DNF暗夜使者18級轉(zhuǎn)刺客怎么加點(diǎn)(dnf暗夜使者18級轉(zhuǎn)刺客怎么加點(diǎn)技能)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-08 15:42:01
升天刺推薦滿:該技能帶有浮空效果,與鬼劍的上挑有的相似,會有更多的連擊而且收招迅速不容易被反擊
閃光刺推薦滿:速度超快,級別高了有兩段攻擊,而且還可以掃地,很強(qiáng)大的起
手技能,空中一樣能連!3盜賊刺:聽名字就知道不錯了,刷圖不推薦滿,這個技能施放的速度相對較慢,容易被破招,PK嗎,有幾率暈人,暈完一套連…傷害完全加號
4切割機(jī):前制技能,有時可以用來推怪,5終結(jié)技能:在一段時間內(nèi)可以結(jié)束連擊像盜賊刺升天刺等…必加
6閃電落:出強(qiáng)制好處1技能施放時按Z帶有撫空效果,2浮空之后清保護(hù),可以繼續(xù)連3出強(qiáng)制后增加連擊數(shù)
8雙刺(雙槍):技能效果向前一次的傷口再刺一刀,我試過了這個對霸體和不能抓取的怪物只有一次傷害…PK場是個拼霸體的地方,SO不加滿,我只是加一點(diǎn)。9連環(huán)鋸(電鋸):能夠快速轉(zhuǎn)刀造成多段傷害,攻擊距離比X遠(yuǎn),攻擊到的硬直高可以讓你有足夠的時間繼續(xù)連,最后一下無視重量浮空,掃地浮空更高…不錯的技能
10側(cè)移:向Y軸方向少量移動,真的很少量,螺旋刺的前制…11劍刃風(fēng)暴:旋轉(zhuǎn)多次傷害,使用后霸體,PK刷圖的常用技能,空中也可以用,連招起手的強(qiáng)大技能,推薦滿或5出強(qiáng)制…
12雷光刺:前面三下后面一腳,后面一腳有點(diǎn)像膝撞可以聚怪…刷圖推薦多加雖然沒有強(qiáng)制,可以強(qiáng)制后跳之后用,傷害跟螺旋刺差不了多少,PK不推薦加滿
13音速刺:既可攻又可防的滑動抓取技能,判定時間0.3秒內(nèi)可破,抓取之后無敵霸體,15段左右的攻擊,接著一腳踢飛,自己進(jìn)入空中,PK場的致命技能,刷圖殺boss的好技能
14卓越刺:不可對太高和倒地的目標(biāo)進(jìn)行傷害,強(qiáng)制可以增加連擊數(shù),落下之后可以連招
15主動覺醒:銀月,其實(shí)就是給自己加個狀態(tài),40秒內(nèi)攻擊力增加,攻擊范圍增大,每級需要50SP,推薦刷圖滿PK1級,空中X硬直很有差,打BOSS好技能
16被動覺醒:月弧,在連擊獲得連擊分?jǐn)?shù)時有機(jī)率增加命中、回避及爆擊率,推薦操作好的可以加滿,給我感覺不怎么樣的技能,機(jī)率看RP,系統(tǒng)的一級就夠了
17絞喉:有強(qiáng)制,這個是個蹭血技能強(qiáng)制意義不大,而且施放時無敵時間短所以不適合群怪,對像冰龍的綠名怪(移動的超快)不易打到的怪可以使用,蹭血
18暗影刺:看在吧主暗翼的份上加一級吧!打擊對敵人造成硬直,然后閃到敵人背后。有點(diǎn)像鬼影閃。PK技能,缺點(diǎn)不加連擊數(shù),只能蹭點(diǎn)血,技能快捷欄多的話考慮加,刷圖沒有大用途
19分身(替身):自己逃到空中地上留個分身,必要時能保命,也可能被一套連,因?yàn)榇思寄軟]有無敵,我用不太好所以沒加,有待同志們?nèi)ピ囂?br />
