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百戰(zhàn)天蟲4怎么得分高(百戰(zhàn)天蟲4第15關(guān)攻略)

作者:72rj 來(lái)源:天游快遞 2023-06-21 10:05:55

百戰(zhàn)天蟲4怎么得分高 百戰(zhàn)天蟲4中文版
V1.0.0
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
大?。?8MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:萌系動(dòng)漫卡通手指游戲3D
百戰(zhàn)天蟲4怎態(tài)伏么得分高?高分有什么條件?在游戲中關(guān)卡中帆信攜,若想得高分,就需要坦型滿足以下條件:
游戲中影響得分的主要三個(gè)因素是回合數(shù),損血量,時(shí)間。
1、對(duì)于回合數(shù),超過(guò)了系統(tǒng)指定的回合就無(wú)法達(dá)到一個(gè)分段,所以回合數(shù)需要玩家自己來(lái)把握這個(gè)策略。
2、損血量,這個(gè)都知道是損血越低越好,玩家的血量在過(guò)關(guān)之后也是會(huì)計(jì)算相應(yīng)的分?jǐn)?shù)的。
3、時(shí)間,游戲中時(shí)間是有限制的,超過(guò)了限制本回合結(jié)束,游戲中最后剩余時(shí)間也會(huì)計(jì)入關(guān)卡得分里。
所以要想在游戲中獲得高分就要從這三個(gè)方面綜合考量。 百戰(zhàn)天蟲4 全攻略! 首先是武器!!

