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2023適合搬磚的游戲大全2023年什么游戲適合搬磚賺錢(2021下半年適合搬磚的手游)

作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-08-20 09:41:42

2023適合搬磚的游戲大全2023年什么游戲適合搬磚賺錢
2023年什么游戲搬磚最賺錢?現(xiàn)在是2023年兔年,很多玩家們平時(shí)玩游戲也會(huì)關(guān)注什么游戲能搬磚賺錢,那么大家現(xiàn)在肯定在關(guān)注2023年的搬磚游戲,下面讓我為大家推薦一些適合賺錢的端游,讓大家在玩游戲的同時(shí)還可以獲取一些收入。
2023年適合搬磚賺錢的端游大全
命運(yùn)方舟
這款以玩家通過(guò)副本開箱、制作生活材料獲取游戲金幣,為主要搬磚內(nèi)容的韓式MMORPG,只要一開放國(guó)服,就勢(shì)必會(huì)成為大量搬磚黨最新的歸屬地。只不過(guò)從目前的玩家反饋來(lái)看,大部分玩家都比較擔(dān)心鵝廠,會(huì)大砍前期劇情任務(wù)當(dāng)中的游戲金幣收益,畝局以此來(lái)提高游戲工作室的起號(hào)成本。
王權(quán)與自由
可能很多朋友并不熟悉這款游戲,但肯定熟悉這款游戲的開發(fā)商N(yùn)C,作為《劍靈》的開發(fā)商,NC在中國(guó),基本上就是韓國(guó)游戲的代名詞。
《王權(quán)與自由》無(wú)論是畫面還是玩法,基本都是走在了韓游的前列,號(hào)稱真正的無(wú)縫開放世界端游。
無(wú)論是搬磚黨,還是喜歡韓游的朋友,想必臘耐坦都不會(huì)錯(cuò)過(guò)這款大作。
上古世紀(jì)
同樣是韓國(guó)大作,作為《上古世紀(jì)》的續(xù)作,《上古世紀(jì)2》延續(xù)了前作的各種優(yōu)點(diǎn)。
完美的貿(mào)易系統(tǒng),超自由的建造體系,在上虛幻5的加持,想必會(huì)再次掀起端游浪潮。
游戲目前暫定于2022年正式上市,會(huì)與2023年開啟先鋒測(cè)試,到時(shí)候就可以一窺真容了。
暗黑破壞神
不管坊間傳聞如何,暴雪加上暗黑的金字招牌還沒(méi)有徹底崩塌,游戲初期必然還是會(huì)非?;鸨?。
畢竟,連《暗黑破壞神2》重置版都輕輕松松賣出去了500萬(wàn)份,《暗黑破壞神4》想要人少都難。
誅仙世界
盡管只是雷聲大雨點(diǎn)小的測(cè)試了幾天,但《誅仙世界》掀起的端游風(fēng)浪可一點(diǎn)都不小。
畢竟這可是國(guó)產(chǎn)游戲五年來(lái)最大的聲響了,在最后一款端游《逆水寒》之后,國(guó)內(nèi)玩家怕是都快忘記了國(guó)產(chǎn)端游應(yīng)該是什么樣子的了。
如今《魔獸世界》大勢(shì)已去,《誅仙世界》還會(huì)遠(yuǎn)嗎?
流放之路2(4.0)
盡管《流放之路2》已經(jīng)狼來(lái)了無(wú)數(shù)次,國(guó)服4.0的預(yù)約界面都快要“生銹”了,但這次是真的快了。
在S20的發(fā)布會(huì)上,輪桐GGG終于公布了《流放之路2》的確切消息,即將于2023年10月的嘉年華公布測(cè)試日期。
如今的《流放之路》日子也不比從前了,前有《暗黑破壞神4》虎視眈眈,后有《火炬之光無(wú)限》窮追猛打。
想必GGG也不會(huì)再繼續(xù)擺爛,再拖下去,恐怕就真的沒(méi)有上線之日了。
以上是2023年兔年賺錢比較穩(wěn)的游戲了,這些游戲都是比較適合搬磚的,諸位玩家們可以參考一下,雖然很多游戲搬磚的收益可能差強(qiáng)人意,但是有總比沒(méi)有好,如果大家是喜歡在游戲中搬磚的玩家的話,那么就可以嘗試一下上面的幾款游戲了。
《流放之路2》堪比《暗黑4》就這幾點(diǎn)永遠(yuǎn)比不上暗黑系列 《流放之路》和《暗黑破壞神》是風(fēng)格相同的 游戲 ,要說(shuō)《流放之路》是借鑒《暗黑》系列也并不過(guò)分。雖然對(duì)于喜歡暗黑風(fēng)格的玩家,有不少去接觸了《流放之路》,可是相比于《暗黑破壞神》而言,它更加硬核(肝),或許這其中的原因主要是因?yàn)樗且豢罹W(wǎng)游吧。