20十字槍;算是個投射技,使用時帶霸體,還有僵直,之后可以各種刺連上去,用來起手的好東西,傷害蠻可觀,推薦加滿
20十字槍;算是個投射技,使用時帶霸體,還有僵直,之后可以各種刺連上去,用來起手的好東西,傷害蠻可觀,推薦加滿
21骨盾:貌似刺客的狀態(tài)技能不多,骨盾加防御,反彈部分傷害,防御沒什么大用,關(guān)鍵就是它能反彈傷害,SP多的話推薦加滿,不會太耗藍(lán),現(xiàn)在副有練金術(shù)師,這下不用愁藍(lán)不夠了 dnf刺客起源版本90刷圖加點(diǎn)
dnf刺客起源版本怎么加點(diǎn)?刺客算是暗夜使者中人口基數(shù)最多的,這個職業(yè)三速過高導(dǎo)致各種bug,不過這個職業(yè)連招相當(dāng)?shù)牧鲿?,各種大佬刺客競速盧克就是一場視覺盛宴。今天呢,我們主要來看看刺客在起源版本的加點(diǎn)方案。
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首先來說說最關(guān)鍵的技能,15級學(xué)習(xí)的終結(jié)追擊,也就是常說的收招,具體的數(shù)值也不過多討論,總而言之就是連擊點(diǎn)數(shù)越多收招傷害越大,使用后會清空練級點(diǎn),如果有特殊BUFF武器會保留1顆(銀魂),刺客的大部分技能可以收招。在技能收尾階段或者技能使用中按Z可以消耗連擊點(diǎn)數(shù)進(jìn)行終結(jié)追擊,根據(jù)使用的武器不同雙劍是5顆匕首是6顆,二次覺醒后使用超速連擊可以臨時額外獲取一顆練級點(diǎn)。平砍釋放小技能柔滑接技能能額外獲得一顆連擊點(diǎn)。超速連擊是基本上仍和技能都自動滿星不用考慮直接Z收招。
評價:刺客的標(biāo)志技能,連擊點(diǎn)的獲取和使用(攢星)的熟練與否直接標(biāo)志的刺客的操作好壞。雖然目前通過一系列cdr能把超速連擊堆疊到80%的覆蓋,但是畢竟不是百分百自動覆蓋。不過好消息是之后改版了超速連擊被動全程,所以也不用考慮那么多了。
120級技能:投擲苦無,翔雞,切割,影襲,暗魂波,詛咒之劍基本上可以不點(diǎn),某個技能根據(jù)特殊情況點(diǎn)1,比如詛咒之劍破單刷盧克熔爐被史萊姆吞;
分身一定要點(diǎn)1,被擊飛也可以用神技!
弧光閃是前置,1級即可,這個也是刺客高速飛來飛去的仰仗,CD短的瞬移,可跨越地形,并且可以接雷光刃影使得雷光的判定范圍增大。
碎踝少有的單HIT小技能,CD短,一般拿來火山強(qiáng)殺壓血用,要用的時候點(diǎn)滿其他點(diǎn)1;
迅影被動,增加命中回避攻速移速,還能增加點(diǎn)數(shù)獲取量,滿上不多說了;
疾空踏連招小技能,適用于飛天后快速降落,和弧光閃效果類似,但是附帶了一點(diǎn)點(diǎn)控制;
天誅還是放棄吧;
2030級技能:
匕首雙劍精通:都滿上,目前看來雙劍和匕首比起來匕首勝了一籌,但是改版之后其實(shí)兩者也沒什么多大差距,荒古雙劍匕首90雙劍匕首都是畢業(yè)武器。
雙刃穿刺:一般也不點(diǎn)了;
絕殺斬同上,
炫舞斬很適合用來柔滑,比如一絕第一下柔滑或者第三下柔化,
空躍跳兩下,不點(diǎn)白不點(diǎn),可以通過躍翔+跳+分身+再跳跳很高!!很好玩!