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Bazooka即銀好鄭所謂巴祖卡
第一人稱瞄準(zhǔn)武器。是一件傳統(tǒng)的,為人們熟知的武器。受風(fēng)力鋒頌影響巨大,造成傷害較大(50點(diǎn)基礎(chǔ)傷害)。個(gè)人感覺是,3D的AI用起來(lái)比2D的更科幻,若人類想要究極其道,路漫漫其修遠(yuǎn)兮,汝將上下而求索……
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Homing Missile即制導(dǎo)導(dǎo)彈:
第一、三人稱制導(dǎo),第一人稱發(fā)射武器。同樣有著悠久的歷史以及很好的知名度,可以制導(dǎo)的武器所擁有的優(yōu)勢(shì)就是準(zhǔn)確度,最大基礎(chǔ)傷害50,不過(guò)作為戰(zhàn)術(shù)武襪高器使用會(huì)是不錯(cuò)的選擇,比如攻擊很科幻的位置的蟲子落水(用在需要精確度+范圍攻擊+氣浪的條件下)
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Shotgun即來(lái)復(fù)槍:
第一人稱瞄準(zhǔn)武器。擁有相當(dāng)多的有用的屬性,50點(diǎn)的總傷害(總量上不成問(wèn)題了),分成2次攻擊(相當(dāng)有意思的屬性,因?yàn)槟憧梢砸揽克淮涡栽斐啥鄠€(gè)傷害,加上蟲蟲掛掉后的報(bào)復(fù)式爆炸……想下去會(huì)有很多),范圍殺傷(同樣是一對(duì)多的作用,比較經(jīng)典的自殺式攻擊——我方蟲HP<25,50<敵蟲HP<80時(shí),遠(yuǎn)處放一槍,近處連自己一塊打,造成25+25+X的傷害,X<或=30),動(dòng)量定理屬性(用于推動(dòng)目標(biāo)落水或觸雷)。本人的最愛,相信很多蟲友也會(huì)對(duì)這個(gè)武器深有體會(huì),這里不作過(guò)詳說(shuō)明。欲把西湖比西子,濃妝淡抹總相宜。
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Sentry Gun即重機(jī)槍:
自動(dòng)化武器。需要放置于比較平坦的地方。每一輪可以觸發(fā)一次,針對(duì)的是一定范圍內(nèi)、直接可見、移動(dòng)、敵對(duì)目標(biāo),注意一下以上必要條件有4個(gè)。攻擊造成巨大傷害,且打斷正在進(jìn)行的活動(dòng)過(guò)程,有推進(jìn)效果。一看介紹,雖然限制條件比較多,但是仍然不能掩蓋其耀眼的光輝,總而言之,屬于變態(tài)武器的范疇。
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Sniper Rifle即狙擊步槍:
第一人稱瞄準(zhǔn)武器。在瞄準(zhǔn)時(shí)可以用鼠標(biāo)滾輪調(diào)焦,通過(guò)調(diào)焦可以達(dá)到便于瞄準(zhǔn),以及減小震動(dòng)幅度的效果。不過(guò)攻擊過(guò)于孤注一擲,基礎(chǔ)傷害40點(diǎn),不上不下,比較不是滋味。孟德曰:雞肋!
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Grenade即手榴彈:
可控延遲爆破第一人稱瞄準(zhǔn)武器。另一個(gè)經(jīng)典武器,在投擲之前用鍵盤1,2,3,4,5可以設(shè)置1到5秒整數(shù)秒的爆破延遲,摁+可以調(diào)整彈性大小。最大傷害55。個(gè)人感覺是個(gè)高操作技術(shù)含量的武器,主要在于不同延遲的設(shè)定與投擲方法的結(jié)合。舉例來(lái)說(shuō),小水平夾角+較大力量+短爆破延遲,或者垂直向下角度+最小投擲力量+長(zhǎng)爆破延遲,等等……
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Cluster Bomb即集束炸彈;
延遲爆破第一人稱瞄準(zhǔn)集束武器,AI的最愛,1分5。說(shuō)不出什么味道來(lái)。Team 17 親情奉獻(xiàn)第二塊雞肋……
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Gas Ganister即瓦斯炸彈:
延遲爆破第一人稱瞄準(zhǔn)毒攻擊武器,無(wú)基礎(chǔ)傷害,無(wú)氣浪、無(wú)地形破壞威力,只有一個(gè)毒,特殊情況下,按照對(duì)毒武器的理解運(yùn)用或許有點(diǎn)用。第三塊……
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Holy Hand Grenade即神圣手雷:
停止移動(dòng)爆破第一人稱瞄準(zhǔn)武器,不用多說(shuō),巨大的傷害(最大基礎(chǔ)傷害80),巨大的氣浪,巨大的完全傷害范圍,凡是有sm傾向的蟲蟲們都愛它。一鳴驚人!
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Banana Bomb即香蕉炸彈:
可控延遲爆破第一人稱瞄準(zhǔn)集束武器,同樣無(wú)需多言,大香蕉套小香蕉(1分5),炸得雞飛狗也跳。We are all Banana Lovers —— Monkey 。
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Fire Punch即升龍拳:
肉搏武器,常用于把靠近地圖邊沿的蟲蟲推下水。一般情況下基礎(chǔ)傷害30。前兩天在蟲盟看見有位達(dá)人說(shuō)有Bug可以讓傷害達(dá)到120,我個(gè)人只出過(guò)60,還望不吝賜教。
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Prod即手指:
肉搏武器,相當(dāng)可愛的武器。唯一的作用就是可以把蟲蟲推走,效果小于升龍和壘球棍?;A(chǔ)傷害忽略不計(jì)。不過(guò)嘛——在多人游戲模式下如果Roll到Death Finger的話就另當(dāng)別論了。沒有硝煙的戰(zhàn)斗是智慧象征。

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Baseball Bat即壘球棍:
肉搏武器。讓蟲子飛出好遠(yuǎn)好遠(yuǎn),需要注意的是與目標(biāo)的距離會(huì)影響擊出的拋物線?;A(chǔ)傷害30,秒殺利器。
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Air Strike即空襲:
空襲類武器。又一個(gè)經(jīng)典,存在于歷代蟲子。這里不多說(shuō)。
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Bovine Blitz即瘋牛空襲

