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郭煒煒談不一樣的劍三手游《劍網(wǎng)3口袋版》(劍三手游洛風(fēng)武器怎么獲得視頻)

作者:72rj 來源:天游快遞 2023-06-10 15:06:06

郭煒煒談不一樣的劍三手游《劍網(wǎng)3口袋版》 1.在這次發(fā)布會 《 劍網(wǎng)3口袋版 》 有幾個關(guān)鍵詞,一個是Q版,一個橫板動作,跟《 劍網(wǎng)3 》有很大差別,是否是基于大市場的考慮?在選擇這個制作方向前是否有過抉擇? 答:其實我并沒有基于大市場因素考慮,大家知道這兩年很多公司拿出了壓箱底 IP ,大多數(shù)公司都做到了“百分百”還原,或者說盡可能的和端游產(chǎn)品一樣。 在做 手游 版之前,我們做個幾個方向,或許大家覺得《劍網(wǎng)3》口袋版也應(yīng)該跟端游一樣。我希望《劍網(wǎng)3》的手游首先是好玩的,力求做到手機上盡可能的還原《劍網(wǎng)3》的【玩法】,也想用新的表現(xiàn)力來展現(xiàn)《劍網(wǎng)3》的江湖世界。 2.這次《劍網(wǎng)3》口袋版選擇了以這樣(Q版橫版動作)的方式亮相,但我們知道手游很難表現(xiàn)出端游的恢弘世界觀,那么 西山居 有沒有其他MMO的計劃。 答:手游本身很難造IP,很難有帶你進入世界的沉浸感,這是手機設(shè)備本身的障礙,這也是為什么那么多廠鋒察商愿意高價買IP的原因,但我認為手游應(yīng)該著重手游本身玩法的好玩與否,《劍網(wǎng)3》沒有其他MMO手游的計劃。 3.手游面對的是怎么樣的群體 答:3DMMO的用戶不足1億,移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶群是他的5倍以上,所以這個問題的答案是《劍網(wǎng)3》口袋版面對的是手游市場本身的這個群體,既然我們做出的手游是能讓《劍網(wǎng)3》用戶玩家尖叫的,我為什么不去接納更大的用戶群?
4.很多其他 mmorpg手游 或者說西山居自己的手游都希望導(dǎo)入《劍網(wǎng)3》的用戶,但結(jié)果是并沒有多少端游用戶到手機平臺上來玩,是不是可以認為這群玩家不愿意嘗試手機游戲? 答:并不是,《劍網(wǎng)3》這么多年運營下來積累了很大一部分用戶,但不見得說他們不愿意去嘗試,我們的用戶都很喜歡《劍網(wǎng)3》,但我們也經(jīng)常聽過一句話,玩了《劍網(wǎng)3》就沒辦法玩別的網(wǎng)游。 因為《劍網(wǎng)3》已經(jīng)給了他內(nèi)心深處的認可感,但他因為現(xiàn)實上的因素(比如工作更忙了,有了自己的家庭)沒有辦法在電腦前玩《劍網(wǎng)3》。但手游版不一樣,他更喜歡的《劍網(wǎng)3》自己本身的文化(讓用戶可以在手游上重拾這段回憶),所以說我覺得《劍網(wǎng)3》手游是《劍網(wǎng)3》的延伸而不是一個簡單的替代。
5.你是否認為《劍網(wǎng)3》的口袋版推出會對端游有促進作用;口袋版是不是基于劍網(wǎng)3的劇情? 答:是的,第二個問題可以先肯定一點,是的??诖鎰∏槭恰秳W(wǎng)3》的同一世界觀,他的年份比端游要略早幾年,大概是毛毛莫雨(劍網(wǎng)3端游中的人物)剛?cè)氲鞠愦宓哪甏? 關(guān)于第一個問題,我認為口袋版和PC端是不搶用戶的,回到前面的問題,口袋版面對的是更多是手機本身的用戶,如果做得好的話,我認為是有增長作用的。 6.很多手游都是一波流,《劍網(wǎng)3》在保證生命力上有什么創(chuàng)新。 答:大多數(shù)手游好的有一年命,不好的也就三個月,我希望把《劍網(wǎng)3》口袋版做成有長達3年壽命的手機游戲。《劍網(wǎng)3》端游的數(shù)值體系已經(jīng)證明了這一點,希望把端游的生命力帶到手游,并不在乎手游有多少流水。 7.手游能否跟端游聯(lián)動?比如手游能領(lǐng)任務(wù)或者參加活動。 答:暫時來說手游和端游是兩個概念,不會把《劍網(wǎng)3》端游本身擴展成多端。受手機操作局限影響,大家都知道《劍網(wǎng)3》本身是一款MMO,一只手要操作移動,一只手要控制鏡頭,在手機上,這樣的操作模式實在銀隱茄太困難了。 8.口袋版職業(yè)是全部沿用端游職業(yè)嗎?看介紹視頻發(fā)現(xiàn)都是端游的NPC來作為戰(zhàn)斗人物的。 答:《劍網(wǎng)3》口袋版沒有固定的叫做職業(yè)的概念,玩家可以選擇很多角色養(yǎng)成。 要說他們是否有武學(xué)套路系統(tǒng),我想說是有的,比如說口袋版中李忘生是個氣純,祁進偏于劍純,洛風(fēng)則就是個劍純,我們在用《劍網(wǎng)3》的武功體系去詮釋的武俠世界 9.作為一款 格斗游戲 ,口袋版的操作模式是什么。 答:操作模式是虛擬搖桿。
