小骨英雄殺手風(fēng)靈月影怎么用 小骨英雄殺手風(fēng)靈月影下載地址分享(小骨英雄殺手降靈術(shù))
作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-07-21 16:29:42
小骨英雄殺手1.0.2版已經(jīng)在1月27日更新,部分玩家可能不清楚更新了什么,下面一起來(lái)看看小骨英雄殺手1.0.2版更新內(nèi)容詳解吧。
小骨英雄殺手1.0.2版更新內(nèi)容詳解
錯(cuò)誤修正:
修復(fù)了跳過(guò)Skul的劇情時(shí),《骷髏炸彈兵》和《煉金術(shù)士》的能量值不會(huì)提升的問(wèn)題。
修復(fù)了刪除骷髏后獲得所有碎骨之前,越過(guò)地圖時(shí)無(wú)法獲得所有碎骨的問(wèn)題。
使用死神時(shí),對(duì)樹(shù)精長(zhǎng)老和圣約翰娜2世等,對(duì)懸空的敵人不會(huì)發(fā)動(dòng)【火刑】技能的問(wèn)題。
狙擊并消棚手的【多重射擊】技能完成蓄力后發(fā)射的攻擊類型修正:魔法→物理。
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主【暴虐斬】技能完成蓄力后的攻擊類型修正:魔法→物理。
修復(fù)了先鋒隊(duì)長(zhǎng)能量為最大值時(shí)強(qiáng)化的疾馳攻擊偶爾判定無(wú)效的問(wèn)題。
修復(fù)了骷髏盾牌,盾牌兵,守護(hù)兵,護(hù)衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)準(zhǔn)備攻擊后,往反方向使用【盾牌突進(jìn)】時(shí),被左右反轉(zhuǎn)的問(wèn)題。
修復(fù)了在Skul的劇情中,特定句子反復(fù)輸出的問(wèn)題。
修復(fù)了在片尾字幕出現(xiàn)之前,通過(guò)新的游戲選項(xiàng)返回魔王城時(shí),未顯示界面的問(wèn)題。
修復(fù)了使用【求助戰(zhàn)友新兵】,【求助戰(zhàn)友弓兵】,【求助戰(zhàn)友重步兵】時(shí),根據(jù)朝面的方向,效果被上、下反轉(zhuǎn)的問(wèn)題。
修復(fù)了第3章冒險(xiǎn)者的攻擊力輸出非正常高的問(wèn)題。
修復(fù)了偶爾在界面中無(wú)法操作焦點(diǎn)的問(wèn)題。
修復(fù)了使用不穩(wěn)定精華時(shí),產(chǎn)生勝負(fù)刻印的問(wèn)題。
修復(fù)了第3章BOSS地圖上偶爾被埋伏在地面的問(wèn)題。
修復(fù)了在圣約翰娜2世第一階段追蹤玩家的光柱攻擊范圍非正常的問(wèn)題。
修復(fù)了初代勇士第一階段的連續(xù)斬?fù)艉筘灤軸的斬?fù)艄舴秶钦5膯?wèn)題。
修復(fù)了初代勇士第一階段的引導(dǎo)性投射體次數(shù)過(guò)多的問(wèn)題。
修復(fù)了初代勇士第二階段的光之劍嵌入地面時(shí),貫穿X軸的斬?fù)艄舴秶钦5膯?wèn)題。
修復(fù)了初代勇士第二階段的英雄著陸模式中,巨大光柱的攻擊范圍非正常的問(wèn)題。
第4章被普通敵人的特定攻擊擊中時(shí)獲得的光的詛咒受到的傷害增加效果被觸發(fā)時(shí),修改了輸出的文本錯(cuò)誤(如:“受到的傷害增加110%”→“受到的傷害增加10%”)。
修復(fù)了儲(chǔ)存數(shù)據(jù)嚴(yán)重受損時(shí)橋渣無(wú)法進(jìn)行游戲的問(wèn)題。