空襲類武器,全新的武器,一個(gè)混合體,在空襲路徑上手動(dòng)投擲3只牛牛,牛牛在空中會(huì)開傘,投完后一小段時(shí)間3只牛一起收傘,落地時(shí)間差距不大,這一點(diǎn)不同與空襲,所以沒有了空隙連續(xù)氣浪推進(jìn)的效果,不過(guò)每只牛的攻擊力、氣浪都是不錯(cuò)的,再加上手動(dòng)投擲,使準(zhǔn)確度得到更大的保障。個(gè)人感覺比原來(lái)的瘋牛優(yōu)秀。青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。
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Alien Abduction即外星人綁架:
空襲類武器,全新,使定位點(diǎn)地面上一定半徑(小)的所有蟲蟲被外星人綁架去作實(shí)驗(yàn),造成的效果比較怪異:初次傷害為綁架前生命值的一半,并附加有持續(xù)效果,每一輪增加或減少一位數(shù)或者二位數(shù)的HP(隨機(jī)),大的趨勢(shì)上還是在減少,并且對(duì)蟲蟲的移動(dòng)造成不確定影響,有時(shí)候瞬間移動(dòng)(隨機(jī)方向、距離),有時(shí)候忽略Fall Damage。有兩個(gè)方法可以消除這個(gè)持續(xù)效果,一是使用魔藥,二是附加另一個(gè)持續(xù)效果——毒,所謂以毒攻毒……汗啊,其實(shí)兩種持續(xù)效果都是負(fù)面的,只是一個(gè)是確定的,另一個(gè)要看人品了。但是不論如何,蟲子被脫光衣服是既成事實(shí),不可彌補(bǔ),不知道推到了沒……
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Fatking Strike即胖子王的襲擊:
空襲類武器,又來(lái)了一個(gè)變態(tài),從空中投擲下一個(gè)超重的胖孩子(胖得象個(gè)球),對(duì)命中的地形和蟲子造成龐大的傷害(150max)。變態(tài)……為什么這么變態(tài)呢?
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Land Mine即地雷:
感應(yīng)延遲爆破武器,Landscape上的地雷有4種:普通的、帶毒的、集束的、啞的……蟲子扔出來(lái)的,我還沒有遇到過(guò)第4種。感應(yīng)延遲有1到5秒整數(shù)秒時(shí)間和隨機(jī),一共6種,在游戲模式中設(shè)定控制??梢詮目罩校↗et Pack & Ninja Rope激活)狀態(tài)下投擲(摁退格鍵)。最大基礎(chǔ)傷害40。
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Dynamite即雷管:
延遲爆破武器,又一經(jīng)典武器,相信會(huì)是很多蟲友的最愛,威力強(qiáng)勁,比起神圣手雷來(lái)說(shuō),不足在于不能扔,基礎(chǔ)傷害少5(75),優(yōu)勢(shì)在于可以從空中(Jet Pack & Ninja Rope激活)狀態(tài)下投擲,且不怎么愛跳起來(lái)(Stick To Landscape)
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Sheep即綿羊:
第一人稱瞄準(zhǔn)可控爆破武器。經(jīng)典的動(dòng)物,不費(fèi)口水多說(shuō)。
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Super Sheep即超級(jí)綿羊:
第一人稱瞄準(zhǔn)可控移動(dòng)可控爆破武器,基本的不想多說(shuō),可以用它搶箱子、當(dāng)然最基礎(chǔ)的還是爆破功能。值得一說(shuō)的是3D條件下的超級(jí)綿羊操控是模仿了簡(jiǎn)單的空戰(zhàn)類游戲的操作,可以通過(guò)控制水平尾翼和垂直尾翼改變行進(jìn)方向,利用一、三人稱視角的鍵位能做出軸向機(jī)動(dòng),比較有趣。

