紅白機(jī)首發(fā)三杰之一:《大力水手》!當(dāng)初差點(diǎn)干掉了馬里奧的游戲(fc大力水手)
作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-08-10 11:48:02
盡管大力水手是個(gè)家喻戶曉的卡通形象,但是在 游戲 領(lǐng)域卻并沒(méi)有做出太多轟動(dòng)的事情來(lái),唯一的閃光點(diǎn)便是1983年7月15日紅白機(jī)發(fā)售日,《大力水手》的 游戲 作為三款首發(fā) 游戲 之中的一款出現(xiàn)在了諸位玩家面前。據(jù)后來(lái)統(tǒng)計(jì),這款紅白機(jī)版本的《大力水手》最終的銷量為110萬(wàn)套。
如果要聊《大力水手》,我們不妨就從漫畫聊起,據(jù)說(shuō)開(kāi)始的時(shí)候,《Thimble Theatre》里面所設(shè)計(jì)的大力水手其實(shí)并不吃靠吃菠菜才能無(wú)敵,而是靠著一只小雞,只要摸一下,就能脫胎換骨。而里面的反派布魯托,其實(shí)也是西格在1932年創(chuàng)建的一個(gè)一次性角色,不過(guò)隨著1993年Fleischer Studios的改編,布魯托這才成了大反派,貫穿《伏型大力水手》始終。
Fleischer Studios一共拍攝了108集的《大力水手》,由派拉蒙電影公司負(fù)責(zé)發(fā)行。在1942年,派拉蒙決定繼續(xù)拍攝大力水手,這次的拍攝方換成了自己公司的動(dòng)畫部門Famous Studios,直到1957年,一共拍攝了126集。
由于《大力水手》的第一任作者西格患有白血病與肝病,很遺憾,他在1938年10月便去世了,那時(shí)候他僅僅只有43歲。之后,《大力水手》的連環(huán)漫畫由貝拉·沙波利和湯姆·西姆斯繼續(xù)負(fù)責(zé)創(chuàng)作,在1958年的時(shí)候,巴德·沙根道爾夫成為了新一任的《大力水手》創(chuàng)作者。
不光是動(dòng)畫片,《大力水手》還拍攝了真人電影等相關(guān)的作品,不過(guò)筆者印象并不深刻。在筆者這一代人的童年記憶里,也確實(shí)有《大力水手》動(dòng)畫片的位置,尤其是那很容易記住的吃菠菜的伴奏音樂(lè)。據(jù)說(shuō),起先的《大力水手》作品里,波派和布魯托為了爭(zhēng)奪奧利弗(Olive)的愛(ài),還有來(lái)有往的,不過(guò)到了我沒(méi)廳們看到的動(dòng)畫片版本里,基本就變成了先挨揍再逆襲的套路,或許這樣更能吸引當(dāng)時(shí)的孩子們也說(shuō)不定吧。畢竟,那時(shí)候,我們可是也挺愛(ài)看星矢和奧特曼挨揍的。
接下來(lái),我們聊回到紅白機(jī)版本的《大力水手》,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這款作品其實(shí)也是移植,畢竟在1982年這款作品的街機(jī)版本已經(jīng)出了。筆者也查了一些資料,發(fā)現(xiàn)之后似乎并沒(méi)有《大力水手》的續(xù)作出現(xiàn),那么這一個(gè)版本,似乎就成了僅存的 游戲 作品了吧。當(dāng)然,如果哪個(gè)小伙伴知道其他《大力水手》的 游戲 作品,記得在評(píng)論區(qū)留言啊。
話說(shuō)在當(dāng)時(shí),任天堂可不是現(xiàn)在的樣子,也沒(méi)有如今的地位。那時(shí)候,他們的想法也同樣簡(jiǎn)單且普通,作為 游戲 行業(yè)的新人,還是踏踏實(shí)實(shí)跟風(fēng)吧。