修復(fù)了處理的冒險(xiǎn)家數(shù)的統(tǒng)計(jì)非正常的問(wèn)題。
修改文本:
修改了賭徒替換技能說(shuō)明在韓語(yǔ)中文本不正常的問(wèn)題。
修改了關(guān)于炸彈兵、爆炸物專家的說(shuō)明在韓語(yǔ)中不正常的問(wèn)題。
修改了物理攻擊力、魔法攻擊力、受到傷害相關(guān)的精華、道具說(shuō)明在德語(yǔ)中顯示以搶先體驗(yàn)版為標(biāo)準(zhǔn)的問(wèn)題。
修改了對(duì)于一些文本,在德語(yǔ)中主要圖像顯示不正常的問(wèn)題。
修改了關(guān)于骷髏盾牌的說(shuō)明在德語(yǔ)中顯示不正常的問(wèn)題。
修改了對(duì)于一些小骨的疾馳說(shuō)明,在德語(yǔ)絕則中說(shuō)明不正常的問(wèn)題。
修改了_法者的疾馳說(shuō)明在西班牙語(yǔ)、葡萄牙語(yǔ)顯示不正常的問(wèn)題。
修改了海洋小骨、波塞冬的替換技能說(shuō)明,在日語(yǔ)、中文簡(jiǎn)體、中文繁體中的傷害類型標(biāo)記錯(cuò)誤的問(wèn)題。
地圖:
在所有地圖上刪除跳躍設(shè)備或修改了位置。
開(kāi)發(fā)者一言:我們按照大家的意見(jiàn),刪除了嚴(yán)重妨礙游戲體驗(yàn)的跳躍裝置,以后我們會(huì)注意不要讓這種惡意環(huán)境因素妨礙玩家們的速通。
刪除了在特定地圖移動(dòng)屏幕的現(xiàn)象。
第3章通過(guò)調(diào)整許多斷頭臺(tái)登場(chǎng)的地圖的構(gòu)成及斷頭臺(tái)的動(dòng)作做出了變化,減少難度。
第4章特定地圖上可破壞地面的體力平衡調(diào)整。
刪除了第5章部分被關(guān)閉的門(mén)。
章節(jié)設(shè)計(jì):
2、3、4章節(jié)擊殺敵人時(shí)掉落恢復(fù)寶珠的幾率增加。
地圖通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)中登場(chǎng)的金幣堆獲得的金幣量增加。
獲得場(chǎng)景NPC魔神殿祭司祝福所需的金幣量減少。
幫助場(chǎng)景NPC小小的愿望獅子的劍所需的金幣量減少。
黑市上銷售的物品價(jià)格總體上有所下降。
黑市收藏家重新進(jìn)貨所需的金幣量減少。
第三章黑暗市場(chǎng)中赫德里斯、精華工匠登場(chǎng)的幾率減少。
敵人:
對(duì)所有章節(jié)的冒險(xiǎn)者使用必殺技時(shí),為了中斷冒險(xiǎn)家使用技能而要求的傷害量減少。
第4章普通敵人攻擊力增加。
第4章受到普通敵人的特定攻擊時(shí)獲得的光的詛咒所需的傷害量減少:5→3。
生命之樹(shù)的體力減少。
圣約翰娜2世攻擊力增加。
圣約翰娜2世第一階段時(shí)體力增加。
圣約翰娜2世第二階段時(shí)體力減少。
圣約翰或2世第二階段的攻擊發(fā)動(dòng)之間的等待時(shí)間減少。
初代勇士難度增加:
1,2,3階段體力增加
1、2階段部分模式的傷害增加
1階段模式發(fā)動(dòng)期間的等待時(shí)間減少
使用1階段的全屏攻擊模式時(shí)變?yōu)闊o(wú)敵狀態(tài)
使用1階段的瞬間移動(dòng)攻擊模式時(shí),瞬間移動(dòng)到斬為止的延遲時(shí)間增加
第二階段攻擊模式調(diào)整
第二階段的眩暈發(fā)動(dòng)間隔增加及眩暈持續(xù)時(shí)間減少