《流放之路2》的出現(xiàn)堪稱《暗黑破壞神4》的最大勁敵,但我并不那么覺(jué)得。如果說(shuō),作為一看暗黑系列 游戲 的話,《流放之路2》永遠(yuǎn)無(wú)法媲美暗黑正統(tǒng)。主要我認(rèn)為是以下幾點(diǎn)。

《流放之路》之所以并不能超越暗黑系列,并不是因?yàn)?游戲 做的不行,而是它在 游戲 的內(nèi)容上更加嚴(yán)苛。從裝備上說(shuō),由于是一款網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,極品裝備的出現(xiàn)率非常稀有,因此需要玩家與玩家之間的交易。而交易就意味著,玩家們將產(chǎn)生嚴(yán)重的貧富差距。暗黑系列雖然是個(gè)刷子 游戲 ,可玩家們以往玩過(guò)的暗黑系列也足以自顧自的豐衣足食。如果在 游戲 中,無(wú)洞橡法豐衣足食,而是要靠裝備買賣,那么 游戲 損失的樂(lè)趣就會(huì)少了很多。

《流放之路》的內(nèi)容中,還有一點(diǎn)也是玩家們相當(dāng)頭大的。那就它的滿天繁星式天賦樹。玩家并不能隨心所欲的去修改所謂的天賦樹,當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò) 游戲 有氪金要求也是正常的?!栋岛?》不僅僅需要買斷,國(guó)內(nèi)還需要氪金,這一點(diǎn)上,《流放之路》顯得更加良心一些??商熨x樹的變化越多,玩家們需要修改的也就越多,氪金就完全沒(méi)有上限可言了。

《流放之路》的職業(yè)特性并不明顯,雖然《流放之路2》包含19個(gè)細(xì)分職業(yè),可是,由于技能都來(lái)自于技能石的關(guān)系,不同的職業(yè)都可以用相同的技能。這使得許坦納多喜歡特定職業(yè)的玩家,完全體會(huì)不到自己職業(yè)的特點(diǎn)。雖然后期職業(yè)技能會(huì)有納信旁所不同,但是前期顯得會(huì)相當(dāng)枯燥,不夠爽快。

《流放之路2》將會(huì)對(duì)應(yīng)PS4、Xbox One、PC這三個(gè)《流放之路》正在運(yùn)營(yíng)中的平臺(tái),現(xiàn)有的 游戲 玩家可以將他們的 游戲 升級(jí)至2代。Chris Wilson 表示下一代主機(jī) PS5 和 Xbox Scarlett 也是他們的目標(biāo),不過(guò)目前沒(méi)有在 Switch 上發(fā)售的計(jì)劃。也許這是機(jī)能不夠的原因吧。