所以當(dāng)他們看到了日本太東公司于1978年發(fā)行的街機(jī) 游戲 《太空侵略者》,南夢(mèng)宮在1979年推出的《小蜜蜂》(Galaxian),都在美國(guó)街機(jī)市場(chǎng)上取得了不錯(cuò)的成績(jī),并且射擊 游戲 很受歡迎,任天堂就開(kāi)始小算盤打起來(lái)了。心說(shuō),如果做一款差不多的 游戲 ,就算不能火爆,是不是也能分一杯羹。說(shuō)干就干,在1979年的年底,《Radar Scope》出現(xiàn)了,除了跟《小蜜蜂》大同小異的玩法,任天堂搞了一個(gè)視覺(jué)花招,網(wǎng)格加上近大遠(yuǎn)小的敵人,沒(méi)錯(cuò),就是傳說(shuō)中的偽3D。本來(lái)以為這個(gè)創(chuàng)意能在美國(guó)大受歡迎,可沒(méi)想到,美國(guó)玩家根本不理不睬,一大堆《Radar Scope》的街機(jī)基板都砸手里了,美國(guó)任天堂的負(fù)責(zé)人荒川實(shí)趕緊向岳父大人山內(nèi)溥求助。此時(shí)的山內(nèi)溥也沒(méi)什么招破這個(gè)死局,只想到弄一個(gè)其他 游戲 刷到這個(gè)基板上,能賣多少賣多少的權(quán)宜之計(jì)。
死馬當(dāng)作活馬醫(yī),干脆就叫那個(gè)天天腦子里天馬行空的青年試試得了,沒(méi)錯(cuò),主要是這人靠著家里關(guān)系進(jìn)到任天堂,也一直啥都沒(méi)干。山內(nèi)溥想到的這個(gè)人,便是宮本茂,有時(shí)候命運(yùn)就是這么奇妙,本來(lái)的關(guān)系戶,最終卻成了任天堂的救世主與 游戲 設(shè)計(jì)的王者。
宮本茂腦子里的點(diǎn)子有不少,接到了這個(gè)任務(wù)就熱火朝天的開(kāi)始搗鼓,而此時(shí),西方的動(dòng)漫作品也正在日本流行起來(lái),《大力水手》自然也深得宮本茂的喜愛(ài)。不如借著《大力水手》的名氣,做一款街機(jī) 游戲 ,美國(guó)玩家一定喜歡。
很快,宮本茂就做好了一款 游戲 ,大力水手波派前往工地建筑的頂樓,要救下奧利弗,而布魯托則設(shè)置障礙,想方設(shè)法阻止波派前進(jìn)。聽(tīng)上去,可能還沒(méi)是那么概念,那么告訴你,其實(shí)這款 游戲 后來(lái)叫做《大金剛》,你就完全知道是怎么回事了。
?。∧菫槭裁础洞罅λ帧返?游戲 被換了皮?因?yàn)榘鏅?quán)部門沒(méi)能談成合作,《大力水手》里面的角色就全都換掉了……不過(guò),也正是因?yàn)檫@次更換,換出了馬里奧和寶琳,當(dāng)然還有那只森喜剛(中文譯名)。
隨著《大金剛》進(jìn)入了 游戲 市場(chǎng),盡管費(fèi)了一番功夫進(jìn)行推銷,但最后證明《大金剛》的街機(jī)銷量和投幣的情況都非常出色,宮本茂也得到了山內(nèi)溥與橫井軍平等人肯定,所以讓宮本茂繼續(xù)開(kāi)發(fā)《大金剛》的續(xù)作也順理成章。不過(guò)此時(shí),一個(gè)不知道算不算是好消息的消息傳來(lái)了,《大力水手》的版權(quán)談下來(lái)了。
早干嘛去了!盡管如此,宮本茂還是決定重新制作一款《大力水手》的 游戲 ,這也就是我們后來(lái)見(jiàn)到的這款 游戲 ,并且,由于時(shí)間緊迫和思維的方式,《大力水手》似乎很難擺脫《大金剛》影子。畢竟,怎么看,都感覺(jué)像是一個(gè)模子里的東西,有種天然的復(fù)刻感,好在布魯托能下來(lái)抓波派。這款 游戲 ,最后在1982年,也被投放到了街機(jī)市場(chǎng),反響雖不及《大金剛》,但仍然借助《大力水手》的名氣獲得了一定的成績(jī)。
要說(shuō)起 游戲 的具體玩法,大體上就是奧利弗從上方丟下愛(ài)心,音符,字母這些東西,而波派的目的就是要拿到這些東西,中途布魯托會(huì)干擾玩家, 游戲 中也有一些小機(jī)關(guān)來(lái)幫助玩家,并且玩家也可以吃掉菠菜變幾秒真男人。不過(guò),限于早期 游戲 的原因,《大力水手》僅僅也只有三關(guān),便進(jìn)入了循環(huán)模式,只不過(guò)會(huì)增加一些難度罷了。
相比起《大金剛》在紅白機(jī)上出了三代作品而言(其他任天堂平臺(tái)也有作品),《大力水手》還是遜色了一些,只在之后出了一款很少見(jiàn)的英文學(xué)習(xí) 游戲 ,看來(lái)讓孩子學(xué)習(xí)就買紅白機(jī),任天堂也是有套路??!