Old Woman即老太太:
第一人稱瞄準(zhǔn)可控移動(dòng)可控爆破武器,但是不能想綿羊一樣的跳起來(lái),遇到一點(diǎn)障礙就會(huì)掉頭。所以,第四塊雞排骨來(lái)了。
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Inflatable Scouser(什么呢?我的字典里面沒有這個(gè)單詞……)暫時(shí)叫他氣球好了:
第一人稱瞄準(zhǔn)可控移動(dòng)武器:把蟲子帶到空中,一定時(shí)間后破掉讓蟲子摔下來(lái),升空過(guò)程受風(fēng)力影響大?;旧鲜锹渌玫?。

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Flood即洪水:
全地形殺傷武器,很可愛的動(dòng)作,很恐怖的效果,洪水相當(dāng)于核試驗(yàn)減掉放射性污染。
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Tail Nail即大錘子:
肉搏武器,基礎(chǔ)傷害15,附加將目標(biāo)固定在原地不可移動(dòng)的效果,不過(guò)可以被炸飛,就會(huì)解除。
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Starburst即彗星一擊:
可控移動(dòng)自殺式攻擊武器,一句話,幾乎被上帝咬得渣都不剩的那個(gè)蘋果。
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Concrete Donkey即大笨驢:
空襲類武器,不需多說(shuō),超級(jí)變態(tài)。順便說(shuō)一個(gè)我做過(guò)的變態(tài)實(shí)驗(yàn),我把它取名為變態(tài)再見變態(tài),即對(duì)準(zhǔn)一個(gè)放了Bubble Trouble的蟲蟲用驢子,保證你開心。
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Poison Arrow即毒箭:
第一人稱瞄準(zhǔn)力量可控武器,持續(xù)傷害10/每輪。
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裝備類道具(Equipment Item)即非戰(zhàn)斗類道具,或者叫戰(zhàn)斗輔助類道具:
1、PARACHUTE 降落傘
使蟲子從任何的高度安全地降低下來(lái),一般用作危險(xiǎn)動(dòng)作時(shí)的保險(xiǎn)用,以免遭受掉落傷害并終止行動(dòng)。當(dāng)你裝備了一具降落傘,一旦你的跳躍超過(guò)了會(huì)受到掉落傷害時(shí),道具將自動(dòng)啟動(dòng)。手動(dòng)開傘技術(shù)請(qǐng)參照Story部分18關(guān)。降落傘開啟狀態(tài)下允許投擲支持從空中投擲的武器,如地雷、炸彈和綿羊,拋物線符合斜拋運(yùn)動(dòng)規(guī)律。投彈后一定時(shí)間內(nèi)道具會(huì)失效。

2、NINJA ROPE 忍者粗繩
可用于蟲子爬墻、上房、投彈(參照降落傘投彈的說(shuō)明)。也可用于推、拉地圖上的各種物品(箱子、瓦斯罐、地雷等)技術(shù)含量高,有深刻研究的價(jià)值,歷代以來(lái)為廣大蟲友喜愛。(?做夢(mèng)都在玩繩子的,忘記是哪位了……呵呵)

3、ICARUS POTION(查無(wú)此單詞,故意譯)魔藥
首先會(huì)解除一切附加在蟲子身上的異常狀態(tài),包括中毒和被外星人綁架后的持續(xù)效果。讓蟲子長(zhǎng)上翅膀,可以飛翔(連續(xù)Jump),并且忽略Fall Damage。注意擊鍵頻率不宜過(guò)高,因?yàn)闆]有具體測(cè)量過(guò),所以只好大家自己試試了。喝了藥之后飛上天可以投彈,不過(guò)會(huì)立即使藥力失效,慎用之。

4、JET PACK 噴氣式背包
可以讓蟲子在空中移動(dòng)、投彈。燃料一定,方向可控,允許多次啟動(dòng)。從地面啟動(dòng)時(shí),建議先跳一下以接生燃料和時(shí)間(2種跳法,視具體情況而定)。注意一點(diǎn),降落時(shí),若速度在水平方向上的分量過(guò)大,將造成一定的滑動(dòng),慎之。投彈部分參照降落傘。