第二階段的連續(xù)2次斬?fù)裟J綍r(shí),第2次斬?fù)艄糇兏鼮椴蛔粉櫷婕?br>開(kāi)發(fā)者一言:我們低估了各位玩家,我認(rèn)為現(xiàn)有的初代勇士并沒(méi)有足以阻止小骨的進(jìn)攻。
因此,與初代勇士BOSS的戰(zhàn)斗性更加快速,更明確地區(qū)分了傷害較弱的模式和較強(qiáng)的模式,改善了愉快刺激的緊張感。
道具,精華和刻印:
物理攻擊力相關(guān)道具,精華,刻印效率增加
補(bǔ)給型卡利恩劍的物理攻擊力增加:20%→25%
處刑斧頭的物理攻擊力增加:35%→40%
荊棘靴子的物理攻擊力增加:20%→25%
打手的拳套的物理攻擊力增加:20%→25%
儲(chǔ)備用炮彈的物理攻擊力增加:20%→25%
巨人的斧頭的物理攻擊力增加:30%→35%
負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間增加:2秒→3秒
負(fù)面效果持續(xù)時(shí)物理攻擊力增加:70%→80%
勇士圣劍效果持續(xù)時(shí)物理攻擊力增加:90%→100%
狗頭人的物理攻擊力:20%→25%
人馬族的物理攻擊力增加:30%→40%
獸人的物理攻擊力增加:30%→40%
武器大師的物理攻擊力增加:45%→55%
暗影騎士團(tuán)的物理攻擊力增加:65%→80%
行軍刻印的物理攻擊力增加:(3/5/10/25/35/75%→3/6/15/45/90%)
開(kāi)發(fā)者一言:我們現(xiàn)在意識(shí)到物理攻擊的效率比魔法攻擊差,通過(guò)玩家們的反饋,可以明確地解析出原因。我們認(rèn)為上述措施并不是物理攻擊與魔法攻擊完全相等的措施。
目前,對(duì)物理攻擊相關(guān)效率的價(jià)值判斷并沒(méi)有正確,這分明是普通攻擊及物理攻擊技能所具有的風(fēng)險(xiǎn)、成長(zhǎng)最高點(diǎn)較低的物理攻擊系列項(xiàng)目等更大的問(wèn)題所在。為了從根本上解決這個(gè)問(wèn)題,有必要采取包括部分內(nèi)容的改善、增加新項(xiàng)目、增加新刻印等與成長(zhǎng)相關(guān)的各種內(nèi)容的措施。
不管大家使用什么樣的傷害類型,我們會(huì)盡快改善讓大家感受到最好的游戲體驗(yàn)。
戰(zhàn)士護(hù)肩效果防御變更為被擊地點(diǎn)基準(zhǔn),而不是以攻擊者為基準(zhǔn)。
單眼巨人冷卻時(shí)間增加:20秒→30秒
除此之外:
在第4章中,即使光的詛咒攻擊為0,也可以與噴泉相互作用。
所有稻草人的體力增加。
如果你只持有一個(gè)骷髏時(shí),不會(huì)在商城出骷髏炸彈兵。
開(kāi)發(fā)者一言:對(duì)于大家的創(chuàng)意感嘆不已。
玩家持有一個(gè)Skul時(shí),不允許讓玩家使用骷髏炸彈兵才是正確的,現(xiàn)在像上面一樣進(jìn)行緊急修復(fù),以后會(huì)對(duì)玩家采取更加親和的措施。
小骨英雄殺手173版本更新內(nèi)容一覽
小骨英雄殺手1.7.3版本更新內(nèi)容一覽,小骨英雄殺手在蠢亮絕1.7.3版本進(jìn)行了大量更新,對(duì)多個(gè)角色進(jìn)行調(diào)整并新增和修改了多項(xiàng)道具,本文將帶來(lái)小骨本次更新內(nèi)容一覽。
小骨英雄殺手1.7.3版本更新內(nèi)容一覽
更改
小骨
魔法師
通用
對(duì)敵人進(jìn)行普通攻擊時(shí)獲得的魔力量變更:1→2
普通攻擊傷害增加
[火球]傷害增加
[火焰箭]傷害增加