從1982年街機(jī)版本的《大力水手》,到紅白機(jī)上的《大力水手》,似乎這個(gè)IP的命運(yùn)也太過(guò)短暫了些,那么為什么后來(lái)卻沒(méi)有了任何續(xù)作呢?
據(jù)說(shuō),1959年日本電視臺(tái)就引進(jìn)了《大力水手》的動(dòng)畫片,《大力水手》的動(dòng)畫作品在日本也非常受歡迎,在日本曾創(chuàng)下33.7%收視率的超好成績(jī)。我們國(guó)家也在隨后引進(jìn),成為了80后不可磨滅的兒時(shí)記憶。問(wèn)題是,隨著大家認(rèn)知的提升與年齡的增長(zhǎng),《大力水手》這樣的作品越來(lái)越低齡化,而這些喜歡他的朋友,也不得不對(duì)他的 搞笑 套路不再喜愛(ài),再加上缺乏深度的劇情……要知道,現(xiàn)在的 游戲 ,做出來(lái)可不是給孩子玩的了,這和紅白機(jī)的理念還是不太相同。順便一提,在深度和挖掘上,《哆啦A夢(mèng)》確實(shí)是榜樣!當(dāng)然,水手的題材多多少少也會(huì)受到一定的限制。
版權(quán)問(wèn)題放一邊,如果想要開(kāi)發(fā)一款《大力水手》的 游戲 ,恐怕策劃和劇本的工作就會(huì)變得非常繁重,這反而還不如沒(méi)有束縛的創(chuàng)造一個(gè)新的故事,當(dāng)然還會(huì)涉及到玩家定位的復(fù)雜問(wèn)題。最后就是《大力水手》如今的IP號(hào)召力的確也是弱了很多。
盡管輝煌之后,《大力水手》的 游戲 作品并沒(méi)有什么表現(xiàn),但他仍然是紅白機(jī)時(shí)代的首發(fā)三杰之一。
盡管我們現(xiàn)在來(lái)玩,也不能說(shuō)有多好玩或多厲害,他仍是宮本茂的心血,并且銷量也突破了百萬(wàn)。
盡管你可能再也不會(huì)玩這款 游戲 ,但他的的確確也給了我們一個(gè)快樂(lè)的童年,還有良好的飲食習(xí)慣……比如平時(shí)不吃青菜的孩子,竟然主動(dòng)去吃菠菜。
那么,本期的有關(guān)紅白機(jī)的首發(fā) 游戲 《大力水手》的故事,就聊到這里,希望大家喜歡這些老舊的故事,多多關(guān)注筆者丫。最后要說(shuō)的是,在1999年,波派和奧利弗終于結(jié)束歷時(shí)70年的戀愛(ài)模式,成為夫妻。
方糖文庫(kù)·懷利sama 紅白機(jī)經(jīng)典游戲 紅白機(jī)經(jīng)典游戲主要有《大力水手》、《馬里奧兄弟(美版1986年)》、《獵鴨(美版1985年)》、《Excitebike(美版1985年)》、《挖金子》等。1、大力水手宮本茂第一款取得真正成功的游戲?!洞罅λ帧吩臼菣M井軍平為Game & Watch而開(kāi)發(fā),其后由宮本茂接手。《大金剛》在日本的慘敗給宮本茂很大的打擊,因此在該作中,宮本茂對(duì)游戲流程節(jié)奏做了更好的控制,并加入了道具概念(例如吃菠菜進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)等)。該作Game & Watch版賣出了400多萬(wàn)套。FC發(fā)售時(shí)自然也采用這款游戲作為首發(fā)軟件。2、馬里奧兄弟(美版1986年)1983年首次出現(xiàn)于街機(jī)上,F(xiàn)C發(fā)售則則之后一個(gè)月隨即在該平臺(tái)上登場(chǎng)。