弧光連閃弧光閃的進(jìn)化,增加弧光閃的發(fā)動次數(shù),等級+1就加1次。被動寶珠多了開著超速你能飛起來,不夸張地說2秒鐘能跑一張牛頭怪地圖。
旋刃目前最好用的小技能,傷害甚至超越大部分技能,是BUG,改版之后就沒了,但是也是一個值得使用的技能;
側(cè)步疾馳位移技能,按照使用習(xí)慣點(diǎn)把;
劍刃風(fēng)暴唯一的幾個清小怪技能,CD也不長,挺好用的,一般也有在超速連擊下用螺旋穿刺柔滑接劍刃風(fēng)暴收招,這樣不會跳起來能吃滿所有傷害;
后面的技能單獨(dú)講:======
雷光刃影:抓取敵人,然后對他嗯!嗯!嗯!哈!敵人處于被控制狀態(tài)。在空中也能放,對無法抓取的怪物(大部分建筑物怪物,霸體,許多BOSS)直接進(jìn)行一次抓轟
抓轟是特殊說法,意思就是直接判定一次傷害而不判定之前的控制,抓轟成功的話根據(jù)使用時機(jī)有時能讓怪物強(qiáng)制轉(zhuǎn)階段(盧克本體被抓轟成功可能讓他發(fā)呆到死,機(jī)械龍起手打一下抓轟能讓他跳過上天蹦床階段);
主力技能之一,傷害數(shù)值高。不墨跡,最終傷害數(shù)值比重很大。注意抓轟的時候點(diǎn)數(shù)記得留,所以最好還是跳起來平砍接雷光。雷光本身有個小范圍的抓取,設(shè)定是根據(jù)釋放技能時的移動速度可以擴(kuò)大,不是面板上的移動速度,是受到角色當(dāng)時的位移速度,可以通過弧光閃接雷光,你會發(fā)現(xiàn)這特么也可以!?======
疾風(fēng)亂舞:向前嗖的沖過去抓取敵人,然后對他嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯哈!敵人處于被控制狀態(tài),嗯嗯嗯過程中放c能夠轉(zhuǎn)跳到附加的目標(biāo)上面,但是注意最后的終結(jié)追擊是會對你最后跳到的人上釋放,所以抓著主要目標(biāo)就別跳了。
主力技能之一,數(shù)值比較高CD稍微中等,適合起手連招,常用就是疾風(fēng)亂舞收招接雷光,但是容易打空。百分比上面加上終結(jié)追擊(5W+收招比例)百分比一個比較爆炸的輸出技能,這個抓取會被大部分怪物判定成抓取而不是強(qiáng)制控制(光盧克大概能用,一直沒怎么用的上我也不太確定!)容易空!容易空!容易空!======
絕命瞬獄殺:沖過去撩起敵人然后對他嗯!嗯!嗯!哈!敵人處于被控制階段,百分比(4W2+收招點(diǎn)數(shù)比例),這個就是很多人說刺客牛B的原因,她能讓隊(duì)友打不到怪!因?yàn)闀е恍┛梢员豢刂频墓治镲w,所以放得多了會被隊(duì)友罵,不過你自己的技能想放就放!(盡量組隊(duì)少放,或者確定這個怪不會被你拉)
挺好的一個技能。但是由于各種判定,所以使用局限有點(diǎn)大。CD也稍微長了,但是也是點(diǎn)滿的技能,不是很好在連招中穿插,容易導(dǎo)致怪物脫控,隨意推薦起手或者結(jié)束放。由于最后收招會在天上,所以可以接螺旋穿刺或者隕落螺旋刺進(jìn)行一個連招。======
月輪舞一次覺醒技能,目前作為刺客主要的BUFF技能,現(xiàn)在已經(jīng)全程告別了以前的CD之苦,主動釋放后BUFF也存在,也提升了主動釋放的傷害,使用過程中也會使敵人進(jìn)入被控制狀態(tài)。
上次改版之后很好用了,范圍大輸出又穩(wěn)定,也能加入連招,第三下或者第五下柔化接什么技能都可以,不過由于第五下會背對怪物,所以要注意轉(zhuǎn)向接技能。目前的主力BUFF技能,大部分玩家能堆疊到23級,力量增加1125cd120持續(xù)150完全覆蓋,攻速移速提升57%暴擊傷害提升52%非常強(qiáng)力的BUFF。同時也擁有18.6W百分比的傷害面板,釋放之后普通攻擊會變成多端,多端攻擊通過跳X和普攻能讓怪物進(jìn)入高連僵直,磨血皮很好用,配合跳兩次能A很多下。======
