近似無縫,前后搖很低。
分支的第三個技能,是百分之70箭神都會帶錯的,至少我見10個里,7個都帶錯了,菊花系是飛空連射,魔芋系是瞄準,很多萌新都覺得,瞄準技能面板低,加傷害也就持續(xù)5秒而已,飛空1000多面板呢,這你就錯了,瞄準是必帶技能,核心神技能,會用跟不會用的箭神輸出差距這里是其中之一,瞄準釋放后,能瞬間打完5個技能,或者單獨打一個大技能(外加1個小技能,或者觸發(fā)了被動打被動),最關鍵,瞄準BUF是全隊共享,是屬于DEBUF。而且瞄準的傷害并不是只有面板表面的800%,而是800%+800%X25%(瞄準后5秒內打一整套技能的釋放搭配順序,待會詳細附圖)
分支第四個技能,也是一旦選錯,同樣戰(zhàn)力箭神之間輸出差距能差一倍的,很關鍵,菊花系是包圍(端游狙翎神技能),魔芋系是迅捷箭,【敲黑板!!!重點來了】在BOSS戰(zhàn)里邊,尤其是體積大的BOSS,迅捷箭是箭神所有技能里,輸出最高技能,沒有之一,包括大招箭術革命也比不上迅捷箭的輸出,除了另一個40大,迅矢連射,雖然我沒升級到40,但是目測迅矢連射總傷害是高于迅捷箭的,至于為什么迅捷箭輸出是除迅矢連射外最高傷害的技能,這樣給你說吧,看表面,這個技能只是空翻一下踢腿10根箭矢,但是這個技能正確使用方式,是貼臉放,對的,貼臉,游戲中我多次在牛本實測過,這個技能貼臉輸出比箭術革命都高,因為貼臉10根箭矢是全打中BOSS的,很容易有多根箭矢暴擊,而且這個打擊頻率會觸發(fā)元素屬性被動,對的就是暗屬性增強被動,元素屬性被動是個神屬性,技能加百分比傷害,最重要的是有概率觸發(fā)一次大量傷害,這就是我前邊提到的,技能打擊頻率的重要性,包圍無非只打擊5次,另外,像這個版本的輸出環(huán)境,牛本里,牛站中間跺腳放圈子,你敢在圈子里放包圍原地不動?還是狗本狗放冰火沖鋒你敢包圍不動?而迅捷箭是10次,即使不觸發(fā)暗元素增強,也會更容易暴擊,你們自己進游戲測試就知道迅捷箭的輸出有多恐怖,今天打牛,上了瞄準的迅捷箭,我踢了牛頭將近1條血,而瞄準后的箭術革命,也就打了一條的百分之60,
第五個技能分支,其實只看面板的話,箭雨風暴更高,打擊頻率也不錯,但是依然選擇追蹤劍哦,為什么呢,因為你前邊四個技能里,3個都已經是暗屬性元素了,當然是主堆的暗元素增強啊,如果第五個仔游技能帶個箭雨風暴,那么箭雨風暴的光屬性就沒法享受到暗元素增傷加成了所以第五個我就帶了追蹤箭,畢竟觸發(fā)一下暗元素的增強被動,就輕松超越了箭雨風暴的總傷害
龍之谷2手游箭神最強加點攻略
龍之谷2手游箭神技能加點怎么取舍呢?很多玩家都不是很清楚,接下來小編為大家?guī)硪黄堉?手游箭神最強加點攻略箭神技能加點取舍分析。
1.比較箭神的3個buff
1.1敏捷之風:永久性buff提升敏捷值。對比龍1這個buff被砍了不少龍1滿級提升70%的敏捷值龍2提升的是數值
1.2鷹怒:30s的buff冷卻時間2min提升自身和隊友的致命一擊概率和致命一擊傷害。對比龍1依舊是削弱龍1的鷹怒是永久性buff即生效時長大于或等于冷卻時長
1.3精神放逐:15s的buff冷卻時間1min提升自身敏捷。依稀記得龍1箭神開這個buff移動速度也會提升龍2給我的感覺是速度并未提升多少
1.4buff攜帶建議:鷹怒+精神放逐
2.比較箭神的2個大招
2.1箭術革命:
2.1.1cd1min元素屬性為暗屬性1級傷害比迅矢連射1級傷害低
2.1.2這個大在龍1里是40級的大龍2把它和迅矢連射對調了一下
2.1.3龍2的箭術沖沒革命無法穿透敵人龍1的箭術革命可以穿透敵人打到后排