[流星碰撞]傷害增加
更改部分技能的效果不遮擋敵人
魔法師
添加了對(duì)敵人造成普通攻擊時(shí)獲得2魔力的效果
冥想時(shí)魔力恢復(fù)速度增加量變更:1000%→1500%
替換時(shí)魔力恢復(fù)速度增加量變更:10秒內(nèi)100%→10秒內(nèi)150%
高級(jí)魔法師
冥想時(shí)魔力恢復(fù)速度增加量變更:1200%→2000%
替換時(shí)魔力恢復(fù)速度增加量變更:10秒內(nèi)150%→10秒內(nèi)200%
大魔法師
冥想時(shí)魔力恢復(fù)速度增加量變更:1500%→2500%
替換時(shí)魔力恢復(fù)速度增加量變更:15秒內(nèi)150%→15秒內(nèi)200%
對(duì)燒傷狀態(tài)的敵人命中[火焰箭]時(shí)產(chǎn)生的火焰?zhèn)υ黾?br>賢者
冥想時(shí)魔力恢復(fù)速度增加量變更:1500%→2500%
替換時(shí)魔力恢復(fù)速度增加量變更:15秒內(nèi)150%→15秒內(nèi)250%
對(duì)燒傷狀態(tài)的敵人命中[火箭箭]時(shí)產(chǎn)生的火焰?zhèn)υ黾?br>超越冷卻時(shí)間變更:60秒→50秒
超越持續(xù)時(shí)間變更:10秒→15秒
靈魂武裝
通用
連擊范圍增加
普通攻擊和疾馳攻擊的靈魂之火供應(yīng)量增加
各強(qiáng)化階段[靈魂之劍]傷害增加
各強(qiáng)化階段[靈魂燃燒]傷害增加
[靈魂指虎]傷害增加
[靈魂指虎]1段強(qiáng)化技能的攻擊方式變更
各強(qiáng)化階段[靈魂充能]傷害增加
各強(qiáng)化階段[靈魂充能]使用中變更為免疫后仰
靈魂騎士
使用1段強(qiáng)化技能時(shí),變更為失去一定量的靈魂之火鍵渣,不再失去所有靈魂之火
[靈魂之劍]在2段強(qiáng)化技能中,提升劍時(shí)攻擊的點(diǎn)擊數(shù)變更為:2→1
[靈魂指虎]2段強(qiáng)化技能的攻擊方式變更
[靈魂充能]2段強(qiáng)化技能的攻擊方式變更
大魔導(dǎo)師
通用
蓄力完成后增加釋放速度
蓄力完成后,在釋放動(dòng)作期間變?yōu)闊o(wú)敵狀態(tài)
[深淵尖刺]更改
技能傷害增加
精帶姿神集中完成時(shí)變更攻擊方式
冷卻時(shí)間變更:15秒→20秒
投射體速度增加
[深淵流星]更改
技能傷害減少
精神集中完成時(shí)技能傷害增加
冷卻時(shí)間變更:25秒→40秒
變更為投射體向周?chē)我鈹橙松系袈?br>[深淵之球]更改
技能傷害增加
精神集中完成時(shí)技能傷害增加
增加了與精神集中時(shí)間成比例的傷害增加量
冷卻時(shí)間變更:18秒→25秒
減少投射體維持時(shí)間
[深淵光束]更改
技能傷害增加
精神集中完成時(shí)變更攻擊方式
與精神集中時(shí)間成比例的傷害增加量
攻擊時(shí)增加了后仰效果
冷卻時(shí)間變更:20秒→30秒
大魔導(dǎo)師
普通攻擊傷害增加
深淵君主
[深淵尖刺]集中精神時(shí)一次可以使出的刺的最大數(shù)量增加:1個(gè)→10個(gè)
[深淵流星]精神集中時(shí)使出的刺傷害增加
[深淵之球]精神集中時(shí)使出的波動(dòng)傷害增加
[深淵光束]精神集中時(shí)使出的激光傷害增加
搖滾巨星
通用
普通攻擊時(shí)按住攻擊鍵可持續(xù)攻擊
忍者
通用
替換中變?yōu)闊o(wú)敵狀態(tài)
[劍光亂舞]傷害增加
[刀刃萬(wàn)開(kāi)]傷害增加