月弧一次覺醒被動,增加命中回避暴擊傷害暴擊,前提是獲得連擊點(diǎn)數(shù)的時候,持續(xù)30秒,一般看作全程實(shí)際也是全程增加回避率達(dá)到27一層(26級數(shù)據(jù)),隨隨便便回避率過百,盧克放煙花經(jīng)??磻?。全是MISS。反正是被動點(diǎn)滿!點(diǎn)他媽的!======
旋刃沖擊:改版后苦笑不得技能,原來是丟一對匕首在前方,同時吸附附近的怪,然后再按技能就會飛過去進(jìn)行一個哈!現(xiàn)在改成丟過去就會沖過去哈!局限性大得多,點(diǎn)1救場拉位移,不過在下次改版之后估計(jì)可以點(diǎn)了。======
隕落螺旋刺:跳上天然后一JIO提下對地面小范圍范圍進(jìn)行一個AOE傷害,收招附帶一個大范圍AOE傷害,傷害判定可短時間內(nèi)延遲,直接釋放會開始跳躍,再下踢,跳躍釋放會直接下踢,強(qiáng)制釋放(普攻接技能)會加速釋放。僅有的幾個大型AOE,使用效果很強(qiáng),但是要保證釋放之前有足夠的連擊點(diǎn)數(shù),否則會發(fā)現(xiàn)傷害了了。一般接再各種上天技能之后進(jìn)行一個地面壓制,也是個很好用的技能,CD較長需要斟酌釋放,因?yàn)樵诳罩心憧梢钥紤]接一個疾控踏來賺點(diǎn)CD,然后再接這個拍地板,由于技能CD規(guī)劃合理能打一到兩輪,還是需要思考的。======
極限追擊:二覺主動+二覺被動,消耗練級點(diǎn)時被動增加武器攻擊力,增加回避率,但是只能持續(xù)2S,可以通過炫舞斬收招(只需要一個點(diǎn)數(shù)而不是清空)
主動使用就是一個瘋狗模式,60cd持續(xù)30S,持續(xù)時間內(nèi),連擊點(diǎn)數(shù)獲得量增加4.5倍,最大點(diǎn)數(shù)+1,每一顆連擊點(diǎn)數(shù)都會附帶更高的傷害,曾經(jīng)有7星二覺末世收招,非??直?和諧了)。釋放后短時間內(nèi)開了無雙,任何技能只要摸到怪物基本就直接滿星,還攢個什么呀就是干!之后改版會變成完全被動也就是全程,那個時候大概就是刺客人數(shù)爆炸的時候把。
亂空殺和月影突襲類似,看著喜好用吧,月影突襲更不容易加進(jìn)連招,我都沒看懂這個技能是為什么來的。
天淵星獄:二覺主動,和月影星劫這個名字對應(yīng),沖上天然后對怪物嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!然后哈!然后喝!前幾次嗯只要打中了就會讓怪物進(jìn)入被控制階段(某些不會)然后降落造成一個巨大傷害,收招回手一巴掌造成一個更大傷害。
非常強(qiáng)大的技能,就是墨跡,黑科技是晴天可以強(qiáng)行抓BOSS,其他釋放時機(jī)也需要預(yù)判,有一點(diǎn)點(diǎn)的延遲判定,很低所以不要去考慮這個,收招的時候會把怪物能抓取的抓取到你面前,無論你在哪個地方釋放最終都會落在地圖中央附近,再極少數(shù)情況下第一次上天的時候會被攻擊被打斷,還有就是落地的時候會記錄被攻擊對象,就算目標(biāo)被打了之后進(jìn)入無敵狀態(tài),釋放收招的時候也會被拉到你面前打一巴掌(某些怪物不會,大部分會)
TP基本就看截圖,刷圖就把旋刃換成劍刃風(fēng)暴,打本就反之。
DNF暗夜使者刺客加點(diǎn)怎么加 首先是升天刺:滿+強(qiáng)制 雙手刺:1 閃電刺:滿+強(qiáng)制+閃電火花 閃電落:5+強(qiáng)制 我修的是大劍精通,HF許多刺客也是修大劍,這也能夠解釋為什么MISS率有點(diǎn)多的原因 大劍精通:滿 HITEND:此技能是必須滿的,我在這里解釋一下這個技能的威力吧,此技能我暫時翻譯為收招,此技能只有在擁有連擊分?jǐn)?shù)時候才能釋放,可以使特定技能進(jìn)行追加攻擊:升天刺,盜賊刺,劍刃風(fēng)暴,卓越打擊,連環(huán)鋸。 打斷基本攻擊技能立即釋放以上技能可以獲得連擊分?jǐn)?shù)疊加,最大值為5,轉(zhuǎn)職以后就可以看見界面左邊有一串連擊管。隨著HITEND的技能等級提升,連擊分?jǐn)?shù)越多,以上技能的收招傷害將大幅劇增,所獲得的BUFF也將成倍提升。 