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火炬之光無(wú)限怒火加點(diǎn)(火炬之光2人物加點(diǎn)攻略)

作者:72rj 來(lái)源:天游快遞 2023-10-01 15:47:02

火炬之光無(wú)限怒火加點(diǎn) 火炬之光無(wú)限怒火加點(diǎn)方式:
1、火焰?zhèn)~外中加百分之35的敵人慶漏空時(shí),使敵搜謹(jǐn)人加百分之25火焰抗譽(yù)瞎性,持續(xù)1秒,直接無(wú)視敵人的火抗,避免第一個(gè)天賦大點(diǎn)的負(fù)面效果。
2、選擇百分之50物理傷害轉(zhuǎn)換為火焰?zhèn)?,召喚物百分?0物理傷害轉(zhuǎn)換為火焰?zhèn)Α?br>3、百分之20幾率加百分之近戰(zhàn)傷害,近戰(zhàn)技能具有反向擊退,每隔0.25秒,使10米內(nèi)敵人受到的傷害額外加百分之7,該效果最多疊加5層。 火炬之光2——人物屬性加點(diǎn)淺談
本文章送給喜歡這個(gè)游戲,但對(duì)于怎么加點(diǎn)一知半解或者很迷惘的朋友。
分析內(nèi)容如有失之處,還請(qǐng)老玩家能不吝賜教。
各種加點(diǎn)收益網(wǎng)上很多,我就不復(fù)制了
本文章主要介紹適合你玩法的各種加點(diǎn),可以根據(jù)自己的喜好,玩毒漂泊物理漂、主攻法師均衡法師等等。因?yàn)檫€沒(méi)接觸過(guò)機(jī)械師這個(gè)職業(yè),所以不做比較。
一般情況下50級(jí)以前就能穿上頂級(jí)裝備了,
個(gè)人覺(jué)得到這個(gè)等級(jí)的時(shí)候是很適合人物屬性調(diào)配的
PS:(這也是這個(gè)游戲最大的敗筆,此類游戲不是為了升級(jí),也不是為了賺錢,純粹就是為了玩裝備!才50級(jí)就對(duì)裝備沒(méi)追求了。。而且萬(wàn)惡的合成師還能幫你合套裝、合金裝、合技能書、合寶石!在加個(gè)裝備棕熊和控制臺(tái),還刷個(gè)P怪!)
OK,開始進(jìn)入正文
無(wú)論是升級(jí)加點(diǎn)或者是裝備附魔:
力量 無(wú)限追加
玩物理的狂戰(zhàn)士或者漂泊者
敏捷 無(wú)論是暴擊率和閃避率都有上限。
暴擊率上限是51%,在加敏捷也是白搭??梢酝ㄟ^(guò)鑲嵌寶石來(lái)提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。還沒(méi)測(cè)試。(個(gè)人覺(jué)得幾率超過(guò)50%就已經(jīng)不錯(cuò)了。夠用就行,把多虧銷余的孔留給更有用的屬性加生命、加力量、加專注、加減傷等等。每一樣都比他實(shí)用)
閃避率上限是51%,在加敏捷也是白搭??梢酝ㄟ^(guò)裝備附魔上4%閃避率來(lái)提高全局上限。也就是說(shuō)6個(gè)裝備帶有4%閃避屬性。全局就銷穗游能到75%。目前還沒(méi)發(fā)現(xiàn)有加閃避的鑲嵌物品。
專注 無(wú)限追加
只是族敬里面的雙手處決幾率是60%大家都知道。
體力 無(wú)限追加
護(hù)甲獎(jiǎng)勵(lì)是沒(méi)上限的。也就是說(shuō)你加的體力越多,對(duì)于物理和元素的防御的加成就越高。
格擋幾率上限是51%,這東西可以忽略,因?yàn)樯蟼€(gè)盾牌就能把幾率弄到75%??赡芤簿褪且?yàn)檫@個(gè)原因。網(wǎng)上80%的人都說(shuō)體力這屬性沒(méi)大用,這只能說(shuō)很多人對(duì)防御的考率是最低的?;蛘咧苯颖徽`導(dǎo)。我就是其中之一。。。。
(萬(wàn)惡的陷阱踩著了屏幕就紅!)
綜上所述:選擇什么樣的加點(diǎn)與附魔,就有什么樣的玩法。
無(wú)論是加點(diǎn)或者附魔,首先要考慮你想怎么玩你的角色。是主攻擊還是主防御,是主召喚還是主搭配。包括和寵物的各種技能書搭配。這也是這個(gè)游戲最大的亮點(diǎn)。自主性比較高。
火炬之光2加點(diǎn) 1、電系技能加點(diǎn):

  法師電系無(wú)腦打發(fā)。14級(jí)后無(wú)敵.路秒殺到通關(guān)。

  電系1技能1級(jí)即可多果一樣,主要爆發(fā)技能神一樣的存在。20以后基本不缺藍(lán)在點(diǎn)到5級(jí),50以后在點(diǎn)到10級(jí),1級(jí)主要是費(fèi)藍(lán)少這樣可快速輸出。

  電系第一行3技能一點(diǎn)即可,打boss神技,放一個(gè)然后無(wú)限閃,閃現(xiàn)時(shí)點(diǎn)住右鍵放電彈,輕松虐boss。

  2、火系技能加點(diǎn):

  火系一點(diǎn)都不用點(diǎn),沒(méi)用耗藍(lán)高輸出慢CD長(zhǎng)。

  3、冰系技能加點(diǎn):

  冰系只點(diǎn)閃現(xiàn),14級(jí)前留45點(diǎn)技能點(diǎn),然后是主加被動(dòng)傷害全靠被動(dòng)。每個(gè)系的,第3被動(dòng)14級(jí)可加留3點(diǎn)技能14級(jí)每個(gè)加1點(diǎn)。然后升級(jí)后主加到40級(jí)后核隱或觸發(fā)電火冰毒傷害輕松上萬(wàn),基本任何怪都秒殺。

  4、被動(dòng)系技能加點(diǎn):

  火系3被動(dòng),第一個(gè)20級(jí)前6點(diǎn)即可,基本不用藍(lán)了。

  第二被動(dòng),主要技能14級(jí)前到5然后慢慢點(diǎn)7點(diǎn)后,基本每打兩下就觸發(fā)電火冰毒,然改伍后你每個(gè)電彈 就能觸發(fā)每個(gè)系的,3被動(dòng)傷害疊加,主要輸出就靠它,3系被動(dòng)在40級(jí)就能打出800010000傷害攜敬, 基本秒殺怪。

  第三被動(dòng),主加跟著等級(jí)走。

  冰系3被動(dòng),第一個(gè)不用電第2個(gè)25后,可點(diǎn)一級(jí)保命用,主加3被動(dòng),跟著等級(jí)走。

  火系第2行第1個(gè)技能30級(jí)前點(diǎn)1級(jí),當(dāng)然有人說(shuō)主加,可據(jù)我分析輸出不可靠,主要是CD長(zhǎng)持續(xù)短 你放一下加傷害,還不如多放2個(gè)點(diǎn)彈。

  電系被動(dòng)1,可加1點(diǎn)保命用,被動(dòng)2不加,被動(dòng)3主加跟著等級(jí)走。