2.1.4對群體單體皆可
2.2迅矢連射
2.2.1cd1min元素屬性為光屬性初始傷害比箭術革命高
2.2.2技能前搖較長在龍2迷之鎖定的情況下很容易打偏甚至空技能
2.2.3對單輸出
2.3攜帶建議:箭術革命理由如下
2.3.1二轉(如果能玩到那時候的話)打算轉魔羽魔羽的技能幾乎為暗屬性元素傷害
2.3.2前搖比迅矢連射短對單對群皆可后面龍本不會有太多的時間放訊矢連射的
2.3.3對群傷害可瞬清小怪
3.比較箭神各個輸出技能
3.1聚能射擊:cd10s光屬性遠距離輸出特點:破甲高(建議:必帶)
3.2集中射擊:cd10s暗屬性遠距離輸出特點:范圍廣可拉小怪仇恨聚怪(建議:必帶)
3.3神速射擊:cd15s暗屬性遠距離輸出特點:施法過程較長易受傷(建議:刷小怪可帶)
3.4瞄準:cd30s無屬性中距離輸出特點:25%易傷(建議:下本必帶升1級即可易傷局判明百分比一直是25%且箭神不缺輸出)
3.5迅捷箭:cd24s無屬性近距離輸出特點:反制(建議:可帶可不帶習慣了就順便帶上了)
3.5.1關于迅捷箭:此技能在龍1里是個無敵技能傷害沒有龍2高但是cd比龍2短是拿來保命的神技!
3.6追蹤箭:cd30s暗屬性中距離輸出特點:無需瞄準范圍內都能打(建議:必帶)
補充:關于輸出手法
1.鷹怒
2.精神放逐
3.瞄準
4.大招
5.貼臉迅捷箭
6.三角箭(閃避+a)
7.哪里亮了點哪里
8.因為龍2的技能cd比較長按照這套帶法應該會有810s左右的技能真空期先打一個三角箭然后真空期的時候可以再打出兩個三角箭
4.特別說明:關于箭神的一些無敵技【重要】
4.1在這里不想說被動無敵技例如被擊倒擊飛然后被動的釋放無敵技
4.2【虛晃一槍】這是龍2里箭神被刪除的一個無敵技操作手法是閃避+a(三角箭原本的操作手法是閃避+閃避)除了無敵以外a的時候箭神是向后退的可用于風箏【最強神技】
4.2【三角箭】這是龍2里箭神被削弱的一個無敵技因為閃避后跳到空中那段時間不是無敵的在龍1里桐告三角箭在空中也是無敵的【神技】
4.3【迅捷箭】這也是龍2里箭神被削弱的一個無敵技龍1里向周圍射箭的1s左右時間是無敵的【神技】
4.4點評一下這些無敵技能的時長組合一下在龍1里面是能抗住龍本的一個技能的差不多有34s的無敵目前全部被削
龍之谷手游弓箭手怎么加點 龍之谷手游騰訊版
v0.56.0
類型:角色扮演
大?。?22MB
評分:10
平臺:
標簽:英雄Q版戰(zhàn)斗男生精選
龍之谷手游弓箭手怎么加點?有關弓箭手的加點方法有很多,接下來作者就為大家推薦一種不錯的。
龍之谷手游弓箭手怎么加點?
二連+1:純屬就是為了擊退敵人而已,傷害并不高;
穿刺+滿:傷害巨碧梁高,特別是打肉;
翻滾+滿:弓手作為遠程職業(yè),最怕的就是被近身了,點滿可以讓弓箭手更靈活
急閃+1:一點就夠了,不需要的玩家都可以不用點了;
多段+1:技能效果不錯,但是技能成長傷害并不高;
鷹眼+1:這個技能必須加,但是一點就夠,加多無用;
浮空調整+1:這個一點足以,就看大家會不會合理用這個技能了;
聚能+滿:這個是弓箭手輸出的主要技能,能不點滿嗎;
飛空+滿:箭神的必備;
包圍滑裂+滿:簡直神技,不管是技能傷害還是效果,牛逼;
箭雨、瞄準+滿:這兩個技能一起用就知道有多厲害了;
虛晃+2:閃避技能而已,+2只是為了閃避而已;
回旋、掃堂、起身三角+1 。
弓箭手的翻滾技能前期用處并不大,練級主要靠穿刺,如果要刷本,好好利用穿刺和翻滾就可以了,后期轉職之后會有AOE技能,而且弓箭手的技能不要只看主動悔讓運,往往被動技能也很重要。