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英雄無敵5:東方部落——技能輪變化

作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-21 17:41:02

英雄無敵5:東方部落——技能輪變化
新版技能輪打破了舊版中某些實用技能只能專有于個別種族的界限,而且升級路線也變得更加簡單、直接,終極技能的升級路線也大為簡化,這樣非常有利于玩家選擇個性化的戰(zhàn)術(shù)。變化之大,甚至使這個老游戲變得耳目一新。新技能的增加和原有技能的調(diào)整有利于增加此游戲的對抗激烈性,玩家可選擇的戰(zhàn)術(shù)變化將更加多樣。這款老游戲旅衫的生命期也將因此而大大延長。
由于新版技能饑清輪的變化實在太大,本文只能簡單分析一下,選擇對戰(zhàn)術(shù)變化影響大的介紹。
1.啟蒙mentoring:初級英雄可以從高等級英雄那里學(xué)來25%的經(jīng)驗值。
這是新版中增加的技能。
試想一下,剛從酒吧里出來的小混混拍一下25級英雄的肩膀,馬上就變成了17級!而且此法可以無限復(fù)制。這些暴發(fā)戶們馬上就可以殺人越貨,既能跑(學(xué)后勤)又能打。
實用度:(適用于中大型地圖,小地圖效果不明顯)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:英雄的作用將更加突出,副英雄將滿天飛。舊版中的孤膽英雄時代已經(jīng)終結(jié)!
什么?你不想學(xué)?一個呂布能打過劉關(guān)張趙馬黃嗎?
2.戰(zhàn)爭機械三連弩:弩車的三連擊
舊版中只有人族、矮人和精靈有,現(xiàn)在全族通用,而且可以迅速地學(xué)(第二層)。
3.進攻火焰箭:(弩車忽視對手的防御,同時附加50點火性傷害)
舊版中只有精靈和學(xué)院有,現(xiàn)在全族通用。
這兩種技能組合在一起,誕生了一個恐怖的殺人機器。一擊可以幾乎滅掉對手任一隊主力。
實用度:*(早期mf和中后期的戰(zhàn)場攻堅都是勝利的有力保證,二者組合效果更好。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:人族的Vittorio和地獄的Deleb都將成為搶手貨,戰(zhàn)場上即將爆發(fā)弩車流。實在想象不出如何應(yīng)對這種BT的戰(zhàn)法?除非你自己也出這二人之一,或者有強力的遠程炮火趕在10主動性前先把對方的弩車干掉。不過使拆肢腔用這種戰(zhàn)法的玩家不會不升級戰(zhàn)爭機械技能吧?1000多點HP的弩車也不是很容易被干掉。。。這回好看了,雙方開戰(zhàn)后,首先先攻擊對方的弩車。。。呵呵
4.領(lǐng)導(dǎo)神圣指引:英雄可以把自己任意兵種的ATB(行動時序)提前三分之一。
舊版中只有人族有,現(xiàn)在全族通用。(但排骨沒有這個技能,因為排骨無論如何也談不上神圣吧。)
實用度:*(對主動性有加成的英雄非常有利。因為一般英雄的10點主動性就不高,實用性稍打折扣。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:嘿嘿,我把騎士的行動時序提到你弓手的前面來,我看你死不死。。。當(dāng)然,輪到英雄出場的時候,自己一般已經(jīng)被打一波了。
5.召喚元素平衡:對手使用召喚元素魔法,我方也得到相同數(shù)量的相反陣營的召喚元素。例如,你招一個鳳凰,我也同時得到一個鳳凰。。。
舊版中只有人類和地獄有,現(xiàn)在全族通用。(獸族除外)
實用度:*(如果對手不出召喚元素,這招就沒用了。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:估計這回沒人學(xué)召喚了吧。否則你招一隊火,給對手送一隊水。你招一個鳳凰,也給對手送一個鳳凰。。。