5、GIRDER 鋼梁
用于構(gòu)成跳板以及特殊地形條件下的掩體,可被破壞。

6、BUBBLE TROUBLE 泡沫的麻煩(實(shí)在慚愧,最開始的時(shí)候看成了Double Trouble)
建造一個(gè)隔離一切遠(yuǎn)程傷害的球形保護(hù)罩,持續(xù)兩回合,保護(hù)處于里面的蟲子不受到直接的遠(yuǎn)程傷害。解決的方法目前發(fā)現(xiàn)如下,一是進(jìn)入其保護(hù)范圍內(nèi)發(fā)動(dòng)攻擊,二是炸掉機(jī)器下面的地形,造成Fall Damage或者落水。另外毒氣可以入侵。其他包括驢子、外星人、重機(jī)槍等都沒行的通??磥?lái)真的有點(diǎn)Double Trouble的意思在里面。

7、SKIP GO 跳過(guò)行動(dòng)
放棄一回合的行動(dòng)機(jī)會(huì)。

8、WORM SELECT 切換蟲子
把行動(dòng)機(jī)會(huì)讓給其他更有利的本隊(duì)的蟲子。運(yùn)籌帷幄,決勝千里。

9、SURRENDER 放棄
完全的投降,整個(gè)隊(duì)說(shuō)Byebye。 超詳細(xì)文字攻略百戰(zhàn)天蟲4:傷害
Story部分 1、Diner Might 任務(wù)分析:引爆所有TNT(地圖上的靶子) Time Bonus達(dá)成提示:直接攻擊TNT,若是用Shotgun 只需要兩回合
2、Sneaky Bridge Thieves Inc. 任務(wù)分析:偷走所有的工具(地圖上的亮星),一共8個(gè)。Time Bonus達(dá)成提示:只偷東西,不打架、無(wú)限的Worm Select可以節(jié)約時(shí)間。 心得:要做一只愛好和平的好蟲子。
3、Building Site Saboteurs 任務(wù)分析:炸掉所有的挖掘機(jī),殺掉所有敵蟲 Time Bonus達(dá)成提示:2次空襲的機(jī)會(huì),按E鍵用第三人稱視角瞄準(zhǔn)。
4、The Crate Escape 任務(wù)分析:一要到的目標(biāo)在起點(diǎn)的4點(diǎn)方向的半空中,一塊由起重氏灶機(jī)吊著的木版上。爬上三樓拿降落攔團(tuán)傘過(guò)去 Time Bonus達(dá)成提示:老話:要做一只愛好和平的好蟲子。直奔主題,一回合搞定。
5、Destruct And Serve 任務(wù)分析:蟲子殺光、房子炸光、箱子搶光。 Time Bonus 達(dá)成提示:這是你遇到的第一個(gè)比較難以達(dá)成的Time Bonus,個(gè)人的打法是先用巴祖卡打掉房頂正中的TNT,可以順便秒掉一只敵蟲。其他沒什么特別的,全看操作和意識(shí)。參照一位英國(guó)蟲蟲的打法如下:第一回合用Jet Pack飛上房頂,這時(shí)候你可以看見有2個(gè)TNT和一只蟲蟲幾乎在一條直線上,所以你應(yīng)該做什么呢?在蟲蟲旁邊,靠較遠(yuǎn)一側(cè)TNT處放下一個(gè)Dynamite。經(jīng)驗(yàn)證,這是個(gè)天才的想法——1次攻擊,2只蟲蟲、2個(gè)TNT。(自嘆不如ing)然后你需要堅(jiān)持的原則就是先殺蟲,再炸樓,這樣敵蟲就沒那么多機(jī)會(huì)來(lái)浪費(fèi)你的時(shí)間了。 !Easter Egg :正對(duì)房子,左側(cè)有一個(gè)小轎車(象《回到未來(lái)》里面DIY那種),炸掉既1000銅錢入手。