HITEND:滿 盜賊刺:滿+強(qiáng)制 二段跳:1 雙刺:5+強(qiáng)制 瞬移:1 連環(huán)鋸:滿+強(qiáng)制 側(cè)移:刷圖點(diǎn),可以舍棄 劍刃風(fēng)暴:滿+強(qiáng)制 雷光落:滿+強(qiáng)制 螺旋刺:滿,不出強(qiáng)制 音速刺:滿,不出強(qiáng)制 卓越打擊:滿:不出強(qiáng)制 月?。簼M 銀河之光:滿 物理暴擊:滿 物理背擊:滿對于很多不了解刺客的玩家來說呢,我覺得還是很有必要繼續(xù)講下去,有人說,刺客傷害超低的,不論刷圖或者PK,這么說吧,刷圖傷害低,那是你沒有體會到HITEND這個變態(tài)技能的作用,然后,刺客的皮甲精通是增加雙倍暴擊傷害的,不同于漫游的單倍暴擊,至于PK,我不得不說,刺客的技能在PK場里面和諧的很厲害,HF就是如此。 但是,從某種角度來說,刺客和藍(lán)拳的性質(zhì)有點(diǎn)相同,被攻擊的對方會造成相當(dāng)大的硬直,半天都緩不過來,同時刺客是非常靈活的,強(qiáng)制技能最多的職業(yè)不是蓋得,盡管是近身攻擊,但是刺客的攻擊范圍其實(shí)相當(dāng)大,但是弊端就是皮太過脆弱,你連人一套,對方直接毫無還手之力,人連你一套,很有可能就臨死差不多了。正所謂有得必有失,有了靈活的速度,應(yīng)有盡有的強(qiáng)制技能和巨大的僵直,傷害方面當(dāng)然要和諧,不然估計(jì)沒人和刺客打了吧?但是傷害可以從上面三個特性里面補(bǔ)上,所以,一個高端刺客,會是每個職業(yè)的噩夢。 DNF中最快的速度,刺客當(dāng)之無愧,注意:我說的是平等的層面上,70J全部職業(yè)裸裝出場,沒有一個職業(yè)的速度會有刺客高,如果你們不信,還是那句話,第八章自有分曉。此刻和死靈兩個職業(yè)都是極其耗藍(lán)的,這點(diǎn)我蠻承認(rèn),不過,哪個職業(yè)不耗藍(lán)呢?召喚不耗藍(lán)?元素不耗藍(lán)?柔道不耗藍(lán)?散打不耗藍(lán)?對不?所以,耗藍(lán)并不能成為理由。盜賊玩家們,記住盜賊必不可少的幾樣?xùn)|西吧:藍(lán),暴擊藥,瞑想套,當(dāng)然,還有一套好的加點(diǎn)咯。 還有一部分人說道關(guān)于天空套的事情,有些人說,HF的第五套里面才有刺客,GF會不會直接開第五套?我覺得這個可能性不大,現(xiàn)在我們的是第二套——冥域天空套。說實(shí)話吧,我不知道TX方面究竟會怎樣處理,是開第三套,讓刺客等等,還是怎么說? 還有,關(guān)于異界和遠(yuǎn)古2套,現(xiàn)在HF的遠(yuǎn)古2是再次經(jīng)過改版的了,我分析一下,天界肯定是一定和女盜賊在第八章開放的了,別說我放屁,第八章自有分曉!那么女槍會不會和異界一起開放呢?我總覺得不太可能,因?yàn)檫h(yuǎn)古1的限制我覺得不可能,眾所周知,進(jìn)入異界地圖最好就是穿遠(yuǎn)古裝備,如果女槍和異界出來,會不會造成不平衡?因?yàn)楫惤玳_放就意味著遠(yuǎn)古2的到來,女槍玩家們還要重新做遠(yuǎn)古一,接著在做遠(yuǎn)古2,我估計(jì)會吐血吧?異界每天只允許進(jìn)入三次,那么就意味這女槍玩家將遠(yuǎn)遠(yuǎn)落在其他玩家后面,科技黨一邊去。 那么,矛盾又來了,天空套,一般來說天空套是一年一套,第五套不太可能出現(xiàn)了,那么說說第四套和第三套,第四套里面出現(xiàn)了女槍,女槍即使今年不開放,明年年初也會開放的,今年更新天空套是勢在必得的,那他要更新的只有第三套。至于7暑假的女盜賊第五套天空是沒戲了,明年的女槍天空第四套,也沒戲了,不知道要等到什么時候,一年一套,盜賊們會不會等了噴血? 好了,就說那么多吧,敲鍵盤敲不動了,綜上所述,僅僅為個人觀點(diǎn),所希望的就是為各位期待刺客的玩家們獻(xiàn)出一點(diǎn)微薄之力,至于那些農(nóng)民不懂電,專摸高壓線的噴子同志們,隔著電腦練膽子沒什么意思,你有能力把我反擊的一敗涂地的話我給你噴。噴,也要噴的有能力,有底子!沒能力,沒底子的只是徒增別人對你的鄙視罷了。