注意:獸族和地獄沒有這個技能。
6.sorcery分散注意力:對方英雄使用魔法后,行動時序降低15%。
舊版中只有矮人有,現(xiàn)在全族通用。
實用度:(對魔法依靠型英雄是個打擊,尤其是學(xué)院和地牢的英雄。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:學(xué)院和地牢的愛好者是否會改變陣腳?這一技能的出現(xiàn)對地牢的實力打擊最大,因為地牢的主要傷害輸出就是靠英雄的傷害魔法。學(xué)院的兵也很能打,影響倒不大。對于其他的族影響不太明顯,對獸族可能是個必學(xué)的技能,因為此技能對獸族最有利。
7.防御備戰(zhàn):選擇防御后,該兵種是先于對手的攻擊進行反擊。即使對手有“不被反擊”技能也無效,而且,如果自己有“無限反擊”技能,那么,防御后可先反擊對手一次,被打后再反擊一次。
舊版中只有矮人有,現(xiàn)在全族通用。
實用度:*(由于該技能的前提技能還能增加30%的防御,此技能的實用性大增)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:一個全新的防反流時代到來了!這回我把殺傷型主力往戰(zhàn)場中間一擺,然后就防御。誰敢上來打?誰打誰先死。原來的一些肉盾單位終于有了往前沖的機會。
8.幸運術(shù)士之幸:傷害加倍的機會同樣應(yīng)用于破壞性魔法。
舊版中只有地牢有,現(xiàn)在多族通用(但獸族、排骨和人族沒有)。
實用度:(既然新增削弱魔法的多種技能,就應(yīng)該有加強魔法的技能。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:對地牢又是個打擊,因為現(xiàn)在別族也會這招了。戰(zhàn)場上的施魔法和反魔法的對抗將更激烈,有利于玩家選擇個性化的戰(zhàn)術(shù)。
9.防御屹立不倒:被打死的小隊(大于2人)會復(fù)活一個兵。
舊版中只有人族和精靈有,現(xiàn)在全族通用(獸族除外)。
實用度:(對有復(fù)活技能的種族有一定效果)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:滅掉人族和排骨遇到了一點新困難,因為英雄可以抓住這棵最后的救命稻草將大部隊復(fù)活,又能茍延殘喘了,也許還能反敗為勝?
10.防御耐久之力:英雄自動獲得集體加防的魔法。
舊版中只有學(xué)院和地牢有,現(xiàn)在全族通用(獸族除外)。
實用度:*(是集體加防啊)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:更不好打了。戰(zhàn)場上的時間將會延長。
11.破壞性魔法冰冷死亡:只對冰系魔法有效,在常規(guī)傷害之外,附加至少殺死一個兵種的傷害。敵兵的單體HP越高,附加的傷害也越高。
舊版中只有排骨有,現(xiàn)在全族通用(獸族除外)。
實用度:(只對冰系魔法有效)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:用冰系魔法打農(nóng)民,效果幾乎沒有,但是打7級兵呢?即使一個低級的冰柱(ice bolt)也會殺死一個7級兵!
12.破壞性魔法削弱魔法(sap):英雄施放的破壞性魔法會降低20%。
舊版中只有學(xué)院有,現(xiàn)在全族通用(獸族除外)。
實用度:(又是針對地牢來的。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:地牢啊,你的命怎么那么苦啊。原版中就是冷板凳,現(xiàn)在還有人敢用嗎?