6、Storm The Castle 任務(wù)分析:殺光所有敵蟲,到城堡頂?shù)幕\子里(亮星)。常用武器無(wú)限,遠(yuǎn)的可以用巴祖卡或者Shotgun,擋在路上的可以用壘球棍落水。后面出來(lái)的騎士(40HP)用巴祖卡打,巫師(100HP)可以先從下面放個(gè)毒,打完騎士再殺。 Time Bonus 達(dá)成提示:無(wú)限 Worm Select ,不要浪費(fèi)時(shí)間在重復(fù)的路上。
7、The Windy Wizard 任務(wù)分析:基本上沒什么好說(shuō)的,巴祖卡練習(xí)關(guān) Time Bonus 達(dá)成提示:基本功是一切的保障!
8、Rob In The Hood 任務(wù)分析:兩個(gè)飛行器,第一只移動(dòng)到高塔上解決一只(落水),第二只到吊橋左邊的塔上用壘球棍打下水,旁邊有飛行器可以拿。巫師出來(lái)的時(shí)候,近身落水。 Time Bonus 達(dá)成提示:按以上順序,第4輪出巫師時(shí)正好第一只蟲在它不遠(yuǎn)的下方,用Ninja Rope 移動(dòng)近身解決。
9、Joust About It 任務(wù)分析:1、肉搏。2、BnG(Bazooka and Grenade) 3、槍戰(zhàn)。三輪后到亮星處。 Time Bonus 達(dá)成提示:沒
10、Nice To Siege You 任務(wù)分析:保護(hù)教授15分鐘,當(dāng)出現(xiàn)投石車過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫時(shí),打掉其旁發(fā)動(dòng)機(jī)械的蟲子(15HP)即可避免其變態(tài)的攻擊。切記! Time Bonus 達(dá)成提示:自動(dòng)達(dá)成 !Easter Egg:城堡山背后有個(gè)洞,進(jìn)去溜達(dá)一下就好,或者從前門處炸開,達(dá)成后有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的提示。
11、Mine All Mine 任務(wù)分析:四只敵蟲,島上的可以直接落水,礦車右邊的和山上的可以用觸雷的方法秒掉。注意要跳到敵蟲上去打。當(dāng)然也可以用繩子把地雷送過(guò)去連毒氣罐一起炸掉,不過(guò)比較費(fèi)時(shí)間。 Time Bonus 達(dá)成提示:除上面說(shuō)的以外,可以利用一下自殺式攻擊解決不能秒殺的蟲蟲。
12、Ghost Hill Graveyard 任務(wù)分析:到亮星處拿金塊,一共4個(gè),依次出現(xiàn)1到4只鬼蟲蟲,統(tǒng)統(tǒng)殺掉。注意礦車軌道有一節(jié)被幾塊木版擋住了,里面隱約可見一醫(yī)療箱和一道具箱,所以,在你解決了第3組敵蟲后,正好過(guò)去取。 Time Bonus 達(dá)成提示:略顯困難的一關(guān),殲衡扮一只蟲的不說(shuō);2只的那一組:用Holy Hand Grenade 一次搞定,放炸彈的時(shí)候手要輕,按一下就好,且需要以第一人稱視角把方向調(diào)整為完全向下,放在比較平的位置,這樣它就不會(huì)到處跑;3只一組以及4只一組:用好Dynamite,以及巴祖卡讓蟲子落水,是不錯(cuò)的選擇。
13、Tin Can Wally 任務(wù)分析:Shotgun練習(xí)關(guān),先不要打蟲,靶子打完才開戰(zhàn)。 Time Bonus 達(dá)成提示:Shotgun無(wú)敵! !Easter Egg:起點(diǎn)7點(diǎn)方向的廁所,打掉即可。
14、Doom Canyon 任務(wù)分析:一路向上走,走一路殺一路,注意好自己的位置。 Time Bonus 達(dá)成提示:因?yàn)闀?huì)發(fā)大水,所以以落水攻擊為上。