總的來(lái)說(shuō),《流放之路2》也許是一款不錯(cuò)的網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,但如果拿它和《暗黑4》做比較的話,那它比錯(cuò)對(duì)象了。 2020年有什么新網(wǎng)絡(luò)游戲不要網(wǎng)頁(yè)游戲 GGG暗黑續(xù)作《流放之路2》2019年末在新西蘭舉行的流放嘉年華活動(dòng)上,游戲開發(fā)商GGG官宣了《流放之路2》游戲,并預(yù)計(jì)將在2020年下半年開啟測(cè)試。《流放之路》原作繼承并創(chuàng)新了《暗黑破壞神》開創(chuàng)的ARPG玩法,宛若星空的天賦系統(tǒng)、以物易物的穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)、自由隨意的技能寶石組合、三個(gè)月一次的穩(wěn)定內(nèi)容更新,《流放之路》開發(fā)團(tuán)隊(duì)真心是用自己的智慧和勤勞吸引了一大波忠實(shí)用戶。《流放之路2》中,將包含19個(gè)進(jìn)階職業(yè),基礎(chǔ)職業(yè)則與目前游戲相同,但職業(yè)技能會(huì)做一定的調(diào)整。另外2代中會(huì)對(duì)技能系頌?zāi)徒y(tǒng)進(jìn)行整體的調(diào)整,進(jìn)一步提高玩家在游戲中的自由度,同時(shí)減少原作的復(fù)雜度。畢竟在紅燭鎮(zhèn)看來(lái),《流放之路》唯一的缺點(diǎn)就是游戲的門檻游戲高,雖然刷刷刷這種事情所有人都能輕易上手,但是后續(xù)的技能搭配、裝備詞綴選擇缺有些過(guò)于“硬核”了。2代中如果對(duì)游戲復(fù)雜度能進(jìn)行有效調(diào)整,那么游戲?qū)ζ胀ㄍ婕視?huì)更親切。暴雪正統(tǒng)《暗黑破壞神4》提及POE就不得不說(shuō)一下暗黑系列。暴雪在2019年的嘉年華上正式公開了暗黑正統(tǒng)續(xù)作《暗黑破壞神4》,不過(guò)這里紅燭鎮(zhèn)要說(shuō)一下,2020年這款游戲應(yīng)該是無(wú)法上線的。嘉年華之后,暴雪除了發(fā)布2次開發(fā)者手記,就沒(méi)有公開暗黑4的更多信息了。從此前的消息匯總可以推斷出,《暗黑破壞神4》是作為暗黑2的延續(xù)作品開發(fā)的。鑒于暗黑2的大量源代碼已經(jīng)在此前北方暴雪經(jīng)歷的火災(zāi)中損毀,重制是完全不可能的了,于是暴雪拉了團(tuán)隊(duì)來(lái)單獨(dú)開發(fā)暗黑4。暗黑4中,符文系統(tǒng)、德魯伊判冊(cè)職業(yè)等內(nèi)容的重新回歸也正是因?yàn)檫@個(gè)原因。不過(guò)暗黑4畢竟已是一個(gè)獨(dú)立的游戲,符文系統(tǒng)也與暗黑2中完全不同。從開發(fā)者目前公布的2次手記內(nèi)容,我們可以了解到這個(gè)團(tuán)隊(duì)希望跳出暗黑3中一味刷裝備的窘境,把暗黑4做成一個(gè)從玩家角度體驗(yàn)更加自由、內(nèi)容更加豐富的產(chǎn)品。無(wú)論是新增的裝備傳奇詞綴、詞條簡(jiǎn)化、坐騎、多人互動(dòng)、聯(lián)網(wǎng)區(qū)域等玩法都是圍繞這個(gè)核心點(diǎn)來(lái)推進(jìn)的。雖然因?yàn)槟ЙF3重制版暴雪近期口碑雪崩,不過(guò)對(duì)于暗黑4,紅燭鎮(zhèn)依舊認(rèn)為值得期待。拳頭重拳出擊英雄聯(lián)盟卡牌LoR拳頭游戲在《英雄聯(lián)盟》十周年慶典上公開了一款卡牌新作《Legends of Runeterra》,目前游戲已經(jīng)在外海服務(wù)器正式公測(cè)。雖然國(guó)服尚未開啟,不過(guò)游戲內(nèi)其實(shí)已經(jīng)允許中文輸入,而且此前測(cè)試的漢化包也能直接使用。說(shuō)白了,這款游戲已經(jīng)開發(fā)完畢,國(guó)內(nèi)就等著騰訊上線了。