當(dāng)時(shí)就在日本市場(chǎng)賣出了160萬(wàn)套(當(dāng)時(shí)FC總銷量也就200萬(wàn)),"馬里奧"的大名從此成為業(yè)界傳奇。該作中首次出現(xiàn)了其好兄弟路易。游戲在操作上簡(jiǎn)單而妙趣橫生,兩人比賽時(shí)互相陷害更是帶來(lái)極大的刺激感覺(jué),是一款極為適合小朋友們同玩的游戲。該作中的游戲概念也出現(xiàn)于《超級(jí)馬里奧兄弟3》的對(duì)戰(zhàn)模式中。3、獵鴨(美版1985年)對(duì)應(yīng)Zapper光槍的著名游戲。其成名的主要原因就是與多種版本主機(jī)捆綁銷售,也經(jīng)常成為大作的附贈(zèng)游戲,例如《超級(jí)馬里奧》卡帶中就附帶這款游戲。給多數(shù)玩家的感覺(jué)就是免費(fèi)游戲,在國(guó)內(nèi)這款游戲也孫數(shù)棚經(jīng)常以合卡的形式出現(xiàn)。游戲中有兩個(gè)模式,玩家可以選擇射擊鴨子或者飛靶。卡通化感覺(jué)十分濃厚,一旦同時(shí)漏掉兩只鴨子屏幕上的那只狗就會(huì)朝著玩家狂笑。4、Excitebike(美版1985年)橫卷軸直線型的賽車游戲如今看來(lái)幾乎是不可思議,不過(guò)這種簡(jiǎn)單的設(shè)定并不影響游戲的趣味性。直線賽道上各種設(shè)計(jì)巧妙的障礙物很有研究?jī)r(jià)值。另外游戲中還容許玩家自己制作賽道,設(shè)計(jì)各種障礙物和助跳物體,這無(wú)疑也畢瞎給游戲帶來(lái)了更高的可玩性。5、挖金子HUDSON由于當(dāng)初曾參與FC研發(fā),任天堂在招募第三方的時(shí)候自然就想到了這個(gè)合作伙伴。此時(shí)的HUDSON正處于破產(chǎn)邊緣,84年HUDSON加入任天堂后便試探性的推出了《挖金子》(LODE RUNNER)。這款游戲出乎意料的賣出了100萬(wàn)套,舉社上下一片歡騰,當(dāng)年該社發(fā)了相當(dāng)一年薪水的紅利后,社長(zhǎng)攜全體員工包機(jī)前往夏威夷度假。 幼兒園戶外活動(dòng)《大力水手》教師是如何創(chuàng)設(shè)游戲情景的 幼兒園戶外活動(dòng)《大力水手》教師是如何創(chuàng)設(shè)游戲情景的
游戲活動(dòng)過(guò)程如下:
1、情景導(dǎo)入:
“大力水手"說(shuō):“大家好!我是大力水手波波??矗∥叶嘤辛α?,(做大力士動(dòng)作)因?yàn)槲颐刻於紙?jiān)持鍛煉身體。(用拉力器做鍛煉的動(dòng)作)?!?br />“小朋友想不想變得跟我一樣力大無(wú)比呀!"
2、自由探索:
請(qǐng)幼兒人手拿一個(gè)拉力器,玩一玩,鍛煉鍛煉。
教師巡回指導(dǎo),并提煉有趣的方法與其他幼兒分享。如:打氣,穿衣服,舉重,射擊,開(kāi)車,飛機(jī)等等。為踴躍的幼兒分發(fā)獎(jiǎng)品小菠菜。
3、游戲:比比看。
“剛才大家鍛煉得都很棒。不過(guò),肯定比不磨謹(jǐn)過(guò)我。物宏不
信,瞎螞基我們就來(lái)比比吧!"組織幼兒比賽。為勝利的幼兒頒發(fā)獎(jiǎng)品小菠菜。
4、收玩具。
“我們也去休息下吧!洗洗手,吃點(diǎn)好吃的菠菜吧!回教室洗手。