15、High Noon Hijinx 任務(wù)分析:先沿著箱子走,架鋼梁到對(duì)面架上拿降落傘,上高臺(tái)跳到房子背后取炸藥,炸開大門(地圖上的靶子),然后殺蟲。 Time Bonus 達(dá)成提示:炸門之前記得“開潛行”(?就是不要被發(fā)現(xiàn)了)若操作不太好的話就委瑣一點(diǎn),分成幾次走,在墻后跳跳繩,節(jié)約點(diǎn)時(shí)間。記得無(wú)限的 Dynamite 會(huì)提供給你很好的幫助哦。
16、Turkish Delights 任務(wù)分析:肉搏練習(xí)關(guān),把蟲子打到地面上的靶子處即可。 Time Bonus 達(dá)成提示:即使每輪都有提供巴祖卡的箱子,也不要妄想硬來(lái)(不大科學(xué)),不要受影響,專心肉搏。
17、No Room For Error 任務(wù)分析:殺,就一個(gè)字 Time Bonus 達(dá)成提示:因?yàn)槊糠N道具出現(xiàn)的地點(diǎn)是固定的,所以2輪Shotgun打掉4只蟲子是最好的選擇。
18、Carpet Capers 任務(wù)分析:降落傘關(guān)。 Time Bonus 達(dá)成提示:勇敢的跳吧!空中手動(dòng)開傘,既是1、對(duì)好方向,跳。2、打開道具選擇。3、判斷時(shí)機(jī),點(diǎn)選降落傘。 !Easter Egg:起點(diǎn)3點(diǎn)方向圓形建筑底層,跳下去就好。補(bǔ)充一下,那個(gè)建筑物有一個(gè)明顯的標(biāo)志,就是一開始的時(shí)候上面有一只名字叫“Egg”的蟲子,極端搞怪英國(guó)蟲蟲說(shuō):這只復(fù)活節(jié)彩蛋需要注意一點(diǎn),就是你要收集好本關(guān)全部的共9個(gè)箱子,然后才能拿到(?是嗎,不記得了,也許吧,拿到就好)
19、Traitorous Waters 任務(wù)分析:巴祖卡考試關(guān)(有失敗上限) Time Bonus 達(dá)成提示:基本功是一切的保障!
20、Gibbon Take 任務(wù)分析:移動(dòng)訓(xùn)練關(guān)。 Time Bonus 達(dá)成提示:基本功是一切的保障!
21、Fast Food Dino 任務(wù)分析:Jet Pack訓(xùn)練,采集食物(亮星) Time Bonus 達(dá)成提示:停在空中別下來(lái)!
22、Escape From TreeRex 任務(wù)分析:多練習(xí) Icarus Potion ,有好處。 Time Bonus 達(dá)成提示:沒 比較容易 !Easter Egg:到第一個(gè)樹叉得到巴祖卡后射擊左邊的恐龍嘴巴。
23、Chute To Victory 任務(wù)分析:跳傘、殺蟲、到目標(biāo)(最后一個(gè)島的地面上有個(gè)大靶子) Time Bonus 達(dá)成提示:只跳傘,不殺蟲,愛好和平,直奔主題。
24、The Land That Worms Forget 任務(wù)分析:殺蟲子(火山下的除外),到目標(biāo)(火山下的那個(gè)蟲子旁邊) Time Bonus 達(dá)成提示:基本功是一切的保障!意識(shí)是奇跡的來(lái)源!
25、Valley Of The Dinoworms 任務(wù)分析:最后一關(guān),殺蟲,之后架鋼梁到小島上橘色飛船處即可。 Time Bonus 達(dá)成提示:第一輪把重機(jī)槍叫在恐龍骨架下方適當(dāng)位置,可收奇效。
恭喜你!如果你順利完成所有的Story場(chǎng)景,你將解鎖教授的角色,若是全部的Time Bonus都達(dá)成,還可解鎖外星人角色(都是500銅板,現(xiàn)在知道錢要用在什么地方了吧若是沒有收集復(fù)活節(jié)彩蛋,那你現(xiàn)在只好哭了)