紅燭鎮(zhèn)最近一直在美服打牌,一路遇到不少中文ID的小伙伴,可惜對(duì)戰(zhàn)時(shí)除了發(fā)表情無(wú)法進(jìn)行更深入的溝通交流。如果有玩美服的遇到“RedCandleTown”切記讓我兩手!LoR卡牌融合了市面上不少已有產(chǎn)品的玩法,又在游戲背景和特色玩法上深度與英雄聯(lián)盟IP結(jié)合,游戲中整體玩法套路十分豐富,卡牌對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏也較為快速,另外游戲基本沒(méi)有氪金點(diǎn),普通玩家打上一周牌,基本就能湊齊很強(qiáng)力的卡組。LoR中的卡牌,從形象到技能都深野沖春度綁定《英雄聯(lián)盟》,在這個(gè)強(qiáng)力IP的支援下,登陸國(guó)服的表現(xiàn)非常值得期待。蝸牛的大餅《九陰真經(jīng)2》游戲蝸牛這家公司真的非常能畫餅,此前的《九陰真經(jīng)》曾經(jīng)被不少玩家戲稱為“截圖真經(jīng)”,因?yàn)樵谟螒蛐麄髦?,?jīng)常是一兩張新爆出的截圖就能狠狠的拉上好幾波關(guān)注。無(wú)法否認(rèn)的是《九陰真經(jīng)》中確實(shí)開創(chuàng)了不少有趣的玩法:探索式奇遇劇情、無(wú)等級(jí)概念內(nèi)功論高下、招式自由學(xué)習(xí)組合……不少玩法現(xiàn)在看來(lái)已經(jīng)稀松平常許多游戲都有,但放在幾年前的九陰中,那真是眼前一亮的感覺(jué)?!毒抨幷娼?jīng)2》作為九陰續(xù)作,繼承了沙盒類武俠玩法,另外按照官宣在武學(xué)、輕功以及游戲平衡性上做了大幅度的修改調(diào)整。對(duì)于武俠類玩家,這款游戲十分值得期待。網(wǎng)易代理類DNF《超激斗夢(mèng)境》《超激斗夢(mèng)境》差不多可以理解為2.5D的《地下城與勇士》,畢竟這款來(lái)自韓國(guó)的游戲本身就是由DNF制作人金允鐘親自操刀的產(chǎn)品。游戲在界面和不少玩法細(xì)節(jié)上,都能看到DNF的影子。網(wǎng)易在2016年簽下這款游戲在中國(guó)地區(qū)的代理權(quán),不過(guò)直到2019年才推出一次刪檔測(cè)試,有消息稱游戲會(huì)在2020年中正式上線。紅燭鎮(zhèn)參與了上次測(cè)試,游戲內(nèi)除了各種細(xì)節(jié)非常的DNF,但具體玩法體驗(yàn)還是有蠻多不同。畢竟一來(lái)戰(zhàn)斗畫面調(diào)整為了2.5D俯視視角,另外游戲內(nèi)涉及貨幣經(jīng)濟(jì)的拍賣行也經(jīng)過(guò)了網(wǎng)易的重新調(diào)整,應(yīng)該不太形成類似DNF中搬磚買金的經(jīng)濟(jì)體系?!冻ざ穳?mèng)境》中,游戲畫面表現(xiàn)優(yōu)秀,技能整體十分華麗,連招用起來(lái)也可以打的非常暢快,可以說(shuō)是兼顧了打擊感和視覺(jué)效果。如果在2020年正式推出,推薦大家嘗試一下。從抄襲到登陸NS的《原神》《原神》從出生就伴隨著爭(zhēng)議。一方是塞爾達(dá)玩家對(duì)其從美術(shù)、音樂(lè)多方面抄襲的抨擊,另一方是三崩子死忠對(duì)自家游戲開發(fā)商的愛(ài)與保護(hù)。但無(wú)論雙方爭(zhēng)論如何,《原神》收割了幾波關(guān)注之后,在今年初正式開啟日服官網(wǎng),并宣布會(huì)登錄林克的老家任天堂Switch。而此前,《原神》已經(jīng)計(jì)劃推出iOS、安卓、PC和PS4版本,拋開批判黨對(duì)于游戲抄襲的指責(zé),如果《原神》真的能在多個(gè)平臺(tái)用塞爾達(dá)的風(fēng)格還原出一款游戲,本身就是個(gè)值得體驗(yàn)的成功產(chǎn)品了。畢竟一來(lái)不是所有人都買Switch,更何況國(guó)行還沒(méi)引進(jìn)曠野之息;二來(lái)經(jīng)典作品從來(lái)都不畏懼“抄襲”,這未嘗不是將自己的經(jīng)典延伸的手段。