[影子分身]傷害增加
[回旋手里劍]及[大車(chē)輪手里劍]傷害增加
忍者大師
[劍光亂舞]冷卻時(shí)間變更:10秒→8秒
[劍光幻影斬]攻擊方式變更
[起爆符手里劍]傷害增加
[起爆符手里劍]冷卻時(shí)間變更:16秒→7秒
[幻影交叉]傷害增加
[幻影交叉]更改為使用中無(wú)敵狀態(tài)
[奇門(mén)遁甲: 大車(chē)輪手里劍]傷害增加
弧形亡靈
每10秒對(duì)周?chē)鷶橙苏賳炬湹膫υ黾?br>連擊傷害增加
所有技能和[封印]的釋放速度增加
[封印]傷害增加
用[靈魂掠奪]擊殺敵人時(shí)魔法攻擊力由增加改為增幅
[死亡行進(jìn)]傷害增加
[死亡行進(jìn)]召喚鏈的間隔距離減少
[亡者之牢]使用時(shí)每個(gè)鏈上的攻擊判定合并為一個(gè)
[死亡寒氣]傷害增加
戴維·瓊斯
普通炮彈和特殊炮彈的爆炸傷害增加
強(qiáng)化普通炮彈的爆炸傷害增加
增加攻擊速度比例裝填速度的增加量
[炮擊吧!]傷害增加
[下錨吧!]傷害增加
[準(zhǔn)備登陸!]傷害增加
[準(zhǔn)備射擊!]傷害增加
夜叉
增加魑魅魍魎領(lǐng)域范圍
將魑魅魍魎領(lǐng)域展開(kāi)時(shí),變更為在領(lǐng)域范圍內(nèi)賦予敵人眩暈效果
羅剎形象時(shí)受到的傷害減少30%
羅剎的形象時(shí),使用技能時(shí)變更為不會(huì)對(duì)跺腳造成傷害
[道術(shù):羅剎正拳]傷害增加
[道術(shù):金剛一擊]傷害增加
[道術(shù):惡魔滅殺]傷害增加
[道術(shù):堅(jiān)定羅剎]傷害增加
道具
儀式用短劍
暴擊率增加量變更:5%→10%
勝利指揮棒
魔法攻擊力增加量變更:70%→85%
太陽(yáng)馬車(chē)碎片
火勢(shì)大小及傷害增加
火勢(shì)傷害時(shí)灼傷幾率改變:8%→10%
熏黑的拳刃
對(duì)敵人進(jìn)行普通攻擊時(shí)灼傷幾率變更:10%→15%
增加額外魔法傷害
火焰之柜
效果冷卻時(shí)間變更:2秒→1秒
余震
新增賦予敵人眩暈時(shí)5秒內(nèi)技能冷卻速度增加60%的效果
烙印假肢
效果冷卻時(shí)間變更:2秒→0.5秒
狙擊之球
改變?yōu)槟Х梢源┩笖橙?br>魔法箭傷害增加
減少魔法箭生成后到發(fā)射的等待時(shí)間
魔法頸鏈
魔法投射體傷害增加
減少魔法投射體生成到發(fā)射的等待時(shí)間
無(wú)形之劍
新增暴擊率增加10%的效果
增加額外魔法傷害
燃燒的經(jīng)典
新增魔法攻擊力增加30%的效果
魔力鐵手套
魔法攻擊力增加效果維持時(shí)間變更:2秒→3秒
普通攻擊時(shí)魔法攻擊力增加量變更:3%→5%
最大魔法攻擊力增加量變更:60%→75%
神圣足跡
疾馳時(shí)技能冷卻速度增加量變更:5%→10%
道具效果達(dá)到最大值時(shí)魔法攻擊力增加量變更:60%→70%
樹(shù)精長(zhǎng)老的饋贈(zèng)
變更護(hù)盾量:40→50
物理攻擊力和魔法攻擊力增加量變更:40%→50%
大主教的圣書(shū)
道具等級(jí)變更:史詩(shī)→傳說(shuō)
天譴的持續(xù)時(shí)間增加,大小減少
更改道具效果
使用技能時(shí),對(duì)周?chē)浇臄橙私迪绿熳l,造成魔法傷害。(冷卻時(shí)間:30秒)天譴向周?chē)嚯x的敵人移動(dòng),被天譴擊中的敵人在5秒內(nèi)受到的魔法傷害增加5%。(最大增加50%)
黑暗祭司長(zhǎng)袍