10.介紹下PVP(拼數(shù)值?打榜?) 答:今天發(fā)布會視頻里曝光的實拍PVP就是我們的3V3競技場,我們有多種形式的PVP,就是和端游一樣跟你的小伙伴攜悶組隊。 11.《劍網(wǎng)3》手游如何選擇,是想高流水,還是細水長流? 答:其實我并沒有思考《劍網(wǎng)3》手游的盈利問題,并不表示我不關(guān)注他的數(shù)值和收費體系。本質(zhì)認為在手游的初級階段去想這些會放棄很多本身能實現(xiàn)的可玩度,我認為用戶想要的一定是好游戲,而不是(以《劍網(wǎng)3》多年經(jīng)驗為例,開始也并沒有很高的收入,現(xiàn)在也做到了這樣的水平)我希望我們的手游也能擁有長生命力,打破現(xiàn)在手游市場的局限。 12.是對普通用戶玩家友好的問題嗎? 答:是的。 13.《劍網(wǎng)3》人和人的交流是非常重要的,手機又是弱社交,你打算怎么面對? 答:超級好的問題,手游確實難解決這個問題,不過最近有2個手游在社交上做的不錯,比如夢幻和神武,很多時候或者說以前手游更像單機,只有打榜的時候才需要對方。 所以明確的答案,《劍網(wǎng)3》口袋版會朝著社交方向去做,他不像簡單的卡牌養(yǎng)成那樣。 14. 劍俠情緣 是關(guān)注度很高的IP,應(yīng)該是只許成功不許失敗的嗎? 答:西山居有劍俠情緣手游三部曲,一部是CJ上公布的《劍俠情緣》手游,一部是今天的《劍網(wǎng)3》口袋版,另一部還尚未曝光。 15.《劍網(wǎng)3》口袋版是格斗游戲,在觸屏上挑戰(zhàn)很大,行業(yè)上又有人說觸屏在未來是格斗手游的趨勢。那么《劍網(wǎng)3》格斗手游打擊感和操作性相比其他同類游戲有什么突破 答:打擊感和操作性是兩個問題。 第一個問題打擊感,剛才在發(fā)布會上已經(jīng)發(fā)過視頻了,劍網(wǎng)3口袋版將于明年上半年發(fā)布,我們打擊感只比剛才看到的更好。 第二個問題操作手感,我們技能不會像端游那么多,會簡化很多 觸屏上用虛擬搖桿操作比鍵鼠操作更接近人手的真實體驗,類似單機游戲的手柄,如果要在這里特別爆料的話,他可能不僅是上手游的一個品牌,未來還可能上PSV。 加入《劍網(wǎng)3口袋版》手游 手游 戲玩家群:262075762,這里有你需要的資訊,更有你的期待!快點擊加入吧!
劍三手游洛風(fēng)武器怎么獲得 洛風(fēng)是劍網(wǎng)3指尖江湖中十分強力的角色,想要獲得洛風(fēng)就需要收集一些特定道具。洛風(fēng)獲取方法詳解如果玩家想要了解洛風(fēng)怎么獲得,首先就需要去探訪洛風(fēng)哦。在純陽宮可以找到洛風(fēng)。然后順利的獲取洛風(fēng),需要玩家收集一定道具才能夠獲取洛風(fēng),這些道具具體入手方法如下所示:1:酒葫蘆:寶箱里面開出來2:純陽別冊殘頁中純:同樣是寶箱里面開出來的3:米酒:可以通過采集,尋隱、雜貨商人、寶箱獲取。4:烈酒:通過尋隱、雜貨商人、寶箱獲取。5:紙鳶:雜貨商人、神秘商人、寶手培橘箱獲取。當(dāng)玩家收集到了這畢團些素材,就可以和洛風(fēng)進行對話,贈送這些道具,就能獲取洛風(fēng)了。 手游劍三好玩一些還是天刀好玩一些 我來大概的說一下天刀和劍網(wǎng)3的差別吧(不偏袒任何一方)
天刀畫質(zhì)比較精細襪碼,劍三的畫質(zhì)如同紙片,尤其是手模簡直可怕。
劍三的技能是多個技能進行連接,然而天刀是一個技能多招式。
劍三消費就在于點卡,外觀,天刀則在于道具,禮包等
劇情方面感覺告櫻哪雙方都很不錯,一個是青龍會的故事,一個是俠客冒險的故事。
動畫配音方面,劍三比較豐富。天刀的主角男 主角女都是一個人的配音,感覺不舒服。
技能鍵位的擺放,劍三可以使用鼠標(biāo)滾輪上下來控制技能或輕功,然而天刀不能使用
天刀的特色小職業(yè)比劍三的有趣,劍三純屬就是做任務(wù),天刀的比較有特殊玩法。
天刀的職業(yè)比較少,劍三職業(yè)比較多。
天刀的各個職業(yè)都有嗜血技能。劍三只有個別職業(yè)有回血頌凱技能,但可以打吸血的石頭,但是血量并不多
差不多就是這樣的,自己決定吧