13.領(lǐng)導(dǎo)入神:當(dāng)部隊士氣高漲時,英雄的行動時序提前10%,士氣下降時則后退。
舊版中只有矮人有,現(xiàn)在全族通用(獸族也有!不容易啊。)。
實用度:*(英雄的作用得到加強。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:配合神圣指引使用,部隊將越打越強,尤其是獸族。
元素地牢戰(zhàn)術(shù)怎么搭配 元素地牢破改毀核解版
v1.12
類型:中文漢化
大小:76.12MB
評分:10
平臺:
標簽:地下城復(fù)古風(fēng)格迷宮探險
元素地牢戰(zhàn)術(shù)怎么搭配?很多玩家在游戲闖關(guān)時都沒有進行余跡戰(zhàn)術(shù)搭配,其實只要搭配上合適的buff以及裝備,玩家就能輕松完成攻略任務(wù),下面小編就為大家?guī)碜顝姂?zhàn)術(shù)搭配選擇,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
地,火,電,組成的地震術(shù)堪稱無敵,無論是刷副本還是打競技,都有著一流的表現(xiàn)。但還需要一個輔助,那就是新手護身符。
操作流程如下1.用石墻去打怪或者人,等到你有兩個法力值時,就按出地震術(shù),然后再用石墻去打怪或者打人。如此反復(fù),你就能贏。2.如果是打副本,升級請全部核掘點生命,能更好的茍活下來。打boss基本沒有問題。打蟹皇可以無傷。ps:我推薦帶一個牙齒,因為這樣子可以吸血,可以保證自己血量不會太低。
祝大家早日通關(guān),競技場百戰(zhàn)百勝。 暗黑地牢沖鋒流英雄搭配組合推薦
暗黑地牢中玩家明拍可以根據(jù)自己的喜好打出各種組合和流派,今天深空高玩要來分享的就是貼吧玩家提供的沖鋒流玩法,一起來看看暗黑地牢沖鋒流英雄搭配推薦和玩法心得吧。
盜墓輸出向怪癖和裝備,技能優(yōu)先沖刺、飛鏢、毒鏢、閃避
牧師優(yōu)先速度怪癖,然后我?guī)Я酥委熝b備,技能奶、奶、奶光雖然更多情況下我反而需要牧師來補刀也許撐命中會更好
十字也傾向于輸出向怪癖和裝備,技能優(yōu)先神槍 降壓 平砍 律令
老兵我鎖了全速,虧巧裝備藍盾(+昏迷和擊退幾率),另一件感覺挺隨意的隨便帶吧,技能優(yōu)先盾擊/戰(zhàn)吼 格擋 反擊(個人很少用到反擊,畢竟要被打
戰(zhàn)術(shù)層面:
盜墓先手沖鋒3號位,不出意外對面剩下個位數(shù)血量,出意外打激空羨出高傷害(盜墓的傷害區(qū)間真心大)或者暴擊就死了,沒有閃躲,因為盜墓的命中就是這么_炸
偶爾老兵先手判定了就先控一下對面3位以便保險,不然反擊補刀戰(zhàn)吼補刀什么的
然后輪到十字被推到3號位就圣槍點4號位,如果對面是亡靈就必殺了,不然就看臉暴擊吧,或者等牧師不靠譜的65±%命中率的補刀了(真心不靠譜
至于大體型生物,老兵可以通過盾擊把它控住并擊退至23位,兩個輸出繼續(xù)沖鋒(除非全部暴擊沒留下后排尸體
一般來說打掉后排就可以算作進入收尾階段了,因為老兵保持護甲的同時控住一個,剩下一個砍人不痛不癢。牧師刷血,十字刷壓,盜墓醬油
戰(zhàn)略層面:
盜墓擁有優(yōu)秀的偵查和拆陷阱能力,在扎營時也可以提供解除疾病
多信仰組合用牧師的扎營不算虧了,不然還有十字軍的減壓
不過最厲害的始終是老兵的扎營,只要壓力沒問題就應(yīng)該用,10%dmg 10%doge 8%crt設(shè)計師偏心得不是一般厲害,看看別的墻角職業(yè)扎營加成連這一半都沒有吧,而且居然還有副作用
哦對了忘了說明一點,這隊伍由于全是沖鋒職業(yè),所以完全不擔(dān)心驚嚇和位移問題,除非臉黑得變成老兵十字盜墓牧師,還依然盜墓先手然而即便是這種環(huán)境下每個英雄依然有至少一個技能可以用
暗黑地牢(Darkest Dungeon)集成DLC漢化中文版