新增使用該道具產(chǎn)生的護(hù)盾維持期間暴擊率增加30%效果
冰霜魔女的權(quán)杖
更改道具效果
賦予敵人冰結(jié)時(shí),會(huì)觸發(fā)霜魔女的魔法,對(duì)周?chē)臄橙嗽斐赡Х▊?,并賦予結(jié)冰。用冰霜魔女的魔法對(duì)敵人造成傷害時(shí),12秒內(nèi)魔法攻擊力增加8%。(最多增加80%)
魔工學(xué)循環(huán)裝置
更改道具效果
使用技能時(shí),當(dāng)前正在冷卻的其他技能的冷卻時(shí)間減少2秒。
黃金鞭子
更改道具效果
獲得的黃金量增加15%。被擊時(shí)4秒內(nèi)暴擊率增加25%。
德莫諾米康
更改為可通過(guò)新道具“禁書(shū)”獲得
物品等級(jí)變更:史詩(shī)→傳說(shuō)
更改道具效果
魔法攻擊力增加60%。使用4次技能時(shí),德莫諾米康上記錄的3個(gè)魔法中的一個(gè)將在10秒內(nèi)發(fā)動(dòng)。
新道具
黃金魔杖
每消耗100金幣,魔法攻擊力增加1%。(最多增加70%)
禁書(shū)
魔法攻擊力增加15%。對(duì)敵人造成技能傷害時(shí)獲得一張魔書(shū)頁(yè)。(同一目標(biāo)最多可獲得3張)收集500張魔書(shū)頁(yè)時(shí),該物品將變?yōu)椤暗履Z米康”。
雷歐尼婭的恩寵
每30秒獲得20的護(hù)盾。
護(hù)盾持續(xù)期間,魔法攻擊力增加70%,并且每5秒向附近敵人發(fā)射寶珠彈幕,造成魔法傷害。
該物品只能通過(guò)擊敗第4章BOSS雷歐尼婭大主教獲得。
精華
幽靈傷害增加
矮人傷害增加
矮人王傷害增加
烏鴉君主的烏鴉士兵攻擊傷害增加
大惡魔攻擊的距離比例傷害增加效果達(dá)到最大值所需的距離增加
小鬼傷害增加
炎魔傷害增加
黑暗技能
無(wú)聲哭泣
更改效果
使用技能時(shí),當(dāng)前正在冷卻的其他技能的冷卻時(shí)間減少20%/30%。
新詛咒黑暗技能
野心
根據(jù)擁有的魔石核心的數(shù)量獲得以下效果。
1個(gè)以上:每顆增加物理攻擊力和魔法攻擊力5%
3個(gè)以上:每顆提高最大生命值4
5個(gè)以上:每顆使技能冷卻速度速度提高3%
7個(gè)以上:每顆增幅使敵人受到的的傷害提高2%
章節(jié)
變更了在魔鏡中次元術(shù)士召喚敵人的模樣
其他
修復(fù)了鍵盤(pán)操作時(shí),在黑暗技能窗口中分配給每個(gè)功能的鍵與玩家設(shè)置的按鍵不符的問(wèn)題
更改為在控制器操作時(shí)設(shè)置以及黑暗技能菜單中固定分配給每個(gè)功能的按鈕
更改為控制器操作時(shí)在設(shè)置以及黑暗技能菜單中為每個(gè)功能分配的按鈕配置
更改為控制器操作時(shí)在設(shè)置窗口中按_鍵時(shí)關(guān)閉設(shè)置窗
錯(cuò)誤修復(fù)
修正了固定傷害適用暴擊的問(wèn)題
修正了精華的傷害有概率非正常輸出傷害的問(wèn)題
修正了大賢者的時(shí)間效果不適用冷卻時(shí)間的問(wèn)題
修正了大賢者的時(shí)間效果冷卻中的技能不足4個(gè)時(shí)也會(huì)發(fā)動(dòng)的問(wèn)題
修正了玩家使用的精華的判定未為玩家賦予的問(wèn)題
修正了真品瘟疫石像說(shuō)明文本錯(cuò)誤的問(wèn)題
修正了預(yù)兆3種效果的說(shuō)明文本更為直觀
修正了第四章通往BOSS的路上,關(guān)閉鐵門(mén)時(shí)判定為攻擊的問(wèn)題
修改部分中文文本內(nèi)容不自然的問(wèn)題